Сегодня я расскажу немого о разработке игр на конкретном примере. Видели, как играют совсем маленькие дети? Случается, что один придумывает правила и объясняет их, а потом «на лету» меняет, чтобы не проиграть.
В итоге получается игра, где правил как таковых нет – только то, что творится в голове у ведущего. После того, как наш тестировщик получил лопаткой для песка по лицу, выиграв в одну из таких игр, пришла идея.
Очень захотелось сделать игру, где каждый ход меняются правила. На неспешную разработку, тесты, переделки и разные технические вещи ушло чуть больше года.
Мы взяли базовую механику многих карточных игр – 4 цвета карт, на каждой – цифра. На красную тройку можно класть тройки или красные карты. Если у вас есть «Уно», «Свинтус» или «Пиратские карты», вы понимаете, о чём речь.
На тот момент перед глазами был «Нефариус» с очень интересным подходом установки новых правил - там каждый новый раунд действуют два новых закона мира, которые меняют и критерии победы, и базовые принципы игры. То есть там в комплекте есть 36 карт, меняющих правила (это 648 комбинаций). Вы выбираете две случайных в начале игры и живёте с ними, приспосабливаетесь к новой тактике, думаете, как их комбинация может поменять игру и так далее. Вариант хорош, и, по сути, именно он реализован в «Пиратских картах» - там в конце короткой партии выкладывается новое правило.
Мы же подумали и решили сделать иначе. Сначала попробовали сделать секретные правила. Хотелось, чтобы у каждого игрока было одно открытое и одно закрытое правило. Все бы играли по известным открытым правилам, и били бы друг друга по рукам за нарушение закрытых. Самые хитрые игроки по ошибкам дедуктивно выяснили бы, что за закрытые правила у остальных, и перестали бы ошибаться. И побеждали бы.
Проблема в контроле. Когда каждый из игроков имеет функции ведущего, очень сложно проверить, чтобы каждый делал всё правильно и не жульничал. Ну или просто не ошибался. На известных всем правилах такой проблемы нет – если кто-то «ловит раззяву», его поправляют остальные. А здесь, фактически, игра получала 5 ведущих, причём каждый становился потенциальной точкой отказа.
После цепочки экспериментов от закрытых правил мы отказались. И применили принцип теории решения изобретательских задач – квантование. То есть разбили смену правил не на раунды игры, а на каждый ход.
Здесь мы добавили правила прямо на карты с цифрами. Игра превращалась в калейдоскоп по смене правил – каждый ход ситуация на столе радикально менялась. Получилось уже отлично, но игроки говорили, что правил много, и следить за ними очень сложно.
Тогда мы сделали отдельные спецкарты с правилами и отдельные с цифрами. В игре стало можно держать только 3 изменения – то есть три последних карты с правилам. Ещё этап тестов – всё прекрасно.
После этого мы разнообразили «математические» правила того, что можно и что нельзя делать «детскими» - например, нужно хлопать по столу на определённую карту, в какой-то момент стучать по колоде и так далее. То есть добавили движения и шума-гама. Чтобы было веселее.
Тесты, мелкие поправки, балансировка, ещё тесты и ещё тесты – и вот игра готова. Так появилась «Монтана».
Вот она готовая, смотрите: маленькая коробочка за всего 390 рублей. Приехала на наши полки только на прошлой неделе.
Ну и вот ссылки на упомянутые
«Нефариус» и
«Пиратские карты» – тоже очень рекомендую.