Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Darki45
6 лет назад

Теории онлайн игр⁠⁠

Почему большинство ММОРПГ умрут, а жить останутся лишь единицы? Ответ на данный вопрос заключается в людях, которые эти игры и создают. Онлайн игры по сути отражают реально существующие социальные процессы в нереальном и не существующем мире. Чем они и прекрасны. И создают онлайн проекты тоже реальные люди.

Что движет человеками, которые создают что то новое? Фантазия, мечта, а главное стремление воплотить их в жизнь. Пусть и будет восприматься все это через монитор компьютера или иного устройства.

Что движет человеком копирующим уже созданное и подающим копию в другой форме за новое? Стремление получить выгоду.

Два разных стремления полностью раскрывают ответ на поставленный в начале статьи вопрос. В стремлении создать что то красивое, новое, воплотить фантазию в жизнь миру явились Ultima Online и World of Warcraft, Lineage, EvE Online к примеру. В стремлении повторить успех и заработать рождаются копии. Онлайн игры меняющие в какой то части только сюжет, некоторые механики и процессы взятые из вышеназванных игр. Случаются лишь микро - прогрессы. Корейцы сделали игру, слабую, не способную тягаться с всеми признанными гигантами ММО индустрии. НО! Но корейцы добавили сразу несколько механик из игр - гигантов, а именно: арены, осады, пвп сезоны, рейтинги, замки, альянсы, корабли, производство и собственная база, битвы на летающих маунтах. Так родилась Black Desert.

Механик появляется больше, игры делаются быстрее и так же быстро уходят на покой. Например, Path of Exile - тот же Диабло, играется только за счёт красивых скиллов и их комбинаций. Имеются исключения, которым является известная Black Desert. Но сколько ей ещё существовать при условии, что новые игровые механики могут исчерпаться. Просто разработчики игры первыми соединили все и сразу. Black Desert не новая игра, не прорыв среди онлайн РПГ, не луч света и надежды. Это набор уже существовавших на момент создания игры других игровых механик, с акцентом на красивую графику и плюсом изменённые классы и подобное, чтобы не казалось просто копией, а казалось копией. Только не полностью, на 80%.

В итоге видим своеобразный замкнутый круг. Существуют игры - гиганты с большим стажем работы, но уже не новые, без намеков на прорыв в индустрии (WoW), игры по типу копировать - вставить (Black Desert) и также без намеков на прорыв и другие игры не попадающие под данные две классификации и так же без намеков на прорыв индустрии. Не попадают под классификацию потому что сделаны может не корейцами, может не в привычной форме серьезного РПГ, а в форме мультиков или чего то подобного, или делающие акцент на красивой картинке и большом окружающем мире. Да хоть на чем, лишь бы отличаться, но без намеков на прорыв.

Возможно есть проекты в которых заложены новые игровые механики, не случившиеся в других играх. Final Fantasy из таких. Возможно за такими будущее индустрии.

Все это говорит о том, что нет эволюции индустрии онлайн игр. И как только произойдет хоть малейший сдвиг, например TES Online добавят возможность играть через VR - шлем остальные игры СДОХНУТ! Останутся лишь те, кто имеет большую аудиторию игроков и фанатов.

Поэтому пока мы не увидим игры, ломающей уже устоявшиеся, заложенные играми прошлого принципы построения онлайн миров, так и будем смотреть на очередные турбо взлеты многообещающих ММОРПГ и не менее турбированные полеты их в небытие.

И переход игр с одной платформы на другую по сути не создаёт прогресса в нужном направлении, в основном это упрощает уже существующие процессы.

Показать полностью
[моё] Онлайн-игры Компьютерные игры It-индустрия Программирование Текст Игры
16
Go1x1pidor
Go1x1pidor
6 лет назад

Всем привет, народ. Сегодня хочу рассказать вам, что из себя представляет ЦП(центральный процессор).⁠⁠

ЦП - это очень сложная микросхема обрабатывающая машинный код, отвечающая за выполнение различных операций и управление компьютерной периферии, , главная часть аппаратного обеспечения компьютера или программируемого логического контроллера. Иногда называют микропроцессором или просто процессором.  Сам процессор состоит из десятка миллионов транзисторов, а может уже и больше, при помощи которых собраны отдельный логические схемы, находящиеся в специальном кремниевом корпусе. Именно из-за кристалла кремния очень часто его называют «Камень».


В основе внутренних схем процессора лежит арифметико-логическое устройство, внутренняя память (регистры), и кеш-память (сверх память), которые в свою очередь образуют ядро процессора, а также схемы для управления всеми операциями и схемы управления с внешними устройствами – шинами.


Поговорим о тактовой частоте процессора:

Важную роль играет кроме разрядности процессора так называемая тактовая частота, на которую сам процессор и рассчитан. Единицей измерения тактовой частоты является мегагерц (МГц).


Один мегагерц – это миллион тактов в секунду. Соответственно 1000 мегагерц или 1 гигагерц - это миллиард тактов в секунду. Случайный из фрагментов информации участвующий в вычислительной операции, центральный процессор выполняет за один такт, из этого следует, что чем тактовая частота выше, тем процессор быстрее сможет, обрабатывает поступающие в него данные.


В принципе, работа компьютера возможна и на низких частотах, но дело в том, что процессор тратит на обработку гораздо больше времени, а вот при более высокой тактовой его частоте процессор работает быстрее.


Современней процессоры работают в разы быстрее чем их предок Intel 80286 – процессор, используемый в первом персональном компьютере.

Ядра процессора:

Без сомнения, что сегодняшние компьютеры являются многозадачными, то есть, не обделены способностью выполнять несколько операций одновременно. Хотя до недавнего времени работа одной запущенной программы блокировала работу других, то есть была вытесняющей. При помощи быстрого переключения между задачами, рядовому пользователя очень часто казалось, что якобы его компьютер работает параллельно с несколькими программами.


На самом деле в недалёком прошлом параллельное использование операций или более распространённый термин – многозадачность, обеспечивали только много процессорные системы, но они предназначались для корпоративной вычислительной техники и соответственно не мало стояли. Только с появлением двухъядерных процессоров можно было понять, что такое истинная многозадачность. Читайте о том, как узнать число ядер и тактовую частоту процессора.


Несколько ядер центрального процессора могут совершенно разные задачи выполнять независимо друг от друга. Если компьютер выполняет только одну задачу, то и её выполнение ускоряется за счёт распараллеливания типовых операций. Производительность может приобрести довольно чёткую черту.


Кэш ЦП:

Данные для последующей работы процессор получает из оперативной памяти, но внутри микросхем процессора сигналы обрабатываются с очень высокой частотой, а сами обращения к модулям ОЗУ проходят с частотой в разы меньше.


Высокий коэффициент внутреннего множителя частоты становится эффективнее, когда вся информация находится внутри него, в сравнение например, чем в оперативной памяти, то есть с наружи.


В процессоре немного ячеек для обработки данных, называемые регистрами, в них он обычно почти ничего не хранит, а для ускорения, как работы процессора, так и вместе с ним компьютерной системы была интегрирована технология кэширования.


Кэшем можно назвать небольшой набор ячеек памяти, в свою очередь выполняющих роль буфера. Когда происходит считывание из общей памяти, копия появляется в кеш-памяти центрального процессора. Нужно это для того, чтобы при потребности в тех же данных доступ к ним был прямо под рукой, то есть в буфере, что увеличивает быстродействие.

Также кэш-память центрального процессора делится на 3 вида, это:

Кэш-память 1-го уровня – самая наименьшая по объёму, но в тоже время самая быстрая по скорости, входит в состав кристалла процессора. Производится по тем же технологиям, что и регистры процессора, очень дорогая, но это стоит её скорости и надёжности. Хоть и измеряется сотнями килобайт, что очень мало, но играет огромную роль в быстродействие.

Кэш-память 2-го уровня – так же, как и 1-го уровня расположена на кристалле процессора и работает с частотой его ядра. В современных процессорах измеряется от сотен килобайт до нескольких мегабайт.

Кэш-память 3-го уровня медленнее предыдущих уровней этого вида памяти, но является быстродейственней оперативной памяти, что немаловажно, а измеряется десятками мегабайт.


Ну надеюсь, после этой статьи вы хоть немного начали понимать, что вообще такое этот центральный процессор.


https://t.me/itoverinfo

Показать полностью
ПК Процессор Центральный процессор It-индустрия Информация Компьютер Длиннопост Текст
12
11
TomaSidorenko
8 лет назад

«Большая пятерка» IT-гигантов США подешевела за сутки почти на $100 млрд⁠⁠

Инвесторы опасаются, что крупнейшие американские технологические компании — Facebook, Amazon, Apple, Microsoft и Alphabet — серьезно переоценены

«Большая пятерка» крупнейших американских технологических компаний — Facebook, Amazon, Apple, Microsoft и Alphabet, владельца Google (FAAMG) — неожиданно подешевела по итогам торгов в пятницу, 9 июня, почти на $100 млрд.


Акции Apple рухнули в цене на 3,88% до $148,98 при капитализации в $774,86 млрд, Alphabet — на 3,41% до $949,83 при капитализации в $665,57 млрд, Microsoft — на 2,27% до $70,32 при капитализации в $539,61 млрд, Facebook — на 3,3% до $149,6 при капитализации в $438,07 млрд, Amazon — на 3,16% до $978,31 при капитализации в $467,7 млрд. Суммарно акции этих компании подешевели более чем на $97,5 млрд.


Дэвид Бансен из The Bahnsen Group полагает, «они попросту сильно перекуплены», передает CNBC. Он отмечает, что «они (компании) чрезвычайно переоценены». Для Apple это серьезнейший провал за 14 месяцев, указывает The New York Times.

It-индустрия США Акции Apple Текст
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии