Про логику
Господи, как у меня уже пукан бомбит от того, насколько тупы герои и злодеи в фильмах, сериалах, играх и т.д.
Герои:
1. Всегда спасают людей. Стоит злодею захватить кого-нибудь в заложники или что-то ещё, так герой мчится не к злодею, чтобы раз и навсегда прекратить эти игры с мирным населением, а мчится к заложникам, чтобы их вызволить из капканов злодея. И пофигу, что в это время злодей взял ещё в заложники сотню людей людей или вовсе угробил. Ведь герою приоритетнее спасти людей, а не убить злодея.
2. Особенно мозговыносит то, что злодей похищает близкого герою человека и заманивает героя войти в берлогу злодея. Злодей, естественно, там уже стоит с живым щитом в виде человека + пистолет ещё в висок направлен. Злодей говорит герою "сделай что-то и то-то, и тогда твоя девушка (парень, друг, родитель, сын, дочь и т.д.) не умрёт. И ведь герой слепо выполняет всё, хотя было достаточно просто пристрелить живой щит (вот удивится злодей, когда пошло всё не по плану), ну и злодея тоже прихлопнуть. Зато не будет никакой беготни туда-сюда. Ну погорюешь годиков два от потери близкого, зато город (страну, планету) спас.
Злодеи:
1. Беседа с героем так банальна. Как будто будущему трупу важно поговорить по душам. Злодеи очень любят оттягивать время убийства героя своей тупой бесполезной болтовнёй. Злодей должен быть простым человеком: есть пистолет - стреляй из него, нечего языком чесать.
2. Злодей любит оставлять героя в живых, или герой любит оставлять злодея в живых, но это больше присуще злодею. Любит сказать "Я оставлю тебя в живых, чтобы ты и дальше мучился от своего горя" или "Я не такой, как ты, я не такой монстр, поэтому я не буду убивать тебя". А они не догадывались, что этот человек, которого пощадил, может отомстить? А потом удивляются, почему люди снова стали погибать или словил пулю в живот.
Герои:
1. Всегда спасают людей. Стоит злодею захватить кого-нибудь в заложники или что-то ещё, так герой мчится не к злодею, чтобы раз и навсегда прекратить эти игры с мирным населением, а мчится к заложникам, чтобы их вызволить из капканов злодея. И пофигу, что в это время злодей взял ещё в заложники сотню людей людей или вовсе угробил. Ведь герою приоритетнее спасти людей, а не убить злодея.
2. Особенно мозговыносит то, что злодей похищает близкого герою человека и заманивает героя войти в берлогу злодея. Злодей, естественно, там уже стоит с живым щитом в виде человека + пистолет ещё в висок направлен. Злодей говорит герою "сделай что-то и то-то, и тогда твоя девушка (парень, друг, родитель, сын, дочь и т.д.) не умрёт. И ведь герой слепо выполняет всё, хотя было достаточно просто пристрелить живой щит (вот удивится злодей, когда пошло всё не по плану), ну и злодея тоже прихлопнуть. Зато не будет никакой беготни туда-сюда. Ну погорюешь годиков два от потери близкого, зато город (страну, планету) спас.
Злодеи:
1. Беседа с героем так банальна. Как будто будущему трупу важно поговорить по душам. Злодеи очень любят оттягивать время убийства героя своей тупой бесполезной болтовнёй. Злодей должен быть простым человеком: есть пистолет - стреляй из него, нечего языком чесать.
2. Злодей любит оставлять героя в живых, или герой любит оставлять злодея в живых, но это больше присуще злодею. Любит сказать "Я оставлю тебя в живых, чтобы ты и дальше мучился от своего горя" или "Я не такой, как ты, я не такой монстр, поэтому я не буду убивать тебя". А они не догадывались, что этот человек, которого пощадил, может отомстить? А потом удивляются, почему люди снова стали погибать или словил пулю в живот.