Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Обычные девчонки Алиса и Вика отправились на поиски друга, который перестал выходить на связь, и угодили в безумный водоворот странных событий на затерянном острове. Им очень нужна ваша помощь! Играйте три-в-ряд и выполняйте задания. Удачи!

ВегаМикс 2

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
548
AyanGenius
AyanGenius
Лига Геймеров

«Они хотели запретить мне работать над RPG и требовали молчания»: Крис Авеллон об уходе из Obsidian ⁠⁠

7 лет назад

Ветеран игровой индустрии Крис Авеллон, работавший над такими играми, как Fallout 2, Planescape: Torment, Star Wars Knights of the Old Republic II, Prey (2017) и Divinity: Original Sin II рассказал на форуме RPG Codex о своём уходе из студии Obsidian в 2015 году.


По его словам, руководство студии максимально усложнило его отставку на фоне семейных проблем —мать геймдизайнера больна раком.

Я не получил ничего, когда ушёл из Obsidian. Не было никаких выплат дивидендов, и это всё накладывалось на другие организационные проблемы с моим уходом — внезапная отмена моей страховки, проблемы с пенсионными начислениями, ошибки Obsidian, связанные с бухгалтерским учётом, а также несколько текущих независимых контрактов, условия которых они отказались соблюдать.
Понимая, что у меня есть проблемы в семье и долги, они попытались использовать это против меня, чтобы сделать соглашение о прекращении сотрудничества ещё более строгим. Они хотели забрать у меня право работать над RPG, требовали от меня молчания в вопросах, которые могут касаться Obsidian или других компаний, в которых у директора [Obsidian] есть своя доля (Fig, Zero Radius, Dark Rock Industries).
- Крис Авеллон

Кроме того, по словам Авеллона, Obsidian хотела запретить ему критиковать собственные игры. Однако больше всего разработчик переживал по поводу пункта, в котором говорилось, какую информацию он не может раскрывать.

[Эти условия] говорили о том, что, если одна из этих компаний будет замешана в чём-то незаконном (это могут быть серьёзные обвинения, связанные с бухгалтерским учётом, домогательствами в отношении сотрудников, или лжесвидетельствованием в отношении документов компании и выплат), я не смогу об этом говорить, даже если буду абсолютно против.
Для руководства Obsidian это были хорошие условия, однако я почувствовал в этом отсутствие этики.
- Крис Авеллон

В комментарии пользователю RPG Codex Авеллон рассказал, что Obsidian отменила его медицинскую страховку через два дня после ухода, в то время как обычно она действует ещё в течение месяца после увольнения сотрудника.


Сам Авеллон после ухода из Obsidian намекал, что расстался с компанией в не очень хороших отношениях. В ноябре 2017 года в своём твиттере разработчик поделился некоторыми советами по поводу контрактов с игровыми компаниями.

Всегда проверяйте договор о найме, чтобы понять, в каких правах вам могут отказать, если станете на них работать. Иногда это можно понять до того, как попадёшь на работу.
И последнее — перед тем, как они попытаются шантажировать вас по поводу NDA (обычно это делают при помощи денег, которые вам должны), подумайте вот над чем: хотите, чтобы вас заставляли молчать всегда, даже когда вы уже никак с ними не связаны? Ни в коем случае.
- Крис Авеллон

Геймдизайнер советует не подписывать никаких контрактов наспех, а в случае с NDA и вовсе взять паузу, чтобы всё досконально изучить с адвокатом.


После ухода из Obsidian в июне 2015-го, Авеллон присоединился к команде Larian Studios, которой помогал с разработкой Divinity: Original Sin II. В данный момент геймдизайнер совместно с выходцами из Nival трудится над игрой Pathfinder: Kingmaker.


P.S. Продолжаю тему с трудностями разработки видеоигр. Это очень интересно изучать, хотя чувствуется какая-то недосказанность. Поэтому я добавлю от себя пару вырезок из другого интервью. Это несколько поможет лучше прояснить ситуацию. (Больше текста богу текста :D)

- Судя по прошлым интервью, вы покинули Obsidian из-за творческих разногласий с руководством студии. Так ли это? И если да, получили ли вы долгожданную свободу творчества?

- Нет, на самом деле я ушёл из-за организационных аспектов деятельности студии. Я никогда не был хорошим руководителем. Не читал тонны макулатуры об управлении персоналом, не зависал на встречах с крутыми дядьками. В окружении всех этих менеджеров и директоров я чувствовал себя не в своей тарелке, зачастую даже не понимая, о чём они говорят. В своей работе я всегда старался выстроить чёткую иерархию, смотивировать людей, дав им возможность заниматься своей работой, донести до них своё мнение, не выделять любимчиков, не нанимать людей «по блату», решать проблемы отсутствия времени и денег:
1) делая так, чтобы это больше не повторилось и 2) решая, как спасти уже идущий ко дну проект (потратив на него своё время и деньги, например).
Что касается свободы, у меня появилась возможность работать над самыми разнообразными проектами, а также развивать собственные идеи и наработки. Очевидно, я не смог бы заниматься всем этим в игровой студии, где с одними тебе запрещают работать, других увольняют, сотрудничество со сторонними компаниями не поощряется, а перечень доступных жанров ограничен специализацией работодателя. Кроме того, у тебя редко появляется возможность поработать с одними и теми же людьми дважды.
Разумеется, вольное творчество не решает всех этих проблем, но хотя бы некоторые из них — ты сам в ответе за свои действия, ты можешь выбирать, над чем работать, никто не указывает, с кем и над чем работать. За последние два года я не только поучаствовал в разработке множества проектов, но и научился большему, чем за десять лет работы в Obsidian. Что немаловажно, люди, с которыми ты работаешь, вновь и вновь обращаются к тебе за помощью, поскольку им нравится то, что ты делаешь.
Ещё раз отмечу, что мой уход никак не связан с разработчиками, со многими из которых я работал на протяжении 15 лет, и продолжаю поддерживать с ними контакты. Удачи им всем.

- Чтобы вы посоветовали вашим коллегам по игровой индустрии?

Проблема в том, что разработчики всегда стремятся напихать в игру как можно больше игровых материалов (а также понаобещать игрокам всего и сразу, чего не потянет даже богатая корпорация), не до конца понимая, как они повлияют на игровой процесс. Не подумайте: я и сам такой. Мне постоянно приходится напоминать себе, что я игровой разработчик и вырезание из игры отдельных кусков — неизбежная часть производственного процесса. Никто не заставляет вас отказываться от своих идей полностью – добавьте их в следующий проект, но сделайте так, чтобы это было интересно.
Управление игровыми материалами включает в себя редактирование и выбор наиболее удачных аспектов игрового процесса. Не нужно пихать в игру всё подряд. Задача руководителя — вовремя распознать всё лишнее и либо избавиться от этого, либо привести в надлежащий вид. Это трудно объяснить, но многие полагаются в этом деле на сценаристов и не зря — многие проблемы можно обойти, правильно выстроив сюжет или обоснован тот или иной элемент логикой игрового мира. Но на это нужно время.

Источник DTF: Ссылка

Показать полностью 6
Obsidian Крис Авеллон Gamedev Larian Studios Nival Трудности разработки Длиннопост
71
26
MrSnippy
MrSnippy
Лига Геймеров

Крис Авеллон об особенностях Pathfinder: Kingmaker и любви к настольной вселенной⁠⁠

8 лет назад

В конце прошлого месяца российские разработчики объявили о создании ролевой игры Pathfinder: Kingmaker, в разработке которой задействован ветеран гейм-индустрии Крис Авеллон. Facebook решил взять интервью у дизайнера, узнав о его отношении к настольной вселенной Pathfinder и деталях будущего проекта.


По словам Криса, в Pathfinder его больше всего привлекает формат приключения, в котором чувствуется открытый мир. Его привлекает, как это выражено в дизайне игры, сеттинге, визуальном стиле и ее персонажах. Авеллон считает, что в создании последних Pathfinder очень сильно преуспел, так как создателям вселенной удалось отлично выразить архетипы и классы во внешнем виде героев.

Своим самым любимым героем вселенной Крис выбрал Эзрена, который привлек дизайнера своей интересной предысторией. При этом он предпочитает играть за Сеони, Лини или Лима, а недавно примерил роль гнома-волшебника, руководившего отрядом воров.


Авеллон рассказал, что приключение Kingmaker для компьютерной игры выбирал не он — разработчики уже начали над ним работу до его прихода. Он считает, что это хороший выбор, потому как история этого пути идеально подходит для такого проекта и при этом позволяет внести что-то свое. Разработчики Pathfinder: Kingmaker много чего возьмут из настольной версии приключения, вроде персонажей и территорий, в которые внесут что-то от себя. Особенно это будет видно во взаимодействии персонажей друг с другом и историей Kingmaker.


В Pathfinder: Kingmaker будет много дополнительных заданий, которые щедро наградят игрока за его труды и исследование мира. Крис заявил, что среди компаньонов будет и знаковый персонаж, Амири, у которой уже сейчас одна из лучших линий в игре. Естественно, что между главным героем и его спутниками могут возникать романтические отношения, при этом действия игрока могут как укрепить их, так и безвозвратно всё испортить. Может дойти и до прямого противостояния.


В новой RPG игроки могут выбирать, быть добрым или злым, и действовать соответственно. Кроме того, поступки и выбор группы для путешествий может существенно повлиять на сюжет, в том числе и на отдельные линии компаньонов. Последние будут подаваться частями на каждом этапе прохождения игры, что увеличит ее вариативность.


Kickstater-кампания Pathfinder: Kingmaker должна стартовать в ближайшее время, а релиз игры, в случае успешного финансирования, запланирован на лето 2018 года.

Источник.

Показать полностью 1
Крис Авеллон Pathfinder RPG Игры
40
91
MrSnippy
MrSnippy
Лига Геймеров

Российская ролевая игра Pathfinder: Kingmaker выйдет на Kickstarter⁠⁠

8 лет назад

Российская ролевая игра Pathfinder: Kingmaker, в создании которой принимает участие Крис Авеллон, стала участником прошедшей выставки PaizoCon 2017, которая проходила 26-29 мая в Сиэтле. Во время мероприятия разработчики поделились некоторыми деталями игры и объявили о планах выхода на Kickstarter в ближайшем будущем. Скорее всего, это случится летом.

Разработчики рассказали, что планируют следовать правилам настольных игр AD&D, сделать акцент на интересный сюжет и хорошую боевку. Планируется, что сражения в игре будут происходить не в пошаговом режиме, а получат тактическую паузу. В игре также появится лагерь, исследование окружающего мира и куча других классических особенностей CRPG.


Разработка игры ведется на Unity.


Ожидается, что в случает успешной краудфандинговой кампании релиз Pathfinder: Kingmaker состоится в конце лета 2018 года


Источник.

Показать полностью 2
Pathfinder Россия Kickstarter Крис Авеллон Игры
31
50
MrSnippy
MrSnippy
Лига Геймеров

Крис Авеллон стал сценаристом российской изометрической RPG⁠⁠

8 лет назад

Mail.ru и Owlcat Games (выходцы из Nival) анонсировали изометрическую ролевую игру Pathfinder: Kingmaker, основанную на настольной игре Pathfinder. Интересно, что ведущим сценаристом стал известный по Fallout 2, Fallout: New Vegas, Planescape: Torment и Neverwinter Nights 2 Крис Авеллон.


Я поклонник Paizo и фанат Pathfinder. Мне нравится сам сеттинг, художественный стиль, сюжетные приключения, карточная игра и персонажи, которые стали символами самой игры. Я с огромным удовольствием играл в Pathfinder с друзьями и знаком с комиксами. Я счастлив, что принимаю участие в создании компьютерной ролевой игры по мотивам этой вселенной, и надеюсь, что игроки получат удовольствие от приключений в мире Pathfinder.

Крис Авеллон

Крис Авеллон стал сценаристом российской изометрической RPG
Игра будет полноценно представлена на PaizoCon 2017 в конце мая. Выше скриншот, снятый с альфа-версии игры. Пока не ясно, чего от нее ждать, но Авеллона ради последить стоит.

Источник.
Показать полностью 1
Mail ru Крис Авеллон Gamedev Игры
75
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии