Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
629
Lucifer.D
Lucifer.D
8 лет назад

«Это называется цензурой и открывает колоссальные возможности для коррупции»⁠⁠

Продюсер Сэм Клебанов и управляющий директор правительственного Фонда кино поспорили о том, кому будет выгодно введение пятимиллионных пошлин в прокате РФ.


23 января газета «Ведомости» рассказала о предложении Минкульта повысить стоимость прокатного удостоверения в России с 3,5 тысяч рублей до 5 миллионов, чтобы «расчистить» кинотеатры от некачественных голливудских фильмов и поддержать отечественное кино.


У себя в фейсбуке известный российский продюсер Сэм Клебанов, занимающийся прокатом независимых фильмов, выступил с резкой критикой инициативы ведомства, на которую ему лично ответил директор Фонда кино Антон Малышев. DTF разобрался в аргументах обеих сторон.

«Это называется цензурой и открывает колоссальные возможности для коррупции» DTF, Фильмы, Статья, Министерство культуры, Длиннопост

«В центре внимания»


Предложения Минкульта


23 января на пресс-конференции по итогам года российского кино министр культуры Владимир Мединский рассказал о планах своего ведомства по поддержке российского кино.


Для того, чтобы отечественные фильмы могли конкурировать с голливудскими на равных, Минкульт собрался «системно» раздвигать релизы западных картин ради отечественных.


Эта мера, позволяющая российским фильмам избавиться от традиционной конкуренции с Голливудом за наиболее выгодные даты премьер, уже применялась ранее, но пока лишь точечно.


В тот же день от Минкульта прозвучало и более радикальное предложение — поднятие цены прокатного удостоверения в России с 3,5 тысяч рублей до 5 миллионов.


Директор Фонда кино Антон Малышев заявил, что увеличение пошлины более чем в тысячу раз, по его мнению, благотворно скажется на российском прокате, убрав из него «некачественные» голливудские фильмы.


Это позволит очистить прокат от заметного числа иностранных фильмов низкого качества. Взамен у нас будет больше сеансов под наше кино.

Антон Малышев, управляющий директор Фонда кино


Как отмечали «Ведомости», позицию Минкульта поддерживали российские продюсеры и режиссёры, которые «жалуются, что им сложно конкурировать на равных с большими голливудскими студиями, прежде всего с их маркетинговыми бюджетами».


Позиция Клебанова


24 января российский продюсер Сэм Клебанов раскритиковал жалобы своих коллег на неспособность конкурировать с Голливудом с точки зрения рекламы, приведя в пример продвижение «Викинга».


Интересно, а в какую сумму можно оценить ежедневные новостные сюжеты на Первом канале о величии и феноменальном успехе фильма «Викинг»? И аналогичную кампанию на «России» в поддержку «Притяжения»? Не сложно ли голливудским студиям конкурировать с таким мощным маркетингом?
Но вообще, конечно, с этим безобразием пора заканчивать — из-за проклятого Голливуда «Ёлки» не добирают зрителей, предательски выбирающих американское кино. Зачем этих зрителей вообще спрашивать, лучше поручить Михалкову создать сеть кинотеатров «Смотри, что покажут».


Сэм Клебанов, кинопродюсер

«Это называется цензурой и открывает колоссальные возможности для коррупции» DTF, Фильмы, Статья, Министерство культуры, Длиннопост

«Викинг»


Позже Клебанов обратил внимание на то, что с введением пятимиллионной пошлины из российского проката исчезнут практически все картины непопулярных жанров.


С артхаусной и независимой дистрибуцией будет полностью покончено. Из иностранного кино в российском прокате останутся только фильмы голливудских мейджоров. Может этого они и добивались, а Мединский — тайный агент Голливуда?

Сэм Клебанов, кинопродюсер


Клебанов также привёл примеры фильмов, которые не попали бы в российский прокат с пошлиной в размере пяти миллионов рублей, так как их было бы попросту коммерчески не выгодно показывать в России. Среди них — несколько лауреатов «Оскара».


Вот несколько примеров «некачественного» кино, от которого Антон Малышев хочет очистить российские кинотеатры. Все их объединяет то, что они собрали в прокате менее десяти миллионов рублей, то есть не окупили бы даже стоимость прокатного удостоверения, не говоря уже о прочих расходах.
«В центре внимания» — 7,99 миллиона рублей, «Голубь сидел на ветке, размышляя о бытии» — 4,5 миллиона рублей, «Капитан Фантастик» — 9,6 миллиона рублей, «Я, Даниэль Блэйк» — 2,3 миллиона рублей, «Вторая жизнь Уве» — 2,8 миллиона рублей, «Трамбо» — 3,9 миллиона рублей, «Мистер Холмс» - 5,4 миллиона рублей, «Бруклин» — 8,7 миллиона рублей, «Поезд в Пусан» — 8,8 миллиона рублей.
Я уже не говорю о множестве фильмов, собравших в диапазоне 10-20 миллионов («Она», «Служанка», «Кэрол» и так далее), для которых стоимость прокатного удостоверения было бы более 50% от всех заработанных в прокате денег.

Сэм Клебанов, кинопродюсер

«Это называется цензурой и открывает колоссальные возможности для коррупции» DTF, Фильмы, Статья, Министерство культуры, Длиннопост

«Трамбо»


Дискуссия с Малышевым


По словам директора Фонда кино Антона Малышева, ответившего на претензии Клебанова, пятимиллионной пошлиной облагать фестивальное кино и национальные фильмы не планируется.


В качестве примера картин, от которых Минкульт хочет избавиться, Малышев привёл несколько американских фильмов, получивших низкие оценки зрителей, но занявших залы кинотеатров — например, пародию на «Пятьдесят оттенков серого».


Посмотрите «Мобильник», «Миссия: неадекватна», «Йоганутые», «Ещё один мальчишник», «Крейсер», «Пятьдесят оттенков чёрного» и ещё примерно 150 названий, которые невозможно вспомнить (хотя бы трейлеры).
Они в стране производства зачастую идут напрямую в интернет, а у нас выходят на 300-500 экранов. Это скорее про историю с пакетами и спекулянтами.

Антон Малышев, управляющий директор Фонда кино

«Это называется цензурой и открывает колоссальные возможности для коррупции» DTF, Фильмы, Статья, Министерство культуры, Длиннопост

«Пятьдесят оттенков чёрного»


В ответ Клебанов обратил внимание на то, что все картины, приведённые Малышевым, были выпущены независимыми кинокомпаниями и оказались в своём большинстве провальными, а значит быстро освободили залы благодаря естественным законам рынка, а не регулированию извне.


Все фильмы, которые вы привели в пример объединяет то, что все они выпускались независимыми компаниями, а не студиями мейджорами. У независимых компаний нет блокбастеров уровня «Звёздных войн» или «Фантастических тварей», чтобы продавливать кинотеатры. Эти компании в наше время с трудом выживают и прокатывают, что могут, у них нет суперсильных пакетов.

Второе, что объединяет эти фильмы — это то, что они и без вашей помощи или с треском провалились, или просто прошли довольно слабо. А это означает, что кинотеатры их очень быстро выкинули из проката — им для этого не нужны чиновники, они сами соображают.
Утверждения, что именно эти фильмы мешают развиваться прокату российского кино — это просто запредельный гротеск. Их общие сборы — 60 миллионов рублей. Это 2,6% от сборов одного «Зверополиса», или 3,5% от сборов «Сталинграда». В реальном прокате эти фильмы занимают очень мало места.

Сэм Клебанов, кинопродюсер


Клебанов предположил, что Минкульт может использовать пошлину в качестве инструмента цензуры.


Как вы будете формально разграничивать такое кино и «фестивальное»? И как это сделать дистрибьютору? Очень многие фильмы покупаются ещё до того, как они сняты и их прокатная и фестивальная судьба может быть заранее неизвестна.
Вы, конечно, можете созвать свой «худсовет» и решать какие фильмы «фестивальные», а какие — «трэш». Но, во-первых, это называется цензурой, а во-вторых, это открывает колоссальные возможности для коррупции — как вы думаете, сколько будут готов заплатить прокатчики, чтобы их трэш признали фестивальным и освободили от оплаты пяти миллионов рублей рублей?
И, главное: вам не кажется, что зритель и без вас разберётся, что ему смотреть, а что нет? Судя по цифрам кассовых сборов, ему это прекрасно удаётся.

Сэм Клебанов, кинопродюсер


Малышев пояснил, что некачественные голливудские фильмы всё же занимают существенное количество сеансов, а отделять от них артхаус можно будет по программам фестивалей.


Лучшие образцы мирового киноискусства на 99% входят в программы ведущих кинофестивалей, думаю, киноведы в состоянии определить их список.

Антон Малышев, управляющий директор Фонда кино


Клебанов отметил, что доля фильмов, от которых Минкульт планирует освободить российский прокат с помощью огромной пошлины и без того мала. Он также усомнился в том, что качественные фильмы можно отбирать по факту их участия в фестивалях.


И что вы всерьёз думаете, что освободившиеся сеансы отдадут арт-кино? Это была не шутка? Я занимаюсь прокатом арт-кино с тех пор, как такой прокат возник в России, и не верю в это ни минуты. И я уж точно не хотел бы оказаться в ситуации, когда какой-то худсовет будет решать какие из моих фильмов заслуживают звание фестивальных, а какие — нет.


И, кстати, есть довольно много хорошего независимого кино, которое по разным причинам не засветилось на больших фестивалях, утверждение что 99% входят в программы ведущих фестивалей не подкреплено фактами и доказательствами — это просто ваша субъективная оценка, не более того.


Многие из фильмов, которые я прокатывал, не были показаны на ведущих фестивалях, но их качество не вызывало у меня сомнений. Зрителям они тоже нравились.

Сэм Клебанов, кинопродюсер


По мнению Клебанова, сама логика Минкульта ошибочна. Продюсер считает, что если российским фильмам освободят больше площадок, то многие из отечественных картин среднего и низкого качества будут просто идти в пустых залах, а кинотеатры — терять деньги. Тогда как хорошее российское кино может обойтись и без помощи со стороны государства.


Весь смысл ваших аргументов состоит в том, что некие правильные и хорошие чиновники будут регулировать прокат и следить за тем, чтобы там шли только правильные и хорошие фильмы. А моя позиция, что ваше регулирование не нужно ни зрителям, ни кинотеатрам, ни дистрибьюторам — все и без вас разберутся, что им смотреть и что показывать.


Востребованное российское кино и так пользуется успехом в прокате, а невостребованное (хотя часто и очень хорошее) всё равно будет идти при пустых залов, не смотря на все ваши протекционистские меры.


«Зоология» вышла в 60 залах, но собрала всего 800 тысяч рублей, то есть 13 тысяч долларов. Это означает, что залы были пустыми — они собрали по 55 зрителей на кинотеатр! Им что фильмы типа «Крейсера» помешали собрать больше? «Ученик» вышел в 244 залах и собрал в среднем по 255 зрителей на зал — за всё время проката.


Для сравнения, «Экипаж» собрал по 4658 зрителей на зал в 1088 кинотеатрах, по «Дуэлянт» — 1280 при релизе в 1062 залах, а «Ледокол» — 1295 зрителей на зал при релизе в 1090 залах.


Так что проблема не в том, что залов мало, а в том, что зритель не на каждое кино готов идти, и вы его не заставите.

Сэм Клебанов, кинопродюсер

«Это называется цензурой и открывает колоссальные возможности для коррупции» DTF, Фильмы, Статья, Министерство культуры, Длиннопост

«Зоология»


Малышев не стал отвечать на часть аргументов Клебанова и продолжил настаивать на том, что некачественные фильмы занимают много экранов, а отбор по «фестивальному» принципу имеет смысл.


Всё иностранное кино, собирающее до 1% кассы зарубежных фильмов — это 200 тысяч сеансов, до 10% — 1 миллион. Сеансы пойдут крупным фильмам-событиям, национальным фильмам и арту.


Правила должны быть не по конкретным фильмам, а по подходу (например фильмы-участники программ фестивалей по списку).


И да, конечно, все это моя субъективная оценка. Просто обсуждаем инициативу.

Антон Малышев, управляющий директор Фонда кино


В ответ Клебанов отметил, что есть множество качественных фильмов, которые не ездят на фестивали — например, «Вторая жизнь Уве» или «Из машины».


По мнению продюсера, вся реформа приведёт к тому, что из проката исчезнут несколько десятков релизов «Парадиз», «Вольга» и «Люксор» — «пара процентов сеансов», тогда как прямых доказательств, что российским фильмам не хватает именно места в залах, нет.


Я выше привёл статистику, показывающую, что российское арт-кино идёт при пустых залах. Ну, предположим, добавится ещё по 10-20 пустых залов «Зоологии» и «Ученику». Это им поможет? Или вы считаете, что по 1000-1100 залов (более 25% всего рынка) для фильмов типа «Ледокол» и «Дуэлянт» — это слишком мало? И что, если добавить им еще по 50-100 залов соберут как «Экипаж»? Или просто то же самое количество зрителей размажется по большему количеству кинотеатров?


Можете привести примеры российских фильмов, которые собирают полные залы, но проигрывают в прокате, потому что им не хватает залов? Было бы интересно.


Вот примеры из реальной жизни:


лучшая наработка «Ледокола» (в среднем за неделю проката) — 41 человека на сеанс, «Дуэлянт» — 13 человек на сеанс, «Экипаж» — 30 человек на сеанс, «Землетрясение» — 20 человек на сеанс, «Фантастические твари» — 47 человек на сеанс, «Изгой-один» — 27 человек на сеанс, «Зверополис» — 91 человек на сеанс, «Отряд самоубийц» — 59 человек на сеанс.


Я пока не вижу данных, что зрителей на российских фильмах больше, чем их могут вместить залы.

Сэм Клебанов, кинопродюсер

«Это называется цензурой и открывает колоссальные возможности для коррупции» DTF, Фильмы, Статья, Министерство культуры, Длиннопост

«Дуэлянт»


Что дальше


В последние годы инициативы Минкульта по поддержке российского кино вызывают всё больше и больше обсуждений в обществе, однако пока ни одна из них так и не добралась до реального воплощения.


Даже управление датами премьер пока происходит лишь точечно и в основном по обоюдному согласию с прокатчиками.


В то же время, введение НДС на билеты западных фильмов, также лоббированное Владимиром Мединским, так и не было осуществлено. Участникам рынка удалось доказать, что подобные меры не только не спасут отечественное кино, но и в перспективе навредят ему, сократив весь прокат в целом.


Аналогичным образом не прошла и инициатива по жёсткому ограничению доли голливудских фильмов: тогда кинотеатры жаловались, что в отсутствии действительно привлекательного российского кино часть сеансов у них будет попросту пустовать.


Высока вероятность, что и новая идея Минкульта не пройдёт, так как российские кинодеятели уже встретили её в штыки, однако некоторые из подобных предложений в России всё же превращаются в реальные законы — например, «налог на Google».


Нельзя исключать и возможность, что пошлина в размере пяти миллионов рублей была предложена, чтобы проверить общественную реакцию, а в перспективе речь пойдёт о меньших суммах.


Источник: https://dtf.ru/3821-eto-nazyvaetsya-cenzuroy-i-otkryvaet-kol...

Показать полностью 6
DTF Фильмы Статья Министерство культуры Длиннопост
129
15
Lucifer.D
Lucifer.D
8 лет назад

Как нелюди: что происходит с животными на съёмочных площадках⁠⁠

Что скрывается за фразой «во время съёмок данного фильма ни одно животное не пострадало».


Студия Universal Pictures отменила премьерный показ фильма «Собачья жизнь», который должен был состояться 19 января, из-за появления в сети кадров жестокого обращения с сыгравшей в нём немецкой овчаркой. Ролик был предоставлен таблоидом TMZ. Редакция DTF вспомнила похожие случаи и узнала, как правозащитники борются за то, чтобы подобных ситуаций не возникало.


«Собачья жизнь»


Комедия от Universal посвящена истории пса по имени Бэйли, который раз за разом возрождается в новой породе и рассказывает зрителям об истинном предназначении собак.


Скандал вокруг фильма разгорелся после того, как в руки журналистов попал ролик со съёмочной площадки, в котором немецкая овчарка по имени Геркулес была против своей воли брошена в бурлящий поток воды. Через некоторое время пёс начал тонуть, но был спасён быстро отреагировавшими членами съёмочной группы.


Представители защищающей права животных организации PETA призвали зрителей бойкотировать фильм, а студия пообещала провести расследование произошедшего.


Одной из наших целей было создание максимально благоприятных условий для животных-актёров, и мы внимательно изучим ситуацию, запечатлённую на видео.


официально заявление Universal Pictures

«Хоббит: Неожиданное путешествие»


В 2013 году разгорелся скандал, связанный с вышедшим годом ранее блокбастером Питера Джексона. По словам дрессировщика, работавшего над фильмом, во время съёмок погибло 27 животных, в число которых входила пони Рэйнбоу, исполнившая роль коня Бильбо Бэггинса.


Причиной смерти животных стало отсутствие подходящих условий проживания и должного ухода — многие из них скончались от голода и жажды. Поскольку гибель животных не произошла непосредственно на съёмочной площадке, фильм вышел в кинотеатры с маркировкой «во время съёмок данного фильма ни одно животное не пострадало».

Как нелюди: что происходит с животными на съёмочных площадках DTF, Статья, Фильмы, Животные, Видео, Гифка, Длиннопост

Luck


Сериал HBO, сюжет которого вращается вокруг лошадиных скачек, не снискал популярность среди зрителей, проживающих на территории СНГ, но был хорошо принят иностранными критиками. Они хвалили работу съёмочной группы, в которую входили такие известные личности как Дастин Хоффман, Майкл Манн и Ник Нолти.


Создатели Luck вели работу над вторым сезоном, когда в прессе стали появляться слухи о жестоком обращении с задействованными на съёмках лошадьми, которые привели к полноценному расследованию, а после — к отмене сериала. Согласно источникам, шоураннер Дэвид Милч (David Miltch) доводил неподготовленных лошадей до изнеможения и накачивал их транквилизаторами. В результате подобного отношения многие животные получили травмы, а одного из коней пришлось усыпить.


Милч не хотел просто симулировать спорт, он хотел максимального реализма. Я не был готов это терпеть. Это всё равно, что убивать массовку для съёмок «Спасти рядового Райана».


анонимный представитель правозащитной организации

Как нелюди: что происходит с животными на съёмочных площадках DTF, Статья, Фильмы, Животные, Видео, Гифка, Длиннопост

«Жизнь Пи»


Фильм Энга Ли увидел свет в 2012 году, собрал в прокате более 600 миллионов долларов и принёс тайваньскому режиссёру «Оскар». Его показ сопровождался ложным заявлением о том, что при съёмках ни одно животное не пострадало.


Несмотря на обильное использование компьютерной графики, несколько сцен картины были сняты при участии настоящего бенгальского тигра Ричарда Паркера (Richard Parker).


Во время съёмок одной из них он не смог доплыть до декораций и едва не захлебнулся в воде, после чего был извлечён из неё с помощью верёвки. По заявлениям людей, присутствовавших в том момент на площадке, Ричард Паркер вполне мог погибнуть.

Как нелюди: что происходит с животными на съёмочных площадках DTF, Статья, Фильмы, Животные, Видео, Гифка, Длиннопост

«Полосатый рейс»


Подобные ситуации возникали не только в западном кинематографе. Самый известный случай жестокого обращения с животными в истории отечественного кино произошёл на съёмках культовой комедии «Полосатый рейс», во время которых был убит лев Вася, сыгравший до этого в таких фильмах как «Дон Кихот» и «Она вас любит».


Это событие глубоко травмировало актрису Маргариту Назарову, исполнившую в «Полосатом Рейсе» главную женскую роль. Сценарист картины Виктор Конецкий в деталях описал произошедшее в книге, посвящённой фильму.


В той сцене, где моряки тащат из медпункта на носилках спящего льва, по сценарию Вася должен был уснуть, наевшись люминала. Но лев не хотел есть снотворное — ни в чистом виде, ни с мясом. И укол ему сделать не могли — специальных клеток-зажимов на теплоходе не было. И это в последний день съемок!


Времени больше не оставалось, денег на дальнейшую работу — тоже. И тогда было принято решение: льва, старого и больного, застрелить. Пиротехник группы согласился это сделать, предварительно приняв стакан водки. И доснимали уже мертвого льва, быстро-быстро, пока не закоченел. Маргарита рыдала.


Виктор Конецкий, книга «Полосатый рейс»

Как нелюди: что происходит с животными на съёмочных площадках DTF, Статья, Фильмы, Животные, Видео, Гифка, Длиннопост

Маргарита Назарова и Вася


Бездействие властей


В ноябре 2013 года издание The Hollywood Reporter провело расследование, посвящённое тому, насколько хорошо работает организация American Humane Association, следящая за тем, в каких условиях работают животные на съёмочных площадках. Именно AHA выдаёт заключение о том, что при съемках фильма не пострадало ни одно животное. Результаты шокировали журналистов.


Например, надзиравшая за «Жизнью Пи» сотрудница организации Джина Джонсон (Gina Johnson) постаралась сохранить в тайне угрозу, которой подвергся тигр, во многом потому что состояла в романтических отношениях с одним из продюсеров фильма. Узнав об этом, AHA уволила Джонсон, но всё равно выдала фильму все необходимые сертификаты.

Как нелюди: что происходит с животными на съёмочных площадках DTF, Статья, Фильмы, Животные, Видео, Гифка, Длиннопост

Во время съёмок Luck произошла обратная ситуация, в которой представители American Humane Association пытались придать огласке происходящее на съёмках, но не смогли из-за давления, оказанного каналом HBO.


Всё закончилось тем, что своего поста лишилась Барбара Кейси (Barbara Casey) — менеджер по продукту AHA. Кейси подала иск на бывших работодателей и представителей телеканала.


Помимо Luck и «Жизнь Пи» со всеми необходимыми сертификатами в прокат вышел «Хоббит», трагические случаи на площадке которого также не были расследованы должным образом.

Как нелюди: что происходит с животными на съёмочных площадках DTF, Статья, Фильмы, Животные, Видео, Гифка, Длиннопост

Актриса Бэйли Мэдисон (Bailee Madison) на мероприятии, организованном AHA

В 2013 году AHA подверглась масштабной реформе, в результате которой её финансирование стало вестись на средства кинокомпаний и был сформирован новый костяк сотрудников, надзирающих за должным обращением с животными. Тогда многие выразили мнение, что AHA просто устранила неугодных, а новая система оплаты работ организации способствовала развитию конфликта интересов.


Судя по тому, что о случившемся на съёмках «Собачьей жизни» мы узнаём из таблоидов, эти люди были недалеки от истины.


Источники: https://dtf.ru/3714-kak-nelyudi-chto-proishodit-s-zhivotnymi...

Показать полностью 6 1
DTF Статья Фильмы Животные Видео Гифка Длиннопост
15
4
Lucifer.D
Lucifer.D
8 лет назад

Мнение: у сериалов ближайшего будущего станет больше открытых финалов⁠⁠

Сценаристы теперь будут держать в уме возможность перезапуска или возрождения.


Мода на продолжения некогда закрытых сериалов набирает обороты, и теперь сценаристы станут реже убивать главных героев и чаще оставлять открытые финалы. Так считает редактор Entertainment Weekly Саманта Хайфилл (Samantha Highfill).

Мнение: у сериалов ближайшего будущего станет больше открытых финалов DTF, Статья, Сериалы, Фильмы, Мнение, Длиннопост

«Побег из тюрьмы»


Как отмечает Хайфилл, концовки «Клана Сопрано» и «Остаться в живых» можно назвать спорными, однако в одном у фанатов сомнений не возникало: истории их любимых героев закончены.


Однако в последние годы на телевидении набрала огромную популярность мода на возрождения: спустя годы после закрытия новые сезоны получили «Секретные материалы», «24 часа», «Побег из тюрьмы», «Твин Пикс» и «Полный дом» (Full House). Какие-то из этих шоу продолжились на родных каналах, а какие-то обзавелись новыми владельцами: например, «Твин Пикс» переехал на Showtime — дом «Декстера» и «Родины».

Мнение: у сериалов ближайшего будущего станет больше открытых финалов DTF, Статья, Сериалы, Фильмы, Мнение, Длиннопост

Возрождение «Секретных материалов» получило плохие рецензии, но хорошие рейтинги


18 января канал NBC объявил, что на десять эпизодов вернёт комедийный сериал «Уилл и Грэйс» (Will & Grace), закрытый в 2006 году. Это значит, что возможно и возвращение «Друзей», которые закончились на том же NBC двумя годами ранее.


По словам продюсера «Полного дома», новая мода связана с высокой конкуренцией на рынке сериалов. Гораздо проще воспользоваться популярным брендом, чем запустить новый. Однако не все шоу достойны возрождения.


По той же причине в Голливуде снимают ремейки одних и тех же фильмов. У них есть своё место в культурном пространстве.
Перезапускают не те сериалы, что продержались один сезон. Возвращаются на экраны только шоу с хорошим ДНК.


Джонатан Колье, продюсер канала Fox


Создатель «Остаться в живых» Дэймон Линделоф уже сменил своё отношение к финалам. Если Lost он закончил так, чтобы продолжение было делать бессмысленной, то в «Оставшихся» (The Leftovers) на HBO планирует сделать открытый финал, чтобы к истории можно было вернуться позже.


Теперь у слова «концовка» стоит большой вопросительный знак. Возможно ли сделать отличный финал и при этом оставить открытую дверь для возможного продолжения, для новых идей, а не для повторения того же самого?


Дэймон Линделоф, сценарист и шоураннер

Мнение: у сериалов ближайшего будущего станет больше открытых финалов DTF, Статья, Сериалы, Фильмы, Мнение, Длиннопост

«Оставшиеся»


Мода на перезапуски уже создаёт проблемы для сценаристов. Например, автор «Волчонка» (Teen Wolf) жалуется на то, что ему приходиться пытаться усидеть на двух стульях, чтобы завершить сюжет.


Финальный эпизод, в котором ты взрываешь весь мир и убиваешь половину главных героев, теперь не кажется такой уж хорошей идеей.
Но меня волнует, что финалы станут менее значимыми. Не хочется получить половинчатую концовку. Хочется, чтобы история ощущалась завершённой.
В эпоху возрождений вы можете больше не увидеть концовки в духе «Клана Сопрано». Вы можете больше не увидеть подобных смелых решений от сценаристов.


Джефф Дэвис, создатель «Волчонка»


С похожей проблемой недавно столкнулся создатель сериала «Побег из тюрьмы», которому пришлось придумывать различные ухищрения, чтобы отменить несколько решений, которые приняли сценаристы в 2009 году.


Новому тренду последовали и авторы «Шерлока». Они не планируют сразу браться за следующий сезон, однако открытая концовка позволяет им продолжить сериал в любое время, когда к этому будут готовы звёзды сериала.


Мы не планировали, что этот эпизод станет именно финалом, но вполне возможно, что сериал закончится именно здесь. Мы могли завершить всё и на каком-то другом сезоне, но они оставляли за собой сюжетные хвосты.


Стивен Моффат, один из создателей «Шерлока»


Голливуд уже показал миру телевидения, как можно выкрутиться и продолжить франшизу после однозначного финала — например, снять приквел. Однако у приквелов нет главного достоинства возрождений — тех же актёров и возможности сохранить привычное повествование.


Источник: https://dtf.ru/3672-mnenie-u-serialov-blizhayshego-budushche...

Показать полностью 2
DTF Статья Сериалы Фильмы Мнение Длиннопост
8
5
Lucifer.D
Lucifer.D
8 лет назад

«Игры уже давно круче Голливуда»⁠⁠

Креативный директор Xsolla Андрей Подшибякин об игровых экранизациях.

«Игры уже давно круче Голливуда» DTF, Фильмы, Мнение, Игры, Статья, Длиннопост

Актер Роб Казинский, игравший в недавней экранизации «Варкрафта» Оргрима Думхаммера, летом сказал мне следующее: «Знаешь, почему до сих пор нет ни одного приличного фильма по игре? Потому что нельзя взять 100 часов геймплея и ужать их в полтора-два часа экранного времени».


Джордан Мехнер, создатель оригинальной Prince of Persia, шесть лет назад сказал мне следующее: «У игр двухуровневый нарратив. На базовом уровне разворачивается собственно сюжет […], на мета-уровне происходит взаимодействие игры и пользователя. Игра всегда на первом месте, а драматургия — это уже сильно потом».


На этом, в принципе, разговор о том, почему из игр не получается приличных фильмов, можно заканчивать — даже при деятельном участии Мехнера фильм по «Принцу Персии» получился чудовищным, и даже при гигантских сборах в Китае экранизацию «Варкрафта» смотреть довольно мучительно.

«Игры уже давно круче Голливуда» DTF, Фильмы, Мнение, Игры, Статья, Длиннопост

Интереснее другое: почему в обратную сторону (из фильмов в игры) процесс тоже не работает. Как, наверняка, догадываются многие читатели DTF, игры — штука очень гибкая и способная ассимилировать все, что угодно: от рок-музыки (см. недолгую, но яркую, как у Цоя, жизнь Guitar Hero и Rock Band) до интернет-фольклора (см. истерически страшную игру Slender: Eight Pages или мобильные тайм-киллеры вроде Memes vs Zombies). С кино не получается.


Точнее, не получается впрямую. Официальные игры по фильмам традиционно в лучшем случае скучные, а в худшем — чудовищные; диснеевские match-three по мультфильмам и раннеры от Universal про миньонов не считаются — это то, что в волшебном мире шоу-бизнеса называется auxiliary merchandise (сопутствующий товар — прим. ред).


Несколько лет назад считалось, что для игр больше подходит сериальная драматургическая структура и/или модель распространения, но тут тоже не задалось — я, например, до сих пор жду Half-Life 2: Episode 3, а попытки структурировать игры на сериальный манер привели к Alan Wake и Quantum Break — играм, в общем неплохим, но адски скучным и слишком много о себе возомнившим.

«Игры уже давно круче Голливуда» DTF, Фильмы, Мнение, Игры, Статья, Длиннопост

Поэтому игры, как у них это заведено, пошли по пути ассимиляции всего лучшего, что есть в кинематографе. Спецэффекты (любое AAA), большие голливудские артисты (Кевин Спейси в Call of Duty), нео-нуар от Майкла Манна (лучшие моменты GTAV), — наконец, «Индиана Джонс», которого мы заслужили (на выбор либо серия Uncharted, либо последние две Tomb Raider).


Другой вопрос, что к играм, как выясняется, вообще нельзя подходить с позиции кинематографической (книжной, комиксовой и далее до Аристотеля) нарративной логики. Несколько месяцев назад в профильной англоязычной прессе обсуждалась выдуманная проблема так называемого «людо-нарративного диссонанса». Коротко говоря, суть в следующем: игры в целом предлагают пользователям ассоциировать себя с отличными парнями, которые в промежутке между сюжетными видеороликами занимаются преимущественно массовыми убийствами. Единственный возможный ответ на это звучит так: «И что?».


Любой игровой персонаж, даже если это Лара Крофт с сиськами, — не ролевая модель, а пустая оболочка, в которую в момент игры помещается сознание пользователя.

«Игры уже давно круче Голливуда» DTF, Фильмы, Мнение, Игры, Статья, Длиннопост

Есть ещё такой момент. Большое (в смысле кассовых сборов) кино абсолютно без исключений создается гигантскими международными конгломератами, главные в которых — юристы и финансисты, а не сценаристы и режиссеры.


Поэтому лучшие игры по фильмам — те, что используют иконографию и дизайн кино, но существуют на обочинах соответствующих вселенных: великая Jedi Knight II, отличные KotOR, очень хорошая Middle-Earth: Shadow of Mordor как раз такие. Просто потому, что Люк Скайуокер и его многочисленное семейство никак, ни при каких обстоятельствах не могут не только погибнуть, но и попасть в игре в сколько-нибудь серьезные наприятности: у Disney на них планы на десять лет, десять фильмов и двадцать миллиардов долларов вперёд. Как говорят дети, inb4: да, я помню про соответствующие миссии в The Force Unleashed II, но это было как раз незадолго до покупки «Диснеем» LucasFilm.


Клифф Блежински из тогда ещё Epic Games семь лет назад сказал мне следующее: «Чувак, игры давно уже круче Голливуда. Игры — это новый рок-н-ролл».


Рок-н-ролл, правда, умер, но в остальном не изменилось вообще ничего.


Источник: https://dtf.ru/1924-igry-uzhe-davno-kruche-gollivuda

Показать полностью 3
DTF Фильмы Мнение Игры Статья Длиннопост
22
428
Lucifer.D
Lucifer.D
8 лет назад

Как устроена игра внутри сериала Westworld: анализ глазами игрового сценариста.⁠⁠

Игровой сценарист и нарративный дизайнер Барисби Алборов разбирает «Мир Дикого Запада» — игру внутри сериала Westworld.


Первый сезон Westworld подходит к концу — 4 декабря на телеканале HBO выходит последний эпизод, однако сериал уже продлен на второй сезон. Многие зрители пророчат ему стать новой «Игрой Престолов» — то есть сериалом, который будут смотреть все.


Игровой сценарист и нарративный дизайнер Барисби Алборов по просьбе редакции DTF решил «вскрыть» игру, в которой участвуют герои Westworld, с точки зрения сценария и нарратива.

Как устроена игра внутри сериала Westworld: анализ глазами игрового сценариста. DTF, Статья, Сериалы, Игры, Запад, HBO, Много букв, Спойлер, Видео, Длиннопост

Предупреждение: статья может содержать незначительные спойлеры. «Westworld» используется как название сериала, а «Мир Дикого Запада» — как название игры, о которой в сериале идет речь.


Вступление

Недавно Хидэо Кодзима (создатель знаменитой серии Metal Gear) опубликовал в социальных сетях любопытную цитату:


«Они [игроки] возвращаются ради нюансов, ради деталей. Они возвращаются, потому что обнаружили что-то, что, по их мнению, раньше никто не замечал. Что-то, во что они влюблены. Они не ищут историй, которые покажут им их подлинное естество. Им уже известно, кто они есть. Они здесь, потому что хотят увидеть, кем могли бы быть».


По словам Кодзимы, эта цитата полностью отражает его философию как геймдизайнера.


Удивительно, но её автором является не разработчик игр, а доктор Роберт Форд — один из главных героев сериала Westworld.

Как устроена игра внутри сериала Westworld: анализ глазами игрового сценариста. DTF, Статья, Сериалы, Игры, Запад, HBO, Много букв, Спойлер, Видео, Длиннопост

Новая жемчужина от HBO (канала, подарившего нам такие знаковые произведения, как «Клан Сопрано», «Прослушка» и «Игра Престолов») может порадовать любого зрителя изумительной режиссурой, безупречным визуальным рядом и мастерской игрой таких актеров, как Энтони Хопкинс, Эд Харрис и Эван Рейчел Вуд. Однако для нас, работников игровой индустрии, этот сериал — особенный подарок, так как рассказывает о знакомых буднях игровой конторы, только в стиле HBO — с блэкджеком и шлюхами (буквально), ковбоями, сумасшедшими андроидами, кибернетическими бизонами и компетентными нарративными дизайнерами.


Пилот сериала рассказывает трагическую историю Долорес — андроида-NPC, нарративная петля которой бесконечно подвергает ее жестокости и насилию. Однако для любого человека, хотя бы раз в жизни пытавшегося выложить билд к горящему дедлайну, он немного о другом. Релиз апдейта на носу, все сломалось, блокеры и баги размножаются как кролики, QA плавно переходит от гнева к смирению, а все дыры в билде затыкаются наскоро написанными диалогами… знакомая картина? Пристегните ремни и приготовьтесь погрузиться в «Мир Дикого Запада».

Игра или аттракцион?


После просмотра первых серий у многих разработчиков появляется вопрос: а является ли «Мир Дикого Запада» игрой? Из информации, которую нам скупо выдают создатели сериала, следует, что гости — игроки — обладают на территории парка неограниченной властью. Они неуязвимы, владеют бесконечным запасом игровой валюты и могут делать с NPC всё, что захотят. Этой ситуации противоречит геймплей игры, которую можно описать как многопользовательский шутер от первого лица с открытым миром.

Как устроена игра внутри сериала Westworld: анализ глазами игрового сценариста. DTF, Статья, Сериалы, Игры, Запад, HBO, Много букв, Спойлер, Видео, Длиннопост

Любой дизайнер скажет вам, что игра с боевой системой не будет успешной без тщательно дозированного челленджа. Удовлетворение игрока напрямую зависит от сложности вызова, который ему бросает игра: люди получают больше удовольствия от заслуженной награды, чем от случайной. Не зря Сид Мейер охарактеризовал игру как «последовательность интересных решений».


Интересные решения подразумевают ставки, а неуязвимость и всемогущество означают, что ставок нет. Значит, удовольствия от «Мира Дикого Запада» игроки могут получать только базовые: телесные и эстетические. Это превращает его из игры в парк развлечений, огромный аттракцион, способный предложить лишь поверхностные наслаждения. Получается, что «Мир Дикого Запада» — необъяснимо дорогой бордель в экзотическом сеттинге?

Как устроена игра внутри сериала Westworld: анализ глазами игрового сценариста. DTF, Статья, Сериалы, Игры, Запад, HBO, Много букв, Спойлер, Видео, Длиннопост

И да, и нет. Ближе к середине сезона у нас, зрителей, появляется новая информация о том, как работает «Мир Дикого Запада». Территория парка разделена на зоны, в которых ИИ неигровых персонажей устроен по-разному.


В центре парка находится городок под названием Свитуотер, в котором гости начинают игру. Этот город — центральный хаб для получения квестов, место отдыха и безопасная зона — в самом городе и его окрестностях игрокам не может быть причинен вред. Как и многие другие города Дикого Запада, Свитуотер вырос вокруг борделя. Одним из основных USP этой локации являются разнузданные андроиды-куртизанки, способные удовлетворить любые желания посетителей. Однако чем дальше гости углубляются в парк, тем больше возможностей получают противостоящие им NPC: плохие решения могут привести к тому, что игрок окажется в плену и не сможет завершить квест. Учитывая, что посещение парка стоит немалых денег, поражение бьет не только по самолюбию, но и по карману.

Как устроена игра внутри сериала Westworld: анализ глазами игрового сценариста. DTF, Статья, Сериалы, Игры, Запад, HBO, Много букв, Спойлер, Видео, Длиннопост

Есть в парке и на самом деле опасные места, попасть в которые можно только намеренно, и то не сразу: места, в которых игрока могут избить, подвергнуть пыткам или даже серьезно ранить.


Подобно посетителям парка, зрители начинают знакомство с «Миром Дикого Парка» в безопасном городе и с каждой серией углубляются в опасные территории. Чтобы удвоить мета-эффект повествования, создатели сериала нагнетают угрозу не только в той части сюжета, которая происходит в парке, но и в историях его работников: то, что начиналось как профессиональные разногласия и корпоративные интриги, стремительно превращается в кошмарные убийства и откровения, которым мог бы позавидовать Ганнибал Лектер.

Как устроена игра внутри сериала Westworld: анализ глазами игрового сценариста. DTF, Статья, Сериалы, Игры, Запад, HBO, Много букв, Спойлер, Видео, Длиннопост

Хочется заметить, что в «Мире Дикого Запада» реализован исчезающе редкий в игрострое, но невероятно элегантный метод настройки сложности игры — принцип органической сложности, о котором рассказывают Extra Credits в одном из своих отличных видео. Он заключается в том, что игрок выбирает сложность не в специальном меню в настройках игры, а путем геймплейных решений.


Например, в Dark Souls, об особенностях дизайна которой я недавно писал, игроки могут контролировать сложность игры при помощи нескольких простых выборов. Если они стремятся к максимальному хардкору, игроки могут сражаться с врагами в одиночку и отказаться от использования щита в пользу большего урона (предпочитаемый лично мной стиль боя, ставший основным в Bloodborne), что сделает геймплей в разы сложнее, а победы ярче. А если они не мазохисты, то могут прибегать к помощи других игроков и полагаться в бою на верный щит или магию, тем самым упростив себе жизнь. Точно так же в Westworld игроки могут регулировать желаемую степень сложности путем простых решений: переправиться через реку или нет, повернуть направо или налево.


Получается, что «Мир Дикого Запада» (в зависимости от того, в какой его точке ты находишься) — это и игра, и аттракцион.


Нарративные петли

Как устроена игра внутри сериала Westworld: анализ глазами игрового сценариста. DTF, Статья, Сериалы, Игры, Запад, HBO, Много букв, Спойлер, Видео, Длиннопост

При помощи небольшой детективной работы можно узнать некоторые подробности о масштабах «Мира Дикого Запада». В среднем в парке одновременно находится 1400 игроков и 14000 андроидов, которые, помимо чисто развлекательных функций, являются участниками сотни переплетенных друг с другом сюжетных линий.


Каждая сюжетная линия работает по принципу петли: у неё есть начало, середина и конец, после которого сюжет начинается снова. При этом каждая сюжетная линия может включать множество разнообразных квестов и почти бесконечное количество точек входа: игрок не обязан следовать за историей от начала до конца, однако тогда он не получит от неё максимального удовольствия.

Как устроена игра внутри сериала Westworld: анализ глазами игрового сценариста. DTF, Статья, Сериалы, Игры, Запад, HBO, Много букв, Спойлер, Видео, Длиннопост

Нарративные петли бывают разного масштаба. Большего всего мы знаем о нарративной петле Долорес. Она всегда просыпается на ранчо и отправляется в город за покупками. В какой-то момент она роняет жестяную банку на землю: в этот момент происходит первая сюжетная развилка. Банку может подобрать гость, стрелок Тедди, либо сама Долорес. Если банку подбирает гость, сюжет движется по одному из двух русел: гость может начать ухаживать за Долорес, в результате чего будет приглашен на ранчо и получит возможность провести с ней ночь; гость может попытаться завладеть Долорес силой и либо столкнуться с Тедди, либо нет. Если Тедди на месте, гость либо проигрывает, либо убивает его и заполучает Долорес. Если Тедди нет на месте, гость заполучает Долорес… и так далее. Примерную структуру нарративной петли Долорес можно посмотреть здесь.

Как устроена игра внутри сериала Westworld: анализ глазами игрового сценариста. DTF, Статья, Сериалы, Игры, Запад, HBO, Много букв, Спойлер, Видео, Длиннопост

http://www.delosincorporated.com/images/intra/ww_web_guestha...


Как видите, она довольно сложна. Однако на самом деле по меркам «Мира Дикого Запада» эта петля крайне примитивна. Она затрагивает не больше десяти NPC, всегда занимает один день и начинается снова на следующий.


Для сравнения, нарративная петля обаятельного головореза Гектора простирается на недели, а то и месяцы, в ней участвуют сотни NPC и локации, созданные специально для его похождений. Сложность и вариативность этой сюжетной линии, с учетом непредсказуемости гостей, невозможно описать словами.

Как устроена игра внутри сериала Westworld: анализ глазами игрового сценариста. DTF, Статья, Сериалы, Игры, Запад, HBO, Много букв, Спойлер, Видео, Длиннопост

Однако более интересный вопрос — потенциальные конфликты внутри нарративных петель. Westworld никогда не рассказывает о том, как разработчики «Мира Дикого Запада» их избегают. Вернемся к нарративной петле Долорес: в одной из ветвей её сюжетной линии она возвращается на ранчо с ухаживающим за ней гостем. В другой ветке гость прибывает на ранчо с бандой разбойников, убивает её отца и мать (и, возможно, Тедди), после чего насилует Долорес. Что произойдет, если один гость будет сопровождать Долорес, а второй атакует ранчо? Как в «Мире Дикого Запада» реализованы PvP-механики? Пока что у нас нет ответов.


Игроки — это самым сложный элемент дизайна «Мира Дикого Запада», так как их действия хаотичны, а средств контроля (вроде невидимых стен или ограниченного набора игровых возможностей) у разработчиков почти нет — ведь игрок участвует в происходящем сам, а не посредством игрового аватара, а движок игры — это сама реальность.


Embedded VS Emergent

Как устроена игра внутри сериала Westworld: анализ глазами игрового сценариста. DTF, Статья, Сериалы, Игры, Запад, HBO, Много букв, Спойлер, Видео, Длиннопост

Предположим, что проблема безумной вариативности создаваемых внутри компании сюжетов решена разработчиками «Мира Дикого Запада» при помощи высоких технологий и способности NPC импровизировать. Это все равно не решает главную проблему дизайна сторидривен-игр: как подарить игроку ощущение контроля над историей игры, сохранив при этом творческий замысел сценариста? Хороший сценарист знает, чего хочет игрок, лучше, чем сам игрок — если бы это было не так, в его услугах не было бы нужды.


Так как «Мир Дикого Запада» — игра с открытым миром, игроки вольны исследовать его, как захотят. Нарративные дизайнеры игры предусмотрели множество возможных поворотов сюжета для Долорес: например, игрок может инициировать квест, подобрав с земли жестяную банку, а может присоединиться к бандитам и оказаться на ранчо Долорес под вечер. Но что будет, если он отправится гулять по полям и найдет ранчо в тот момент, когда Долорес еще не вернулась из города? Его ожидает скучный игровой опыт: никаких перестрелок, никакой пышнотелой Долорес.


Как же разработчики «Мира Дикого Запада» избегают таких щекотливых ситуаций?


Ответ: с грехом пополам либо вовсе никак. К сожалению, даже в светлом будущем нет волшебного решения для фундаментального конфликта нарративных игр.

Как устроена игра внутри сериала Westworld: анализ глазами игрового сценариста. DTF, Статья, Сериалы, Игры, Запад, HBO, Много букв, Спойлер, Видео, Длиннопост

Лучше всего это видно в первой серии Westworld: чтобы залатать дыру, проделанную в свежем билде багом прошивки андроидов, команда сценаристов спешно перетасовывает сюжетные линии и пишет диалоги-костыли. Гектор прибывает в город на три недели раньше, чем должен был: его банда устраивает резню на улицах Свитуотер, чтобы замаскировать отзыв страдающих от неполадки NPC, а сам он грабит салун. Кульминацией ивента должна стать речь, которую он читает на усыпанной трупами улице. Однако стоит ему открыть рот, как оказавшийся неподалеку гость (обладающий в городе полной неуязвимостью) всаживает в отчаянного головореза пулю, тем самым нарушив тщательные планы нарративной команды.


О да, я чувствую вашу боль, вымышленные коллеги! Даже самый гениальный диалог подвержен скипам, случайным кликам и полному безразличию ЦА. Не падайте духом, если он у вас еще есть, Гектор прочтет свою речь в цифровом аду электрическим овцам.

Как устроена игра внутри сериала Westworld: анализ глазами игрового сценариста. DTF, Статья, Сериалы, Игры, Запад, HBO, Много букв, Спойлер, Видео, Длиннопост

Более интересным примером нарративного дизайна «Мира Дикого Запада», однако, служит сама Долорес. В конце концов, кровавое представление шайки Гектора делалось сценаристами на скорую руку, чтобы решить конкретную практическую проблему. А её сюжетная линия — одна из самых старых и востребованных в парке.


Вспомните слова Роберта Форда: «Они возвращаются ради нюансов, ради деталей. Они возвращаются, потому что обнаружили что-то, что, по их мнению, раньше никто не замечал. Что-то, во что они влюблены». Для одного из главных героев сериала, Уильяма, таким моментом стала жестяная банка, которую уронила Долорес. Подобрав её — такая мелочь! — он увидел улыбку Долорес и в этот момент влюбился в «Мир Дикого Запада».


Ему показалось, что он сам решил проявить галантность и помочь случайной незнакомке, что эта ситуация неповторима и никто, кроме него, раньше этого не делал. На самом деле выбор Уильяма стал результатом тщательного дизайна и, на самом деле, конечно, являлся иллюзией выбора. Чтобы заставить Уильяма поднять жестянку и не догадаться, что его к этому подтолкнули, разработчики игры применили те же самые средства, которыми пользуемся мы сейчас: ракурс, цветовая кодировка, движение NPC и так далее. Обратите внимание на улицы Свитуотер:

Как устроена игра внутри сериала Westworld: анализ глазами игрового сценариста. DTF, Статья, Сериалы, Игры, Запад, HBO, Много букв, Спойлер, Видео, Длиннопост

Почти все в городе окрашено в бежевые, коричневые и серые тона. Долорес в своем ярко-синем платье выделяется, как лоскут неба на пыльном полотне фронтира. В данном кадре ещё один персонаж одет в одежду яркого цвета — человек в красной куртке. Как и Долорес, это ключевой персонаж — главарь шайки, к которому игрок может присоединиться, чтобы напасть на ранчо.


Уильям ошибается, полагая, что первым заметил ее. Долорес была предметом воздыханий — и похоти — игроков на протяжении десятков лет. Её нарративная петля настолько популярна и безотказно привлекает гостей, что со временем сделала Долорес самым старым андроидом в парке. Нарративные дизайнеры успешно обвели его вокруг пальца, заставив делать именно то, что они хотели, но продолжать думать, что он решился на это сам — и поэтому испытывать невероятно яркие, запоминающиеся на всю жизнь положительные эмоции.


Именно так работает нарративный дизайн в своем лучшем виде.


Дьявол кроется в деталях

Как устроена игра внутри сериала Westworld: анализ глазами игрового сценариста. DTF, Статья, Сериалы, Игры, Запад, HBO, Много букв, Спойлер, Видео, Длиннопост

Гениальность нарративного дизайна «Мира Дикого Запада» кроется в штрихах и нюансах, подобных платью Долорес.


Одна из самых хитрых придумок разработчиков случается ещё до того, как гость попал в парк. Ему предлагается выбрать шляпу: черную или белую. Джимми Симпсон, играющий Уильяма, отлично сыграл гордость и волнение, который игрок испытывает, впервые совершив игровой выбор, пускай и (на первый взгляд) незначительный.


Вернемся на эпизод раньше. В пилоте происходит разговор, который мы тогда еще не понимаем. Один из пассажиров-гостей рассказывает другому, как впервые приехал в парк семьей, а в следующий раз в одиночку, чтобы «побыть черной шляпой». Как видите, с точки зрения цены разработки выбор шляпы — микроскопическая мелочь, но с точки зрения воздействия на игроков это один из столпов самоидентификации гостя и того, как его будут воспринимать посетители парка.

Как устроена игра внутри сериала Westworld: анализ глазами игрового сценариста. DTF, Статья, Сериалы, Игры, Запад, HBO, Много букв, Спойлер, Видео, Длиннопост

Современным играм тоже не чуждо подобное внимание к деталям, которое отличает превосходные игры от всех прочих. Возьмем, к примеру The Last of Us. Почему Джоэл всегда смотрит на свои разбитые часы, когда вспоминает о погибшей дочери? Большинство игроков никогда не подметит эту маленькую, но важную деталь. Однако для тех, кто обратит на нее внимание, персонаж Джоэла приобретет еще больше глубины и человечности.


Поэтому в тронном зале Анор Лондо в Dark Souls, который охраняют два рыцаря — Орнстин и Смоу — два лифта, один большой для гиганта Смоу, и один человеческих размеров для ловкого Орнстина. Поэтому в квартире Адама в Deus Ex можно заметить разобранные часы и инструкцию по их сборке — как человек, поневоле превращенный в киборга, он испытывает интерес к механизмам и их работе.


Нужно заметить, что и сам сериал полон таких незаметных деталей. Например, в сценах, где Бернард вспоминает своего сына и разговаривает с Фордом о таинственном Арнольде, играет композиция Клода Дебюсси под названием Reverie. Это же название носит класс инстинктивных жестов, послуживший причиной поломки андроидов в пилоте сериала. Эта музыка играет в сценах с Бернардом не случайно: она намекает нам о его истинной сущности задолго до того, как сюжет раскрывает эту загадку.

Как устроена игра внутри сериала Westworld: анализ глазами игрового сценариста. DTF, Статья, Сериалы, Игры, Запад, HBO, Много букв, Спойлер, Видео, Длиннопост

Заключение


Естественно, мои размышления — не серьезный разбор настоящей игры. «Мир Дикого Запада» — это вымышленная игра, созданная сценаристами, имеющими только любительские знания о геймдизайне. Я уверен, что они провели основательное исследование, прежде чем браться за работу, но оно не заменит настоящего опыта в разработке. Кроме того, правила и внутренности этой игры намеренно завуалированы и политы щедрой порцией неопределенности в угоду драматизации сериала.


Тем не менее, я считаю, что любому игровому сценаристу или геймдизайнеру полезно посмотреть Westworld, потому что в нем отлично показаны нюансы того, как игра должна (и не должна) влиять на игрока.

Как устроена игра внутри сериала Westworld: анализ глазами игрового сценариста. DTF, Статья, Сериалы, Игры, Запад, HBO, Много букв, Спойлер, Видео, Длиннопост

Источник: https://dtf.ru/2529-kak-ustroena-igra-vnutri-seriala-westwor...

Показать полностью 18 2
DTF Статья Сериалы Игры Запад HBO Много букв Спойлер Видео Длиннопост
88
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии