Теории онлайн игр
Почему большинство ММОРПГ умрут, а жить останутся лишь единицы? Ответ на данный вопрос заключается в людях, которые эти игры и создают. Онлайн игры по сути отражают реально существующие социальные процессы в нереальном и не существующем мире. Чем они и прекрасны. И создают онлайн проекты тоже реальные люди.
Что движет человеками, которые создают что то новое? Фантазия, мечта, а главное стремление воплотить их в жизнь. Пусть и будет восприматься все это через монитор компьютера или иного устройства.
Что движет человеком копирующим уже созданное и подающим копию в другой форме за новое? Стремление получить выгоду.
Два разных стремления полностью раскрывают ответ на поставленный в начале статьи вопрос. В стремлении создать что то красивое, новое, воплотить фантазию в жизнь миру явились Ultima Online и World of Warcraft, Lineage, EvE Online к примеру. В стремлении повторить успех и заработать рождаются копии. Онлайн игры меняющие в какой то части только сюжет, некоторые механики и процессы взятые из вышеназванных игр. Случаются лишь микро - прогрессы. Корейцы сделали игру, слабую, не способную тягаться с всеми признанными гигантами ММО индустрии. НО! Но корейцы добавили сразу несколько механик из игр - гигантов, а именно: арены, осады, пвп сезоны, рейтинги, замки, альянсы, корабли, производство и собственная база, битвы на летающих маунтах. Так родилась Black Desert.
Механик появляется больше, игры делаются быстрее и так же быстро уходят на покой. Например, Path of Exile - тот же Диабло, играется только за счёт красивых скиллов и их комбинаций. Имеются исключения, которым является известная Black Desert. Но сколько ей ещё существовать при условии, что новые игровые механики могут исчерпаться. Просто разработчики игры первыми соединили все и сразу. Black Desert не новая игра, не прорыв среди онлайн РПГ, не луч света и надежды. Это набор уже существовавших на момент создания игры других игровых механик, с акцентом на красивую графику и плюсом изменённые классы и подобное, чтобы не казалось просто копией, а казалось копией. Только не полностью, на 80%.
В итоге видим своеобразный замкнутый круг. Существуют игры - гиганты с большим стажем работы, но уже не новые, без намеков на прорыв в индустрии (WoW), игры по типу копировать - вставить (Black Desert) и также без намеков на прорыв и другие игры не попадающие под данные две классификации и так же без намеков на прорыв индустрии. Не попадают под классификацию потому что сделаны может не корейцами, может не в привычной форме серьезного РПГ, а в форме мультиков или чего то подобного, или делающие акцент на красивой картинке и большом окружающем мире. Да хоть на чем, лишь бы отличаться, но без намеков на прорыв.
Возможно есть проекты в которых заложены новые игровые механики, не случившиеся в других играх. Final Fantasy из таких. Возможно за такими будущее индустрии.
Все это говорит о том, что нет эволюции индустрии онлайн игр. И как только произойдет хоть малейший сдвиг, например TES Online добавят возможность играть через VR - шлем остальные игры СДОХНУТ! Останутся лишь те, кто имеет большую аудиторию игроков и фанатов.
Поэтому пока мы не увидим игры, ломающей уже устоявшиеся, заложенные играми прошлого принципы построения онлайн миров, так и будем смотреть на очередные турбо взлеты многообещающих ММОРПГ и не менее турбированные полеты их в небытие.
И переход игр с одной платформы на другую по сути не создаёт прогресса в нужном направлении, в основном это упрощает уже существующие процессы.