Моды... Моды меняют игры... Раньше это был Skyrim
Название: Девушка из космоса/Space Girl. На самом деле, это просто новая локация, в которую можно попасть с помощью планшета, найденного среди обломков разбившегося "шаттла". Узнайте небольшую историю, о дальнейшей судьбе, хозяйки этого футуристического дома. В описании, под видео, есть ссылка на twitter автора мода (Sergey Rudolph), там можете скачать данный мод.
Локации из игры
Хэй, народ! Зацените фото локаций игры. Передаем вам впечатления и невероятную энергетику этих мест. Поддержите проект лайком и репостом. Это лучшая помощь, которую вы можете оказать проекту.
CONTROL. Экспедиция на край карты в Музыкальном автомате
Получив способность к бесконечной левитации с помощью CheatEngine (но как именно это получилось - не понял), решил отправиться на край карты в дополнительной миссии "Музыкальный автомат" - единственное открытое место в игре.
Без экшена и спецэффектов, но с комментариями и пояснениями.
Спойлер: получилось, но там ничего нет (логично).
Разрешение монитора 1600х900, поэтому качество в 720р, уж простите.
Записывал видео с помощью NVIDIA GeForce Experience (вся экспедиция заняла 20 ГБ), монтировал с помощью NCH VideoPad (кэш занял 80 ГБ). Рендеринг - полчаса (видеокарта 1060 6ГБ). Итоговое видео - 700 МБ.
Где живут компьютерные персонажи или пришло время поговорить о локациях
Прошу прощения за свое отсутствие. Дела навалились все и сразу. И запуск большей части я инициировал сам. Если вкратце, то я стартовал разработку еще двух проектов - tycoon-кликер и легенького платформера с лайтовой графикой. И к моему сожалению разработка закончилась так и не начавшись. Художники, творческие люди... Плюс потихоньку набираю данные для запуска Youtube-канала по геймдизайну и писательству. Пришлось расчехлить старые проекты. А еще я устроился на работу ибо жилье в ипотеку забесплатно не дают. И мой старший ребенок пошел в первый класс. Короче, дел до макушки и чуть-чуть больше.
Но, вернемся к нашим баранам, то бишь к локациям...
Человеку нужен дом, собаке - будка, а персонажу компьютерной игры нужна локация, на которой он проведет всю свою долгую, счастливую. Ну или не очень, жизнь. Ну или не жизнь. Почему-то вспоминается мини-комикс с Королем-личем. Ну, тот, который там где он утром встает с кровати и мотивированный отправляется на столкновение с игроками. А вечером возвращается на костылях и понимает, что так будет каждый день.
Локации пишутся по нескольким принципам. Первый это написание от общего сеттинга, лора и прочего. Локация выписывается подчиняясь законам общего мироздания. Например это города в Mount&Blade. Города расставлены по карте согласно климатическим и политическим зонам. Герои, то бишь хозяева городов в самом начале игры соответствуют социокультурным регионам. То есть сначала пишется локация потом персонаж.
Второй - это прописывание локации под определенного персонажа, который там будет обитать. Пример… Скорее всего какая-то из игр про сексуального проходимца Ларри - где-то я встречал информацию о процессе создания сюжета. Там сначала писались персонажи, с которыми Ларри должен был встретиться, а потом под них писались локации и раскладывались предметы.
НУ а теперь давайте заглянем под капот нашего проекта. И начнем пожалуй с первой локации. Первая локация это место где игрок знакомится с игрой, ее атмосферой, учится взаимодействию с миром и его обитателями. Как и в любой игре первая локация почти всегда является учебной.
Персонаж приходит в себя в избушке и выходит наружу, встречая человека, который его спас. Данного персонажа зовут Дымов Петр Николаевич. И да, это тот самый Леший, который был разобран в предыдущей статье. С Лешим происходит первый диалог, в котором игроку рассказывается чуть-чуть предыстории главного героя. Потом диалог заканчивается и начинается учебная часть по передвижению персонажа и взаимодействию с окружающим миром. Леший получив от ГГ информацию и выдав свою, в соответствии с характером погружается в мысли. Ну, пока игрок осваивается с управлением.
После прохождения обучения Леший вновь заговорит с ГГ. Но на сей раз более предметно, расскажет какие фракции есть в мире, где находятся, выяснит чем дышит игрок, расскажет немного о себе и даст намек на квест, который впрочем выдаст если игрок пойдет по определенному пути развития.
Ну и немного картинок для самых терпеливых
Это локация у дома Лешего
А это собственно сам Леший. Рисунок художницы, которая уже ушла, но разрешила использовать арт в работе. Камила еще раз спасибо.
Ну собственно на сим заканчиваю - пойду с детишками возиться. Работа будет вечером. Всем удачи