Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Прокачивай своего викинга, срази всех врагов и доберись до Одина!

Викинги Вальхалла

Мидкорные, Приключения, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
32
Shiro69
Shiro69
Warhammer 40k

Индекс Астартес Кровавые Ангелы⁠⁠

8 лет назад

А вот и сливы их индекс астартес, по большей части нам слили БА, и ещё всякую "незначительную" мелочь как стоимости отрядов СМ и профили всего их вооружения:3

Поехали, начнём пожалуй с не самой интересной, но с довольно значимой новости. Слита личная школа кровавых ангелов(психосилы на ваш выбор), начинается всё не так радужно ведь первое заклинание(на мой взгляд) уступает стандартному смайту.

1.Вскипающая кровь, сложность 5(бросок сложности происходит на 2д6, успех при равном или большем значении чем сложность), выбираете видимый(для псайкера) вражеский отряд в 18" от псайкера и кидаете 3 куба. Цель получает смертельную рану(без возможности отбросить сейв) за каждый бросок равный или больший стойкости цели(некий тафнес тест, похож на биомансию в прошлой редакции)

Далее идёт более полезная, опять же на мой взгляд, психосила,

2 Щит Сангвиния, это 4++, дружественному юниту бладов, в 12" от псайкера со сложностью в 6. Не самая большая сложность и очень хороший бонус, особенно если идут в бой такие отряды как рота смерти и кровавые стражи(а особенности если использовать ещё и следующую псисилу)

3 Высвобождённая ярость, (ррр, мне нравится это название:3) сложность 6, дальность 12", дружественный отряд БА получает +1 к параметру атаки до следующей вашей пси-фазы.

Сразу же давай те рассмотрим новоиспечённую кровавую стражу(мы же всё переводим, так?) Глядя на неё стоит сразу отметить, мы сразу узнаём 2 параметра не только для БА, но и для всех СМов, это параметр движения с прыжковым ранцем, а так же сами правила прыжкового ранца, дающие возможность расставится, в конце фазы движения, в любую точку стола, на расстоянии не менее 9" от противника, что даёт неплохие тактические возможности.

А теперь уж о самих стражах, они получили долгожданную вторую рану и переработку силового оружия, что дало им немного живучести, а так же большой урон в ближнем бою(и средненький такой в дальнем, но это уже болтами, мечами они ещё не научились стрелять) Их собственный болтер заимел теперь смысл, ведь теперь он понижает вражескую броню на 1, что выглядит не так страшно конечно, но теперь представляет бОльшую угрозу, нежели раньше. Инферно пистолет кмк не стоит внимания, та же мельта, только дюймов 6. А вот плазма(которая засветилась ещё у плагов и примарисов) имеет в новой редакции 2 режима стрельбы, обычный и с перегревом(отличия в 1 дмг, силу и собственно перегрев) А теперь самое сок, из варгира, их мастерски сделанное оружие имеет схожий с силовым профиль, но дмг д3, что сильно поднимает их в хтх, а в купе с перебросом кубов на попасть, если рядом БАшный военачальник(абилка Наследники Азкаэллона, наверное хороший парень, не знаю кто он) делает их отличным выбором для элитного слота вашего детачмента. Стоит ещё упомянуть их маски смерти, которые отнимает 1 от вражеского параметра лидерства.

Такс, тут пройдёмся быстренько, я надеюсь. Тут у нас Древний(видимо теперь это название ЛЮБОГО штандарт бирера) он имеет 4 вунды и 3 атаки, в остальном такой же страж как и ребята выше, но имеет при себя знамя ОРДЕНА(это важно, так что капс) которое раздаёт автопрохождение тестов на мораль, а так же рерол бросков на ранение в 6" и конечно же для дружественных отрядов БА. Идём дальше

Ну и какие же БА без одного из их главных персонажей. Представляю вам САНГВИНОРа. Парень не слишком живуч для такого персонажа, хоть и имеет при себе 5 ран и 4ый инвуль. Но зато парень раздаёт бонусные атаки(в 6 для пехоты кровавых ангелов) и имеет неплохой дмг. 5 атак на 2+ с 6ой силой -4 ап и д3 дмг не у каждого есть, а ведь это будет больно. В дополнение ко всему, Сангвинор шустрый малый и после отступления может снова идти в бой, без стандартного запрета.

Я там выше немного засветил, так что придётся и его показать. Мефистон главный библиарий Кровавых Ангелов. Парень быстрый, на своих двоих аж на 7" ходит и видимо режет всё, что под руку попадётся. 4 атаки 10 силой -3 ва и д3 дмг, серьёзная угроза, вспоминая что этот парень ещё и псайкер который знает ВСЮ магию БА(+1 к атакам и 4++ для него самый сок) Имеет аналог фнп, что с 5ой тафной делает его гораздо живучее сангвинора.

А теперь стоит заметить общие правила псайкеров, теперь он может сотворить/заденаить(тут моя фантазия дала сбой) лишь 2 заклинания, вместо привычных 3х и видимо теперь лучшие псайкеры будут колдовать примерно на этом уровне. А так же нам слили правила на психический капюшон, дающий возможность денаить дополнительное заклинание в ход, если находится мефистон в 12" от кастующего.

Тут у нас никому не интересный дредноут библиарий, сражается чуть лучше обычного и имеет специфичное оружие без спец правил. Капюшон, дымовые гранаты и как я уже ванговал-взрыв у техники. Кастует чуть хуже мефа.

Тут так же мало интересный древний терминатор, стоит отметить что вунд на 1 больше чем у древнего стража и что несёт знамя роты, а не ордена. Знамя роты чуть похуже, теже 6" но рерол(а не автопроход) морали и рерол 1 на попасть(а не ранить). Вероятно эти два вида знамён, с такими же бонусами, мы увидим у остального космодесанта. А и ещё кое-что, коготь у парня видимо один(вторая рука знаменем занята) и по этому нет дополнительной атаки, которая прописана в правиле когтей и молот теперь имеет не сомнительную контузию, а уверенные 3 дмг в противовес д3 у кулака.

Тут дам вам рассмотреть немного техники БА. Из интересного- магнаграпл с дополнительными 2" на чардж техники и правила на быструю технику в виде 2х кубов на наступление с выбором наибольшего.

БАшный аналог апотикария. Из интересного: переработанная механика нартециума- на 4+ хил д3 вунд раненой модели или воскрешение павшей, всё это для отряда пехоты/байкеров в 3" от носителя. При провале воскрешения остаётся без действий для сбора геносемени погибшего.

Вот тут кое-что интересное, судя по всему байк даёт 14" мув и +1 к стойкости/ранам(вместо старого 12" мува и +1 к стойкости). А и стоит упомянуть что жрецы прови дают +1 к силе отряду пехоты/байкеров кровавых ангелов(естественно дружественных) в 6" от себя.

Брат Корбуло, чутка лучше по статам обычного жреца и имеющий в добавок к увеличению силы БА ещё и бонус на дополнительные атаки, при выпадении 6 на попасть в ближнем бою, новые атаки не генерируют дополнительные. Так же Корбуло очень любит себя и позволяет себе любимому перебрасывать один кубик в ход:)

А вот кстати и правила кровавых ангелов, чёрная ярость роты смерти(дающая дополнительную атаку в тот ход когда вы чарджили и игнорирование полученых ранений на 6) А так же правило всех космодесантников "и им не ведом страх" наделяющее владельца перебросам проваленного теста на мораль.

Ну и какие же Кровавые Ангелы без их знаменитой Роты Смерти, которая к сожалению уступает своим светлым братьям и выглядит далеко не так впечатляюще.

Дальше представлю вам парочку их капеланов, начнём с Лемантреса. Как вы заметили, глубокой аналитики в посте нет, так что я и тут быстро пройдусь по правилам и думаю не задену его статы(ведь они ни чем не выделяются)

Розариус, типичный атрибут для капеланов, даёт 4++, думаю его эффективность от ордена не зависит и вы увидите его в таком же виде и на остальных капеланах.

Ярость нескованного: переброс кубов на попасть для Роты Смерти в 6" и проваленных бросков на чардж.

Стражник потерянных: вся дружественная Рота Смерти в 6" использует параметр лидерства Лемантреса.

ПС имеет особый крозиус, +2 -2 д3, для сравнения обычный +1 -1 2

А вот и коллега Лемантреса, Асторат. Тоже имеет свою ковырялку, +1 -3 д3, при броске 6+ на ранить наносит 3 урона вместо д3.

Избавитель потерянных: Все БА в 6"(что-то уж много 6к, а не знак ли это? Ведь это священное число Слаанеш!) используют показатель лидерства Астората, вместо своего. В дополнение Рота Смерти автоматически проходит тесты на мораль в 6(!)" от Астората.

Литания Ненависти: Переброс проваленых бросков на попасть в фазу ближнего боя для отрядов БА в 6(!!)" от Астората.

Литургия Рока: Один раз за бой, в начале вашей фазы передвижения, Асторат распевает Литургию Рока, киньте д6(!!!) за каждый дружественный отряд Пехоты Кровавых Ангелов в 6(!!!!)" от Астората и сравните результат с таблицей ниже:

1 Безумные муки. отряд получает смертельную рану.

2-5 Мрачный гнев. Вы можете добавить 1 к броскам на попадание для этого отряда в  фазу ближнего боя до конца вашего хода.

6(!!!!!) Сосуд Сангвиния. Вы добавляете 1 на бросках на попасть в фазу ближнего боя, до конца вашего хода. А также получаете 4+ инвуль, тоже до конца хода.

Тут у нас никому не интересный и вроде как умерший персонаж.

Он же только после получения чёрной ярости.

Ну и самый главный персонаж кровавых ангелов, Коммандер Данте! Имеет достаточно выдающиеся статы(прошу их запомнить, вероятно данный статлайн типичен ныне для магистров орденов, так же как и его абилка "Мастер Ордена" даюзая рерол на попасть для всех бладов в 6(!!!!!)" ) Так же как и Стража он имеет маску и джамппак. Интересен нам лишь его топор, который дарует владельцу 2 единицы силы ап -3 и дмг д3, так же он даёт возможность перебрасывать броски на ранение при сражении с вражескими персонажами.

Ну теперь наверное всё, завтра с утра возможно закину профили марского(частично имперского) оружия, а также их стоимость и стоимость отрядов для Космических Десантников.

Показать полностью 19
[моё] Wh News Warhammer 40k 8th Edition Blood Angels Длиннопост Очень много шестёрок
22
66
BaWart
BaWart
Warhammer 40k

В центре внимания: Космодесант⁠⁠

8 лет назад

Они - Ангелы Смерти. Они - карающий кулак Императора, несущий смерть врагам человечества. Они - самая культовая фракция в Warhammer 40,000. Космодесант. Их союзники считают их героями, а их враги - монстрами. Самая популярная фракция возвращается с подкреплением Примарис Астартес.

Сейчас армии Адептус Астартес играют двумя способами. Один из них - это игра от полной роты, состоящей из большого числа Космодесантников, грав-пушек и (зачастую бесплатных) транспортов. Многие говорят, что из-за этого они ощущаются как орда, а не элитная армия. Другим способом было  объединение их с Темными Ангелами и Космическими Волками для создания одного поистине мощного юнита за счёт комбинации спецправил.


В новой редакции у игроков будет масса вариантов сбора армии. И хотя это означает, что некоторые из самых эффективных билдов будут уже не так хороши, это также означает, что Вы сможете обратить свой взгляд в сторону большого количества доступных юнитов, чтобы найти им место в своём войске.


Давайте начнём с Центурионов, раз уж эти ребята так популярны с самого момента релиза. Они получили Ракетную Установку "Центурион", делающую D3 выстрелов Силой 8, AP -2, которые наносят D3 Урона. Парни также могут взять 2 лазпушки. Это значит, что они представляют большую угрозу целям с высокой Стойкостью и большим количеством Ран. Если же вы боитесь орд противника, то Вам все еще доступны Тяжёлые Болтеры и Болтеры "Ураган", выкидывабщие горы кубов каждый ход. Эти модели будет крайне тяжело убить за счёт их 2+ сейва и 3 Ран. А чтобы эти парни наваливали ещё больше, не забудьте рядом с ними держать Апотекария.

А что насчёт вопроса, который беспокоит абсолютно всех? Как теперь работает грав-оружие? То самое, которое в своё время изменило весь Warhammer 40,000. Чтож, я рад сообщить, что грав-пушки все ещё хороши, но их серьезно изменили для большего баланса. Они больше не оставляют большинство юнитов без выбора, но все ещё представляют угрозу, если у Вас он есть в коллекции.

Теперь давайте поговорим о Предаторах. Предаторов уже давно не видно в играх. Упомянутое выше засилье грав-оружия на столах делало их бесполезными. Благо теперь такого не будет. Предатор теперь очень силён за счёт 4 лазпушек, 7 Стойкости и 11 Ран. Довольно страшный противник, не так ли? Предаторы будут стоять в задних рядах, расправляясь с техникой врага, как они и должны. Или Вы можете дать им Автопушку и тяжёлые Болтеры или любую другую комбинацию оружия и стрелять из каждого в свою цель! Убедитесь, что Вы готовы покрасить себе пару таких танков и освободите место в своём транспортном кейсе, ведь Предаторы вернулись!

Как насчёт того, чтобы поговорить о известном Примархе, вернувшемся к нам, Робуте Гиллимане? Мы все видели его статлайн и испугались его 9 Ран и 6 Атак. Его пушка также хороша со своим Rapid Fire 3, что даёт ему 6 выстрелов на половинной дистанции. Не забываем что у неё Сила 6, AP -1 и 2 Урона за выстрел - по сути тяжело убиваемая автопушка на движущейся платформе, попадающая на 2+. И не забываем о Месте Императора, который даёт +2 к Силе и разрывает врагов своим AP -4 и 3 Урона. Плюс на 6+ To Wound оружие наносит дополнительные D3 смертельных раны... Да он один убивает практически всех в игре!


Его новая броня также великолепна. Ещё бы: 3+ инвуль и возможность встать на 4+ после первой смерти. Удачи в его убийстве! Я надеюсь с ним в комплекте больше ничего не идёт? Ан нет. Он ещё даёт всем Ультрамаринам в 6 дюймах возможность рероллить попадания и пробивания. Однозначно, Вы увидите его во многих играх.

Наконец давайте вспомним о Дредноутах. Эти машины были вытеснены другими юнитами, но ситуация скоро изменится. В новой редакции у Дредноутов 7 Стойкость и 8 Ран, что делает их гораздо более крепкими чем раньше. У них также 4 Атаки 12 Силой, AP -3 по 3 Урона, что нанесет много урона любому врагу. Их Тяжёлый Огнемет хорош для ответного огня и убийства орд противника, а тяжёлое оружие может сделать их опасными на расстоянии. Я предвижу много Дредноутов с 2 лазпушками в недалёком будущем.


Дредноуты больше не отнимают Ваши очки. Они действительно страшны и в ближнем бою и на большой дистанции. Как и любой технике, им больше не нужно беспокоиться о таблице повреждений, которая могла сделать их бесполезными. Какой прекрасный день, чтобы быть Дредноутом... если не обращать внимание на близость смерти и вечную жизнь в саркофаге.


В общем и целом Космодесант - это очень гибкая армия, которая больше не будет играть только от боингов и бесплатных транспортов. Я надеюсь Вы готовы захватить Галактику для человечества?

Показать полностью 5
Warhammer 40k Wh News 8th Edition Перевод Adeptus Astartes Длиннопост
41
55
warscape
warscape
Warhammer 40k

Мортарион - ангел разложения и дредноут-примарис "Редемптор"⁠⁠

8 лет назад
Мортарион - ангел разложения и дредноут-примарис "Редемптор"
Показать полностью 1 1
Warhammer 40k Wh News 8th Edition Видео
64
86
warscape
warscape
Warhammer 40k

В центре внимания: культы генокрадов⁠⁠

8 лет назад

Что это там? В тенях что-то движется... А, это всего лишь Рис из SoCal Open, вернувшийся к нам, чтобы рассказать о незаметно крадущихся культах генокрадов в новой редакции Warhammer 40000, которую можно будет предзаказать уже с 3 июня.

Культы генокрадов вышли из тени, дабы сеять инакомыслие и сомнение. Они подтачивают основы Империума изнутри, готовя путь для Великого Пожирателя.

Культы генокрадов - это одновременно и старая, и новая фракция. Их корни уходят во мрак истории Warhammer 40000, но недавно они триумфально вернулись в настольную игру. Стиль игры культами генокрадов в значительной мере определяется очень крутым и описывающим их правилом "засада культа". Эта их черта сохранится и в новом Warhammer 40000. "Засада культа" позволит вам поместить боевые единицы культа генокрадов в резервы, а затем ввести из в игру различными способами, определяемые броском D6 по таблице. Результаты броска разнятся от простого выхода с края стола до помещения единицы где угодно на поле битвы, но далее, чем в 9" от вражеских боевых единиц, после чего прибывшие смогут двигаться как обычно. Это позволит им максимально близко приблизиться к вражеским боевым единицам для стрельбы и последующего нападения. Только представьте, какие мощные удары смогут наносить генокрады или выродившиеся, вооружённые силовыми кирками и раздирающими лапами!

Выродившиеся (элитная боевая единица, рейтинг силы 7)

Выродившийся - движение на 6", WS 3+, BS 3+, сила 5, стойкость 4, 2 раны, 2 атаки, лидерство 7, спас-бросок на 5+


Оружие

Силовая кирка - рукопашное оружие, сила как обладателя, AP -2, урон D3


А что касается генокрадов - если вы считали, что генокрады армии тиранидов более смертоносны, то благодаря описанному выше правилу "засада культа" генокрады армии культов более гибки. В комбинации с патриархом они бьют с той же силой, что и повелитель выводка и генокрады из кодекса тиранидов, но, кроме всего прочего, патриарх культов генокрадов делает ближайшие боевые единицы невосприимчивыми к эффектам боевого духа, а сам он усиливается правилом "безоговорочная верность", которым обладают все персонажи культов генокрадов. Благодаря этому правилу культисты-приспешники могут пожертвовать собой на 4+, и закрыть своим телом персонажа, что делает таких персонажей очень живучими, и они могут пережить даже угрозы наподобие снайперского огня.

Другая неприятная уловка культов генокрадов - психосила "массовый гипноз", из-за которой вражеская боевая единица не стреляет на упреждение, бьёт последней в ближнем бою и, кроме всего прочего, получает штраф в -1 на попадание. Упс! "Массовый гипноз" делает вражеские боевые единицы очень уязвимыми против нападающих из засады последователей Четырёхрукого Императора.


Одна из моих любимых черт культов генокрадов - это их способность включать в свою армию как войска своей фракции, так и фракций Астра Милитарум и тиранидов. Из-за работы системы союзов в предыдущей редакции не всегда просто было совместить части культов генокрадов и Астра Милитарум. Конечно же, это не "настоящие" войска Астра Милитарум, но верные последователи культа, отвернувшиеся от света Императора и предавшие верных им людей. А вот в новом Warhammer 40000 это обыграно довольно интересно. Вы можете включить одно подразделение Астра Милитарум за каждое подразделение культов генокрадов в вашей батальной армии. Каждое из них должно быть полностью составлено из боевых единиц с соответствующим фракционным ключевым словом, но такой подход делает армию невероятно разнообразной и интересной.

Но вам не нужно будет каждый раз воровать технику со стоянки автопарка Империума - у культов генокрадов есть и свои образцы причудливых механизированных боевых машин. Одной из моих любимых является камнедробилка "Голиаф".

В качестве вооружения для него я предпочитаю расчистной мусоросжигатель, ведь он автоматически попадает по цели D6 раз на расстоянии до 12", и, конечно же, ящик с подрывными зарядами! Хоть вы можете использовать это оружие только если в "Голиаф" погружена боевая единица (которую вы хотите высадить), а дальность его стрельбы равна 6", но какой урон оно наносит! D6 выстрелов, сила 8, AP -3 и D3 урона за попадание. И это не шутки. Если же после такого кто-нибудь выживет, вы можете протаранить его проходческим щитом в рукопашной, нанеся возможные 8 атак с силой 6+D3, AP -2 и D3 урона за попадание.


И хотя нам ещё есть что рассказать, на сегодня наше время вышло. В новом Warhammer 40000 у культов генокрадов будет неповторимый стиль игры, интересный для командующего армией и испытывающий умения его оппонента с другой стороны игрового стола.


Перевод: Архивы Империума (https://vk.com/club113928679).

Показать полностью 5
Warhammer 40k Wh News 8th Edition Длиннопост
11
176
warscape
warscape
Warhammer 40k

Новый бэк Warhammer 40000. Опустошение Ваала.⁠⁠

8 лет назад
Новый бэк Warhammer 40000. Опустошение Ваала.

Опустошение Ваала

После того, как миры системы Криптус были принесены в жертву, дабы отвадить первое наступление ксеносов, флот-улей Левиафан атаковал сам Ваал. Даже после столь значительных потерь флот тиранидов был громаден, затмевая звёзды на небе. Лорд-командор Данте укрепил и без того внушительную защиту родного мира Кровавых Ангелов и его лун в невиданных прежде масштабах. Как и всегда, он не видел сложа руки, и решил нанести множество ударов на упреждение, пытаясь задержать, обезглавить и обескровить живую армаду, и таким образом ему удалось истребить сотни флотов-осколков. Послание Данте, в котором тот просил немедленной помощи у наследников Кровавых Ангелов, также не осталось незамеченным. Первыми прибыли Расчленители, но на зов ответили абсолютно все ордена, за исключением Плакальщиков. И даже Рыцари Крови, по воле Верховных лордов Терры объявленные экскоммуникат трайторис, прибыли и влились в оборону. Но и этого было недостаточно.


Непрерывно накапливающий знания флот-улей Левиафан нельзя дважды провести одним и тем же приёмом. Неуклонно продвигаясь к цели и превосходя числом, он зачистил сектор от жизни, а затем сосредоточил усилия на падении Ваала и его парных лун. Первые девятнадцать волн атаки, каждая больше предыдущей, были отбиты Кровавыми Ангелами и их последователями, но какой ценой? Только в битве при Шпиле Ангелов пали трое магистров орденов, а всего в ожесточённой резне погибло пять из них. Тираниды начали процесс поглощения Ваала и его лун, не побрезговав даже радиационными пустошами Ваала Секундус. После того, как оборона была сокрушена, а луны - высосаны и уничтожены, оставшиеся космические десантники отступили к нагромождениям крепости-монастыря Кровавых Ангелов. Здесь они готовились к последнему бою со следующей волной тиранидов. Казалось, что рок наконец настиг Сынов Сангвиния.


Но затем Галактику разорвал Великий Разлом, а опустошённая система Ваала была разрушена эфирными штормами. Хотя Левиафан и не посылал волны атакующих, не выжил ни один из защитников последней луны, Ваала Прим. На самом же Ваале сил тиранидов было достаточно для того, чтобы несколько раз сокрушить имперских защитников. Даже не имея ни малейшего шанса на победу, командор Данте вёл свои войска от одного безнадёжного боя к другому. После того, как был прорван последний периметр обороны, на небе вновь стали видны звёзды. Обратив взоры ввысь, тираниды ждали приказов от флота-улья, но вместо него там был лишь прибывший флот Империума.

Робаут Гиллиман и его крестовый поход явились подобно ангелам. После столь многих сражений Ваал был наконец спасён от ксеноугрозы. И мир, и орден были перестроены, ведь Кровавые Ангелы и их наследники требовались в других местах. Судьба Левиафана осталась загадкой, но ключ к ней таился на поверхности опустошённого Ваала Прим. Черепа ксеносов были сложены в гигантский и легко заметный восьмиконечный символ одного из самых древних и самых жестоких врагов Кровавых Ангелов - Жаждущего Крови Ка'Бандхи.
Показать полностью
Warhammer 40k Wh News Wh back 8th Edition Конец 41-го тысячелетия
98
34
Shiro69
Shiro69
Warhammer 40k

8 редакция, капелька сливов(2) :)⁠⁠

8 лет назад

Второй раз нагло "отдалживаю" пикты с ВК, нас продолжают баловать сливами:)

Начинается всё с недостающих фаз боевого раунда(игровой ход)

А заканчивается сладеньким, правила и стоимости новых вкусненьких примарис астартес:3

Вот и обещанная очковая система для спортивных игр. Интересное решение с оружием.

Наконец таки профиль плазмы, теперь как видим у неё есть два режима стрельбы, один из которых больнее бьёт, но обладает перегревом.

Вот и ещё один отряд из стартера подъехал, остались только древний и лейтенанты.

Уже 37 power point'a(не считая древнего и лейтенантов) и стоит стартерная часть примарисов:) Ну и от нечего делать посчитал по спортивному, таки 795 очей, ждём часть ГС.

Показать полностью 6
Wh News 8th Edition Warhammer 40k Длиннопост
1
30
Shiro69
Shiro69
Warhammer 40k

8 редакция, капелька сливов:)⁠⁠

8 лет назад

Буквально недавно наткнулся в ВК на очередной слив рульника 8ой редакции, тут сливы более существенные чем раньше виднелись(фаза мува и стрельбы)

Правила на привычные нам типы оружия слегка претерпели изменения(все, кроме гранат, и у всех всё отлично)

Таки ещё несколько видов детачей и кто-то кмк будет очень рад(да, @IfritKorvall, я про тебя)

Если я таки возьмусь за перевод, то выложу его в комментарии. Пикты скинул для ознакомления с новой редакцией:)

Показать полностью 6
Wh News 8th Edition Warhammer 40k Длиннопост
5
57
warscape
warscape
Warhammer 40k

Новое в Warhammer 40000. Космодесантники-примарис⁠⁠

8 лет назад

Давайте поговорим о космодесантниках-примарис.


Если вы не живёте под камнем на обратной стороне Луны, то вы, разумеется, уже видели бриллиантовые миниатюры, входящие в состав набора "Тёмный Империум".

Мы уже показывали вам характеристики заступников, но они - лишь одна из новых боевых единиц. И сегодня мы взглянем на другие.


Начнём с их лидера, капитана в доспехе "Гравис"


Капитаны Космического Десанта должны быть одними из самых устрашающих воинов Галактики, но сегодня они большую часть времени проводят в тени других персонажей, приносящих своим армиям больше пользы.


Хватить это терпеть!

Капитан в доспехе "Гравис" (командная единица, рейтинг силы 7)

Капитан в доспехе "Гравис" - движение на 5", WS 2+, BS 2+, сила 4, стойкость 5, 6 ран, 5 атак, лидерство 9, спас-бросок на 3+


Капитан в доспехе "Гравис" - это одна модель, вооружённая мастерски сделанным силовым мечом и перчаткой болт-шторма.


Оружие

Перчатка болт-шторма (стрельба) - дальность 12", пистолет 3, сила 4, AP 0, урон 1

Перчатка болт-шторма (ближний бой) - рукопашное оружие, сила x2, AP -3, урон D3, при атаке этим оружием вычитайте 1 из результата броска на попадание

Мастерски сделанный силовой меч - рукопашное оружие, сила как у обладателя, AP -3, урон 2


Способности

И не познают они страха (стр. 10)

Железный нимб: эта модель имеет непробиваемый спас-бросок на 4+

Ритуалы битвы: вы можете перекидывать броски на попадание, чей результат равен 1, за боевые единицы дружественного <ордена> на расстоянии до 6" от этой модели.


Фракционные ключевые слова

Империум, Адептус Астартес, <орден>


Ключевые слова

Персонаж, пехота, тип 10 "Гравис", примарис, капитан


Теперь любая армия Космического Десанта просто обязана возглавляться таким парнем. Он, как и все величайшие командиры Космического Десанта, в любом случае великолепен в ближнем бою - ведь он попадают в рукопашной на 2+. Доспех "Гравис" также даёт капитану преимущества. Хоть ему и недостаёт непроницаемой защиты терминаторского доспеха против огня из ручного оружия, он компенсирует это увеличением стойкости. Это означает, что легко с ним расправиться смогут только "тяжёлые" стволы. У капитана 6 ран, что также довольно надёжно даже несмотря на то, что в новом Warhammer 40000 персонажи в целом будут иметь больше ран, и убить его одним выстрелом сможет только лазерная пушка.

Но, возможно, главной причиной взять этого парня в свою армию может стать то, что он позволяет окружающим перекидывать броски на попадание. Подобная способность хорошо работает на таких отрядах, как тактические отделения и отделения заступников, и, может, ещё лучше она будет смотреться вместе с отделениями опустошителей и несущими плазменное оружие Hellblaster'ами? Что же, посмотрим, что вы придумаете...


Далее идёт отделение наступателей. Они являются ответом космодесантников-примарис сразу на множество угроз: в них сочетается скорость штурмовых отделений, живучесть таких боевых единиц, как мотоциклы, и способность врываться в гущу битвы сверху, КРОМЕ ТОГО в нападении они наносят хороший удар. И да, изначально эти ребята вооружены ручными тяжёлыми болтерами (хоть и с уменьшенной дальностью стрельбы). Нам кажется, что совсем скоро этих ребят можно будет увидеть во многих армиях Космического Десанта.

Отделение наступателей (быстрые ударные войска, рейтинг силы 8)

Наступатель - движение на 10", WS 3+, BS 3+, сила 4, стойкость 5, 2 раны, 2 атаки, лидерство 7, Sv 3+

Сержант наступателей - движение на 10", WS 3+, BS 3+, сила 4, стойкость 5, 2 раны, 2 атаки, лидерство 8, спас-бросок на 3+


Боевая единица содержит 2 наступателей и 1 сержанта наступателей. Каждая модель вооружена двумя штурмовыми болтерами.


Оружие

Штурмовой болтер - дальность 18", штурмовое 3, сила 5, AP -1, урон 1


Способности

И не познают они страха (стр. 10)

Сокрушающий удар: каждый раз, когда наступатель заканчивает нападение в 1" от вражеской боевой единицы, бросайте D6. При результате 6 эта боевая единица получает смертельное ранение.

Метеорный спуск: во время расстановки вместо выставления на поле боя вы можете поместить эту боевую единицу на высокую орбиту. В конце любой вашей фазы движения эта боевая единицы может выполнить метеорный спуск - поместите её где угодно на поле боя, но дальше, чем в 9" от любых вражеских моделей.


Фракционные ключевые слова

Империум, Адептус Астартес, <орден>


Ключевые слова

Пехота, прыжковый ранец, тип 10 "Гравис", примарис, летающий, отделение наступателей


Это были лишь две боевые единицы из набора "Тёмный Империум".


На этих выходных мы прервёмся на Warhammer Fest, так что оставайтесь с нами и ждите последних новостей о новом Warhammer 40000 из Рико Арены (Richo Arena) в Ковентри.

Показать полностью 5
Warhammer 40k Wh News 8th Edition Длиннопост
77
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии