0 просмотренных постов скрыто
Игра, где бесполезно учить правила
Сегодня я расскажу немого о разработке игр на конкретном примере. Видели, как играют совсем маленькие дети? Случается, что один придумывает правила и объясняет их, а потом «на лету» меняет, чтобы не проиграть.
В итоге получается игра, где правил как таковых нет – только то, что творится в голове у ведущего. После того, как наш тестировщик получил лопаткой для песка по лицу, выиграв в одну из таких игр, пришла идея.
Очень захотелось сделать игру, где каждый ход меняются правила. На неспешную разработку, тесты, переделки и разные технические вещи ушло чуть больше года.
Показать полностью 2
В итоге получается игра, где правил как таковых нет – только то, что творится в голове у ведущего. После того, как наш тестировщик получил лопаткой для песка по лицу, выиграв в одну из таких игр, пришла идея.
Очень захотелось сделать игру, где каждый ход меняются правила. На неспешную разработку, тесты, переделки и разные технические вещи ушло чуть больше года.
Мы взяли базовую механику многих карточных игр – 4 цвета карт, на каждой – цифра. На красную тройку можно класть тройки или красные карты. Если у вас есть «Уно», «Свинтус» или «Пиратские карты», вы понимаете, о чём речь.
На тот момент перед глазами был «Нефариус» с очень интересным подходом установки новых правил - там каждый новый раунд действуют два новых закона мира, которые меняют и критерии победы, и базовые принципы игры. То есть там в комплекте есть 36 карт, меняющих правила (это 648 комбинаций). Вы выбираете две случайных в начале игры и живёте с ними, приспосабливаетесь к новой тактике, думаете, как их комбинация может поменять игру и так далее. Вариант хорош, и, по сути, именно он реализован в «Пиратских картах» - там в конце короткой партии выкладывается новое правило.
Мы же подумали и решили сделать иначе. Сначала попробовали сделать секретные правила. Хотелось, чтобы у каждого игрока было одно открытое и одно закрытое правило. Все бы играли по известным открытым правилам, и били бы друг друга по рукам за нарушение закрытых. Самые хитрые игроки по ошибкам дедуктивно выяснили бы, что за закрытые правила у остальных, и перестали бы ошибаться. И побеждали бы.
Проблема в контроле. Когда каждый из игроков имеет функции ведущего, очень сложно проверить, чтобы каждый делал всё правильно и не жульничал. Ну или просто не ошибался. На известных всем правилах такой проблемы нет – если кто-то «ловит раззяву», его поправляют остальные. А здесь, фактически, игра получала 5 ведущих, причём каждый становился потенциальной точкой отказа.
После цепочки экспериментов от закрытых правил мы отказались. И применили принцип теории решения изобретательских задач – квантование. То есть разбили смену правил не на раунды игры, а на каждый ход.
Здесь мы добавили правила прямо на карты с цифрами. Игра превращалась в калейдоскоп по смене правил – каждый ход ситуация на столе радикально менялась. Получилось уже отлично, но игроки говорили, что правил много, и следить за ними очень сложно.
Тогда мы сделали отдельные спецкарты с правилами и отдельные с цифрами. В игре стало можно держать только 3 изменения – то есть три последних карты с правилам. Ещё этап тестов – всё прекрасно.
После этого мы разнообразили «математические» правила того, что можно и что нельзя делать «детскими» - например, нужно хлопать по столу на определённую карту, в какой-то момент стучать по колоде и так далее. То есть добавили движения и шума-гама. Чтобы было веселее.
Тесты, мелкие поправки, балансировка, ещё тесты и ещё тесты – и вот игра готова. Так появилась «Монтана». Вот она готовая, смотрите: маленькая коробочка за всего 390 рублей. Приехала на наши полки только на прошлой неделе.
Ну и вот ссылки на упомянутые «Нефариус» и «Пиратские карты» – тоже очень рекомендую.
На тот момент перед глазами был «Нефариус» с очень интересным подходом установки новых правил - там каждый новый раунд действуют два новых закона мира, которые меняют и критерии победы, и базовые принципы игры. То есть там в комплекте есть 36 карт, меняющих правила (это 648 комбинаций). Вы выбираете две случайных в начале игры и живёте с ними, приспосабливаетесь к новой тактике, думаете, как их комбинация может поменять игру и так далее. Вариант хорош, и, по сути, именно он реализован в «Пиратских картах» - там в конце короткой партии выкладывается новое правило.
Мы же подумали и решили сделать иначе. Сначала попробовали сделать секретные правила. Хотелось, чтобы у каждого игрока было одно открытое и одно закрытое правило. Все бы играли по известным открытым правилам, и били бы друг друга по рукам за нарушение закрытых. Самые хитрые игроки по ошибкам дедуктивно выяснили бы, что за закрытые правила у остальных, и перестали бы ошибаться. И побеждали бы.
Проблема в контроле. Когда каждый из игроков имеет функции ведущего, очень сложно проверить, чтобы каждый делал всё правильно и не жульничал. Ну или просто не ошибался. На известных всем правилах такой проблемы нет – если кто-то «ловит раззяву», его поправляют остальные. А здесь, фактически, игра получала 5 ведущих, причём каждый становился потенциальной точкой отказа.
После цепочки экспериментов от закрытых правил мы отказались. И применили принцип теории решения изобретательских задач – квантование. То есть разбили смену правил не на раунды игры, а на каждый ход.
Здесь мы добавили правила прямо на карты с цифрами. Игра превращалась в калейдоскоп по смене правил – каждый ход ситуация на столе радикально менялась. Получилось уже отлично, но игроки говорили, что правил много, и следить за ними очень сложно.

Тогда мы сделали отдельные спецкарты с правилами и отдельные с цифрами. В игре стало можно держать только 3 изменения – то есть три последних карты с правилам. Ещё этап тестов – всё прекрасно.
После этого мы разнообразили «математические» правила того, что можно и что нельзя делать «детскими» - например, нужно хлопать по столу на определённую карту, в какой-то момент стучать по колоде и так далее. То есть добавили движения и шума-гама. Чтобы было веселее.
Тесты, мелкие поправки, балансировка, ещё тесты и ещё тесты – и вот игра готова. Так появилась «Монтана». Вот она готовая, смотрите: маленькая коробочка за всего 390 рублей. Приехала на наши полки только на прошлой неделе.

Ну и вот ссылки на упомянутые «Нефариус» и «Пиратские карты» – тоже очень рекомендую.
Зомби в доме
Приходит к нам автор игры и говорит:
— Я тут сделал игру про зомби. Детскую. Надо ходить по дому и ещё окна можно заколачивать. Издадите?
Окна, нас, конечно, дико подкупили. Игру протестировали, действительно – прямо «Резидент Ивель», только меньше и другой. Играть – не оторваться. Издавать надо.
Но главная проблема в том, что игра детская. А это значит – про зомбей нельзя.
По новому закону по защите информации от детей (или наоборот). Потому что зомби – это сразу жестокость, они же слегка несвежие. Обычно. В общем, пришлось пойти на довольно радикальный шаг и нарисовать несколько градаций арта – от милых и гуманных до того, что хотелось. И отдать их на специальную экспертизу, где специально обученные дядьки в очках говорят, что детям можно, что нельзя.
В общем, вот как было:
А вот так в итоге стало:

Собственно, играть просто. По сюжету вы с друзьями забрели в заброшенный дом в лесуи решили разделиться. Внутри полно монстры, и надо пройти насквозь к машине. Забрав канистру бензина и ключи. Ну и гранатомёт, если повезёт. Куда ж без гранатомёта-то?

У каждого персонажа свои способности (кто-то хорошо стреляет, кто-то лечит и так далее). Под плитками поля ждут события в виде фрагов:
В общем, такая простая и гуманная тактико-ролевая игра, где очень важны проходы между комнатами.
Ещё картинки, описание и правила есть вот тут на странице игры.
Собственно, для тех, кто сейчас негодует о том, что нужен хардкор, есть Z-Game тоже от отечественного автора, только другого. Марвин (его так зовут) особо отметился тем, что несколько лет подряд организовывал вот такие парады (один из последних его, в 2011, закончился на Арбате эпической битвой между силами зомби и ОМОНом):

Потом он делал киноночи с фильмами про зомби, и к нему пришли правообладатели с мешком гвоздей. В общем, сейчас он чуть поуспокоился и стал почти респектабельным бизнесменом. Но нет-нет и срывается.
Ну и ещё посмотрите как детские игры делают на Западе. Вот гроб для кошки – «Зомби-обезьяна». Наши «детские зомбики», кстати, продаются лучше.
--
Сергей, Мосигра
Показать полностью
— Я тут сделал игру про зомби. Детскую. Надо ходить по дому и ещё окна можно заколачивать. Издадите?
Окна, нас, конечно, дико подкупили. Игру протестировали, действительно – прямо «Резидент Ивель», только меньше и другой. Играть – не оторваться. Издавать надо.
Но главная проблема в том, что игра детская. А это значит – про зомбей нельзя.
По новому закону по защите информации от детей (или наоборот). Потому что зомби – это сразу жестокость, они же слегка несвежие. Обычно. В общем, пришлось пойти на довольно радикальный шаг и нарисовать несколько градаций арта – от милых и гуманных до того, что хотелось. И отдать их на специальную экспертизу, где специально обученные дядьки в очках говорят, что детям можно, что нельзя.
В общем, вот как было:

А вот так в итоге стало:

Собственно, играть просто. По сюжету вы с друзьями забрели в заброшенный дом в лесу

У каждого персонажа свои способности (кто-то хорошо стреляет, кто-то лечит и так далее). Под плитками поля ждут события в виде фрагов:

В общем, такая простая и гуманная тактико-ролевая игра, где очень важны проходы между комнатами.
Ещё картинки, описание и правила есть вот тут на странице игры.
Собственно, для тех, кто сейчас негодует о том, что нужен хардкор, есть Z-Game тоже от отечественного автора, только другого. Марвин (его так зовут) особо отметился тем, что несколько лет подряд организовывал вот такие парады (один из последних его, в 2011, закончился на Арбате эпической битвой между силами зомби и ОМОНом):

Потом он делал киноночи с фильмами про зомби, и к нему пришли правообладатели с мешком гвоздей. В общем, сейчас он чуть поуспокоился и стал почти респектабельным бизнесменом. Но нет-нет и срывается.
Ну и ещё посмотрите как детские игры делают на Западе. Вот гроб для кошки – «Зомби-обезьяна». Наши «детские зомбики», кстати, продаются лучше.
--
Сергей, Мосигра
5
5
9
5
21
Настолка "За бортом", сделать ли под печать?
Здравствуйте. Увидел на пикабу рекламу от мосигры дешёвых но интересных настольных игр. Заинтересовала меня игра "За бортом", но цена в 700р., как то придушила желание ей обладать.
Решил скачать сканы игры и распечатать сам, но оказалось что нет сканов руссифицированной версии, только карточки с английским текстом. Поскольку с английским плохо у меня, да и просто хотелось бы на русском карточки, решил их перерисовать.
Посидев пару часов у меня получились вот такие, полностью перерисованные карточки героев.
Вопрос нужно ли кому то кроме меня это, или же я страдаю фигнёй?