Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели, есть только путь. Длинный путь. Улучшая свои навыки, он пробирается все дальше.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • ExtremeGrower ExtremeGrower 6 постов
  • POMBOP POMBOP 9 постов
  • Lio2142 Lio2142 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
Genile
1 год назад

Эскизы для распечатки манчкина с файлами и фотографиями готового материала⁠⁠

Здравствуйте, я являюсь ярым коллекционером манчкина и так получилось, что я загорелся желанием добавить, для тестов, пару промо карт, которые были найдены мною в этом посте.

Материалы для распечатки:
Принтер струйный СНПЧ Epson L3110.
Фотобумага матовая двусторонняя Brauberg, размер А4, плотность 200 г\м^2.
Протекторы Crowd Games standart USA(56*87 мм - по размеру карт манчкина).
Сканы карточек из поста выше(ссылка).
Созданные проекты в фотошопе на основе этих сканов.

Подробности проекта:
Всего 2 проекта, второй предназначен для бумаги формата 10 на 15 миллиметров - фотографий.
Первый проект для бумаги А4. На нем помещается 10 карточек. В нем 5 слоев, все обозваны по своему назначению: Сокровища, двери, обводка, тест двери и тест сокровища.
В проекте были созданы области при помощи линейки. Они предназначены для отслеживания правильных размеров карт.

Гайд для достижения почти идеальных размеров:
Берем сканы из архива, добавляем отдельным документов в фотошопе, снимаем блок со слоя и копируем его в свой проект. Далее выделяем наш слой, нажимаем "Свободное трансформирование"(Ctrl+T), тык ПКМ на Ш и В и выбираем миллиметры, уменьшаем наш слой на 2 миллиметра по этим параметрам. Таким образом ваш слой должен стать ровно по крайним границам, как показано на рисунке(см. слои).
Границы я выделял с помощью волшебной палочки и просто скопировал себе. Заметив, что при печати были небольшие уменьшения границ по бокам, я их расширил на 1 миллиметр.

1/4

Пояснение по проекту 10 на 15:
Из-за различия миллиметров и пикселей невозможно достичь идеальных размеров карт ровно 56*87. Фотошоп в миллиметрах будет выделять 55,80+ и 86,80+ поэтому я попробовал распечатать карточки на 1 и на 2 миллиметра меньше. Методом проб понял - лучший вариант уменьшить итоговый размер карточек на 2 миллиметра. Ну и сам макет 10 на 15 оказался более сложным. Там уже можете сами поэкспериментировать.
Это был мой тестовый проект, т.к. еще не было фотобумаги А4, а 10 на 15 была. Ну и я решил, что тоже выложу, т.к. может кому-нибудь понадобится.
УПД: после сверки размеров была отредактирована большая часть слоев, поэтому этот проект не тестировался в печати! Также были проверены размеры, они отличаются от эталона на 0,2-0,3 миллиметра.

Сравнение результатов:
На фотографиях ниже вы можете увидеть результаты работы.
Как ни странно, но оригинальные карточки... менее четкие(не обращайте внимание на краску по бокам у первой фото, т.к. это была проблема принтера ну и моя. Я загрузил, согласно инструкции, бумагу по 1 штуке, но после 2-ух пропечаток впустую - принтер не забрал должным образом бумагу и печатал без нее, я еще раз глянул инструкцию и понял, что нужно грузить бумагу пачкой).
Также стоит отметить, что различается цвет и шрифт. Ну по цвету это особенность передачи принтером, т.к. он использует модель CMYK, а мониторы - RGB. А вот шрифт можно и подобрать.
В посте, на который было оставлено уже 3 ссылки, вы можете найти различные шрифты для манчкина. ИМХО, самый похожий шрифт - CaslonAntiqueCyr.
Фотобумага тоньше и лучше гнётся по сравнению с оригинальными карточками. Различие в толщине показано на последней фотографии ниже, для сравнения я взял по 60 карточек в одинаковых протекторах.
За качество фотографий не обессудьте. В жизни выглядят хорошо.
Был бы ламинатор, я бы взял бумагу по-тоньше и попробовал бы заламинировать. Но как показывает мой опыт ламинирования в домашних условиях на недорогом аппарате(модель не помню) пленка со временем отойдет, появятся разводы.

1/7

А теперь самая интересная часть - подсчеты затрат:
Для моего принтера используется оригинальная краска модель 103. Цены брал с Эльдорадо:
Синяя: 889 рублей.
Желтая: 550 рублей.
Пурпурный: 550 рублей.
Черную краску в расчет не брал, т.к. можно обойтись без неё(хотя справедливости ради можете подсчитать сами. Краску я не покупал, т.к. шла с принтером и осталась)
Итого: 1989 рублей цветная краска.
Ресурс краски на сайте моего принтера указан в 6500 страниц.
Итого на страничку выходит: 0,306 рублей за краску.
Бумага покупалась в офисмаге за 461 рубль, в пачке 50 штук.
Итого за страничку фотобумаги выходит: 9,22 рублей.
Протекторы покупались на озоне по 524 рубля за 400 штук.
Итого за 1 протектор: 1,31 рубль.
Я распечатал 63 карточки, они поместились на 7 страниц.
Итого за 63 готовые карточки: (0,306*7)+(9,22*7)+(63*1,31) = 149,212 рублей.
Если бы я распечатывал целый оригинальный манчкин, то потратил бы: (0,306*17)+(9,22*17)+(168*1,31) = 382,022 рубля, включая протекторы(без них пользоваться распечатанными карточками получиться, только если их заламинировать).

УПД2: все-таки правильной ценой по затратам будет та, в которой будет учитываться цена принтера, т.к. я не покупал краску, цена бумаги, цена протекторов. Приведенная выше сводная стоимость затрат предполагает, естественно, что у вас будут все в начале описанные материалы.

Проекты выкладываю на гугл диск.

По вопросам, если таковые будут, прошу в комментарии. По стоимости если где неправильно подсчитал тоже можете поправить :)

Показать полностью 11
[моё] Манчкин Настольные игры Настольные ролевые игры Сканы Diy game Манчкинизм Длиннопост
12
10
MasterGlob
3 года назад
Настольные игры

Рейд-Боссы в Манчкине⁠⁠

Вдохновившись постами камрада @leviychel , решил запилить десяток новых карт.

Рейд-боссы! это сильные монстры, отличие от других в том, что у них уровень больше 20 и биться с ними можно втроем и за них нельзя получить уровни. Вообще изначально я делал Боссов, срисовывая их характер со своих друзей, с которыми я играю. Поэтому подтекст некоторых шуток вам будет не понятен, но все равно вроде бы получилось не плохо.


1. У всех же есть друг который начинает нервничать, когда выигрывает кто-то другой? ;)

2. А друг, который постоянно чем-то вкусным хрустит?

3. Волнуется, когда кто то не дочитывает весь текст в картах

4. Угрожает всем подкинуть карту +10 в бою

5. Просто сердитая девушка

6. Чувак играет в удовольствие. Много пива и борода :-)

7. Как я мог забыть своего любимого Кота

8. Ваш покорный слуга

9. Многодетные родители есть в чате ?;)

10. Когда заиграешься до поздна, начинают названивать они....

Показать полностью 10
[моё] Манчкин Настольные игры Хобби Настольные ролевые игры Манчкинизм Длиннопост
17
65
DELETED
4 года назад
Лига Геймеров

Divinity: Original Sin 2 - Honour Mode, в большой мир во всеоружии⁠⁠

В последний месяц залипли с девушкой на Divinity: Original Sin 2: сперва прошли в коопе на "тактике", закрыв старые гештальты и породив пару локальных мемов ("Из кустов кидаем лежанки, на счёт три бьём"), потом каждый соло одним персонажем... Вот 90% ачивок стим закрыто, и тут я предлагаю: - А давай теперь на долбести, с одним сейвом? - А давай! Но просто так ведь неинтересно, правда? Вводные:


- игра: лицензия Steam, Definitive Edition, без модов;

- сложность "Доблесть";

- один персонаж. Брать кого-то в пати только ради таланта "Друга животных" и небоевых ситуаций в форте Радость, пока нельзя перекинуть таланты;

- не одевать предметы из квестов "Четыре реликвии Ривеллона" (слишком мощные, имбаланс);

- набрать 9-й уровень ДО битвы с Александром перед отбытием с острова. Почему так? Большинство источников, в том числе на англоязычных ресурсах, утверждает, что 9-й уровень на первом острове набирается, в лучшем случае, к попаданию на Госпожу Месть или после отражения нападения Даллис, и я встречал буквально пару брошенных вскользь реплик о возможности более ранней прокачки.


Готовим смазку Запускаем игру, готовим блокнот для подсчёта экспы, поехали. Девиз - прагматизм и жестокость! Многабукаф, для ЛЛ - всё удалось, и в Дрифтвуд я высадился 10-м уровнем.


Персонаж: Фейн. Причины очевидны: "Прикинуться мёртвым" ("- Чего желаете? - Жить желаем..." (с)), игнор тумана смерти, лечение ядами, врождённая истоковая абилка, дающая дополнительный ход. Ну и мне просто импонирует этот персонаж, чего скрывать.


Таланты: Одинокий волк, без вариантов.

Мирные навыки: Убеждение. Не знал точно, есть ли опыт за убеждение в диалогах, поэтому выбрал его (спойлер - нет опыта).

Боевые навыки: Превращение +1 (1), Искусство убийства +2 (2).

Характеристики: всё в ловкость, до 18 пунктов.

Абилки: Хамелеон, Адреналин, Грязный приём.

Тут надо сказать, я скорее выбрал бы лучника или снова сделал билд на копьё, но хотелось чего-то нового, пусть и не проверенного.

И вот - Фейна отстегнули от удобной кушеточки, можно отправляться наносить добро и причинять справедливость (кстати, кто-нибудь понял, как его могли опоить чем-то перед погрузкой? Даже дальше в Дрифтвуде есть эпизод, когда Фейн описывает стекающий сквозь рёбра на стул алкоголь). Подбираем пару кухонных ножиков, смазываем ядом, бочка которого любезно оставлена на "учебной" палубе, помещаем лежанку для бафа "отдыха" в быстрый доступ, и собираем первые 400 exp: магистресса в первой комнате, два магистра в коридоре и последний - там, где произошло убийство. Сквозь двери они не видят, чем мы успешно пользуемся (закрыл дверь, убил, вышел, посвистывая и стряхивая кровь с ножей, ничего необычного).


Трюк с массовым агро и убийством вошедших в бой магистров руками Виндего знают, наверное, уже все; фишка в том, чтобы ударить ещё кого-то из союзников - хотя с такими союзничками и врагов не надо (то Зверь кинет гранату, то Ифан приложит каменным ударом). Тогда враждебны станут вообще все, кроме детей, и после удара Виндего получаем 1475/2000 exp до уровня 2. Да, через сейв-лоад проверил: если ударить ребёнка, он убегает от тебя с 0 хр, не вступая в бой. Я вижу мёртвых детей, nuff said.


Обыскиваем корабль, собирая всё, что не приколочено (и что хватит сил утащить). Выжили магистры Рикс и Мертоф. За убеждение опыта нет, вся разница - успеешь ли занять выгодную позицию для атаки. Убиваем их (+200) и ищейку (+25), итого 1700. Бочку с туманом смерти не забираем: не хватит силы, да и мы ж хотим убить всех честно, верно?


На верхней палубе: два мелких исчадия (+200, 1900). На мостике стоят магистр-рыцарь и капитан Келвин - за них опыта не получить, даже если убить их огненным шаром из подобранного свитка (чёртов пиксельхантинг, попасть свитком в них, не запустив кат-сцену, та ещё задачка). Кстати, если сжечь их самому, щупальце не бьёт по мостику.


Гил, оказывается, спасся и ждёт в шлюпке. Убить его здесь уже нельзя - удар приводит к запуску сцены с разрушением корабля. Спускаемся вниз. Потенциальные сопартийцы забыли все наши грехи и снова дружественны (слишком сильно ударило по голове, видимо). Убив исчадий, получаем наконец-то уровень 2 + 200/6000 exp. Больше, похоже, с корабля не выдоить, можно перекурить.

В принципе, кстати, Гила можно было убить в общей свалке и получить лвл 2 после убийства тварей на верхней палубе - но слишком велик риск огрести по наглой жадной морде, не стоит того.


Высадка на берег: + 800 exp, два мелких исчадия на пути + 200. Подбираем Сира Лору (гори в Аду, проклятая белка) и чёрного котика. По пути поднялся по лианам на площадку в Тайном алькове: +300 (1500), но пришлось сразу вернуться - котик задумчиво вякал, стоя в луже яда.


Перед входом в форт сначала осторожно поднимаемся по лесенке справа от ворот, потом спускаемся рядом с магистром Арникой. Слава священным помидорам - чёрный кот с каким-то патчем поумнел и перестал бросаться под стрелы магистров. Теперь он дисциплинированно ждёт под стеной. Даллис ещё пригодится, а размотать картёжников -  кишка тонка, да и не та сложность, чтобы рисковать. Сразу вмешиваемся в разговор Ифана и Элоди с шестёрками Гриффа - если убежать вперёд и проигнорировать этот момент, Элоди убивают, а мы теряем опыт. За спасание +900, убив при символической поддержке Ифана Кану и Бурро - ещё +500 (2900).

В форте собираем халявный опыт. На берегу - говорим с Марго (женщина, потерявшая семью), выслушиваем, получаем награду. Убийство даст +125. Рядом стоит Нарин - воруем первое зелье невидимости (пригодится в бою с Даллис). Подбираем цветок арники (главное, не съесть, мда), проходим чуть дальше, до пляжа с крокодилами. В драку пока рано, но +300 опыта лишними не будут. Возвращаемся в форт, спуск на Арену даст ещё +300. Говорим с Гриффом, уговариваем Жалохвоста отдать друдену - 250. Отдать цветок арники Миго, одеть и вылечить Даина: + 250, карта Самоцвет. Тут надо сказать, я просто забыл подобрать алкоголь на корабле, а в форте слишком боялся отойти далеко от Даина, чтобы он, часом, не помер, пока я ищу спиртное. А так, говорят, можно и спирт доктору отдать, и вылечить избитого, получив вдвое больше опыта.

Идём в пещеру эльфов. Поиграть с Моди в прятки и спуститься к сэру Уизермуру: +725 (4850). Освободить Уизермура и поговорить с ним: +1200, уровень 3, опыт 50/12000 exp.


Порталом на пляж, теперь без котика спокойно поднимаемся на площадку в алькове. Успокоить Корал (плачущая девочка): + 100. Спускаемся дальше к воде, три тронутые пустотой черепахи дадут ещё +700. Возвращаемся телепортом в форт, сейчас можно и крокодилов убить: + 375 (1225), и, самое главное, перчатки телепортации.


Убить Нарин (убийца, посланный за Красным Принцем): + 600. Без зелья невидимости задача значительно упрощается *зловещий смех*. Убить Жалохвоста: + 500. Роге очень пригождаются перчатки: по-умолчанию, проснувшись, ящер встаёт так, что удар в спину невозможен или требует дополнительного очка действия. Отдать друдену Гриффу: +1450 и выпустить Амиро +850. Идём за Амиро. Зайти в пещеру с лягушками + 375, убить лягушек + 1800, ну и получить награду за них же + 600 (7400).


Идём снова в форт. К сожалению, квест со скорбящей матерью, потерявшей дочь, убрали - рассказать женщине правду можно, но опыта нет. Поднимаемся наверх, говорим с гоп-компанией за картёжным столом. Разыгрываем Самоцвет, получаем награду, потом убиваем всех, profit: + 750. Спустившись, рассказываем Гэвину о перчатках (должны быть одеты): + 600. Провожаем смертничка до ворот, порталом возвращаемся на пляж и встречаем его у тайного алькова. Тут оказалось, я всегда делал квест неправильно - надо было внимательнее слушать реплики и правильно телепортировать мужика (сначала на уступ, потом на противоположную сторону), а не скидывать его ко входу в пещеру внизу. За правильное выполнение получаем + 1200 (8950), Гэвин показывает фак и убегает навстречу незавидной судьбе, а мы возвращаемся в форт.


Откопать люк возле Миго и спуститься вниз: + 500, убить всех слизней: + 4600, уровень 4, опыт 2050/20000 exp.


Обходим нижний уровень тюрьмы. Добить Вердаса: +75, подойти в тюрьме к люку под статуей Александра: +600. Возвращаемся в форт. Убить Саама и Баладира, не вступая в разговор (ящер и человек возле гроба) + 500. Зачистить лагерь Гриффа - 3225. Обокрасть его, кстати, у меня так и не получилось, поэтому второе зелье невидимости я у него честно купил. Убить магистров Ализу и Холинда и ищейку Хикка (у ворот в форт) + 1800. Кстати, ещё один неявный бонус от того, что сцена у ворот с Атузой не произошла: ворота в форт охраняют только два магистра и собака вместо четырёх. Заходим во двор, ждём патрулирующего магистра: + 800 (9050).


Через главный вход попадаем на второй уровень тюрьмы, убиваем всех безмолвных монахов и двух магистров, прессующих на пристани Хана: + 3000. Войти в хранилище филактерий: + 800; разбить филактерии, вызывающие нежить - в общей сложности +2000 (14850). Тут тонкий момент: филактерию Уизермура надо забрать с собой, не разбивая.


Возвращаемся в "игровую" Найлза ("...к нам сегодня приходил некропедозоофил..."), убиваем всё движущееся вообще и живое - в частности: + 5000, на болота не выходим. Возвращаемся в форт, отдаём кольцо магистру Арнике, бежим следом за девушкой на берег. Получаем награду, радуемся объединению семьи, убиваем обоих: +2400, уровень 5, опыт 1850/30000 exp (а Даллис всё ещё стоит у ворот...).


Разбираемся с кувшином душ Уизермура. Понадобится помощь зала; я выбрал Себиллу, взяв единственный талант - "Друг животных". Фейн начинает диалог, отказывается разбивать кувшин душ, получает опыт (+1400), Уизермур обижается и грозится вас покарать. Вы, не завершая диалог, переключаетесь на второго персонажа и из инвентаря разбиваете кувшин, получая ещё +1400 (4650). Эксплойт, как он есть, но мы знали, на что идём.


Идём в тюрьму, к комнате, где магистры пытают Делоруса. Прыжок ("Плащ и кинжал") в комнату рядом даст +600 и Простой медальон. Убить магистров, пытающих Делоруса: +2475 (7725). Можно убить Делоруса (+500), но в будущем, на Безымянном острове, это принесёт больше опыта, и сейчас нецелесообразно. Поэтому лечим его и получаем бесполезные +50 отношения.


Берём Себиллу, идём разговаривать с собаками: сначала с Дружком, потом с Эми; + 2200. Альтернатива - бросить собакам красный мячик, падающий с магистра-псаря. Отправляем Себиллу дальше гипнотизировать взглядом морской берег с мёртвым Жалохвостом, сами добиваем собак: +500 (10425).

Арена порта Радость. Противники на Арене: + 1625. Став чемпионом, убиваем по одному зрителей: Тола Шипастая + 500; Айвор Громадень +250; Карсон тихо хихикающий - без опыта; Мия Верная +250; Сепп Сияющий +2400, итого +5025 (15450).

Зачищаем форт. Зайти в комнаты Ориванда: +800, подобрать "Традиции и обычаи гномов" и прочитать: +50; верховный судья Ориванд + 1600 (тут наткнулся проходивших мимо патрульного Крауса и ищейку Грейси, + 1000); магистры криомант и пиромант + 1600, два магистра - мечника и безмолвный монах ещё + 1800. Во дворе паладин Корк пытается настоять на осмотре форта; включаемся в драку, за всех 4000 + 2000 бонус (28300). Корка, к сожалению, спасти не удалось: этот суицидник (вообоще, ощущение, в этой игре все НПС одержимы желанием покончить с собой максимально бессмысленно и мучительно) выскочил из заботливо приготовленного загона из сундуков "Прыжком феникса" и благородно убился о последнего магистра, не хватало только крика "Лирооооой Дженкинс!"


Возвратился с Себиллой в тюрьму, на второй уровень. Зайти в комнату с Крепышем (собака в клетке) +800, за убеждение пса ещё 1400, итого: уровень 6 + 1500/42000 (должно быть 500, где-то тут заметил, что упустил + 1000, предположительно, в разговорах с Крепышем).


Собираем последние крохи опыта перед Боем У Ворот Форта (именно так, всё с большой буквы). Септа Непостижимая, краб - колдунья истока: +200; запрыгнуть на пляже на развалины и подобрать Язык гадюки: + 600 (2300). Молимся, крестимся, идём умножать Даллис на ноль. Как это сделать - вариантов множество, от "Waaagh!" до планомерного уничтожения противников с надвратной башни. Я выбрал второй вариант и вытягивал телепортацией по одному врагу, перегородив лестницы ящиками. За битву получаем +9800 (12100).

Тут я вспомнил про убежище Моди (пещера с лягушками): +300. Ну и можно, наконец-то, вывести кота через трубу в игровой Найлза: +14400 (26800). Раньше сделать нельзя, т.к. Даллис уходит от ворот, если ГГ покидает форт.


Зачищаем пристань: за всех магистров и монахов + 5000. Тут, кстати, валяется труп Гэвина, плакать не будем. Убить Виндего + 900; ищейка Тулнир +200. Возвращаемся порталом к мосту: разлагающиеся террамант, головорез и убийца: + 800. Идём дальше на восток. Атака мерзких исчадий: + 13000, уровень 7, опыт 4700/56000.


Идём в сторону лагеря искателей. Три саламандры: +1700; войти в лагерь искателей: +1500, вылечить трёх раненых: +4500 (12400). Тонкий момент: сперва нужно обязательно зайти в лагерь, иначе можно не успеть вылечить пострадавших (например, если сначала спасти Гаррета) и застать только хладные трупы.


Возвращаемся порталом к мосту, идём в сторону, где стояла Виндего. Четыре скелета: + 800; одинокая башня - за прыжок наверх, к трупам Марии и Лоренцо, получим +1500. Идём в сторону Оружейной; убить Тарлин + 1200 (15900). Убить всех магистров и спасти Гарета: +13100; войти в Оружейную и добить (именно добить - исцеление, например, его тоже убьёт, но опыта не дадут) магистра Санга: +1700 (30700).


Порталом в убежище искателей. Войти в пещеру Трикстера + 2525; убить первую встречающую копию - нет опыта; за первые три копии + 3600; отгадать загадки статуи + 2950; убить все копии, оставив настоящего (проклятого) Трикстера напоследок + 10575. Тут, кстати, так и не понял - засчитывается ли опыт за копии, которые погибают, если в первую очередь убить оригинал. Переигрывать, по понятным причинам, не стал.

Разбить кувшин душ Трикстера + 4200, разговариваем со статуей у выхода, получаем навык Благословение. Вернуться в святилище и отдать кувшин душ Гратиане: + 4200. Уровень 8, опыт 2750 / 72000.


Возвращаемся в Оружейную; благословить рычаг и открыть дверь +300; войти внутрь +2100; получить шлем Бракка - ещё + 900 (6050).


Подбиваем "хвосты". От Оружейной идём на юг, с моста кидаем благословение на первую свинью: + 600; убедить Скапор + 3000; благословить оставшихся 4 свиней + 2400 (12050).


Осматриваем окрестности. Убить Молоха и нежить +6350; можно встретить магистра Лока (ослепленный): убеждение не приносит опыта, убить +1700. Убить медвежонка +425 (20525), убеждение не приносит опыта (за него мне до сих пор немного стыдно, эх).


Брошенный лагерь. Иммит (эльф, который ухаживает за распятыми) + 2250; выкопать сундук с сапогами Секх Сапора +25 (22800). Расколдовать Федер (с помощью Себиллы) - не приносит опыта, появляется новый торговец.


Лабиринт горгульи. Освободить историка, убив огненных скелетов: + 1275; если честно пройти лабиринт, у входа в башню горгулья даёт + 4200 опыта и фиолетовую вещь на выбор. Можно показать кольцо Бракка, опыт тоже будет, но теряется часть лута. В башне: если убить охранников, и только потом разбить кувшины, получим + 7575 (удобно вынести кувшины на панель быстрого доступа). Зайти в сокровищницу Бракка + 2950 (38800). Чтобы не висел квест, достал с помощью Красного Принца рукавицы сета Тирана (не хватало силы) - опыта нет. 


Пещера Радеки. Войти: +2100; убить Радеку и всех слуг + 4675. Завершить арку снежного дракона Слейна: освободить (+2100)  и убить (+ 6000, итого 53675). Тонкий момент: если играешь одним персонажем, надо атаковать дракона сразу после получения первой части опыта и превращения Слейна в драконида.


Кормим шлем тирана, поглощая исток с трупов; после, если не ошибаюсь, третьего поглощения он выпускает заточённого демона. Убиваем: Крир Испепелитель, + 1700 (55375). Главное - пережить первый удар, у Крира высокая инициатива.


Завершаем мелкие квесты. Нити проклятья, найти сундук + 25; обыскать скелет (я не стал рисковать и разбил кувшин) + 25; заговорить с дверью + 50; подобрать шляпу + 25 (55500).


Вспомнил: Уиннис (эльфийка рядом с девочкой на возвышении у тайного алькова) +425 (55925).


Семя силы: найти Даэну на корабле + 25;  помочь Даэне (не убивая эльфийку) + 75 (56025).


Лагерь. Виссар (после атаки Даллис и Александра он не разговаривает, только обзывает еретиком): + 500. Пещера эльфов. Элоди +250. Залескар + 2900 (59675).


Рассказать Гаррету, что нашли жезл избавления: +5600. Искатели снимаются с места. Магистр Эймс (наблюдает за новым лагерем искателей, заминировал подходы) + 2250 (67525).


А вот дальше пришлось добивать далеко отходящих искателей, к сожалению. Самадэль + 2250; Клауд +1500; Дугган + 2250, и вот он, УРОВЕНЬ 9 (1525/100 000). Обегаем торговцев и перед боем с Александром имеем следующий расклад:

Первая задача выполнена. Стоит ли того? Ну, по крайней мере, теперь я точно знаю, что это возможно. Никогда бой с Александром не проходил так легко, надо сказать - главный конкурент на пути к божественности упал в первый ход. Ну и дальше во время сражения на корабле осталось в живых "полтора безмолвных монаха" - если бы бой длился ещё на ход дольше, скорее всего, успел бы добить.


Подводим итог. Потраченное время: три вечера, часов 10-12. Забавный опыт, повторять который не тянет. Продолжаем играть дальше, пытаясь не сдохнуть, ну и придерживаясь установленных для себя ограничений.


P.S. Пока писал, вспомнил, что забыл благословить сундук с перчатками Пожирателя и потерял возможность завершить квест, эх.

Показать полностью 3
[моё] Divinity: Original Sin 2 Манчкинизм Длиннопост
31
51
simplejustice
7 лет назад

Когда удивляешь игру⁠⁠

Когда удивляешь игру
Компьютерные игры Игры Divinity: Original Sin 2 Манчкинизм
17
2
Centaur
10 лет назад

Замечено в результате листания глубин Горячего и Свежего⁠⁠

Пятница отличается лишь тем, что нат теми же постами с рассказами о себе и со своим гениальным креативом народ ставит тег "Моё"
[моё] Печаль Манчкинизм Пятница Текст
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии