АнтиИгроМания часть 1 из 5
АнтиИгроМания
часть 1 из 5
Цель настоящей статьи: повысить понимание читателями
математических закономерностей любых азартных игр.
Выигрыши в азартные игры не являются заработком из-за
деятельности не удовлетворяющей ничьих потребностей.
Не играйте против людей и лучше играйте против математики игр.
Обязательно расскажите родственникам об участии
в азартных играх с возможностью проигрышей и объясните
почему решили участвовать именно в выбранных азартных играх.
Ведите дневник и видя результаты рассчитывайте как надо
было бы участвовать чтоб выиграть особенно останавливаясь
и понимая: сколько нужно угадывать для ежедневной прибыли.
Ошибки должны быть дешёвыми и для удешевления
проигрышей ноучно создан Квадрат Экономии Данилиных
заодно олицетворяющий актив и пассив ведь незачем
участвовать крупными суммами в возможных проигрышах.
В медицине игромания называется лудомания.
Игроман лудоман получает удовольствие от проигрышей.
Вероятность выигрыша никогда нигде не гарантирует выигрыш.
Каждый игрок стремится выигрывать без повышений ставок.
Предполагаю при математическом подходе следует различать:
вероятность совпасть события и вероятность угадать событие.
Каждый случай игры называется тираж для универсального
освещения любых игр без воображаемых различий от названия.
Отдельный тираж не важен и важно множество набора тиражей.
Интегральная сущность ставок как денег за время
создаёт понимание: тиражи чаще значит ставки ниже.
Ошибочно пополнять баланс с банковской карты
и гораздо правильнее использовать посредником
интернет деньги обычно привязанные к эл.почте.
В общем виде любая азартная игра основана на преимуществе
организатора азартных игр и очевидна невозможность
игрока выигрывать на дистанции при постоянных ставках.
У игрока возникает необходимость повышений ставок с целью
компенсации затрат и получения минимального выигрыша.
Одновременно в ставках на вероятности более 80%
оптимально после выигрыша далее понижать ставки
и проигрыш 1-й пониженной ставки сохраняет выигрыш.
Количество повышений ставок равно величине достаточной
для обнуления баланса при начальной ставке 1%.
Например обычная рулетка: ставки на треть номеров
и вдобавок есть ячейка "0".
Умножив вероятность угадать 32,43% на коэффициент 3
получаем отдачу 97,3% меньше 100% и при постоянных ставках
игрок обречён на проигрыши.
Точка входа в участие существует там где
отсутствует одновременность ставок и значит
из обладающих доступной вероятностью угадать
точка входа есть в кено и в рулетке
и точка входа отсутствует у букмекеров.
Даже в рулетках без "0" например "цветная фортуна" перекос
коэффициентов и вероятностей создают преимущество казино.
Зависимость коэффициента и вероятности всегда против игрока:
"заниженные коэффициенты" и важно находить более выгодные:
например вероятность угадать у-10-ряющее в народной 5/36
= 1/гипергеомет(3;5;5;36) = 81
и то же у-10-ряющее в КЕНО 2-йки:
= 1/гипергеомет(2;2;20;80) = 16,6
Значит выиграть в КЕНО 2-йки легче и быстрее и дешевле в 5 раз.
Применяется стратегия догон и догоняется коэффициент.
Отыграть сумму проигрышей можно за несколько выигрышей
и выйдя в плюс лучше не отыгрывать бывшие проигрыши.
В общем виде математический финансовый менеджмент:
понижение коэффициента и повышение вероятности выигрыша
и повышая ставки по множителю зависимого от коэффициента.
При коэффициенте К множитель ставки М=1+(1/(К-1)).
При коэффициенте К=3 множитель ставки М=1+(1/(3-1))=1,5.
Для вероятности около 1/3 предел несовпадения подряд
равен Д=12 и при начальной ставке 1% на 12 ходу
ставка должна быть "1% умножить на М=1,5 в степени 12"
и получается ставка должна быть 130% баланса.
От коэффициента зависит множитель повышения следующей ставки.
От вероятности зависит число ставок до проигрыша баланса.
Математические законы справедливы во всех лотереях и
важно знать дюжину пределов несовпадения подряд наизусть.
Локальная теорема Муавра - Лапласа даёт формулу
N = LOG(1-C)/LOG(1-p)
С - вероятность выигрыша гарантированного
р - вероятность выигрыша события.
Например задача: число несовпадений подряд
с вероятностью 99% для вероятности 48,65%
N = LOG(1-0,99)/LOG(1-0,4865) = 7
и значит на вероятности около 50%
легко неугадать 7 раз подряд
Те же формулы справедливы и для вероятностей выше 50%.
Геометрические прогрессии содержащие в условии или в решении
смысл "в какую степень надо возвести" решаются через логарифм.
Используя предел несовпадения подряд в таблицах
обнаруживается волна или период угадываний 2-х видов:
1-й вид: волна или период - как сама вероятность
через количество тиражей и там где вероятность 1/3
там волна или период угадывания через 3 тиража;
2-й вид: волна или период - как предел несовпадений подряд
и там где вероятность 1/3 там волна или период угадывания
через 12 тиражей и возможно несколько ставок при сигнале.
Для оценки выигрышности важно переосмыслить понятия:
баланс или банк ведь в игре участвует лишь часть
общей суммы и думаю лучше рассчитывать по принципу:
в 1 время 1 ставка включая 100% баланса на 1 ставку
учитывая просадку от проигрышей и затраты
на максимальную ставку и сравнивать выигрышность
Продолжение следует ...