Индекс Астартес Кровавые Ангелы
А вот и сливы их индекс астартес, по большей части нам слили БА, и ещё всякую "незначительную" мелочь как стоимости отрядов СМ и профили всего их вооружения:3
Поехали, начнём пожалуй с не самой интересной, но с довольно значимой новости. Слита личная школа кровавых ангелов(психосилы на ваш выбор), начинается всё не так радужно ведь первое заклинание(на мой взгляд) уступает стандартному смайту.
1.Вскипающая кровь, сложность 5(бросок сложности происходит на 2д6, успех при равном или большем значении чем сложность), выбираете видимый(для псайкера) вражеский отряд в 18" от псайкера и кидаете 3 куба. Цель получает смертельную рану(без возможности отбросить сейв) за каждый бросок равный или больший стойкости цели(некий тафнес тест, похож на биомансию в прошлой редакции)
Далее идёт более полезная, опять же на мой взгляд, психосила,
2 Щит Сангвиния, это 4++, дружественному юниту бладов, в 12" от псайкера со сложностью в 6. Не самая большая сложность и очень хороший бонус, особенно если идут в бой такие отряды как рота смерти и кровавые стражи(а особенности если использовать ещё и следующую псисилу)
3 Высвобождённая ярость, (ррр, мне нравится это название:3) сложность 6, дальность 12", дружественный отряд БА получает +1 к параметру атаки до следующей вашей пси-фазы.
Сразу же давай те рассмотрим новоиспечённую кровавую стражу(мы же всё переводим, так?) Глядя на неё стоит сразу отметить, мы сразу узнаём 2 параметра не только для БА, но и для всех СМов, это параметр движения с прыжковым ранцем, а так же сами правила прыжкового ранца, дающие возможность расставится, в конце фазы движения, в любую точку стола, на расстоянии не менее 9" от противника, что даёт неплохие тактические возможности.
А теперь уж о самих стражах, они получили долгожданную вторую рану и переработку силового оружия, что дало им немного живучести, а так же большой урон в ближнем бою(и средненький такой в дальнем, но это уже болтами, мечами они ещё не научились стрелять) Их собственный болтер заимел теперь смысл, ведь теперь он понижает вражескую броню на 1, что выглядит не так страшно конечно, но теперь представляет бОльшую угрозу, нежели раньше. Инферно пистолет кмк не стоит внимания, та же мельта, только дюймов 6. А вот плазма(которая засветилась ещё у плагов и примарисов) имеет в новой редакции 2 режима стрельбы, обычный и с перегревом(отличия в 1 дмг, силу и собственно перегрев) А теперь самое сок, из варгира, их мастерски сделанное оружие имеет схожий с силовым профиль, но дмг д3, что сильно поднимает их в хтх, а в купе с перебросом кубов на попасть, если рядом БАшный военачальник(абилка Наследники Азкаэллона, наверное хороший парень, не знаю кто он) делает их отличным выбором для элитного слота вашего детачмента. Стоит ещё упомянуть их маски смерти, которые отнимает 1 от вражеского параметра лидерства.
Такс, тут пройдёмся быстренько, я надеюсь. Тут у нас Древний(видимо теперь это название ЛЮБОГО штандарт бирера) он имеет 4 вунды и 3 атаки, в остальном такой же страж как и ребята выше, но имеет при себя знамя ОРДЕНА(это важно, так что капс) которое раздаёт автопрохождение тестов на мораль, а так же рерол бросков на ранение в 6" и конечно же для дружественных отрядов БА. Идём дальше
Ну и какие же БА без одного из их главных персонажей. Представляю вам САНГВИНОРа. Парень не слишком живуч для такого персонажа, хоть и имеет при себе 5 ран и 4ый инвуль. Но зато парень раздаёт бонусные атаки(в 6 для пехоты кровавых ангелов) и имеет неплохой дмг. 5 атак на 2+ с 6ой силой -4 ап и д3 дмг не у каждого есть, а ведь это будет больно. В дополнение ко всему, Сангвинор шустрый малый и после отступления может снова идти в бой, без стандартного запрета.
Я там выше немного засветил, так что придётся и его показать. Мефистон главный библиарий Кровавых Ангелов. Парень быстрый, на своих двоих аж на 7" ходит и видимо режет всё, что под руку попадётся. 4 атаки 10 силой -3 ва и д3 дмг, серьёзная угроза, вспоминая что этот парень ещё и псайкер который знает ВСЮ магию БА(+1 к атакам и 4++ для него самый сок) Имеет аналог фнп, что с 5ой тафной делает его гораздо живучее сангвинора.
А теперь стоит заметить общие правила псайкеров, теперь он может сотворить/заденаить(тут моя фантазия дала сбой) лишь 2 заклинания, вместо привычных 3х и видимо теперь лучшие псайкеры будут колдовать примерно на этом уровне. А так же нам слили правила на психический капюшон, дающий возможность денаить дополнительное заклинание в ход, если находится мефистон в 12" от кастующего.
Тут у нас никому не интересный дредноут библиарий, сражается чуть лучше обычного и имеет специфичное оружие без спец правил. Капюшон, дымовые гранаты и как я уже ванговал-взрыв у техники. Кастует чуть хуже мефа.
Тут так же мало интересный древний терминатор, стоит отметить что вунд на 1 больше чем у древнего стража и что несёт знамя роты, а не ордена. Знамя роты чуть похуже, теже 6" но рерол(а не автопроход) морали и рерол 1 на попасть(а не ранить). Вероятно эти два вида знамён, с такими же бонусами, мы увидим у остального космодесанта. А и ещё кое-что, коготь у парня видимо один(вторая рука знаменем занята) и по этому нет дополнительной атаки, которая прописана в правиле когтей и молот теперь имеет не сомнительную контузию, а уверенные 3 дмг в противовес д3 у кулака.
Тут дам вам рассмотреть немного техники БА. Из интересного- магнаграпл с дополнительными 2" на чардж техники и правила на быструю технику в виде 2х кубов на наступление с выбором наибольшего.
БАшный аналог апотикария. Из интересного: переработанная механика нартециума- на 4+ хил д3 вунд раненой модели или воскрешение павшей, всё это для отряда пехоты/байкеров в 3" от носителя. При провале воскрешения остаётся без действий для сбора геносемени погибшего.
Вот тут кое-что интересное, судя по всему байк даёт 14" мув и +1 к стойкости/ранам(вместо старого 12" мува и +1 к стойкости). А и стоит упомянуть что жрецы прови дают +1 к силе отряду пехоты/байкеров кровавых ангелов(естественно дружественных) в 6" от себя.
Брат Корбуло, чутка лучше по статам обычного жреца и имеющий в добавок к увеличению силы БА ещё и бонус на дополнительные атаки, при выпадении 6 на попасть в ближнем бою, новые атаки не генерируют дополнительные. Так же Корбуло очень любит себя и позволяет себе любимому перебрасывать один кубик в ход:)
А вот кстати и правила кровавых ангелов, чёрная ярость роты смерти(дающая дополнительную атаку в тот ход когда вы чарджили и игнорирование полученых ранений на 6) А так же правило всех космодесантников "и им не ведом страх" наделяющее владельца перебросам проваленного теста на мораль.
Ну и какие же Кровавые Ангелы без их знаменитой Роты Смерти, которая к сожалению уступает своим светлым братьям и выглядит далеко не так впечатляюще.
Дальше представлю вам парочку их капеланов, начнём с Лемантреса. Как вы заметили, глубокой аналитики в посте нет, так что я и тут быстро пройдусь по правилам и думаю не задену его статы(ведь они ни чем не выделяются)
Розариус, типичный атрибут для капеланов, даёт 4++, думаю его эффективность от ордена не зависит и вы увидите его в таком же виде и на остальных капеланах.
Ярость нескованного: переброс кубов на попасть для Роты Смерти в 6" и проваленных бросков на чардж.
Стражник потерянных: вся дружественная Рота Смерти в 6" использует параметр лидерства Лемантреса.
ПС имеет особый крозиус, +2 -2 д3, для сравнения обычный +1 -1 2
А вот и коллега Лемантреса, Асторат. Тоже имеет свою ковырялку, +1 -3 д3, при броске 6+ на ранить наносит 3 урона вместо д3.
Избавитель потерянных: Все БА в 6"(что-то уж много 6к, а не знак ли это? Ведь это священное число Слаанеш!) используют показатель лидерства Астората, вместо своего. В дополнение Рота Смерти автоматически проходит тесты на мораль в 6(!)" от Астората.
Литания Ненависти: Переброс проваленых бросков на попасть в фазу ближнего боя для отрядов БА в 6(!!)" от Астората.
Литургия Рока: Один раз за бой, в начале вашей фазы передвижения, Асторат распевает Литургию Рока, киньте д6(!!!) за каждый дружественный отряд Пехоты Кровавых Ангелов в 6(!!!!)" от Астората и сравните результат с таблицей ниже:
1 Безумные муки. отряд получает смертельную рану.
2-5 Мрачный гнев. Вы можете добавить 1 к броскам на попадание для этого отряда в фазу ближнего боя до конца вашего хода.
6(!!!!!) Сосуд Сангвиния. Вы добавляете 1 на бросках на попасть в фазу ближнего боя, до конца вашего хода. А также получаете 4+ инвуль, тоже до конца хода.
Тут у нас никому не интересный и вроде как умерший персонаж.
Он же только после получения чёрной ярости.
Ну и самый главный персонаж кровавых ангелов, Коммандер Данте! Имеет достаточно выдающиеся статы(прошу их запомнить, вероятно данный статлайн типичен ныне для магистров орденов, так же как и его абилка "Мастер Ордена" даюзая рерол на попасть для всех бладов в 6(!!!!!)" ) Так же как и Стража он имеет маску и джамппак. Интересен нам лишь его топор, который дарует владельцу 2 единицы силы ап -3 и дмг д3, так же он даёт возможность перебрасывать броски на ранение при сражении с вражескими персонажами.
Ну теперь наверное всё, завтра с утра возможно закину профили марского(частично имперского) оружия, а также их стоимость и стоимость отрядов для Космических Десантников.


















































