Worgen
Художник
Fabio Rodrigues
https://www.artstation.com/rodriguesart
Художник
Fabio Rodrigues
https://www.artstation.com/rodriguesart
Всем привет!
Хочу поделиться процессом лепки декора на кружку в подарок заядлому игроку)
Это моя вторая работа по лепке животного и первая по лепке "волка". Конечно, он вышел стилизованным, не совсем похожим на то, что было мной запланировано, но результатом, тем более для первого раза, я довольна.
Возможно, фото процесса кому-то помогут)
Начинается всё с поиска референсов и отрисовки эскиза. Нарисовать свой вариант, или даже распечатать понравившуюся картинку, намного удобнее, чем сверяться с чем-то на экране. (Написать быстрее, чем сделать)
Далее я беру "сорную" полимерную глину для формирования пожложки.
"Сорная" - не значит плохая. "Сорной" называют обычно обрезки разноцветной глины, оставшиеся от предыдущих работ. Всё это можно смешать в однородный цвет, кому как удобнее.
Из этой же сорной глины постепенно формирую объёмы, сверяясь с эскизом.
Так как кружка не лист бумаги и имеет специфическую поверхность, лучше как можно скорее переходить к лепке прямо на ней.
Глаза я сделала заранее. Это стеклянные кабошоны, расписанные акриловой краской.
Когда форма морды более менее меня устроила, я начала покрывать воргена уже цветной глиной, где-то с градиентом, где-то - без.
Важно делать это аккуратно, чтобы между слоями не осталось пузырьков воздуха, иначе при запекании они испортят весь вид шерсти.
Выглядело ужасно и странно)))) особенно появление первых серых островков будущей шерсти)
Все вышеперечисленные манипуляции были выполнены за один вечер, и вот настала очередь шерсти))) Это самый трудоёмкий этап. Занял он гораздо больше времени. Шерсть я формировала обычной иголкой.
Всё та же детализация шерсти)
И вот он - долгожданный момент по смене он однотипных монотонных действий!)
Настала очередь подарить "волку" зубы)))
До запекания клыки выглядят совсем уж неправдоподобно белыми, но после глина станет слегка полупрозрачной.
Тонирую клыки и некоторые места морды сухой пастелью.
В самом конце добавила золотое украшение на бороду)
Луну я оставила на самый последний момент, так как не знала до конца, какой она будет - рельефной или гладкой. Решила сделать гладкую и затонировать пастелью, т.к. мне показалось, что рельеф будет частично перетягивать внимание.
Кружка запекалась около 40 минут. И ещё часа два остужалась внутри печи, дабы избежать риска появления трещин из-за перепада температур.
Чтобы всё крепко держалось необходимо обязательно снять запечённую глину с кружки, зашкурить немного, обезжирить поверхности и приклеить на эпоксидную смолу.
Если остались какие-то вопросы, вы можете задать их в директ в Инстаграме. (найти легко по нику)
Моя SFW работа на заказ изображающая Воргена-охотника на привале в безымянной зимней глубинке.
На данный момент воргены из числа жителей королевства Гилнеас прочно ассоциируются у всех с Альянсом Штормграда, членами которого они являются вот уже несколько лет. Король лежащего в руинах Гилнеаса занимает активную позицию в политике Альянса, а его подданные то и дело сражаются на передовой и вообще очень часто скалят зубы где-то на фоне, поэтому забыть их так же, как все забыли пандаренов Тушуй, не получится при всём желании. Но, конечно, так было не всегда, а у самих воргенов (причём не только у подданных старика Седогрива) имеется в наличии богатый и неплохо прописанный лор. Хотите ли вы узнать, откуда взялось проклятие воргенов, при чём тут Элуна и как всё это безобразие в итоге докатилось до Восточных королевств? Если да, то самое время прочитать новую статью.
А началось всё с друидов…
Как и многие плохие вещи в Азероте, проклятие воргенов возникло по вине друидов. И хотя друиды совухи в данном случае вроде бы и не при чём, они точно стояли где-то поблизости, когда трагические события происходили, и это означает, что сова, как обычно, виновата во всём. Просто держите этот факт в голове, ведь дальше мы к нему не вернёмся.
Итак, началось всё во времена после Великого Раскола, когда страсти немного поутихли, однако войны, как и заведено в мире военного ремесла, даже и не подумали прекращаться. Интересует же нас одна конкретная война, которая произошла в северном Калимдоре – Война Сатиров. В подробности этой войны мы углубляться не будем, потому что статья-то не про сатиров и даже почти не про эльфов, однако несколько событий, произошедших в те времена и связанных непосредственно с воргенами, рассмотреть нужно.
Первое из этих событий – обнаружение ночными эльфами невероятного тактического манёвра, который в итоге позволил им победить сатиров. Речь идёт о возможности будить друидов, находящихся в Изумрудном сне, чтобы те помогали защищать святыни калдорай от врагов. Будучи разбуженными, друиды действительно оказались серьёзным преимуществом во время боевых действий, но вместе с этим они также принялись изучать новые возможные облики, потому что облик медведя уже всем наскучил, а облик совуха… ну, скажем так, быть толстой прямоходящей совой всерьёз мало кому тогда нравилось. Но вернёмся ближе к теме рассказа. В какой-то момент группе друидов удалось наладить природную связь с полубогом-волком Голдринном, который даровал своим новым последователям возможность принимать облик (кто бы мог подумать) волка. Друиды-волки очень быстро проявили себя как яростные и неудержимые бойцы, однако их жертвами, увы, стали не только сатиры. И вот здесь мы переходим ко второму интересующему нас событию.
Полубог Голдринн всегда отличался слишком уж свирепым нравом, поэтому и друиды, которые вобрали в себя часть его сущности, тут же позабыли о том, что такое сдержанность. Превращаясь в волков, они переставали понимать, кто друг, а кто враг, поэтому на всякий случай делали «кусь» (зачастую со смертельным исходом) вообще всем. Исключением являлись только другие друиды-волки, но лишь по той причине, что они пахли как члены стаи, а значит, в «кусях» не нуждались. И мало того, что друиды-волки рвали союзников на части при первой же возможности – некоторых из них они заражали каким-то необъяснимым бешенством, из-за чего несчастные вскоре превращались в сумасшедших волков и начинали кусать ещё больше сородичей. Ночных эльфов, понятное дело, такие расклады не устраивали, так что они решили как-нибудь повлиять на ситуацию. Хотя, если точнее, они решили спихнуть проблему на Малфуриона Ярость бури, ведь он уже тогда был верховным друидом. Здесь мы, кстати, вплотную подбираемся к третьему интересующему нас событию.
Малфурион и все прочие друиды, кроме друидов-волков, которых, понятное дело, спрашивать не стали, пришли к простому выводу – изучение звериных обликов нужно ограничить, а распоясавшихся почитателей Голдринна нужно приструнить. Для того же, чтобы вся эта ватага друидов под началом Малфуриона хоть как-нибудь называлась и имела какую-нибудь внутреннюю структуру, был создан специальный друидский орден под названием Круг Кенария. К сожалению, об осведомлённости Кенария относительно наличия у него какого-то круга в тот период времени история умалчивает. Как бы то ни было, сначала Круг Кенария попытался просто запретить друидам-волкам превращаться в волков. Это не помогло, потому что тогда друиды-волки не были бы волками, да и сатиры всё ещё наседали на эльфов, вызывая у почитателей Голдринна острый зуд пониже спины и желание поскорее ворваться в какую-нибудь битву.
Осознав всю тщетность увещеваний (в основном из-за того, что многие друиды-волки к этому моменту уже совсем одичали и убежали в леса выть на луну), Малфурион в итоге решился перейти к более активным действиям. Вооружившись Косой Элуны — артефактом, созданным из Посоха Элуны и Клыка Голдринна, Малфурион открыл врата в Изумрудный сон и спрятал там бешеных коллег от греха подальше. Происхождение Косы Элуны, кстати говоря, само по себе интересно, ведь изначально её создали для того, чтобы обуздать ярость друидов-волков, однако вышло так, что конфликтующие между собой энергии Элуны и Голдринна породили первого на свете воргена. Малфурион же поместил в Изумрудный сон уже не просто друидов, а именно воргенов, ведь порождённое Косой проклятие стало очень быстро распространяться. Верховный друид надеялся, что во Сне воргены самостоятельно отыщут вкусно пахнущее дерево под названием Дарал’нир и впадут в спячку, убаюканные его неслышимой песнью. Но воргенов, как вы понимаете, ждала совсем иная судьба.
Аругал и пробуждение воргенов
После своего заточения в Изумрудном сне некоторые воргены не растерялись и действительно принялись спать изо всех сил, как и хотел Малфурион. Другие же, особо буйные экземпляры, принялись носиться по просторам Сна как умалишённые, кусая за попы эфемерных оленей и распугивая робких лесных дриад. В те редкие моменты, когда дикие воргены умудрялись просочиться в Азерот, они нередко наводили страх на мирные деревни, жители которых даже и не думали, что на свете бывают такие опасные фурри. Но несмотря на то, что воргены довольно активно убегали из Сна, их проклятие так и не получило широкого распространения. Это произошло из-за того, что воргены ни разу не покидали Сон массово, а те единицы, что всё же оказывались в Азероте, обычно предпочитали поедать свою жертву или хотя бы разрывать её в клочья ради развлечения. Случайных укусов или царапин почти никогда не случалось, поэтому и воргены долгое время оставались скорее страшной сказкой, а не полноценным ужасом, подстерегающим путников по ночам. Ситуация кардинальным образом поменялась, когда в дело вступили король Гилнеаса Генн Седогрив и его придворный маг по имени Аругал.
Произошло это уже в относительно новое время. Война сатиров давно кончилась, а про воргенов все как следует забыли, кроме них самих. На просторах Восточных королевств тем временем как раз бушевала Третья война и даже Гилнеас, укрытый от бед гигантской Стеной Седогрива, переживал не лучшие свои времена. Нежить, наводнившая Лордерон, не могла пробраться через Стену, однако своими завываниями сильно портила нервы как народу Гилнеаса, так и королю Седогриву, который из-за этого никак не мог сосредоточиться и подумать над тем, как ему сделать Гилнеас великим снова. А ведь король и без нежити испытывал серьёзные затруднения. Он уже отвернулся от союзников по Альянсу, настроил против себя часть граждан Гилнеаса, чьи владения оказались по ту сторону Стены, и тут ещё внезапная чума Плети у самых границ. В конце концов Седогриву это надоело и он отправил крупный отряд на зачистку Серебряного бора от бродячих мертвецов. Отряд, увы, сразу же попал в серьёзную передрягу, столкнувшись с крупными силами Плети. Генн Седогрив тем временем мог лишь стоять на вершине своей гигантской Стены и смотреть на то, как его верных подданных пожирают вурдалаки. «Аругал, друг мой», — сказал тогда король, — «сделай уже с этим что-нибудь!». И Аругал сделал. Да сделал так, что мало не показалось никому.
Архимаг Аругал уже давно изучал загадочных существ, которые были подобны волкам, но ходили на двух задних лапах. За время своих исследований он даже нашёл способ добраться до Изумрудного сна, откуда приходили эти волкоподобные создания, и приоткрыть завесу, что позволило бы обитателям Сна проникнуть в Азерот. Сделать это было очень сложно, к тому же в волколюдях (а если точнее, то в волкоэльфах) без труда угадывалось хаотично-злое мировоззрение, о чём архимаг сразу предупредил Седогрива. Седогрив, однако, был настроен решительно – он должен был защитить Гилнеас любой ценой, и если Аругал мог ему в этом помочь, то помощью этой король намеревался воспользоваться. Вскоре архимаг, всё ещё полный сомнений, взялся за ритуал. Он ходил туда-сюда, размахивал руками и выкрикивал слова силы, что выглядело бы потешно, если бы у Аругала ничего не получилось. Но у него, к сожалению, получилось даже лучше ожидаемого. Завеса между Сном и Азеротом приоткрылась так хорошо, что в Серебряном бору очутилась добрая половина вообще всех существующих на тот момент воргенов.
Первым делом, повинуясь мысленным приказам Аругала, воргены взялись за нежить, которой теперь можно было лишь посочувствовать. Понимая, что люди-волки рвут их уж слишком эффективно, вурдалаки самостоятельно сообразили, как им совершить тактический манёвр, именуемый «паническим бегством в заросли». Воины Гилнеаса, находившиеся в это время за Стеной, начали было ликовать, однако вскоре поняли, что воргены не собираются останавливаться на достигнутом. Не имея вариантов получше, воргены набросились на гилнеасцев и принялись убивать их, всё сильнее впадая в бешенство от запаха свежей крови. Видя со своей верхотуры всё это безобразие, король Седогрив приказал уцелевшим бойцам немедленно возвращаться за Стену, и тем самым он, ещё не осознавая этого, впустил проклятие воргенов в свою страну.
Что до Аругала, то он решил самостоятельно устраниться из политики Гилнеаса, сойдя с ума. По какой-то причине его очень сильно впечатлил тот факт, что он не смог контролировать воргенов до конца, а устроенное ими под Стеной Седогрива побоище только подлило масла в огонь. Не в силах выдержать гнёт собственных мыслей, Аругал покинул Гилнеас и по какой-то причине пошёл прямо к воргенам, которые также по какой-то причине приняли его за своего. Мало того, воргены отдали себя во власть Аругала, полагая, что сумасшедший волшебник найдёт хорошее применение их жизням. После этого Аругал по какой-то причине занял пустующую крепость неподалёку от Стены Седогрива, которая в будущем стала называться Крепостью Тёмного клыка. Если же вам кажется, что в этой истории с безумием Аругала слишком уж много «по какой-то причине», то лучше сразу держитесь за стулья, потому что дальше больше. В крепости Аругал сошёл с ума ещё сильнее и возомнил себя отцом воргенов. Да, по какой-то причине. Также он начал увлекаться тёмной магией, хотя раньше он ею, будучи архимагом Кирин-Тора, не интересовался. И вы знаете, почему это произошло. Но давайте лучше перейдём к следующему разделу, а тронувшегося Аругала и его удивительную мотивацию отложим ненадолго в сторонку.
Воргены в лесу и дальнейшая судьба Аругала
После рассказа о злоключениях Гилнеаса и освобождении воргенов лучше всего снова перебраться в тенистые леса северного Калимдора, ведь именно там история бывших друидов-волков получает дальнейшее развитие.
Итак, за прошедшие с окончания Войны сатиров столетия ночные эльфы сильно изменились – как минимум стоит обозначить их участие в Третьей войне, завершившейся на склонах горы Хиджал, а также дружеские отношения с Альянсом Штормграда. И несмотря на то, что сатиров к этому времени осталось совсем немного (хотя и достаточно для того, чтобы игроки могли фармить на них ткань), в Осквернённом лесу по-прежнему творились какие-то непотребства. Ордену Часовых, созданному жрицей Тирандой, периодически приходилось зачищать земли своих предков от разной рогатой нечисти, а в один прекрасный летний день эта задача легла на плечи часовой по имени Велинда Песнь звёзд. Получив ответственное задание, Велинда тут же отправилась молиться Элуне в одно из многочисленных святилищ, разбросанных по всему северному Калимдору. И там Велинда получила в ответ на свою молитву (по крайней мере, ей так показалось) необычное оружие, сильно смахивающее на старый волчий клык, привязанных к палке – это была Коса Элуны. Велинда быстро выяснила, что Коса позволяет ей вынимать из Изумрудного сна воргенов и отдавать им простые приказы. Вскоре после этого в голове часовой родилась прекрасная идея – она подумала, что воргены помогут ей очистить леса от демонов.
Навызывав немного воргенов, Велинда радостно разделила их на стаи с вожаками и отпустила погулять в лес. Тогда-то воргены и распоясались. Вместо того, чтобы охотиться на демонов, они начали драться между собой, пытаясь выяснить, какая же стая самая сильная и свирепая. Некоторые стаи и вовсе куда-то пропали, окончательно вогнав Велинду в ступор. Вскоре эльфийка поняла, что это Коса самовольно переносит воргенов из Сна и обратно, а также просто по Азероту, но вот что нужно предпринять по этому поводу, ей было совершенно неясно. Сначала Велинда попыталась найти какие-нибудь записи о воргенах в Дарнасе, однако там их не оказалось. Тогда часовая обратилась за помощью к сценаристам, которые быстренько организовали ей слух о маге по имени Аругал, который уже имел опыт по вызыванию воргенов в Азерот. И вот, вооружённая этим слухом, Велинда отправилась в Восточные королевства.
Добравшись до Сумеречного леса с помощью гоблинского корабля и удачного стечения обстоятельств, Велинда вдруг осознала, что Коса, которую она всё это время таскала с собой, не намерена просто так лежать в инвентаре. Дело в том, что это глупое артефактное создание приманивало воргенов к своему владельцу, а так как часовая не была Аругалом или могучим воргеном, то это означало, что за ней уже выехали. И действительно – вскоре откуда-то из-за деревьев эльфийка услышала волчий вой, предвещавший её погибель. В ужасе Велинда попыталась спрятаться в шахте, которая внезапно оказалась поблизости, но воргены всё-таки успели её настигнуть. Однако перед тем, как фурри удалось-таки отведать эльфийского мяса, Велинда выронила факел, который упал прямо на динамит, почему-то валявшийся рядом без всякой упаковки. Упавший факел поджёг фитили, а динамит, созданный каким-то весьма умелым инженером, взорвался с силой целого отряда гоблинских подрывников, унося с собой жизни нескольких воргенов и самой Велинды. Коса Элуны, таким образом, оказалась под завалом в шахте вместе с останками своей уже бывшей хозяйки.
Понравилось ли Косе лежать под кучей камней – этого никто не знает, но не из-за того, что Коса слишком вежливая, а из-за того, что она вещь и разговаривать не умеет, хоть и обладает подобием разума, как разбойники в WoW Classic. Ну, а тем временем бывший архимаг Аругал в Серебряном бору безвылазно торчал в своей полуразрушенной крепости и ждал развития сюжета. Развитие сюжета и правда вскоре пришло к нему, хоть и с недобрыми намерениями. Группа странствующих героев, руководствуясь исключительно алчностью, ворвалась в Крепость Тёмного клыка и положила конец отсутствующим амбициям Аругала и его жизни. Так бы его история и закончилась, но... но вышло дополнение Wrath of the Lich King, в котором для Аругала нашлось тёплое местечко.
Воргены в холмах и возвращение Косы
Когда Король-Лич пробудился и понял, что после его активных действий Нордскол заполонят бродячие герои, он решил расставить для этих героев несколько ловушек, которые смогли бы их задержать. Одной из таких ловушек стал дух Аругала, доставленный в местность, называемую Седыми холмами и применённый по прямому назначению. Даже став нежитью, Аругал не смог избавиться от своей зависимости – он хотел плодить воргенов снова и снова до тех пор, пока весь мир не начнёт носить фурсьюты из страха и благоговения перед шерстистыми владыками. Артас, зная об этой мании, просто позволил Аругалу превратить всё человеческое население Седых холмов, которое там вообще непонятно откуда взялось, в воргенов, почитателей воргенов или в мясо для воргенов. Получилось относительно успешно. Созданный Аругалом Культ Волка быстро захватил Седые холмы, однако долго не продержался, ведь герои, просто следуя за квестовыми маркерами, отыскали убежище Аругала и в очередной раз укокошили его, положив конец распространению проклятия воргенов в Нордсколе. После этого Аругал ещё разок появился в Крепости Тёмного клыка, но, скорее, в виде отсылки, потому что его история, в общем-то, завершилась. История воргенов же, напротив, начала становиться всё более интенсивной.
Спустя какое-то время после взрыва в шахте, именуемой Погибелью Роланда, власти Темнолесья решили разобрать завал и возобновить добычу руды. В шахту были посланы несколько человек, и среди них оказался щуплый пугливый парень по прозвищу Трясунчик. Во время работ Трясунчик наткнулся на рукоять Косы Элуны и, конечно, тут же её схватил. Эта удивительная находка, как вы догадываетесь, ни к чему хорошему не привела, потому что Коса первым делом начала приманивать к себе воргенов со всего Сумеречного леса и даже прямиком из Изумрудного сна. Вскоре на рабочих в Погибели Роланда напали воргены, а Трясунчик, в панике выронив Косу, ретировался. Трясунчик не мог позволить себе погибнуть, ведь в будущем ему предстояло стать самым настоящим квестовым НПС… впрочем, это уже дело десятое, поэтому вернёмся к Косе.
Оставшись лежать на залитых кровью камнях, Коса Элуны вскоре угодила в руки (или лапы, тут как посмотреть) членов Культа Волка. Но не они одни хотели завладеть Косой – из проклятой башни Каражан на поиски артефакта выехал спецотряд Тёмных всадников, которые как раз подыскивали обновку для своего подземного хранилища. Вы думаете, это всё? Ну уж нет! В эту историю, помимо всех прочих действующих лиц, оказались замешаны жрец Ревил Кост и верховный маг Карлейн, которые преследовали Культ волка, а также агент ШРУ по имени Бринк, целью которого были уже сами Тёмные всадники, повадившиеся похищать артефакты откуда ни попадя. Может показаться, что всё это является началом масштабной истории, полной приключений и неожиданных сюжетных поворотов, но нет, страсти вокруг Косы довольно быстро улеглись. Члены Культа Волка почему-то даже не стали покидать шахту Погибель Роланда, где с ними расправился Ревил Кост. Туда же этот невероятно удачливый жрец заманил и Тёмных всадников, которые не стали тянуть ферал-друида за хвост и сразу устроили небольшую заварушку, в результате которой Коса оказалась в руках агента ШРУ. После этого агент Бринк просто отдал Косу ночным эльфам, завершая эту до странности не впечатляющую историю. Коса же, таким образом, благополучно оказалась там, где и начинала свой путь – в руках калдорай.
Воргены Гилнеаса и сила Косы
Ещё до того, как Коса попала в руки Бринка, в Гилнеас инкогнито прибыла небольшая делегация эльфов прямо из Дарнаса. Появление калдорай было вызвало участившимися слухами о том, что проклятие воргенов в землях короля Седогрива так сильно цветёт и пахнет, что уже добралось до него самого. Слухи оказались правдой – Генн Седогрив действительно в какой-то момент стал воргеном, однако разума не утратил, как это происходило в большинстве других случаев заражения. Видя в Седогриве возможность укротить проклятие воргенов, лидер эльфийской делегации, Белриса Звёздный ветер, предложила королю свою помощь в сдерживании его лохматой ипостаси. Не видя причин отказываться, король Седогрив согласился на помощь и с тех пор успешно скрывал свой недуг от подданных и даже от родного сына. Увы, но даже несмотря на полную поддержку короля и заинтересованность Белрисы в обуздании древнего проклятия, дело очень долго не могло сдвинуться с мёртвой точки, а тем временем диких воргенов в лесах становилось всё больше. Эта ситуация не получала своего развития до тех пор, пока не начался вызванный Смертокрылом Катаклизм и сценаристы не взялись, наконец, за историю новой играбельной расы – воргенов.
Незадолго до падения Стены Седогрива из-за Катаклизма, в Гилнеас доставили Косу Элуны, которую, как считали друиды, можно было использовать для восстановления баланса между яростью и разумом в душах воргенов. К сожалению, просто так взять и использовать Косу не получилось – ну, вы знаете, там как раз начались землетрясения, бури и вторжения отрекшихся, поэтому гилнеасцы были заняты банальным выживанием. В какой-то момент Косу даже похитили следопыты Сильваны, однако эта диверсия так ни к чему и не привела, потому что артефакт в итоге всё равно оказался там, где ему следовало оказаться для развития сюжета. Вдаваться в подробности того, что происходило тем временем в Гилнеасе, мы тут не станем, ведь это тема для другой статьи, а эта и без того достаточно длинна. Тем не менее, и кульминация сюжетной линии с Косой Элуны, и кульминация линии с враждой между жителями Гилнеаса, произошли в одном и том же месте. И в этом же месте завершился на данный момент сюжет одного из первых воргенов, друида Ралаара, который стал вожаком для тех, кто отказался приручать своего внутреннего зверя, отдав предпочтение беготне по лесам, завываниям в сторону луны и покусыванию случайных прохожих за мягкие места. Если совсем вкратце, то Ралаар погиб, так и не сумев остановить нечестивый, по его мнению, ритуал равновесия с использованием Косы.
Итак, несмотря на вмешательство следопытов Сильваны и воргенов, наотрез отказывающихся дружить со своей головой, ритуал равновесия, затеянный Белрисой, прошёл удачно. Многие жители Гилнеаса, ставшие жертвами проклятия воргенов, сумели не только примириться с собой и своей новой жизнью, но ещё и понять, что на фоне вторжения нежити старая вражда между сторонниками короля и сторонниками мятежного лорда Краули уже ничего не значит. Король Седогрив, кстати говоря, даже решился открыть свою тайну подданным, а те в ответ поддержали его, заявив, что они и сами-то уже почти все обратились в воргенов. Так между воргенами Гилнеаса воцарился мир. Увы, этого нельзя сказать о самом Гилнеасе, ведь отрекшиеся и не думали никуда уходить.
Вскоре, выступив единым фронтом под началом своего короля, гилнеасцы быстро, решительно… покинули свою родину на эльфийских кораблях. Отбить столицу они, к сожалению, не смогли, потому что ситуация в стиле «либо пиррова победа, либо ничего», не устраивала Седогрива. К тому же Сильвана самым злостным образом убила его сына, отбивая у старого короля всякую тягу к ведению боевых действий. И вот, не без труда вырвавшись из оккупированного и опустошённого Гилнеаса, король Генн Седогрив и его подданные отправились прямиком в Дарнас и в Альянс. Что же касается других воргенов, то некоторую их часть снова заперли в Изумрудном сне, а другую, более дикую, чем обычно, оставили бродить по лесам. Может быть, к ним тоже когда-нибудь вернётся разум и они станут достойными членами общества. Либо они просто откажутся снимать свои фурсьюты хоть иногда и продолжат заниматься всем этим безобразием, которым обычно занимаются им подобные, собираясь в стаи. Тогда, конечно, ситуация вырисовывается довольно-таки печальная. Впрочем, это уже совсем другая история.
Ну, и на этой жизнеутверждающей ноте рассказ о воргенах подходит к своему логическому завершению. Как и всегда, если вы считаете, что пропущен важный кусок лора, то обязательно пишите о нём в комментах – это будет познавательно. Ну, а теперь доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
Напоследок титры. Сначала авторы картинок:
1. Raymond Swanland
2. Peter C. Lee
3. J. Axer
4. Oxana Che
5. Peet Cooper
6. J.B. Van Harmontt
7. Glenn Rane
8. Mira Dzhantova
А потом я со своей группой ВК:Рисовалось в Paint Tool SAI под настроение :)
Боралус - чертовски атмосферный город.
Art by Aaron Lovett.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi