Gathering Storm: Fractire of Biel-Tan - ещё немного отрывков
Плохие вести для Биель-Тана
Арлекины Полуночной Грусти уже находились в лигах от передового отряда Иврайны к тому моменту, как солист повёл комморрских беглецов через лабиринт. Их путь лежал во владения человечества, в так называемый сегментум Ультима, где находилась жемчужина в разбитой короне эльдарского наследия. Они направлялись в Биель-Тан, мир-корабль, обитатели которого стремились объединить разобщённую расу эльдар, что другие считали делом безнадёжным.
Представители этого искусственного мира, название которого переводится как «возрождение древних времён», являются самыми воинственными и гордыми из всех эльдар. Будучи радикальными ксенофобами по натуре и недоверчивыми к низшим расам, они ожесточённо защищают свои владения, поскольку видят себя хранителями девственных миров – планет, находящихся в первозданном виде, где в гармонии с природой живут экзодиты, после смерти сливающиеся с мировым духом. Воинственный народ Биель-Тана верит, что планеты экзодитов в один день обернутся семенами возвращения эльдар к прежнему господству. Многие считают биель-танцев мечтателями, так как ресурсы и живая сила, необходимые для успешного преобразования этих райских угодий хоть в какое-то подобие полисов старой империи, давным-давно поглощены Той-что-жаждет. Не обращая внимание на столь пессимистичные заявления, биель-танцы держатся своих убеждений сродни раненому воину, крепко сжимающему в руках меч.
И хотя мало кто в Комморре знал об этом, родным домом той, кого называли Дщерью Теней, являлся Биель-Тан. Иврайна родилась и выросла под сияющими куполами и изящными шпилями искусственного мира и отлично знала местные традиции. Сначала она прошла Путь артиста: от её сложных акробатических номеров перехватывало дух и у членов высшего общества, и у тех, с кем ей нравилось бродить по заброшенным уголкам Биель-Тана. По мере того как она становилась своевольнее, в её представлениях появлялось больше насилия, а сами выступления протекали стремительнее. Когда во время вторжения на Гнозис-Прайм в сердце искусственного мира выросла аватара Кхаина, Иврайна ступила на Путь воина и попала в ряды Зловещих Мстителей, у которых обучалась под присмотром Лаариана Говорящего-со-звёздами, прославленного экзарха из храма Посеребрённого Клинка.
Минули годы. Крови, что Иврайна пролила в составе знаменитого воинства Ветра Мечей, должно было хватить для удовлетворения её дикого духа, однако этого оказалось мало. Неугомонная, она искала более глубокую связь с бесконечностью. На какое-то время Путь колдуна дал ей эзотерическое понимание мироздания, которое она так хотела обрести, и помог отточить психические навыки, при этом не отняв возможность сражаться в армиях Биель-Тана. Позже она оставила Путь провидца и примкнула к изгоям, затем заработала репутацию, как пиратский адмирал, и наконец, когда её спесь привела к бунту, она стала бойцом на аренах Комморры. Однако Биель-Тан всегда занимал особое место в её сердце, равно его обитатели хранили память об Иврайне, и потому, когда она встретила в Паутине солиста, до возвращения блудной дочери домой оставалось совсем немного.
В эльдарском обществе было хорошо известно о неуёмных амбициях обитателей Биель-Тана, и в Иврайне члены Полуночной Грусти разглядели ту, которая поможет претворить их замыслы в жизнь. Гладиатриса обладала особенной аурой, и теневидица театра масок ясно это видела. Применение суккубой своих сверхъестественных способностей в битве против демонесс лишь подтвердило предвиденное покровителем труппы, Эльдрадом Ультраном. Точка причинности оказалась именно там, где и говорил верховный провидец, и Иврайна проявила свои потусторонние силы, как было предсказано. Потому-то её сопровождение к благожелательной публике стало первостепенной задачей. Эльдрад поведал, что арлекины обязаны распутать нити судьбы, что обмотались вокруг неё, если собирались сплести из них одну большую, которая в конечном счёте затянется шёлковой петлёй на шее Слаанеш.
За прошедшие месяцы, проведённые в подземельях из чёрной психокости на борту мира-корабля Ультве, Эльдрад увидел многие из грядущих событий. Следуя ряби на поверхности будущего, вызванной его действиями на луне Когерии, он узрел восход новой силы, воплощённой в той, кого называли Дщерью Теней. Она единственная хранила ключ к вознесению Иннеада и смене космического баланса, о чём пророчили Эльдрад и Кайсадурас Анахорет.
Изучив во время сеансов медитации линию судьбы Иврайны, Эльдрад пришёл к выводу, что нет такого места, где охотнее примут этот живой феномен, кроме как в Биель-Тане. Более того, Ультран видел, что перерождённая гладиатриса и правящая верхушка искусственного мира тесно связаны ещё и на духовном уровне. Приближался очередной определяющий момент, в точке которого завязывался узел судьбы. Повысив точность гадания, Эльдрад узрел руну Ночной Девы, рядом с которой кружился знак впадения в немилость, а вокруг них, в свою очередь, летал геральдический символ Биель-Тана. Стилизованное сердце, изображённое на руне мира-корабля, угрожающе обуглилось и почернело. Такова была цена успеха.
Через громадное пространство Паутины верховный ясновидец отправил пси-сигнал единственным сторонникам, которым мог доверять в деле подобной важности. Так арлекины Полуночной Грусти поспешили добраться до Биель-Тана по каналам лабиринтного измерения, чтобы подготовить почву для прибытия Иврайны.
И хотя актёры театра масок «Полуночная грусть» недавно зарекомендовали себя как эгоистичные воришки и предвестники дурных вестей, послание, которое они доставили в Биель-Тан, имело столь высокую значимость, что игнорировать его было просто нельзя. Автарх Мелиниэль обратился за советом к верховной ясновидице Латриель, хотя аспектное воинство искусственного мира, называемое Ветром Мечей, уже заранее собрал для войны.
Держа в уме сообщение арлекинов, Латриель кинула гадательные руны и, внимательно изучив их, пришла к той же неутешительной правде, что и Эльдрад. Она тоже наткнулась на развилку судьбы своего народа: одна дорога вела в огонь, на что намекал знак Рана Дандры, конца времён; другая – к тёмному покрову и утреннему колокольному звону. Последствия были колоссальные. Быть может, восхождение Иннеада могло отвратить на время гибель эльдарской расы, а, возможно, даже утихомирить варп-штормы, бушевавшие в Галактике. Центральную роль в цепочке событий играла гостья, о приходе которой говорили арлекины, неразделимо связанная с рунами Великого Врага и самого Биель-Тана. По всей очевидности приспешники Слаанеш тоже понимали значимость этой так называемой Дщери Теней и хотели поймать её.
До настоящего момента магические руны, оберегавшие мир-корабль, делали демоническое вторжение попросту немыслимым. Теперь же, когда весь сегментум раздирали бури в Эмпиреях, появилась вероятность на открытие бреши в Паутине. Если порождённые варпом создания ступят на землю Биель-Тана, последующую катастрофу трудно будет даже представить. Полномасштабное нашествие демонов приведёт к полному разорению искусственного мира, от которого ему уже не никогда не удастся оправиться.
Маска Слаанеш желала именно такого исхода. Она прознала о тайном входе в Биель-Тан – о давно замурованном тоннеле Паутины, который вёл от заброшенных окраин мира-корабля к вратам девственного мира Урсулия.
...
Широко разведя руки, Ильдрэси Сна-Копьё исполнил замысловатый поклон, на что автарх Мелиниэль ответил подобием воинского приветствия. Для представителей расы, отличающейся невероятной грацией, оба жеста получились в высшей степени неловкими. С автархом находились Зловещие Мстители, легко державшие оружие в руках. Рядом со Сна-Копьём стояла дюжина арлекинов в преувеличенно расслабленных позах.
– Непривычно видеть, чтобы прибывали без предупреждения, – небрежно бросил Мелиниэль. – Хотя, возможно, так члены Полуночной Грусти отыгрывают ветра пустоты, появляясь и исчезая, когда им заблагорассудится.
– Нечасто встретишь, чтобы вооружённая охрана встречала послов, – ответил Сна-Копьё. – В нынешние тёмные дни все мы ступаем тенистыми путями.
– Как скажете, – кивнул автарх. – Позвольте нам лишь удостовериться, что они не заведут нас в тупик. Провокацию вроде похищения Цегорахом драгоценностей прекрасной Иши можно расценивать как умышленное оскорбление.
– Оскорбление? Некоторые считают, что поступок Цегораха был продиктован безысходностью положения и направлен исключительно на достижение великой победы, – парировал Сна-Копьё.
– Разумеется. Однако учтите, в период войны случаются смертельные ошибки.
– Давайте же надеяться, что они не станут причиной бессмысленной трагедии в финальном акте. Лишь глупец не внемлет речам пророка.
Автарх неспешно отвернулся, срезал стебель кристальной розы и стал вертеть ею в руке, ловя лучики света.
– Не касаются ли ваши слова случайно бога мёртвых? Латриель считает именно так.
– Лишь косвенно. Послание касается всех альдари: и прошлых, и нынешних, и будущих. Но вас в первую очередь, – сделал ударение арлекин. – Вашего народа и вас конкретно.
– И потому вы, признанные осквернители куполов Кристальных провидцев, решили пролезть через «чёрный ход» вместо того, чтобы соблюсти неписанные правила этикета.
Автарх медленно обернулся. Язык его тела говорил красноречивее всяких слов.
– У нас не было выбора, - замахал руками актёр. – С клинков наших до сих пор стекает ихор. Отпрыски Той-что-жаждет уже прознали о Дщери Теней.
– Получается, вы рискнули жизнью, рассчитывая повлиять на наше решение, – подвёл итог автарх. – Вы подвергли опасности лишь самих себя. Демоны не смогут пробиться сквозь магическую защиту.
– Нет-нет, – неискренне засмеялся арлекин, и его бесстрастная маска превратилась в лик аватары Кхаина с глазами-угольями, когда он сотворил знамение чёрного ключа. – Они не станут ломиться в Биель-Тан напролом. Они войдут через сопредельный мир. Там будет соткан новый гобелен судьбы.
– А говорится ли в вашем предсказании, через какой мир собираются проникнуть к нам Её демоны? – с сомнением спросил автарх.
Вместо ответа арлекин протянул руку и раскрыл ладонь. На несколько мгновений автарх всмотрелся в показанную ему руну, а после жестом подозвал экзарха.
– Собирай Ветер Мечей и доложи Латриель. Мы ударим на рассвете. – Раздав указания, Мелиниэль развернулся на пятках и молча покинул помещение.
Осквернение рая
Урсулия, названная в честь знаменитой красавицы-девы из древних мифов, представляла собой небольшой, но сплошь зелёный мир, известный среди эльдар за величавое колючее редколесье и громадные древовидные города. Альдари сделали из планеты подлинный эдем, однако за последнее время она изменилась до неузнаваемости. Горькая печаль накатила на эльдар после спуска через серебристые облака свинцового неба Урсулии. Яростные варп-бури очистили поверхность от признаков жизни за какие-то несколько месяцев, возникнув из ниоткуда, словно сейсмическое извержение. Величественные водопады обратились в наслоения багрового стекла, а покатые долины стали заваленными черепами пустошами.
В одной из многочисленных низин стояло заросшее мхом каменное образование, известное как Обсидиановые врата. Когда-то оно служило входом в Паутину, но минули уже тысячи лет с тех пор, как его навсегда закрыли в качестве меры предосторожности для недопущения вторжения в Биель-Тан, куда и вёл данный проход. Правильность решения запечатать тоннель подтверждалась после того дюжину раз, поскольку за долгие века нежная Урсулия перенесла несколько крупных войн. Тем не менее существовал, пусть и маловероятный, но шанс, что вход смогут открыть с помощью тёмных сил. Чтобы не допустить этого, биель-танцы были готовы пойти практически на всё что угодно.
Видеть Урсулию в столь плачевном состоянии было всё равно что смотреть на некогда прекрасную любовницу, чьё лицо было страшно обожжено по злой прихоти судьбы. Сошедшие на поверхность воины мира-корабля тяжело приняли эту потерю. Нахмуренные странники высматривали среди скрюченных деревьев уцелевших экзодитов, однако всюду находили лишь следы смерти. За то короткое время, которое ушло у биель-танских разведчиков, чтобы прибыть на Урсулию, планета успела претерпеть необратимые метаморфозы.
Получив подробные инструкции от автарха Мелиниэля, солдаты Ветра Мечей отправились в «Соколицах» и «Волновых змеях» к месту проведения воздушной засады. Аспектные воины сохраняли под шлемами холодное и невозмутимое выражение лишь по той причине, что, прежде чем покинуть искусственный мир, надели боевые маски, олицетворявшие аспекты нечеловечески сосредоточенных убийц Кхаина. Лишь по завершении битвы они снова могли вернуть себе личность и дать волю чувствам.
По корпусам мчавшихся в небе транспортов яростно барабанил ливень. Вереница скиммеров была практически невидима среди облаков; к подобной тактике биель-танцы прибегали очень часто, считая, что удары незримого клинка самые надёжные. Тревожное завывание ветра, стегающего гравитанки, говорило о его неестественном происхождении. Как духота перед грозой, в воздухе повисли запах озона и предчувствие надвигающейся беды.
Ветер Мечей Биель-Тана принёс на Урсулию тысячи солдат, однако в сердце каждого из них закралось убеждение, что они уже проиграли. Они наблюдали за этим спрятанным миром тысячелетиями и останавливали вторжения орков, заражения хрудов, имперские завоевания и налёты тёмных эльдар. Сырой энергии и внезапному натиску бури Хаоса, однако, они мало что могли противопоставить. Варповый шторм, получивший название Баламет, начался настолько быстро, что даже эльдар не смогли ничего сделать. Операция по спасению мира в одночасье превратилась в миссию возмездия, направленную вместе с тем на то, чтобы та же страшная судьба не постигла Биель-Тан.
Маска Слаанеш, напротив, стремилась обрушить на мир-корабль злой рок. И хотя ей дорого пришлось заплатить, чтобы это осуществить, она провела полномасштабное демоническое вторжение в Урсулию. Покорять саму планету она вовсе не планировала, но рассматривала её как плацдарм для последующего наступления. Если бы она собрала достаточно сил, чтобы проломить Обсидиановые врата, то смогла бы добраться до Биель-Тана раньше Иврайны и тогда не только бы собрала богатый урожай эльдарских душ, но и захватила бы или поглотила единственную значительную угрозу существованию Слаанеш. Демоническая предвестница проделала большую работу, чтобы собрать нужное войско и гарантировать ему хоть какое-то подобие единства, что было совсем нелёгкой задачей, учитывая привлечённые соперничающие стороны. Маска возглавляла не только Великий променад изысканных распутниц – собрание демонесс, искательниц, возничих и полусмертных Адских Свежевателей, но также соблазнила присоединиться к ней гранд-батальон демонов Кхорна.
Вражда между богами Хаоса не прекращалась ни в реальности, ни в варпе с незапамятных времён. И хотя Губительные Силы были заняты в Большой игре и чаще всего имели одни и те же цели, они были до того непримиримыми соперниками, что открыто презирали друг друга. Переполнявшая их взаимная ненависть то и дело выливалась в прямой конфликт. Кхорн считал Слаанеш самовлюблённым притворщиком, только и знающим что потакать своим желаниям. Господин Невоздержанности, в свою очередь, называл Кровавого бога скудоумным грубияном, способным всего на одну мысль, как голодная собака. Их приспешники относились друг к другу точно также, ибо всякий демон суть мельчайший фрагмент своего патрона.
Маска Слаанеш, впрочем, была более чем убедительна, и область её навыков выходила далеко за рамки плотских услад. Она умела обратить себе на пользу чужие желания и стремления, ибо была воплощением одержимости. Зачастую легче всего было одурачить именно сильнейших: спесь и излишняя самоуверенность погубили несчётное множество воителей и мудрецов. А могущественнейшие служители Кхорна как раз отличались гордыней. И именно этой слабостью Маска собиралась воспользоваться, чтобы заставить их действовать, как ей нужно.
С увеличением влияния Хаоса и расширением зон варповых штормов во владениях человечества демонам стало легче чем когда-либо проникать в миры, где не стихали бури, особенно просто это давалось такой находчивой представительнице их рода, как Маска. Тем не менее взломать руническую защиту запечатанного портала, который вёл прямиком в Биель-Тан, сил у неё не было. Однако она знала одного демона, у которого это могло бы получиться, а именно – у Скарбранда Изгнанника, самого ужасного Жаждущего Крови. И всё же имелась вероятность, что и его мощи не хватит.
Высокомерие Скарбранда было до того велико, что однажды ему взбрело в голову побороть в личной схватке собственного бога-покровителя. Как результат, его швырнули через всю нереальность, искалечив тело и разум. Единственное, что теперь осталось от Скарбранда, так это его гнев, беспримесный и всепожирающий. Увидев в печально известном демоне грубый инструмент, Маска выискала Жаждущего Крови, в танце преодолев чуть ли не всё Царство Хаоса, чтобы поговорить с ним глазу на глаз.
Сперва Скарбранд хотел разрубить демоницу на куски парой любимых топоров: Резнёй и Бойней. Однако Маска с такой лёгкостью уходила и уклонялась от выпадов высшего демона, что тот перестал рассматривать её как оппонента в драке. В тот момент он ощутил беспокойство, словно брыкающийся жеребец, увидевший, что ему на бок сел слепень, а когда уже почти потерял к ней всякий интерес Маска поведала зверю о собственном изгнании. Якобы её бог прогнал её точно так же, как Скарбранда его собственный. Так хитрая демонесса завладела вниманием противника хотя бы на время.
Она рассказала ему о большом пари, соревновании между демоническими воинствами Слаанеш и Кхорна. Противоборство должно было пройти в мире под названием Урсулия: кто до наступления ночи заберёт больше эльдарских жизней во имя своего господина, тот докажет, что он самый могущественный из служителей соответствующего бога.
Герольд Слаанеш хорошо подобрала слова: её обман разжёг огонь вечной ярости Скарбранда, но не привёл его в состояние убийственного бешенства – по крайней мере пока. Высший демон сплюнул и заревел знак презрения, ведь ни один сторонник Кхорна не стал бы игнорировать вызов его силе. Всё шло точно по плану. С улыбкой от уха до уха Маска в вальсе закружилась прочь, чтобы собрать своих последователей, а могучий Жаждущий Крови побрёл по тропе войны в другую сторону.
Спустя неделю после заключения невероятного соглашения демонические воинства Маски и Скарбранда пробирались через торфяники скрюченных лесов Урсулии. Их варпорождённые воины исчислялись сотнями тысяч, ибо слух о проведении турнира свёл вместе многих великих чемпионов, каждый из которых рассчитывал превзойти соперников, продемонстрировав им, как надо учинять резню. Когда демоны стали сплошным потоком изливаться из ока самой свирепой психической бури на Урсулии, вторжение началось по-настоящему.
Для защиты родины Исшедшие не стеснялись использовать любое доступное им оружие и прибегать к всевозможным ухищрениям и ловушкам: выпускали полчища ревущих мегазавров и проводили массированные кавалерийские атаки, в которых участвовали целые дома драконьих рыцарей. Они сопротивлялись с честью и благородством, но их попытка остановить вторжение была заведомо обречена. Враг превосходил их числом более чем вдвое, и когда на передовую вышли Маска и Скарбранд, экзодиты потерпели поражение за считанные дни.
Когда же прибыл Ветер Мечей Биель-Тана, местные жители были почти полностью истреблены. Среди развалин поселений скакали и резвились демоны: одни напивались горячей кровью, другие подсчитывали убитых, а третьи спорили между собой о том, кто же из них самый смертоносный. Маска, однако, по-прежнему охотилась, координируя действия подчинённых с мастерством балетмейстера. Её отряды искательниц очень своевременно обнаружили Обсидиановые врата на гребне горы, откуда открывался обзор на Зелёную долину. Она хорошо знала эльдар и подозревала, что совсем скоро на помощь экзодитам придут их сородичи с мира-корабля, однако именно это ей и было надо. Маска рассчитывала, что из-за спешки защитить портал они ненамеренно дадут ей шанс прорваться сквозь него. В лагере слаанешистов давно ходили сплетни, что обида и разочарование, вызванные утратой расположения Кровавого бога, придали Скарбранду сил, поэтому, когда биель-танцы попробуют его убить, нарастающий гнев, подкреплённый сверхъестественной энергией варп-шторма, терзавшего Урсулию, наделит его достаточной мощью, чтобы разбить любой барьер.
Разыгравшееся побоище отнюдь не близилось к концу, наоборот, масштабы соревнования демонов должны были вот-вот увеличиться. А к тому моменту как буря стихнет, счёт смертям с обеих сторон достигнет поистине пугающих высот.
...
– Как же ты не предвидела этого, сестра?! – прошипел Мелиниэль, тыкая тонким пальцем в призрачную фигуру внутри «Волнового змея». – Разве руны ничего тебе не показали?
– Показали. Множество вариаций будущего, – спокойно ответила провидица Латриель при помощи пси-связи. – Порой будущее меняется столь стремительно, что даже мы, ясновидящие, не в состоянии прочесть все сценарии развития событий.
– Я прекрасно знаю о твоей погрешности. Но в молодости она никогда не обходилась нам столь дорогой ценой.
– Никто не смог предсказать случившееся. Здесь имеет место какое-то психическое явление галактических масштабов. Мы до сих пор чувствуем, как оно давит на нас. Клубки судьбы расплетаются и сплетаются так быстро, что ни одному из нас не под силу предсказать, что будет дальше, даже верховному ясновидцу Ультве.
– Ты говоришь о Шепчущем боге, сестра, как ранее наши непрошеные гости. Спасение, возможно, и придёт, но слишком поздно. Слишком поздно для народа Урсулии и для нас.
– И хотя мне больно это признавать, но да, Биель-Тану, вероятно, тоже придётся заплатить кровью.
Когда «Волновые змеи» проносились над огромным озером нефритового цвета, Мелиниэль заметил через голограмму, светившуюся в передней части десантного отсека, что берега окрашены в красный.
– Теперь, – сказал он отстранённым голосом, – мы покараем тех, кто осмелился навлечь наш гнев. – Тон автарха был столь же резким, как боевые стансы экзарха. – Время пришло. Машинам Ваула приказываю занять позиции в восьми лигах к северо-западу от портала. Оседлавшие Ветер – то же самое, только с северо-востока. «Соколицы» формируют вершину пирамиды. Аспектные воины образуют кольца змея. Действуйте.
– Мелиниэль, мы должны обратить силы Хаоса друг против друга, – сообщила Латриель. – В одиночку нам не выиграть.
– Попридержи совет, сестра, – бросил автарх. – Настал час клинка.
Источник: https://vk.com/deti_ishi
Gathering Storm: Fracture of Biel-Tan - отрывки
Бич Коморры (часть 2)
Первая часть здесь: http://pikabu.ru/story/_4981434
Как только Иврайна побежала, шайка геллионов в цветах Гайромышей спикировала в атаку в отчаянной попытке сделать себе имя, захватив или убив виновницу развязанной резни. Пригнувшись от вытянутой глефы, Иврайна выставила иссушающий клинок и пронзила им наглого юнца. Скайборд заскользил по земле и остановился, а свалившейся с него молодой воин распался на части, но не как обычно в виде удушливой пыли, а целым каскадом крошечных угольков.
Каким-то образом Иврайна услышала завывание души геллиона, когда он расстался с телом. И хотя эхо крика постепенно удалялось, полностью оно не стихло. Душа не была ни высосана, ни украдена Той-что-жаждет, как в случае с другими тёмными эльдар. В неправдоподобный момент раскаяния Иврайна испытала сочувствие к умершему, а удар сердца спустя у неё в голове раздался новый голос, мямлящий в ужасе. Если бы не бряцанье бронированных подошв о песок, то растерянная Иврайна непременно лишилась бы головы: она наклонилась назад, и громадный клэйв инкуба просвистел в дюйме от её носа. Второй клинок прошёл ниже, но его суккуба перехватила собственным мечом и направила вверх так, чтобы он столкнулся с первым. Так она выиграла себе чуть-чуть времени и ударила одного из нападавших ногой в область диафрагмы, а другого локтем в лицо, после чего отвела момент, чтобы перевести дух. Заметив, что её окружают ещё шесть инкубов, а её Кровавым Невестам к ней тоже не пробиться, Иврайна сердито зарычала.
Наймиты медленно приближались с высоко поднятыми клинками в ритуальной позе. Они собирались напасть все как один, словно стая хищников, а не разношёрстное скопление конкурентов, как было принято в культах ведьм. Против столь дисциплинированных противников даже жизнь суккуба измерялась всего секундами. Иврайна приняла защитную стойку с обновлённым иссушающим клинком и поманила врагов пальцем, чтобы расправиться с ними – или они расправились с ней.
Только она заметила кого-то в алой броне позади инкубов, как двое из их числа были обезглавлены. Не успели рогатые шлемы упасть, как ещё одного воина разрубили пополам в области талии. Действуя по наитию, Иврайна прыгнула в сторону и, схватив низко парящий скайборд Гайромыши, широко расставленными ногами врезала четвёртому инкубу по голове с такой силой, что сломала шею. Перекатившись, она запрыгнула на плоскую доску с невероятной точностью, будто от рождения пользовалась ею; и хотя в действительности она никогда даже не прикасалась к скайборду, она каким-то чудом узнала все тонкости управления им. Активировав осколкомёты, она застрелила пятого инкуба, тогда как шестого разрезал надвое от шеи до паха боец в алом. Последние два храмовых воина отступили и сбежали.
Встревоженная и злая Иврайна соскочила со скайборда и направила клинок на новоприбывшего, на помощь которому подоспели его собственные телохранители. Он был вооружён и экипирован в стиле Бель-Аншока, гениального ремесленника, чью манеру исполнения Иврайна знала по скульптурам и картинам из давно минувшего прошлого. Более того, оборонительная стойка её спасителя была ей знакома. Точно такие размашистые удары она сама применяла с момента зачисления в аспектный храм. Таинственный мечник определённо не был её врагом.
Вместе с новым союзником Иврайна и её Кровавые Невесты успешно вышли из рукопашной схватки в центре арены. Словно шустрая река, группа ловко добралась до ближайшего выхода и, не став вмешиваться в стычки между тиранидами и тёмными эльдар, вышла на улицы Комморры. Иврайне тут же пришла в голову мысль отправиться в Сек Мегру, так как данный район являлся, по сути, перенаселённым субметрополисом, который славился головокружительным разнообразием ни'а-ду-уэллс – наймитов с меньшей репутацией, чем у инкубов. Там она найдёт многих своих старых знакомых, начиная с пиратских принцесс и заканчивая обезображенными ведьмами и прочими изгоями. Если ей удастся хотя бы на шаг опередить преследователей, пока Тёмный город оправляется от ночного происшествия, то в теории ей, возможно, удастся пробраться в доки, а там, если повезёт, заручиться поддержкой корсаров с её бывшего флагмана «Ланатриалла».
Одержимость Иврайны макабрическим богом Иннеадом привела к разрыву ткани реальности в Тёмном городе. Далеко-далеко оттуда неудавшийся обряд, проводимый Эльдрадом Ультраном на луне Когерии, изменил судьбу Иврайны: по воле неведомых сил она умерла точно в момент вознесения бога мёртвых. Подобное слияние энергии Эмпиреев и реальной материи оказалось настолько тяжёлым, что привело к гиперпространственному землетрясению, известному в Комморре под названием Разъединение. В результате рухнули десятки шпилей, целые районы свернулись в себя, а достающие до звёзд статуи и высочайшие башни треснули и развалились. Погибли миллионы жителей, однако тех, кто по-прежнему находился на улицах, поджидал рок куда более страшный.
Под Комморрой с незапамятных времён существовал запечатанный портал, называемый вратами Кхаина. Его удерживали закрытым с помощью тайных заклинаний, дабы не пустить с другой стороны демонические воинства. Отчаянно жаждущие прорваться в материальный мир голодные потусторонние твари вопили всё громче и настойчивее, настолько, что Вект совсем недавно решил передать эту некогда ценную территорию во владение соперникам.
Когда Тёмный город потрясло Разъединение, подземелья поблизости от врат Кхаина обрушились и убили запертых в клетках психических нулей, которые не давали образоваться дыре, ведущей в варп. После их гибели врата раскалились добела, а затем со страшным треском раскрылись. Тысячи адских отродий хлынули наружу, злобно гогоча и вонзая клинки, когти или клыки во всех несчастных, кто попадался им на пути.
Короткие конфликты стали перетекать один в другой, когда кабалы, культы ведьм и даже ковены гемункулов внезапно для себя обнаружили, что их атаковали всевозможные дьявольские твари. Вект, в свою очередь, вместе со своим кабалом уже скрылся в укромном месте, давно заготовленном в тёмном уголке Паутины. Комморра была поистине огромна, так что, несомненно, пережила бы даже подобное нашествие. Зная, что демоны принесут разорение, верховный владыка специально всё подстроил так, чтобы основной удар пришёлся именно на его конкурентов. Когда они израсходуют все доступные ресурсы на борьбу с потусторонними силами, Вект вернётся в Тёмный город и снова поставит всех на колени.
В ходе своего путешествия в Сек Мегру Иврайне пришлось отбиваться от ловчих развалин, полуреальных кхимер и даже кавалькады окровавленных демонесс, но в итоге она всё-таки добралась до спинного дока, где был пришвартован корабль её союзников. Орудующий клинком Визарх и сопровождающие его охранники дюжину раз вступали в бой на стороне Иврайны, и всякое их вмешательство перевешивало чашу весов в пользу гладиатрисы. Однако у неё не было времени достойно поблагодарить незнакомого воина, кроме как выразить несколько слов благодарности; по крайней мере она уверилась, что они вдвоём сражаются на одной стороне.
И хотя сама она полностью не осознавала этого, от Иврайны зависела судьба триллионов. Процесс её воскрешения оказался необычнее и быстротечнее, чем предлагаемый гемункулами, которые сейчас охотились за ней. Дщерь Теней стала Перерождённой, и её путь к полубожественности ускорился за счёт глубокой связи с Иннеадом, образовавшейся, когда она находилась на пороге смерти. Из-за этого, однако, она обрекла Комморру на демоническое вторжение.
Пляска судьбы
Пока Комморра погружалась в хаос, Иврайна воссоединилась с корсарами, что когда-то ходили в плавание под её началом. Тем не менее без трудностей при выходе из порта не обошлось. Никто не мог уйти от верховного владыки, не заплатив высокую цену.
Как только паруса «Ланатриаллы» поймали солнечные ветра украденных звёзд Комморры, флотилия остроконечных кораблей Векта немедленно открепилась от рангоутного дока в Центральном Пике. Они летели рядом с судном Иврайны, пока разношёрстный пиратский флот, набранный из капитанов, которых она искала в Сек Мегре, маячил на фальшивом горизонте. Он находился дразняще близко, но не настолько, чтобы вмешаться в ситуацию.
Вскоре от приспешников Векта пришло коммюнике, в котором пиратам приказывалось передать Иврайну кабалу Чёрного Сердца. Ультиматум был прост и жесток: либо их расстреливают в небе при попытке скрыться, либо они отдают суккубу и могут попытать счастья среди царящего внизу бедлама.
Корсары выбрали иной путь. По курсу, которым они следовали, было ясно, что они направляются к артериальному порталу Паутины, широко зияющему над Комморрой, однако дорогу к нему вскоре перекрыли юркие истребители-перехватчики Векта. Тогда пираты как можно ближе подошли к одному из меньших проходов, через который могли пролететь только небольшие фрегаты, и в последний момент вырулили в сторону под невозможным углом.
И хотя блокадные войска Векта точечным огнём уничтожили много неприятельских звездолётов, они не смогли замедлить массивный флагман. «Ланатриалла» на полной скорости врезалась прямо в портал и затолкала туда носовую часть с мостиком и прочими надстройками. Остальная часть космолёта, однако, ни за что бы не прошла через него; это было бы все равно что пытаться убрать длинный меч в ножны для кинжала. Череда ослепительных взрывов прошла в области «шеи» громадного капитального корабля, когда его «голова» провалилась в паутинные врата в виде шипастого полумесяца. Вырвавшиеся при столкновении метафизические силы оказались настолько могучими, что разорвали «Ланатриаллу» вдоль и поперёк. Все гордые флибустьеры либо сгорели заживо, либо их унесло через пробитые борта в ночное небо Тёмного города, где их распылили на атомы воздушные охотники Векта. Спустя мгновение изуродованный каркас флагмана поймали перекрещённые лучи захватных клешней Центрального Пика и неспешно вытащили из пылающих врат, чтобы зачистить всех выживших в назидание тем, кто решит отвернуться от Векта.
Пока принадлежащий верховному владыке город дрожал в хватке Разъединения, Вект хотел желал только одного – найти и наказать виновницу произошедшего. Он лично наблюдал за погоней из смотровой галереи своей парящей крепости и с большим трудом сдержал крик от ярости и разочарования, когда нос громадного корабля вытащили из портала Паутины: он был практически невредим, если не считать идеально круглого отверстия, прорезанного в вершине элегантно сужающейся капитанской рубки. Иврайна и её свита пропала, сгинула в тоннелях лабиринтного измерения, равно как скоро встретят мучительную смерть остальные члены экипажа флагмана в адских подземельях Ракарта.
Полупрозрачные коридоры Паутины растягивались перед Иврайной и её Кровавыми Невестами, перебегавшими от одного собрания невозможной архитектуры к другому. Незнакомец в алом шёл следом в сопровождении своих инкубов. Учитывая, что большую часть Комморры сейчас разоряли потусторонние твари, Вект наверняка привёл в действие сотни планов на случай чрезвычайных обстоятельств, но всё равно непременно должен был отправить за сбежавшими своих агентов. Принесение в жертву пиратского флагмана в лучшем случае выиграло Иврайне несколько критически важных часов, однако это преимущество быстро сойдёт на нет, если преследователи вышлют за ней поисковую партию на каком-нибудь транспорте или прибегнут к эзотерическим способам отрезать ей путь. У Дщери Теней и её спутников не оставалось иного выбора, кроме как продолжать углубляться в недра Паутины.
Ребристые тоннели лабиринтного измерения, казалось, утягивают незваных гостей всё дальше и дальше, гипнотизируя их пульсирующим светом. Передовой отряд Иврайны, насчитывавшей чуть менее пятидесяти эльдар, переходил из широких артериальных магистралей в разветвлённые боковые проходы и капиллярные коридоры, где можно было пройти лишь цепочкой по одному. Внешний вид тоннелей ослеплял и сбивал с толку, а всякий неестественный угол и запечатанная рунами дверь напоминали эльдар, что они чужаки в этом месте. Нередко у них складывалось впечатление, будто за ними кто-то пристально наблюдает, следит за их вторжением в Паутину, однако никого поблизости засечь не удавалось. Путешественники хорошо осознавали, что отклонение от крупных каналов и блуждание по давно заброшенным малым коридорам представляет большую опасность: в забытых участках могли находиться гнёзда психнойенов или обитать донорийские изверги, питающиеся эмоциями медузы или хищные кхимеры.
Когда же по тоннелям пронёсся напев причудливо весёлой песни, мелодия которой показалась глумливой и странной, Иврайна испугалась появления чего-то куда хуже. Большая часть Паутины раскололась при Грехопадении: разлетелась на куски под воздействием разрушительной энергии, поглотившей империю старины. Значительное число отломившихся рангоутов впоследствии уничтожили специальные команды комморритов или запечатали рунными порталами корабельники, так как большинство проходов вело в адскую нереальность варпа. Теоретически в артериальных каналах вокруг Тёмного города было безопасно, однако после Грехопадения от былого великолепия всегалактического лабиринта осталась лишь жалкая пародия. Один только Смеющийся бог Цегорах– единственный представитель эльдарского пантеона, который пережил возвышение Слаанеш, – знал, какие из районов Паутины до сих пор целы, а какие вели во владения Великого Врага.
Некоторые из Кровавых Невест начали стареть, жалуясь на голод, грызущий их изнутри; ведьмы лукаво поглядывали друг на друга, взвешивая в руках клинки. Без подпитки страданиями тёмные эльдар постепенно сморщивались, пока не превращались в Иссушённых – прожорливых созданий, отчаянно жаждущих полакомиться негативными эмоциями. Даже самая прекрасная ведьма за несколько голодных ночей обернётся знойной каргой. Голос юнца в голове Иврайны смеялся над их недомоганием, тихонько, но злобно.
Гладиатриса задумалась, действительно ли она каким-то образом вобрала в себя душу убитого геллиона из шайки Гайромышей. Если так, то выходило, что она не даёт Слаанеш съесть его сущность. Если бы она каким-то образом сумела подчинить себе этот процесс или смогла бы научить этому других, она сделала бы колоссальный прорыв в деле спасения её расы. Это не только помогло бы облегчить положение тёмных эльдар и умерить их неуёмную жажду душ, но избавило бы обитателей миров-кораблей от их проблем; если бы кто-то мог принимать в себя души других, то он или она стал бы живым убежищем от Той-что-жаждет. Эльдарскому народу больше будут не нужны ни путеводные камни, ни бесконечные цепи, предлагающие жить в чистилище. Чем больше Иврайна думала об этом, тем больше воодушевлялась. Наконец-то появился шанс, быть может даже надежда. Она целеустремлённо зашагала дальше, преисполненная такой убеждённости, что её раздражительные соратники едва за ней поспевали.
Чем глубже они проникали в туманные пределы Паутины, тем тревожнее становилась изводящая их песнь, и через какое-то время холодная пустота тоннелей уступила место абсолютной анархии форм.
Разнородная компания Иврайны осторожно пробиралась по спиралевидным путям, которые вились по внутренней поверхности тоннелей; путешественники ходили по стенам, по потолку и по лестницам столь же иллюзорным, как тени, однако каким-то образом способным выдержать их вес. Ветвистые дельты каналов расходились и снова сужались: одни – тёмные и сырые, тогда как другие были образованы из кристаллической породы столь прозрачной, что взору открывался бесконечный космос из вихревых облаков и далёких звёзд. Правда о том, что находится там, в сумеречной зоне меж реальностью и варпом, пугала настолько, что даже эльдар не смогли бы её принять. В каких-то местах мозг переводил предстающую перед ним картину в аналог материальной вселенной в головокружительных тонах и красках. В иных случаях небосвод походил на безумный коллаж из смеющихся лиц, смешивающихся и перетекающих одно в другое, образуя гротескное полотно, которое могло навеки врезаться в память. При всём при этом ни на секунду не переставала звучать до противного пронзительная песня.
Иврайна видела достаточно, чтобы понять, что она безнадёжно заблудилась. Не зная точно, куда ей нужно направляться, она просто сосредоточилась на том, чтобы убежать от того, что позади. Её Кровавые Невесты теперь уже открыто вздорили между собой: острая критика в адрес способностей той или иной ведьмы приводила к устной перебранке и бряцанью оружием. Так, Эферея Напфа в какой-то момент грубо прошлась на тему родословной «Когтистой» Вайлии, на что последняя в ответ разразилась столь отборной и изощрённой руганью, что даже у Иврайны глаза полезли на лоб. И всё же лишнего времени на ссоры у них не было. Учитывая мучительный голод тёмных эльдар, до развязывания резни оставалось недолго.
Когда стенки тоннелей Паутины заблестели, словно освежёванные бока какого-то животного, странники осознали, что зашли в тупик. В центре «кул-де-сак» располагался портал, на овальной окружности которого дымились руны-обереги, будто выжженные всего несколько минут назад. Неприятная мелодия зазвучала ближе, чем прежде. Нервы Иврайны находились на пределе. Идти было больше некуда, поэтому она ступила сквозь рябящую поверхность врат, а следом за ней прошли и Кровавые Невесты.
По ту сторону её встретила безумная сцена, зрелище из кошмара какого-то ненормального художника. Сотни демонесс плясали и резвились с трупами тёмных эльдар в броне, окрашенной в цвета личного кабала Векта. Служанки Той-что-жаждет кружились в безумном вальсе, словно на балу Сатаны, сжимая в любовных объятиях по мёртвому воину. Аккомпанировал им дуэт чудовищных флейтистов, игравших на бедренных костях эльдар мелодии из времён, что предшествовали Грехопадению. Демонессы прямо в танце острыми клешнями сдирали кожу со своих партнёров: с каждым ласковым движением трупы оставались истекать кровью на полу. В центре всего этого находилась изящная танцовщица, державшая на длинной ручке маски трагедии и комедии. То была Маска Слаанеш, которой о побеге Иврайны сообщил потерявший от демоницы голову сслит, ветеран Шассарасен.
Живот Иврайны скрутило. В голове звенело от панических криков души геллиона. Вдвое уступающая противникам в числе, она уже собиралась отдать своей свите приказ к отступлению, когда среди толпы вдруг увидела высокую и статную фигуру, танцующую быстрее остальных демонесс. Её движения заворожили Иврайну настолько, что она не могла отвести взгляд. Внутри разливалось тревожное чувство умиротворённости. Её накрывало удушливое одеяло апатии, от которого веки наливались свинцом. Окружающие Иврайну Кровавые Невесты и инкубы шатались из стороны в сторону, садились, скрестив ноги, и ложились на пульсирующий пол тоннеля, не в силах одолеть необычайную сонливость, которая накатила на них сродни нагонной волне. Прежде чем рухнуть как подкошенная, «Когтистая» Вайлия издала тихий вопль отчаяния, похожий на жалобную лебединую песню. Совсем скоро все они должны были превратиться в бездыханные куклы на радость демонам.
Внезапно из клубов блестящей дымки с потолка тоннеля стали одна за другой в разноцветных ромбовых брызгах появляться труппы арлекинов. Увидев воинов-танцоров, Иврайна испытала прилив сил, выведший её из состояния транса. Она рассчитывала, что рано или поздно присутствие в Паутине её разношёрстной свиты возбудит любопытство поборников Цегораха, однако не могла и предположить, что их вмешательство окажется настолько своевременным. Суккуба подняла иссушающий клинок в знак приветствия приверженцев Смеющегося бога, а затем зашагала вперёд и снесла голову с плеч ближайшей демонессе.
Профессиональная танцовщица в сердце дьявольского полчища вертелась всё быстрее и быстрее, храня на жутком лице выражение чистейшей ярости, пока в одно мгновение со сверхъестественной скоростью не накинулась на алых инкубов поблизости, и её прислужницы с криками и рычанием не последовали за ней.
Наёмные мечники, ведьмы и даже некоторые арлекины попали под проклятье убивающего сна; не обошло оно в частности и Визарха, схватившегося за голову, будто в приступе жуткой мигрени. Иврайна же в настоящий момент ожесточённо отбивалась от шипящих дьяволиц и была не в состоянии ничем помочь попавшим в беду союзникам. Когда Маска Слаанеш наступила на валяющийся в груде других труп инкуба с символикой кабала Чёрного Сердца, то почувствовала, как её ноги утягивает клэйв убитого воина. В мгновение ока инкуб поднялся на ноги и зашёлся гулким смехом: его очертания зарябили и замерцали, как мираж, а затем иллюзия спала и явила гибкого арлекина в капюшоне. То оказался солист – идущий Путём проклятых.
Не верящая своим глазам Маска закричала от гнева и стремительно закружилась, намереваясь клешнёй перекусить противника в области талии. Однако солист не стал дожидаться этого неприятного момента, а ловко вогнал моноволоконную нить в шею Маски, после чего перекатился колесом и припал к земле, будто бегун на старте. Спустя секунду шут подобно ракете влетел в ряды демонесс и стал перебегать от одной жертвы к другой так быстро, что за ним невозможно было уследить. Там, где проносилось размытое пятно, с каждым убийством вверх взмывал фонтан фиолетового ихора.
Тем временем Иврайна и её Кровавые Невесты, избавившиеся от насланного на них наваждения, вонзились в строй разгневанных потусторонних прелестниц, сверкая клинками. Адские наложницы оскалились при виде свежего мяса и бросились в бой. Поначалу казалось их силы равны: кровь проливалась с обеих сторон. Даже Иврайна получила мелкий порез на шее: рана горела страшно, но, к счастью, оказалась не слишком глубокой. Ведьма произнесла слова заклинания, и из открытой раны вылезли тонкие щупальца тумана, которые при касании вытягивали силы из ближайших демониц и делали их ненастоящую плоть безжизненно серой.
Иврайна пришла в ужас от своих способностей, однако, увидев шанс расправиться с врагами, усилила натиск. Садистская радость потусторонних тварей сменилась паникой при виде духовной магии суккубы. Беглецы и пришедшие им на помощь арлекины теперь сражались так же резво, как вёрткие дьяволицы, если не быстрее. Кровь полилась рекой, и убитые демоны начали испаряться в облачках бледно-розовой дымки. На левом фланге несли возмездие инкубы; на правом арлекинская теневидица с помощью чар натравливала демонесс друг на друга. С переходом тёмных эльдар в контрнаступление и впадением арлекинов в смертоносное состояние безудержного веселья ловушка наложниц Слаанеш провалилась.
Маска запрокинула голову и зашлась в оглушающем крике. Звук был до того громким, что позади любимицы Князя Удовольствий трещинами пошёл участок Паутины. Тут же ворвался пси-ветер и ревущим смерчем пронёсся по тоннелю, в считанные мгновения забрав из поля видимости всех демонесс и их королеву. Эльдар, в свою очередь, отчаянно пытались удержаться на месте, вонзая клинки и ногти в стены, сделанные из психопластикового кристалла. Солист же продвигался сквозь бурю так, будто это был лёгкий морской бриз. Приблизившись к пролому, он нарисовал пальцами в воздухе сложную руну защиты, после чего теневидец труппы со вздохом облегчения обратил завывающий ветер в безобидный искрящий туман.
К Иврайне и её спутникам постепенно возвращалось самообладание; они поднимались и перегруппировывались. Вся стычка заняла не более минуты. Они потеряли нескольких из своего числа, но без вмешательства арлекинов, скорее всего, погибли бы все. Иврайна вгляделась в истончающийся туман, желая отблагодарить своих загадочных спасителей, но только одного из них, солиста, она смогла увидеть. Боец-одиночка почувствовал в Иврайне неизмеримую мощь и после короткого разговора с сородичами принял решение стать её проводником. Остальные арлекины исчезли в глубинах Паутины, чтобы встретиться с живой легендой, прославленным воином-матриархом, которому только предстояло сыграть свою роль.
Источник: https://vk.com/deti_ishi
Подробнее об иннари - новой ветви эльдар
Перевод: Desperado
Источник: White Dwarf #6 (февраль 2017)
Сколько тысячелетий стоит Империум, столько же вымирает раса эльдар, чья цивилизация пала жертвой высокомерия и самодовольства. Сейчас, когда настало Время Конца, величайшие эльдарские провидцы заглянули в будущее и увидели проблеск надежды. Спасение достижимо, но дорогой ценой, ибо лишь умерев можно переродиться...
Идут последние дни 41-го тысячелетия, и судьба Галактики висит на волоске. Силы Хаоса, долго удерживавшиеся Империумом Человека, наконец закрепились в материальной вселенной и теперь оскверняют, порабощают или уничтожают всё на своём пути. Империум, вычисляющий еретиков внутри и отбивающийся от предателей снаружи, переживает самые тёмные для себя времена.
Из теней между тем за повторением истории наблюдают эльдар: они тоже когда-то правили Галактикой и в итоге лишились всего по собственной глупости. Их империя, блестящий алмаз на небосводе, простиралась на всю Галактику, однако надменность, упадничество, самолюбование и полная удовольствий жизнь длиною в вечность низвергли древних альдари в бездну безнравственности и порочности. Моральное и духовное разложение сгубило их и стало причиной глобального катаклизма, оставившего зияющую дыру в реальности. Триллионы альдари умерли, и родился новый бог Хаоса – Слаанеш, Та-что-жаждет.
Сегодня от эльдар, стоящих на грани вымирания, осталась лишь блеклая тень былого величия. Некоторые покаялись в грехах и теперь ведут аскетичную жизнь на борту миров-кораблей, тогда как другие смирились и с безудержной энергией нырнули в пучину разврата в недрах Комморры. Судьбою эльдар предначертано пасть, и Время Конца, по всей видимости, станет их финальной битвой за выживание. Но действительно ли это Рана Дандра, конец для расы эльдар?
КРАХ И КАТАСТРОФА
Вознесение Слаанеш стало катаклизмом галактических масштабов. В одно мгновение психическая ударная волна, возникшая при рождении Тёмного бога, уничтожила большую часть эльдарской империи и подняла неутихающую бурю беспрецедентного размера. До сих пор этот шторм существует между реальностью и варпом в регионе, известном среди людей как Око Ужаса. В границах этого кошмарного царства находятся старушечьи миры – населённые призраками планеты, которые раньше считались драгоценными камнями в короне древней империи.
Подлинное проклятье эльдар, однако, приняло более зловещую форму. Как рассказывают сами эльдар, появление на свет Слаанеш нарушило их метафизический цикл реинкарнации, а некогда почитавшиеся ими боги оказались поглощены. В ожесточённой схватке Каэла Менша Кхаина – покровителя войны в эльдарском пантеоне – разбили на тысячи кусочков, а других, за исключением Смеющегося бога Цегораха, выследила и убила новорождённая Слаанеш. С тех пор души умерших эльдар съедает Та-что-жаждет, и подобная участь куда страшнее ледяного забвения, ибо обещает вечные муки.
Разобщённые фракции эльдар нашли собственные способы избежать столь незавидной судьбы или хотя бы отсрочить её. Последователи Азуриана, называющие миры-корабли родным домом, носят психокристаллы, служащие убежищем для их душ после смерти. Впоследствии эти камни встраивают в бесконечную цепь искусственного мира, где души находятся в относительной безопасности и ведут блеклое существование в лимбе. Тёмные эльдар заставляют других страдать вместо себя, заключая дьявольскую сделку, которая лишь откладывает неминуемое поглощение. Поэтому нет ничего удивительного в том, как быстро многие эльдар из разных фракций уцепились за возможность как-то иначе спастись от Слаанеш и, быть может, даже навсегда покончить с угрозой со стороны тёмной богини.
ЗЁРНА СПАСЕНИЯ
В культуре эльдар, живущих в искусственных мирах, издревле существует одно спорное философское направление, о котором снова заговорили стараниями известного мыслителя Кисадураса Анахорета. Согласно этому учению, когда все эльдар вымрут и попадут в бесконечные цепи, их души сольются воедино и обретут целостное сознание. Так они пробудят и напитают новую сущность, божество мёртвых, способное навсегда снять страшное проклятие Слаанеш. Некоторые эльдарские провидцы и мудрецы утверждают, что время конца уже близко, но, по их мнению, необязательно погибать всем эльдар, чтобы вырваться из хватки Слаанеш. Якобы во тьме брезжит свет другой надежды. Главным сторонником этой идеи является Эльдрад Ультран, верховный ясновидец Ультве, чьи махинации привели к преждевременному пробуждению эльдарского бога мёртвых.
Среди кристаллических песков луны под названием Когерия Ультран привёл в действие грандиозный план, который должен был изменить судьбу его народа. Под прикрытием проводимых представлений арлекины из театра масок «Полуночная Грусть» – заклятые враги Слаанеш и давние союзники Эльдрада – похитили кристаллизовавшиеся тела ясновидцев из купола Кристальных провидцев каждого мира-корабля, после чего переправили на Когерию, поскольку Ультран видел в этой луне средоточие колоссального психического потенциала.
Используя покрывающую поверхность Когерии кристаллическую крошку в качестве миниатюрных путеводных камней, Эльдрад намеревался провести обряд по одновременному вызову духов мёртвых каждого существующего мира-корабля, гиперпространственную связь с которыми должны были обеспечить украденные статуи ясновидцев. И хотя в процессе искусственные миры на какое-то время лишились бы энергии, что могло привести к серьёзными сбоям, Эльдрад рассудил, что жертва стоит того. С помощью столь огромного скопления духов покойных в одном месте верховный ясновидец Ультве рассчитывал пробудить Иннеада и обратить против немезиды эльдарского рода.
Вполне вероятно, что, если бы Эльдраду не помешали, его безумный замысел сработал бы, но судьба распорядилась иначе. Элитный отряд ксеноборцев Караула Смерти, долгие годы наблюдавший за деятельностью Ультве, под началом брата-капитана Артемида, ведомого интуицией, неожиданно напал на Ультрана и его союзников в ходе проведения великого ритуала. Вынужденный защититься от обжигающего шара плазмы, верховный ясновидец утратил концентрацию, и спящий в бурлящих течениях варпа Иннеад – вернее сущность, что им станет, – пошевелился, но так и не проснулся.
ИННАРИ
Иннари пока только набирают силы в Галактике. Они верят, что эльдарскую расу можно оттащить от края пропасти забвения, доверившись Иннеаду, спящему богу мёртвых, цельная сущность которого образована душами всех почивших эльдар. Применяя странную духовную магию нарождающегося божества и забирая у недавно убитых энергию, иннари ведут судьбоносные войны с исключительной живостью и агрессией.
Многие эльдар носят при себе особые камни, чтобы после смерти сохранить в них свою душу и не угодить в пасть богини Слаанеш. Затем эти камни возвращают в искусственный мир, где спасённую душу выпускают в бесконечную цепь к другим духам. Порой камни душ вынимают из сердца мира-корабля и встраивают в боевые конструкции, такие как призрачный страж или призрачный властелин. Иннари, однако, наделены способностью выкачивать энергию из камней душ, что не очень нравится некоторым эльдар. Но наиболее проницательные понимают, что находятся на грани вымирания, а иннари предлагают способ, как этого избежать. Среди объединившихся под руной Иннеада есть выходцы и из искусственных миров, и актёры театров масок, и садистские убийцы из Комморры и даже воины-призраки, которым власть Иврайны над царством духов в полной мере вернула сознание.
РУНА ИННЕАДА
Руна Иннеада очень похожа на символ аватары Кхаина, разве что без высокой короны Кроваворукого бога. Вместо неё изображён знак бесконечности, который обычно можно увидеть на призрачных конструкциях, поскольку это символ бессмертного духа эльдар.
ДЩЕРЬ ТЕНЕЙ
Вскоре после того, как Иннеада впервые потревожили во сне, крупица его силы и воли передалась единственной душе – Иврайне, Дщери Теней. Избранная судьбой, среди живых она оказалась ближе всех по духу к тем эльдар, что жили до возвышения Слаанеш. Покинувшая Биель-Тан после прохождения Путей воина и ведьмы, Иврайна познала все стороны эльдарского общества. Сначала она была изгоем, потом командиром корсаров, но после поднятия мятежа попала в опалу даже у самых плутоватых представителей альдари.
Оставшаяся без богатства и униженная теми, кто раньше называл её госпожой, Иврайна сводила концы с концами на улицах Комморры. Зубами и ногтями она выцарапала себе место в культе ведьм и со временем добилась большого успеха благодаря таланту и вероломству. Таковы оказались её навыки воительницы, что она поднялась до звания суккуба. И именно в ходе жаркой схватки на арене Иврайна переступила порог смерти и воскресла, насыщенная энергией Иннеада. Подобный поворот судьбы привёл к появлению нового вероисповедания, и в одно головокружительное мгновение Иврайна вдруг стала проводницей потусторонних сил, обладающей способностью управлять энергией душ и передавать свои загадочные навыки тем, кто присоединился к её жуткому религиозному течению.
При поддержке таинственного мечника, известного лишь как Визарх, Иврайна с боем ушла от демонического нашествия, потрясшего Тёмный город вскоре после своего вознесения. Вместе с загадочным спутником она проделала путь до Биель-Тана – мира-корабля, где родилась, – и в процессе запустила цепь событий, которая привела к расколу искусственного мира на мельчайшие кусочки былого величия. Уничтожение бесконечной цепи Биель-Тана вызвало мощнейший выброс пси-энергии, из-за чего вокруг распадающегося мира-корабля образовались варповые вихри. Однако таким образом эльдарский бог мёртвых получил фокусную точку для воплощения в реальности. Так родилась Инкарна, создание в той же мере прекрасное, что и ужасное, и чья власть над силами смерти отражала сверхъестественные способности самого Иннеада.
С того рокового дня триумвират Иннеада доносил вести о скором пришествии нового бога до влиятельнейших искусственных миров, до самых удалённых корсарских флотилий и даже до тёмных и труднодоступных шпилей Комморры. Альдари и друкари всех мастей и убеждений, кроме самых закоснелых консерваторов, присоединились к их общему делу, ведь теперь речь уже не шла о какой-то абстрактной и малопонятной концепции. Все видели проявления мощи нового божества: Перерождённые обращались к заточенным внутри путеводных камней духам для улучшения своих способностей, выкачивали энергию убитых поблизости и обращали противников в прах с помощью странного оружия и ужасных психосил. Последователи Иврайны познали секреты мёртвых, что сделало их ближе к предкам и утраченному величию павшей расы.
Тем не менее многие считали, что иннари заражены демоническими сущностями, против которых сами же и выступали, тогда как другие заявляли, что Перерождённые в действительности уже мертвы внутри. Вероятно, и то, и другое было правдой, ведь, хотя иннари стремились перековать эльдарскую цивилизацию во имя Иннеада и вернуть славу древних альдари, бесцеремонное обращение с судьбой их расы отвратило столько же эльдар, сколько объединило. Хуже того, опасность, которую они представляли тёмным богам, вызвала бурную активность армий Хаоса, в особенности принадлежавших Слаанеш. Поднялось настоящее цунами дьявольщины, грозившее поглотить эльдар. Всюду по пятам иннари следовали смерть и разрушения, но одно можно было сказать на их счёт наверняка: помимо надежды Перерождённые принесли смерть, причём в большей мере.
ЭЛЬДРАД УЛЬТРАН - СПАСИТЕЛЬ ЭЛЬДАР?
Среди живых представителей своего рода Эльдрад Ультран из дома Ультанеша является одним из старейших на данный момент. Он помнит времена, предшествовавшие становлению Империума и даже объединению Императором Терры. Он первым предугадал страшное предательство Гора, однако его предостережения остались неуслышанными. С тех тёмных дней Эльдрад искусно манипулировал практически каждой известной расой в Галактике, стравливая их между собой, чтобы беда обходила эльдар. Ни люди, ни орки не догадываются, но именно он подстроил вторжение Газгкулла на Армагеддон. Война забрала миллиарды человеческих жизней, но тысячи эльдарских были спасены. Благодарить Эльдрада за выживание должны также обитатели Ияндена, ведь, если бы не его предупреждение, флот-улей Кракен съел бы искусственный мир целиком. Поэтому древний провидец с великой печалью принял известие о том, что его обвинили в расколе Биель-Тана и решили предать суду за «вмешательство в общую судьбу эльдарского народа» в ходе предпринятой им по собственной инициативе попытки пробудить Иннеада.
ИНКАРНА
Инкарна одновременно и поразительно красива, и пугающе безобразна, поскольку является воплощением потусторонней силы, что общается лишь посредством смерти и манипуляции с духовной энергией. Многие рассматривают её как живую инкарнацию Иннеада наподобие аватаров Кроваворукого бога. Сравнение справедливое, если не принимать во внимание тот факт, что Инкарна всего одна – сила Иннеада растёт с каждой смертью, однако в материальной вселенной пока реализована лишь малая часть его настоящего потенциала. Более того, появление этого химерического создания явилось прямым результатом раскола Биель-Тана и вызвавшей его тяжёлой психической травмы, нанесённой вторжением демонов. Некоторым из противников Перерождённых даже хватило смелости заявить, что внешне Инкарна совершенно не похожа на немезиду Слаанеш, скорее наоборот она вобрала черты Той-что-жаждет, которую, предполагается, должна одолеть.
МЕЧИ СТАРУХИ
Эльдарские легенды рассказывают о пяти древних мечах, которые, если собрать их вместе, в правильных руках даруют власть над жизнью и смертью. Широко известен миф, что крикливые дочери Морай-Хег, богини душ и судьбы, не отставали от бога войны Кхаина, пока он не согласился отрезать Старухе руку, чем помог ей испить собственной крови и вобрать оттуда знания. Это главный миф о Воющих Баньши, поскольку описываемое в нём событие открыло Кхаину новый аспект войны. Однако совсем немногие знают продолжение – историю о том, как из ногтей Старухи Ваул сделал пять клинков и разослал по всей империи старины для спасения эльдарского рода в предсмертный час. Долгое время считалось, что эти мечи затерялись во мгле веков, однако правда такова, что они по-прежнему существуют.
В мифических циклах эльдар отцом дочерей Морай-Хег называется Каэлис Вара'лантиан, «будущий бог смерти». Эльдрад и Кисадурас, по всей вероятности, приняли его имя за знак, указывающий на то, что сила Иннеада обязательно должна проявиться и что, если им удастся обнаружить и собрать все мечи, они смогут обрести долю его мощи в материальной вселенной. Возможно, одна только Морай-Хег знала настоящую правду и, предоставив сосуды под накапливаемые Иннеадом силы, запустила цепь событий, которые в полной мере развернутся, когда эльдар это будет нужнее всего.
Иврайна, верящая, что вместе эти пять мечей позволят богу мёртвых родиться, на данный момент нашла три из пяти клинков (уже 4 - прим. автора поста).
ВОСХОЖДЕНИЕ ВИЗАРХА
Воин, называющий себя Визархом, стал первым эльдар, вобравшим силу меча Старухи. Когда-то он был уважаемым в Биель-Тане экзархом Лаарианом, но после встречи Дщери Теней он стал кем-то более загадочным и пугающим, чем прежний хранитель храма Кхаина. В бытность экзархом он занимался обучением Иврайны, когда та попала в ряды аспектных воинов. Увидевший большой потенциал в её акробатических навыках, Лаариан впал в печаль, когда Иврайна покинула храм. Он едва мог смириться с мыслью, что она оставила Путь Зловещего Мстителя ради Пути ведьмы, а когда позднее узнал, что она ушла в изгои, а после выбрала стезю убийцы и морального урода в Комморре, его дух был окончательно сломлен.
И хотя он не признается в этом даже себе, именно тёплые чувства к Иврайне заставили его свернуть с намеченного в жизни курса. В беспрецедентное нарушение традиций Визарх оставил храм, передав руководство своим лучшим ученикам, и отправился вслед за Иврайной по тёмной дорожке, которую она для себя избрала. Выдавая себя за инкуба, он заработал репутацию и положение в Тёмном городе, специально чтобы лучше присматривать за своей бывшей подопечной. В великом храме Алых Инкубов Визарх открыл первый из старушечьих мечей – меч Беззвучных Криков. Местный клэйвекс пользовался им как обычным силовым клинком, но Лаариан, почувствовав важность реликвии, зарубил старшего инкуба и забрал меч по праву победителя. Возможно, своим поступком он доказал, что в большей степени, чем остальные, достоин наследия древних альдари, а может неустанное изучение искусства смерти сблизило его с Иннеадом. Хотя, быть может, всему виной был просто Его величество случай. Так или иначе, но в тот момент Лаариан обрёл глубокую духовную связь с богом мёртвых и начал служить ему верой и правдой. Так судьба снова свела его с Иврайной.
ОБЩИЕ ДУШИ
Насыщенная мощью Иннеада, Иврайна обнаружила, что способна втягивать в себя души умерших поблизости, причём они продолжают существование, и не как полуреальные фантомы, но добровольные союзники, за помощью к которым она может обратиться в трудную минуту. Со стороны всё выглядит так, будто Иврайна разговаривает сама с собой, прислушивается к голосам, которые не слышит, никто кроме неё, или моментально меняется характером. Незнающие о вере, что она исповедует, могут счесть её сумасшедшей, но иннари известна правда. Их предводительница даёт прибежище внутри себя множеству душ, и те Перерождённые, что истинно отдались почитанию бога мёртвых, отчасти разделяют с ней эту загадочную способность, нося камни душ погибших товарищей, чтобы получить их навыки, мудрость и опыт. Учитывая, что над Галактикой нависла тень гибели эльдар, подобные умения как нельзя кстати.
СИЛАНДРИ ХОДЯЩАЯ-ПО-ПОКРОВУ
Силандри Ходящая-по-покрову занимает место теневидицы в театре масок Скрытого Пути, арлекины которого славятся обманом и вероломством. Среди эльдар Ходящая-по-покрову в первую очередь известна тем, что подтолкнула принца Ириэля взять в руки копьё Сумерек, чтобы защитить Иянден. Однако за свою жизнь она манипулировала не только сородичами, но и бесчисленными представителями иных рас. Недавно судьба завела её на Эриад VI, где она убедила архимагоса Велизария Коула продолжить исследования таинственных кадийских пилонов. Завершив дело, она примкнула к Иврайне, стремящейся пробудить Иннеада. Но какую роль, если таковая отведена, должен сыграть в разворачивающихся событиях Смеющийся бог?
ТРИУМВИРАТ ИННЕЯДА
Иннеад – божество мёртвых, зарождающееся по мере гибели каждого представителя эльдарского народа. Как бы странно это ни звучало, но оно также олицетворяет величайшую надежду на выживание для расы эльдар. Главенствующее положение среди иннари занимает Иврайна, посланница Иннеада и Дщерь Теней. Хотя на свет она появилась в мире-корабле, во мрак смерти она упала на арене Комморры, после чего переродилась как верховная жрица эльдарского божества мёртвых. В нынешнее Время Конца её первостепенная миссия заключается в том, чтобы объединить под своим началом всех эльдар и таким образом поспособствовать рождению Иннеада. В этом непростом деле ей помогает внушительного вида безмолвный воин, известный как Визарх – совокупный образ древних альдари, служащий современникам постоянным напоминанием о том, кем они когда-то были. Над остальными возвышается Инкарна, ужасающее психическое воплощение коллективного духа эльдар – аватара Иннеада. Объединив усилия, этот могучий триумвират намеревается возродить эльдар в былом величии.
ИВРАЙНА, ПОСЛАННИЦА ИННЕЯДА
Она – холодная Дщерь Теней. Пережиток далёкого прошлого в изысканных и пышных одеяниях из древних времён. Она – обещание светлого будущего, воительница и вместилище новорождённого бога. Кто верит шёпоту провидцев, тот видит в ней Убийцу Биель-Тана, своевольную ведьму, коей предначертано расколоть его сердце из призрачной кости. Кто внимает молве арлекинов, тот считает её спасительницей и разрушительницей в одном лице – погибелью искусственного мира, но надеждой для всей расы. Кто слушает печальные баллады эльдарских менестрелей, тот знает, что она ступала по Пути воина и Пути колдуна. Она отплывала в изгнание с Круасесом и обнажала клинки на арене «Крусибаэль» в Комморре. Само её присутствие дарует избавление: благословлённые Шепчущим богом души её последователей минуют жадную пасть Слаанеш. На поле битвы её окружает ореол незримых духов, нимб из жизненной силы павших и безверных. В её изящной руке сжат один из мечей Старухи – Кха-вир, клинок Скорби, касание которого обращает жертву в бездушный прах. Она – Иврайна, посланница бога мёртвых и последняя надежда эльдар.
ВИЗАРХ, МЕЧ ИННЕЯДА
Визарх отказался от смертного имени, и теперь личность воина определяют его титулы. Он – чемпион Иврайны, Клинок Перерождённых, Меч Иннеада. Прежняя жизнь этого мастера фехтования скрыта в тумане прошлого: он пожертвовал ею ради служения посланнице Шепчущего бога. Как и все Перерождённые, он связан с тенями предков, слышит их пророческие речи и загробные песни. Духи, заключающиеся в теле Визарха, при необходимости одаряют его своими умениями и на время овладевают его смертной оболочкой в потусторонней гармонии. Эта благотворная одержимость наделяет воина силой и ловкостью давно павших героев из тех времён, когда империя эльдар находилась в зените славы. В бою он сражается Азу-варом, мечом Беззвучных Криков, найденным среди обломков призрачной кости Биель-Тана. Это оружие, высасывающее жизни врагов, – один из пяти мечей Старухи, который подарила Визарху сама Иврайна, когда он присоединился к ней. Со смертью каждого неприятеля кровь воина быстрее струится по жилам, и с каждой отобранной жизнью укрепляется его душа. Такова суть Перерождённых.
ИНКАРНА, АВАТАРА ИННЕЯДА
Эльдар уже видели, как их боги шагают вместе с ними в битву. Так в сердце каждого мира-корабля формируются аватары Каэла Менша Кхаина, Кроваворукого бога. Теперь же к их пантеону присоединяется новая эфирная сущность – пробудившийся Иннеад, предречённое божество мёртвых. Инкарна – аватара этого новоиспечённого бога, рождённая из прогнившей психокостной сердцевины расколотого искусственного мира. Биель-Тан умер, чтобы Инкарна смогла появиться на свет. Многие эльдар с почтением отзываются об этой жертве, тогда как ещё больше считают случившееся кощунством.
Если аватара Кхаина источает потусторонний жар, то от Инкарны веет загробным холодом. Она возникает в вихре шепчущих духов и подпитывается энергией каждой жизни, что обрывается под её взором. В своей морозной хватке инкарнация бога сжимает старушечий клинок Вилит-жар, меч Души, выкопанный из осквернённой почвы Велиала IV, мира, который когда-то находился в самом центре эльдарской империи. Тем, кому хватает безрассудства испытать на себе её ледяную ярость, Инкарна предстаёт демоном резни, воплощением воли Шепчущего бога. Для эльдар же она одновременно олицетворяет и перекованную надежду, и худший кошмар. Ни одна ведьма и ни один колдун не знают, чем же на самом деле обернётся для расы эльдар пробуждение Иннеад – спасением или страшнейшим проклятием.
Эльдары: Часть 1.5. Пехотные подразделения. Продолжение
Приветствую, новобранец! Ты попал на 1 из 10 длиннопостов о серии Warhammer 40000. Ниже есть ссылка на предыдущий брифинг, где ты найдешь информацию (ссылки) на посты о войсках Империи Тау, Некронах: их пехоте, технике, монолитах и флоте. Прочитай их, бахни свой плюс и возвращайся!
В этих постах ты узнаешь: Кто такие Кадет и Комиссар, об истории их приключений и узнаешь больше о мире вахи! Приятного времяпрепровождения!
Эльдары пехота часть 1: http://pikabu.ru/story/yeldaryi_chast_1_pekhotnyie_podrazdel...
(звуки ударов ногой)
Сестра битвы: Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни!Сдохни!!!!!11
Комиссар: Сестра! СЕСТРА!!
Сестра: А?! Что?
Комиссар: Этот эльдар уже давно мертв! Там где была его голова уже 5 минут как лужа!
Сестра: Да? Наверное я увлеклась немного =3
Комиссар: У вас нога по колено в землю уходит при каждом ударе!
Сестра: А, ну все тогда... Сейчас только один контрольный удар....
И еще один... И еще! И еще! Еще! ЕЩЕ ЕЩЕ ЕЩЕ ЕЩЕ! ДА КОГДА ЖЕ ТЫ НАКОНЕЦ ПОДОХНЕШЬ?!
Комиссар: Это будет дооооооооолгий день...
(звуки ударов)
Эльдары. Часть 1.5.
Сестра: Да раз-би-вай-ся ты уже!!
Кадет#345: Сэр, а что там Сестра пытается разбить прикладом?
Комиссар: А, это камень души эльдарский. Я вам не рассказал? Вот черт...
Когда-то давным давно Эльдары бла-бла-бла... Падение эльдаров... Бла-бла-бла... Рождение богов Хаоса... Бла-бла-бла... Война в небесах! СУКА, ЧИТАЙ ЛОР!
Кадет#317: Сэр, вы его так задушите!
Комиссар: А, извиняйте. Так вот. Есть такой выродок варпа - Слаанеш. Оно в особых контрах с эльдарскими божками и по сему любит жрать эльдарские души после смерти тел самих ксеносов. Причем, оно любит всячески изголяться над душами, перед тем как сожрать.
Камень души захватывает душу трусливого ксеноса и не дает ей попасть в варп. Потом души используются для оживления конструкций из призрачной кости и в прочих бытовых вещах вроде противопожарной сигнализации, хех.
Поэтому часто на полях битвы с эльдарами вы можете увидеть ксеноса, который бегает с охапкой камней в руках и вопит что-то вроде: "Ой-ой-ой, где камень души моего сынушкииии. Ой-ой-ой, я не хочу, чтобы демоны варпа ссали ему в глаз ближайшие 10000 лет!". Ну и все в таком духе.
Разбить камень души непросто, но НУЖНО! Иначе даже уже подохшый ксенос вернется в образе херни из костей духа и сделает из твоей жопы украшение себе на стену! Вопросы?
Кадет#327: Сэр! Она разнесла камень прикладо...
Комиссар: Ни звука больше!
Так, кто там был у эльдаров дальше? Ах да.
Огненные драконы.
Эти уродские ксенносские отряды ни один раз поджигали стулья под штабными генералами и командирами на полях боя!
Смысл этих краснозадых мартышек в том, чтобы спалить твой дом\танк\твоего любимого космодесантника и побежать дальше.
Их термические пушки, также известные как "фузионное оружие" плавят броню даже самых крепких танков! Ублюдошные отряды драконов разносят стены крепостей, городов ульев и бункеров. Короче, тебе негде спрятать свою жопу, кадет# 399! Крайне эффективны против тяжелобронированной пехоты вроде Терминаторов Адептус Астартес и т.д.
Обычно используют эльдарские транспортники или скрытые врата, чтобы ворваться в танковые колонны, пожечь там всем пердаки и свалить!
Против многочисленных отрядов пехоты малоэффективны, поскольку термические пушки не особо быстро стреляют и бьют небольшими снарядами. Как и все прочие эльдары - эти обмазаны броней из опилок костей духа, которые тверды как хлеб в наших армейских столовых и кроме всего прочего, еще и крайне теплоустойчивы.
В то время, как остальные ксенноские отряды визжат под огнем наших огнеметных танков и напалмовых бомбардировок - этим просто насрать. Они просто идут себе, сдувают с плеч останки горящих дружков-ксеносов и поливают огнем нашу технику и укрепления.
Так себе пробиваются плазмаганами, однако отлично разносятся болтерами и тяжелыми пулеметами!
Вопросы?
Кадеты: Никак нет, Сэр!
Кадет#265: Сэр! ТАМ ЧТО-ТО В НЕБЕ! Это же капсула Адептус Астартес!
Комиссар: А им что тут нужно?
(удар от приземления капсулы)
Космодесантник: Братья, занять позиции! О, Комиссар, я как раз искал тебя!
Кадеты: Живоооооой Ультрамарииииииииин =33333333
Комиссар: О, Пафсоний! или уже Командор Пафсоний?
Космодесантник: Комиссар, у тебя что-то на лице. Ох, погоди, это теперь и есть твое лицо.
Комиссар: Момент, дай фуражку поправлю, а то пафос глаз слепит.
Космодесантник: Хехе-хе
Комиссар: Хе-хехе. С чем пожаловал? и я буду звать тебя КД, а то именами у нас тут не пользуются, а космодесантник - долго.
КД: Мне и этого достаточно, Комиссар. Наша цель - пробить дорогу к цитадели Эльдаров и оказать поддержку силам гвардии.
Комиссар: Кайф... Ну пойдем. Отделение! Подъем! Выдвигаемся. Сестра, перестаньте грызть эльдарские камни душ!
Сестра: Я откушу от них кусочки, сделаю себе браслетик И СОЖГУ ЕГО К ХУЯМ! =3
КД: Пейсы императора, а что тут делает сестра Ир...
Сестра: Тссссс... Никаких имееен!
КД: Меня в дрожь бросает при ее виде...
Комиссар: Не тебя одного.
Так, что там дальше?
Темные Жнецы!
Тяжелое пехотное подразделение ксеносов! Пользует как основное оружие длинноствольную ракетную установку! Залпами этой штуковины способна распетрушить целые отделения гвардейской пехоты, пару-тройку космодесантников и легкие танки.
Сами по себе не особо быстрые, поэтому их перекидывают при помощи транспортников или врат. Найти их на поле боя можно по черной броне и непривычно-суровому для слабаков-эльдаров внешнему виду.
Броню на себе таскают тяжелую, да и сами пушки весомые, однако им близко и не надо подходить. Оказывают тяжелую огневую поддержку прочим эльдарским подразделениям, подавляя славные армии Империума!
Несмотря на то, что стреляют они из ракетных установок, тем не менее, по какой-то причине требуется от ксеносов высокая точность и устойчивость.
Не дураки занять позицию повыше и поливать своей ссаниной целые имперские полки, заставляя визжать таких тряпок как вы! Тем не менее, как и прочие эльдары разносятся тяжелыми болтерами и всяческими артиллерийскими ударами.
Ах да, их экзархи вооружены пушкой похлеще, которая способна и средние танки разнести, однако, используется она в основном для подавления легкой и средней пехоты. Вопросы?
Кадет#14: Экзархи, Сэр?
Комиссар: Бл*ть, я еще и про это вам не рассказал?
Короче: Самые отбитые из эльдарских воинов аспектов: Баньши, Скорпионы, Темные жнецы, Красные драконы, Пауки Варпа, Мстители и т.д. кроме ополченцев и рейнджеров становятся Экзархами. В основном сидят в храмах и наяривают на бога войны+подметают и окна моют. Самые конченные эльдары, которые уже ничерта кроме как убивать не умеют - становятся Экзархами. В эти самые военные дни, они обувают ритуальные доспехи, берут ритуальные мечи, обмазываются камнями душ тех, кто ранее носил имя экзарха этого храма и идут воевать. В бою носят устаревший вариант доспехов своих товарищей-ксеносов и отличное от них же оружие. Экзарх скорпионов носит двуручный цепной меч, Экзарх Баньшей таскает на себе или 2 меча или копье и т.д. Короче! Тупые ксеносы сделали все, чтобы их полевых командиров было проще заметить и развалить! Пользуйтесь этим, славные бойцы Империума и убивайте тех, кто носит необычное оружие первыми, если конечно попадете в них, хех.
КД: Все проводишь инструктажи для молодых?
Комиссар: Не лезь в мой рассказ!
Вон кстати парочка стоит! Бойцы, в укрытие! приготовить оружие!
КД: Братья, действуем по схеме альфа-2.
Сестра: Я ВАС В ЧЕРЕПА ВЫЕБУ, ЭЛЬДАРСКИЕ УБЛЮДКИ!!!!
Комиссар: Ну, а пока десантники побеждают, а Сестра развлекается, расскажу вам про..
Кадет#385: Сэр, вам не кажется, что боевая операция гвардии превратилась в школьный выезд в зоопарк?! Мы должны задать ксеносам!
Комиссар: А, ну давай, воюй, кто же тебя держит?
Кадет#385: ЗА ИМПАРАТО....
(белая вспышка)
Кадет#385: АААААААААААА СУКААААА, КАК БОЛЬНО АААААААА Т_________Т
КМ: Превозмогай! ПРЕВОЗМОГАЙ, ГВАРДЕЕЦ!
Кадет#385:Я не могу превозмочь отстреленную ногу, Сэр!! Кровища же рекооооой Т_Т
КМ: Мои боевые братья и не такое могут! Отстреленная нога космодесантника может превозмочь отсутствие остального тела и пойти в бой!!!
Кадет#385: Ну вы просто охренеть как помогли, Сэр...
Итак, Пауки Варпа.
Вот как раз один из этих уродских ксеносов и помог сэкономить Кадету#385 на носках до конца его никчемной жизни.
Элитные эльдарские пехотные подразделения, максимально использующие тактику "Бей и беги". В их броню встроены ссаные варп-генераторы, которые позволяют им скакать туда-сюда в пространстве и наносить, резкие как понос, удары по флангам пехотных подразделений.
Пользуются занятным орудием: Прядильщик смерти. Помните такие хлопушки, которые выстреливают конфетти и ленточками? Вот принцип действия примерно такой же. Эта ксеносская хлопушка выстреливает кучей микро-нитей, которые из-за каких-то там физических законов закручивается и под давлением попадают в пехоту врага. Мелкие и острые нити располовинивают средние и тяжелые доспехи пехоты, а плоть разрубают на мелкие кусочки, заставляя пехоту истошно орать и умирать в муках. Что вы наглядно можете увидеть на примере погибшего кадета#385.
Кадет#385: Я вообще-то еще живой!
Комиссар: Давай не будем торопиться с выводами, половинкин?
Итак, поскольку эти гадостные ксеносы любят скакать туда-сюда в пространстве на короткие расстояния, то и выбить из них все дерьмо крайне сложно. Основной принцип: Бить на упреждение, что крайне непросто, но возможно. Находиться долго в варпе они не могут, т.к велик шанс, что их там за жопу демоны схватят. Поэтому между скачками есть некоторый временной промежуток. Найдите глазами небольшое укрытие, в котором может скрыться враг и цельтесь сразу туда.
Броня ксеносов чуть прочнее, нежели у других эльдарских подразделений, но рассчитана она в основном на то, чтобы нормально находиться в варпе без тяжелых последствий. Есть уязвимые места по бокам тел и в ногах. Кроме того, за спиной у них тот самый варп-генератор. Получится разнести его и паук уже никуда не денется!
На руках таскают силовые лезвия, которыми режут броню десанта как туалетку. Любят прыгнуть на минимальное расстояние удара, вонзить лезвия и свалить обратно.
Нередко после пары прыжков можно не досчитаться 1-2 пауков из подразделения. Это значит что: или они уже весело потрошат твоих друзей в тылу, или их в варпе уже *бут черти.
Комиссар: Занять круговую оборону, держать сектор обстрела! Не разворачиваться! Если кто-то сбоку от вас подох, то занимайте и его угол обстрела! Сообщайте подразделению о смене угла обстрела! НЕ СРАТЬСЯ!
(через некоторое время)
Сестра: Ля-ля-ля ля-ля-ля! Я всех ксеносов сожгла! А нет, вот ты еще шевелишься =3 СГОРИ В ОГНЕ УБЛЮДОК!
КД: Брррр, мне как-то не очень комфортно рядом с ней.
Комиссар: Да уж. Не хотел бы я быть ее врагом.
КД: Да ты всего о ней и не знаешь. Как-то на один из подконтрольных Империуму миров напал легион предателей "Дети Императора". Им не повезло напасть на мир, в котором расквартировали Сестру. Она перекричала отряд Шумовых Десантников и лично загнала в жопу Лорду Хаоса его же шлем. Буквально...
Комиссар: Оууу...
КД: А на их шлемах по 4 полуметровых загнутых острых рога...
Комиссар: Кхм, сниму ка я фуражку, на всякий случай.
КД: Представляешь, как в варпе демоны ссались со смеху, когда его увидели в такой позе?
Комиссар: =D
Отделение, собираемся!
Идем Дальше!
Теневые фантомы!
Тяжелобронированные подразделения ксеносской погани! Несмотря на то, что их броня из опилок костей духа уже достаточно прочна, чтобы выдержать серьезные удары, а здоровенное оружие тяжелее чем у всех предшественников - они крайне мобильны.
Передвигаются они при помощи антигравов-ранцев. В бою используют здоровенные призматические винтовки, которыми проделывают дыры в самых крепеньких танках Империума. Что-то вроде световых копий, только в уменьшенном варианте.
Закрыты защитными полями и путешествуют бесшумно, что делает из без того богопротивных ксеносов еще и отмерзительный диверсионный отряд.
Любят занять позицию повыше и пострелять наши зенитки и бтры. Из-за летучести сбить их из зениток крайне непросто, а вот от самонаводящихся ракет уже не увернутся! Иногда скрещивают, кхм, струи и разносят таким пучком уже серьезные танки и укрепленные бункеры.
По большей части работают в авангарде или в диверсионных группах. Увидишь такого-хватай винтовку посерьезнее и попробуй сбить. Не выйдет:
1-ое: Ты никчемен!
2-ое: Ори связному! Пусть просит поддержки наших снайперов или псайкеров.
Кадет#225: А псайкеры-то как помогут, Сэр?
Комиссар: Ну, видишь ли, кусок солдата, все эльдары так или иначе чувствительны к силе... В смысле обладают чувствительностью к варпу. И так или иначе обладают психосилами. Натуры эмпатичные и чувствительные сами по себе. Так что, если заставить одного эльдара обосраться от ужаса, то и остальные могут немного письнуть по инерции. Но вот если хоть 1 из них впал в боевой раж, то и эхо жажды кровавой бойни покатится по остальным воинам. Обычно Эльдары уходят в боевой транс и стараются не давать волю подобным чувствам, избегая воздействий волн эмоций своих ксенносских дружков, однако, не у всех выходит. Экзархи - тому пример. Так что, один сочный псайкер на службе Императора сможет хорошенько так снести мозг летучим эльдарам.
Поговаривают, что эльдарские бабенки слабы на передок, если ты очень сильно их захотел. Но это ересь! И не вздумайте говорить об этом при Сестре. Инача фраза "Штаны горят" перестанет иметь для вас только переносное значение.
Комиссар: Бойцы! Песню запе-вай!
Кадеты:
Раз-орались Гретчины и Орки
За-визжал и тамошний Варрбос!
Вы-хо-дили на берег Бейн Блейды
На высокой берег на крутой!
Пикирующие Ястребы!
Еще один ебу.. летучий отряд эльдарской погани. Куда более быстрые нежели их предшественники. Гоняются за истребителями, крепят гранаты на корпус авиации и хохоча своими тоненькими голосами сваливают в закат. По какой-то причине их присутствие на поле боя значительно повышает боевой дух ссыкливых ксеносов.
Вооружены лазбрастерами - что-то вроде компактных хеллганов. Как вы понимаете: эффективно это оружие против любых типов подразделений.
Быстры, мерзки, поливают отряды пехоты гранатами и пометом.
Из-за эльдарской сентиментальности используют антигравы встроенные в здоровенные крылья. Хочешь сбить - целься в крыло.
Работаю в авангарде, в разведке или диверсионных группах.
Броней обладают куда более тонкой, нежели предшественнки. Впрочем, им и не надо. Они скорее увернутся от выстрела или залпа пво, чем будут встречать удар лицом! ТРУСЫ!
Комиссар: приготовьтесь, бойцы! Скоро мы доберемся до укрепленных позиций эльдаров и их цитадели.
(Где-то в эльдарской крепости)
Видящая: Чисти! Чисти-чисти-чисти!
Кадет: Да чем я чистить буду? Каской что ли?!
(скрежет каски о призрачную кость)
Видящая: "Развяжите меня! Я никуда не деееееенусь! Я же в центре вашей баааазы"! Проклятая мартышка! На минуту одного оставили и уже весь храм загадил!
Кадет: Так тут же не ясно где туалет у вас!
(Удар древком копья)
Кадет: Ну не стукай! НЕ СТУКАЙ! Т_Т
Оффтопчик:
Кадет: Сэр, вроде как удалось исправиться после предыдущего говеного поста!
Комиссар: Надеюсь, салага.
Кадет: Сэр, а что там в небе? никогда не видел такого природного явления!
Комиссар: А, это что-то вроде северного сияния. ЧСВ-печь ТСа работает на полную из-за 400+ подписчиков.
Жалящие Скорпионы
Мастера скрытности, Жалящие Скорпионы незримо преследуют врагов, порой целыми днями и месяцами, прежде чем провести короткую и кровопролитную атаку. Ритуальное оружие этих аспектных воинов – сюрикеновые пистолеты и скорпионовые цепные мечи, а также редкие и необычные мандибластеры. Так называется небольшое по размеру оружие ближнего боя, встроенное в шлемы воинов; оно испускает жестокий залп игольчатых осколков, которые становятся проводниками разрядов лазерной энергии, вонзающихся в жертву. Жалящие Скорпионы используют эту внезапную атаку, чтобы ранить или смутить врага перед тем, как нанести смертельный удар.
Перед боем эльдары впадают в транс - "надевают боевую маску".
Мантра, используемая Жалящими Скорпионами:
Мир нарушен, Согласие уступает место раздору, остается только война.
А теперь мы облекаемся в одеяние кроваворукого Кхейна-война,
В железную кожу его, мы облачаемся для битвы, пока внутри полыхает огонь.
Дух Кхейна, в котором мы черпаем свою решимость, крепнет внутри нас.
Война надвигается на нас, и мы должны нести её тяжкое бремя на своих плечах.
Мы стоим перед Кхейном уверенные в своем призвании, свободны от сомнений и страха.
Мы идем в тени Кхейна, гордые и бесстрашные.
Мы наносим удар из мрака быстро, подобно скорпиону - смертоносным прикосновением.
Эльдары. Часть 1. Пехотные подразделения.
Добро пожаловать, новобранец! Перед тем, как приступишь к прочтению поста-обрати внимание на эти:
Бронекостюмы Тау: http://pikabu.ru/story/bronekostyumyi_tau_4889146
Крууты: http://pikabu.ru/story/soyuzniki_imperii_tau_kruutyi_4889980
Наземная техника Тау: http://pikabu.ru/story/imperiya_tau_nazemnaya_tekhnika_48906...
Союзники Тау: http://pikabu.ru/story/imperiya_tau_vespidyi_tekhnika_kruuto...
Некроны!
Пехотные подразделения: http://pikabu.ru/story/nekronyi_pekhotnyie_podrazdeleniya_48...
Наземная техника: http://pikabu.ru/story/nekronyi_chast_2_nazemnaya_tekhnika_4...
Монолиты и Обелиски: http://pikabu.ru/story/nekronyi_chast_3_monolityi_i_supertya...
Авиация и флот: http://pikabu.ru/story/nekronyi_chast_4aya_zaklyuchitelnaya_...
Там ты узнаешь: что за мерзкие ксеносы уже безуспешно пытались прикончить Кадета и Комиссара! Да и кто такие Кадет и Комиссар, если ты вдруг не в курсе! Приятного прочтения!
Комиссар: Итак, уроды, слушать сюда!! Перед нами 2 задачи!
1-Вынести ссыкливых Эльдаров и выгнать их из сектора!
2-Освободить особо важного кадета из лап ксеносов!
Кадет#243: Сэр, а чем он так важен?
Комиссар: когда нафтолиновая бабка-ведьма эльдаров забирала его, то она назвала его Юным Королем! Что весьма хе..
Кадет#307: Так! СТОП! Юный Король - самый лучший воин из ряда экзархов Эльдаров! Который выбран для ритуального жертвоприношения, дабы впустить в мир Аватар Кхейна! Юным Королем НЕ может быть человек! Тем более Гвардеец! Что за бред?!
Комиссар: На секундочку, ты говоришь сейчас с комиссаром, который:http://pikabu.ru/story/tizer_3_sezona_kadeta_i_komissara_489...
Комиссар: И мы, на секуууууундочку, говорим про Кадета, который утверждает что стал свидетелем начала Ереси Хоруса!
Кадет#307:Чт-что?!!?!
Комиссар: Ты тут в первый раз что ли? Ясно... Иди и прочитай пост.. Бриффинги по ссылкам выше и как отхохочешься - возвращайся!
Стражи Кораблей-Миров!
Такие же никчемные как и вы ополченцы! Подразделения этих хики-ксеносов не умеют особо в войну! В основном ополчение набирают из говноедов-ремонтников и прочего линейного персонала Миров-Кораблей.
Каждый мерзотный эльдар, если не наделает в штаны - готов встать под ружье и идти воевать за свой мирок! Но решимости в них, как в ваших бронежилетах надежности - почти нет! Заставить их ссаться может и ОДИН смелый гвардеец вооруженный сочным хелганом и С ИМЕНЕМ ЕГО идущий в бой!
Эльдары вообще все чувственные натуры! Заставить их визжать от ужаса можно без особых проблем! Однако и остановить в пылу кровавой бойни бывает сложновато!
Ути-пути - глубокий внутренний мир ксеносов, видите ли, не переносит вида оторванных конечностей их ксенносских трусливых братьев, вывернутых наизнанку друзей, сестер и т.д. и т.д. Они трусы и говноеды! Не то что вы! БРАВЫЕ СОЛДАТЫ ИМПЕРИУМА! Хех.
Используются в бою, в том числе как и наводчики\водители эльдарских боевых легких платформ вроде Светового Копья, Сюрикеновой тяжелой пушки и т.д.
Так что поправили свои юбки и набрались смелости, желторотые!
Комиссар: Нет, не вашу юбку, Сестра Битвы, с вашей... все нормально... Что вы вообще тут делаете?
Сестра битвы: В наших транспортниках мне не хватило места, Комиссар и можете звать меня просто: Ире...
Комиссар: Стоп! Мы тут именами не пользуемся! Так уж заведено! Буду звать вас Сестра! Кстати, силы Адептус Сороритес ведь отправились другим маршрутом, как вы до них доберетесь?
Сестра: Ну, Канонисса приказала мне следовать за вами и помогать...
Комиссар:... Ясно, еще один якорь... Кхм! Итак!
Носят все эльдары обмундирование из комплексного психопластика! Это опилки призрачной кости, которые склеены слюной и мочой ксеносских кузнецов! На вид довольно тонкие, а по факту - хрен пробьешь! Если в какую-то часть доспеха попадает снаряд - от твердеет и отражает удар. Тем не менее! ОНИ НЕ НЕУЯЗВИМЫ! Расхреначить обычную легкую пехоту можно и при помощи стационарных пулеметов и при помощи тяжелых болтеров и т.д. и т.п!
Вопросы?
Кадет# 261: Сэр, а что насчет оружия?!
Комиссар: Ах да! Большинство эльдарских подразделений используют сюрикеновые пушки разных калибров и мощности! Смысл в том, что боеприпасом служит та же самая херь, что и для доспехов: Психопластик! Смысл этой пушки в том, что она срезает мелкие куски психопластика-боезаряда и отправляет их в полет с ебической скоростью, салаги!
Вот ты вот, Кадет#271 превратишься в окровавленный кактус после первого залпа! Выстреливает подобное оружие очередями и способно отпилить тебе кисть или пробить бронежилет, малец! А в остальном - бесполезна! Тяжелую броню не пробивает, да даже среднюю толком не пробивает. Говнопушка для слабаков - словом!
Далее!
Зловещие Мстители!
Более или менее адекватная пехота врага! Пользуется в бою как сюрикеновыми катапультами Мститель (улучшенный вариант оружия предшественников), так и мечами в ближнем бою!
Одиним взмахом такого меча он может располовинить такую ссыкоту как ты, кадет#245! Залпом из своего оружия он тебя на кебаб порубит, как и пару стоящих за тобой отборных представителей пушечного мяса! Выстреливает его пушка также очередью! Очередь из этих мелких заноз сможет свалить с ног и кого-то в тяжелой броне, а вот саму броню не пробьет!
Тактически подвижная единица. Хитрожопы, быстры и уже умеют в серьезную такую войну!
Куда менее ссыкливы, чем его предшественники и обладают куда более прочной броней. Но все еще неплохо пробиваются тяжелыми болтерами и хелганами! ВОПРОСЫ?!?!
Славно!
Баньши!! Воющие Баньши точнее!
Ух и визгу будет! Вашего! Тьфу, ссань вы, а не солдаты!
Короче! Как и все бабы - эти хитры, изворотливы и ждут момента, чтобы вырезать ваше сердце!
Предпочитают рубать в капусту таких долбоящеров как вы, при помощи своих мечей! Разрубают не то, что ваши никчемные доспехи из опилок, но и доспехи космодесанта! Быстры, гибки и очень громко визжат! Хех, как я люблю!
Вопят они, кстати, не от страха, а чтобы вы обосрались! Их крики, усиленные встроенной в шлем технологией, способны напугать до усрачки даже опытных бойцов, не то что вас!
НО ЭТО НЕ ЗНАЧИТ, что бойцы Империума трусливы! Просто визгливые бабищи воздействуют прямо на цнс, в обход НЕСОКРУШИМОЙ воли бойцов Империума. Хе-хе.
Кхм! Словом: Где Баньши, там много громких взвизгов и кровищи! Как будто у нее первый ра...
Сестра: Комиссар! Кадеты поняли вашу мысль!
Комиссар: А, ну да. Так вот, а у тебя просто огромный х..
Сестра: КОМИССАР!
Комиссар: А, да, я что-то увлекся.
Носят доспехи из тех же опилок призрачной кости и довольно прыгучи!
Далее!!
Жалящие Скорпионы!
Думаешь, что эти кузнечики-переростки также неприятны как и баньши? Эээ нет, мальцы!
Это уже совсем не никчемные визгливые бабы!
Сестра: КХМ!
Комиссар: А. черт, все время забываю что вы тут.
Так вот! Эти ксеносы любят хорошенько заправить бензопилы и попилить в труху пехоту противника! В отличии от своего бабского предшественника - эти уже больше полагаются на свою физическую силу и меньше на скорость, хотя по сравнению с ним, ты - улитка с дцп, кадет#132!
Их броня куда толще, чем у всех, о ком я рассказывал ранее. Тем не менее, Эльдары от природы ссыкливы и используют тактику бей и беги! Так вот эта зеленая погань любит посидеть в кустиках, подождать тех, кого они могут распилить, а после быстрой атаки опять прыгают в кусты и трусливо убегают!
Вопросы?
Кадет#218: Сэр, а почему скорпионы-то?
Комиссар: Ах да, в общем: На мерзком зеленом *блище ксеноса, в нижней части шлема есть 2 встроенные пушки, которые выстреливают залпом мелких иголок и вдогонку запускают лазерный пучок! Ужалить он тебя такой штукой может, ну, примерно, на половину головы, с учетом каски и бесконечного вакуума в твоей башке. Пробивает даже средний доспех десанта, а в проделанную дыру сует свой цепной меч, который превращает десантника в банку с тушенкой!
ДАЛЕЕ!
Сержант: Сэр, выброска через 3...2...1... С Богом-Императором!
Кадеты: СУКАААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!! МЫ ВСЕ УМРЕЕЕЕЕМ!!!!
Комиссар: А кто там дальше-то был у Эльдарских ушлепков, ах да....
Комиссар: Бойцы! Разделяемся на 2 группы! Синие и Красные! Пригните никчемные головы. Попробуем обойти укрепления жалких ксеносов. Идти к ним в лоб - полнейший долбо...
Сестра: УМРИТЕ В ОГНЕ СРАНЫЕ КСЕНОСЫ!!!! Я ВАС ВСЕХ К ХЕРАМ СОЖГУ!!!!!
Комиссар: Ох, мать твою...
Кадет# 111: Сэр, Сестра битвы пошла в лоб! Мы ей поможем?!
Комиссар: Да хрен с ней. Все за холм, приготовить оружие действуем по плану...
Кадет# 111: Сэр, а она неплохо справляется!
(крики эльдаров)
Сестра: Я ТЕБЯ НАИЗНАНКУ ВЫВЕРНУ И ИЗНУТРИ ЗАЖАРЮ, ГОВНО!
Кадет# 111: Сэр, она ОХРЕНЕТЬ КАК справляется сама!
(крики эльдаров)
Сестра: Я В ТВОЙ ОБУГЛЕННЫЙ ЧЕРЕП НАССУ, ЕРЕТИЧЕСКИЙ ВЫРОДОК!!
Экзарх Баньши: Ваул меня в задницу! Сестры, она ебанутая на всю голову! Уносим ноги!
(крики эльдаров)
Кхм, пока она там развлекается вот вам:
Рейнджеры!
Снайперское подразделение Эльдаров, предпочитающее бомжевать, по религиозно-культурным соображениям. Где голубя собьет, чтобы покушать, а где и генерала подстрелит, чтобы похвалили.
Использует маск-халат, сливаясь с окружением и хитровыдрюканное оружие. Одним выстрелос способны разнести голову десантнику. В твоем случае, кадет#117, тебе разнесло половину туловища уже... Кхм, ну невелика потеря.
Снайпер-он сайпер и есть! Сидит где повыше и стреляет в кого поважнее!
Так что смотрите в оба и если увидите синий след в воздухе - скажите!
Связной: Сэр, вас вызывает Канонисса!
Комиссар: Давай сюда!
...
Кадет#275: Так что вам Канонисса сказала, Сэр?
Комиссар: Сказала, что эта Сестра битвы - фанатичный последователь Императора и пироманьяк, малец...
Кадет#275: Так они все там такие, Сэр!
Комиссар: Нет, парень, ОНА ПО ИХ МЕРКАМ ФАНАТИК И ПИРОМАНЬЯК!
Кадет#275:Ох бляяя........
ЗЫ: Пост про остальную пехоту будет завтра. Спасибо за внимание. Нас уже 322 человека!