Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
65
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy. Часть 2.⁠⁠

Назад к части 1


Королевство эльфов Эльфхайм находится на южном берегу моря. Попав в замок, герои понимают, что получить заветный Ключ будет не так-то просто, поскольку пять лет назад принц был погружён Астосом, правителем тёмных эльфов, в проклятый сон.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост
Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Замечательная инновация, которая появилась в Final Fantasy - миникарта.


Деревня эльфов славится прекрасным вооружением, которое изготавливают местные мастера.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В Эльфхайме есть могила Эрдрика. Это отсылка к серии Dragon Quest, во многом вдохновившей разработчиков Final Fantasy.


Далеко за большим лесом на северо-западе герои находят ещё один замок. Он выглядит полуразрушенным и заброшенным, но к своему удивлению герои встречают здесь короля эльфов, который сообщает им, что Астос обманом заполучил его корону, и просит добыть её, чтобы вернуть великолепие этому замку.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 5


Корона спрятана в Пещере Топи на юге. В болотах, окружающих пещеру, водятся злые духи и ядовитые скорпионы.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Сама Пещера Топи - это мрачное и суровое место. Здесь героев ждут по-настоящему серьёзные испытания. Пещера оказывается намного сложнее и глубже, чем выглядит. Враги жестоки и сильны, и нечего даже и думать пройти всю пещеру за один заход. Выживание здесь требует хорошей подготовки.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Пещеру населяет всевозможная нечисть, в том числе зомби, отвратительные одушевлённые ядовитые отбросы и жуткие "тени".

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Саму корону охраняют так называемые "колдуны" - сильные и опасные демоны.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Когда Светлые Воины возвращают корону эльфийскому королю, то узнают, что это на самом деле и есть Астос. В бою он применяет заклинание Смерти, которое может мгновенно убить одного из героев, и потому очень опасен.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 6


Сразив его, Воины находят Хрустальную линзу, украденную у Матойи. Герои возвращают её - и ведьма в благодарность готовит для них зелье, способное пробудить Принца Эльфов. Он в награду отдаёт Светлым Воинам Ключ, способный открыть любую дверь, и разрешает воспользоваться им сейчас же, чтобы взять мифрильное оружие и другие полезные вещи из кладовых его замка. Обчистить можно и замок Астоса, но там сокровища охраняют призраки и мумии.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

С помощью Ключа можно получить доступ к сокровищам, которые хранятся в запертых помещениях на нижнем уровне Пещеры Топи, но при этом придётся сразиться с кобрами и "колдунами".

Вернувшись в замок Корнелии, герои открывают заветные кладовые и находят там Нитропорошок (тротил). Наконец, открыв доселе недоступные помещения в Храме Злых Духов, они получают два прекрасных волшебных меча.


Видео 7


К северо-западу от Корнелии находится страна карликов. Здесь в недрах горы Дуэргар они живут, занятые своими горняцкими делами. Карлик-кузнец мечтает заполучить сверхпрочный металл адамант, а инженер по имени Неррик упорно работает над рытьём канала, который соединит море Алди с мировым океаном.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Герои передают ему Нитропорошок, и это многократно ускоряет его работу. Вскоре строительство канала завершается, и герои покидают страну карликов и попадают в Западное море. Сперва кажется, что теперь можно приплыть куда угодно, но на самом деле северные континенты лишены портов, куда мог бы причалить корабль, и герои ограничены портами на юге.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Ближайшим к выходу из пролива оказывается полуразрушенный городок Мельмонд.


Видео 8


Оказывается, городок умирает из-за "гниющей земли" и вампира, который нападает по ночам на его жителей. Городская лечебница разрушена, и жители верят, что городок проклят. Герои узнают о титане, живущем в пещере на юге (говорят, он ест драгоценные камни), и встречают известного палеолингвиста Доктора Унне.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

К западу от Мельмонда "гниль земли" очевидна: вся суша превратилась здесь в болота, кишащие монстрами. Помимо уже известных противников, здесь водятся опасные хищники: гиены и тигры.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Стремясь найти причину распространения "гнили", Светлые Воины добираются до Пещеры Земли. Это большой комплекс подземных коридоров, уходящий вглубь на несколько уровней.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Здесь героям встречаются новые противники - человекоподобные "быки", тролли, куролиски, способные своим прикосновением превратить человека в камень, могучие гиганты и элементали земли, устойчивые к большинству заклинаний.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

На третьем уровне Пещеры герои встречают вампира и, победив его, находят Рубин.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Большая каменная плита закрывает спуск на ещё более глубокие уровни Пещеры, и герои не имеют возможности её сдвинуть.


Видео 9


Тогда они отправляются в пещеру Титана. Помня о том, что он ест драгоценные камни, герои отдают ему Рубин в обмен на безопасный проход.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Пройдя через пещеру Титана, на западной оконечности полуострова герои встречают мудреца по имени Сарда, от которого получают Жезл Земли.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

С помощью этого волшебного жезла Воины сдвигают каменную плиту и пробираются на нижние уровни Пещеры Земли. Здесь им встречаются огры-колдуны и сфинксы, которые охраняют сокровища.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Наконец, на пятом уровне Пещеры герои находят источник "гниения" - это демон земли, Лич. Он очень силён и прекрасно владеет чёрной магией.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Если герои справятся с ним, один из четырёх хрустальных шаров, которые они носят с собой, наполнится волшебным светом - это будет означать, что одна из четырёх элементарных стихий, стихия Земли, теперь приведена в порядок.


Следующим местом, куда могут направиться герои, является озеро Полумесяца, где должен жить пророк Лукан. Оно расположено на другом краю света, в юго-восточной части материка. Чтобы добраться до города на берегу озера, героям нужно пройти через густой лес, где их могут атаковать ядовитые гигантские многоножки.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В городе можно приобрести высококачественные доспехи и оружие, но главное - это пророк Лукан и 11 мудрецов, которые живут в лесу к востоку от города.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В беседах с ними герои узнают о том, как четыре шара утратили свой свет - четыре демона, что явились в этот мир 200 лет назад, захватили силу стихий и стали использовать её, чтобы распространять зло. И если Демон Земли заставил почву гнить, то Демон Огня, живущий в недрах вулкана Гаргу, может вскоре сжечь всё вокруг. Победив Лича, герои уже вернули силу Земли, и теперь им предстоит сразиться с тремя остальными стихийными демонами и "зажечь" все шары. Лукан передаёт героям каноэ, с помощью которого они по горным речкам могут добраться до вулкана.


Видео 10

.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Вулкан Гаргу находится в глубине большого горного массива, и героям предстоит изрядно поплавать, чтобы добраться туда. В этих опасных реках обитают рыбы-"карибы", аллигаторы, гидры и странные ядовитые "очо".

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 11


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1987 Прохождение Final Fantasy Famicom NES JRPG Длиннопост
12
93
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy. Часть 1.⁠⁠

Эта статья посвящена игре, обложку и краткое описание которой я выкладывал здесь.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Разработчик: Square

Платформа: Famicom/NES

Год выхода: 1987


Компания Square, начинавшая с игр для японских ПК, после взрыва популярности приставки от Nintendo последовала за общим трендом и взялась за выпуск игр для этой платформы, однако первые несколько игр оказались неудачными, и компания практически разорилась. Ходили разговоры, что следующая игра может стать для Square последней - своего рода лебединой песней. Тогда ведущий дизайнер Хиронобу Сакагути решил назвать её "Последняя фантазия".

Японцы с особенным вниманием относятся к своим последним творениям. Лебединая песня должна быть красива. Так решил Сакагути, и в итоге превзошёл сам себя. Об этой игре можно говорить только с любовью. Мир огромен, сюжет проработан, изображения персонажей и противников выглядят классно, музыка качественная и приятная, от игры невозможно оторваться - всё здесь сделано на совесть, от души. А как только начинает становиться скучно - игра преподносит что-нибудь новенькое, будь то транспортное средство или неожиданный поворот сюжета.


Действие игры происходит в фэнтезийном мире, состоящем из трёх больших континентов.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Согласно сюжету, в этом мире стали происходить стихийные катаклизмы - мир "погрузился во тьму", и некогда плодородная земля в некоторых местах стала "гнить", превращаясь в болото. Единственная надежда людей - пророчество, говорящее, что когда наступят тёмные времена, придут четыре Воина света и спасут мир.

Игра начинается с появления четырёх юных Светлых Воинов, главных героев истории. В начале игрок должен сам создать себе команду из четырёх героев. Классы персонажей не могут быть изменены в дальнейшем, но на поздних этапах игры каждый класс может быть улучшен посредством выполнения необязательного квеста. Три класса ориентированы на физический бой и три - на магию.

Воин владеет любым оружием и бронёй, имеет высокие параметры атаки и защиты.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Чёрный Пояс не признает броню и оружие, доверяет лишь своим кулакам. В большинстве случаев любая броня или оружие лишь ухудшают его защиту и атаку.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Вор быстрый и ловкий; особо полезен тогда, когда лучше разумно отступить, чем проиграть.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Белый Маг - специалист по лечебным и защитным заклинаниям, напоминает класс клириков в западных RPG.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Чёрный Маг - мастер атакующих заклинаний. Наиболее соответствует классу магов в западных RPG.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Красный Маг - эдакий универсал. Может использовать большинство заклинаний чёрной и белой магии (кроме самых продвинутых) и эффективно сражаться с помощью холодного оружия.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Подобно тому, как это было реализовано в линейке Ultima, при перемещениях по карте на экране отображается лишь один персонаж, который символизирует всю команду.

На своём пути герои периодически посещают различные города, в которых они могут закупить новую экипировку, продать старую, приобрести разного рода расходные материалы, получить вспомогательную информацию, ну и, конечно же, отдохнуть после насыщенных приключений. Вне городов на героев могут напасть разного рода монстры, победа над которыми даёт очки опыта и деньги.

Битвы в игре реализованы пошагово. В начале каждого хода игрок выбирает действие для каждого из своих персонажей - это может быть простая атака, применение магии, использование вещи или снадобья, или же команда на отступление. Далее начинается поочерёдное выполнение этих команд и действий монстров; порядок зависит от скорости - самые быстрые выполняют свои действия первыми.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Импы - первые противники, с которыми вам придётся столкнуться.

.

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Final Fantasy. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

.

Итак, четыре Воина Света прибывают в Корнелию -

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

- королевство, где недавно рыцарь-злодей Гарланд похитил принцессу Сару. Встретившись с королём, Воины обещают спасти его дочь.

Городок Корнелии, расположившийся за стенами замка, когда-то звали "городом мечты", но это было ещё до того, как тьма и гниение распространились по миру.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Здесь Воины Света узнают о портовом городе Правока, который находится на востоке (торговцы оттуда в былые времена приплывали сюда), а также о Пророке Лукане, который давным-давно уплыл отсюда, и теперь его следует искать на берегу озера Полумесяца.


Видео-прохождение от Taurus2190 - видео 1


Кроме импов, леса Корнелии таят и другие опасности - там водятся волки и безумные лошади.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В поисках принцессы Воины Света направляются к руинам Храма Злых Духов в удалённой части Корнелии. Здесь обитает различная нечисть: скелеты, пауки и "ползуны".

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Внутри Храма Злых Духов живут зомби и гули, а спрятанные там сокровища охраняют злые гаргульи.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Здесь Воины находят Гарланда, побеждают его и возвращают принцессу Сару домой.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

От мудрецов, живущих в замке, герои узнают о том, что два хранилища замка ещё 400 лет тому назад были запечатаны, и могут быть открыты лишь таинственным Ключом, который был отдан на хранение принцу страны эльфов. Теперь, когда миру угрожает опасность, настало время заглянуть в эти хранилища, но для этого придётся отправиться к эльфам за Ключом. Благодарный Король приказывает построить мост, который позволит Светлым воинам пройти на восток к Правоке, а принцесса дарит им семейную реликвию - лютню, которая на протяжении 2.000 лет передавалась от королевы к принцессе.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 2

.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

К северу от Корнелии находится пещера ведьмы Матойи, а к востоку - портовый город Правока.


Прежде, чем отправиться в Правоку, герои могут отправиться на север, к пещере ведьмы Матойи. Их лежит через леса, где героям встречаются новые противники - огромные игуаны и огры.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Матойя опечалена: у неё украли Хрустальную линзу, без которой она плохо видит.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

По прибытии в Правоку выясняется, что город захвачен пиратами, а его жители вынуждены прятаться в своих домах. Лишь самые смелые рискуют выйти на улицу.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Светлые Воины освобождают город от Бикке и его банды пиратов и получают в своё распоряжение пиратское судно.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 3


К югу от Правоки встречается множество ядовитых монстров - арахниды, зелёные волки и гадюки.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Получив возможность путешествовать по водным просторам, Светлые Воины остаются заперты в пределах моря Алди, в центре южного континента.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В море тоже встречаются опасные противники: пираты-кайзоку, рыболюди сахаги (аналог сахвагинов из D&D), странные глаза, парализующие взглядом, и огромные акулы.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 4


Лимит картинок достигнут, а потому - продолжение следует.

Показать полностью 24
[моё] 1987 Прохождение Final Fantasy Famicom NES JRPG Длиннопост
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии