АнтиИгроМания
часть 2 из 5
Коэффициент окупаемости ROI return on investment
вычисляется как отношение суммы выигрышей к сумме затрат.
При ROI < 12% стратегия будет проигрышной на дистанции
когда любой проигрыш поглотит микро выигрыш однако
применяя Квадрат Экономии Данилиных происходит
ожидание выигрыша без крупных проигрышей и в итоге
получается дождаться событий с коэффициентом 100.
Психологическая зависимость создаёт иллюзию
якобы противники добрые казино и букмекер
и возникает боязнь обидеть добрых друзей
а в реальности противостоит пониженная отдача.
Культура создаёт лотерейный гипноз сложности выигрыша
и воспитывает игроманов якобы победивших систему игр.
Отличия мышления человеческого от машинного
в том что человек применяет логику:
"не может быть дальше хорошо" и не выигрывает
и "не может быть дальше плохо" и проигрывает
зато машинная логика стремится в частым совпадениям.
Системы создаются игроками и организаторами закладывающими
в системы риск и азарт и любая защита от риска приводит
к состоянию: скушно выигрывать и стыдно выигрывать
и появляется ломка и отказ от участия в азартных играх.
Существует кредитный гипноз и оптимальное поведение
с кредиткой: внести всю получку на кредитку и понизить
проценты и пользоваться кредиткой в магазине.
Воображаемая редкость выигрыша создаёт ловушку
"долго ждать рискну" и вместо пропуска тиражей до
достижения предела несовпадения подряд и вместо выигрыша
игрок участвует в непредсказуемых тиражах и проигрывает.
Пропуск тиражей олицетворяет компенсаторство или
компенсаторность или компенсационализм и встречается
в обычной жизни как якобы контроль негативных событий
и надежда на позитивные события в ближайшее время.
Пропуск тиражей как ожидание облако совпадений и случай
бывший бы выигрышным как сигнал возможного начала массового
угадывания и не жалко пропустить 1 выигрыш однако иногда
часто у игроков агония в виде ставок на появление сигнала.
Пропуск тиражей возможен во всех рулетках ставками
микроскопической суммы на красное и чёрное одновременно.
Важно вести записи в табличном виде на бумаге
и лучше в компьютере с разложением результатов тиражей
по столбцам соответствующих признаков и только
таблица позволяет следить за несколькими признаками
например "красный-чёрный; большой-малый; чётный-нечётный"
и за любыми наборами номеров с соблюдением вероятности
с целью разрыва несовпадений подряд
и достижимо применяя паттерн признаков.
Паттерн - сочетание признаков контролируемое с целью
получения сигнала для 1 или нескольких ставок далее
суммой ставки согласно расчёта.
Например рулетка на вероятностях до 50% может
использовать паттерн x01у01 минимум 001001 и то же
например 000100001 для 1-й ставки далее
после сигнала суммой по расчёту.
Паттерн 7х0 в виде 0000000 как предел несовпадения подряд
и далее можно сделать 2 ставки подряд суммами по расчёту
с остановками после 1-го выигрыша или 2-х проигрышей до
получения следующего сигнала или до виртуального выигрыша.
Математически обоснованная система требует
при проигрыше повышения ставок на следующем ходу
и при выигрыше понижения ставок до минимума или по расчёту.
Например в повести "Пиковая Дама" (19-й век) главный герой
участвовал: 47-47+2х47 = 94-94+2х94 = 188-188+0 = 0
проиграв по большому счёту только свои 47тыс.рублей.
Однако если бы главный герой участвовал математически:
понижая ставки в 2 раза:
47-47+2х47 = 94-23,5+2х23,5 = 117,5-11,75+0 = 105,75
значит главный герой имел бы 105,75тыс.рублей
и проигрыш на 2-м ходу тоже оставил бы баланс в плюсе.
Важно уметь составлять excel совместимые таблицы
дабы излечиться от ощущения о якобы слежке казино
за игроками даже ставящими мелочь
и в таблице разделяющей номера на признаки
увидеть реальные случаи несовпадений подряд
с абсолютной честностью или можно проверять
готовые цепочки тиражей как можно было выиграть.
Воображаемой системы ставок Фибоначчи не существует
есть повышение ставок в 1,6 раза и догон кыф 3.
Воображаемый адаптив как зависимость результата от участия
фантазирует воображаемые броски крупье якобы в признак
или даже якобы целенаправленное попадание или непопадание
в конкретный точный номер или в группу номеров.
Баллистика как самообман якобы попадания в сектор
возникает у непонимающих предел несовпадения подряд.
Фантазии про адаптив возникают от неспособности синтезировать
в компьютере таблицу раскладывающую номера на признаки.
Очевидно лучше участвовать в рулетках с живыми ведущими
выдающими одинаковый результат для всех участников в мире.
Мини-рулетки с 13 номерами лучше с возвратами при "0".
Рулетки без "0" обычно берут комиссию за выигрыш.
Индивидуальные рулетки невозможно проверить на честность.
Есть игры с контролем честности основанные на составлении
будущей цепочки номеров до ввода ставки игроком и
контроль честности позволяет организовать ловушки для играющих
по системам например 10 подряд одинаковых признаков поэтому
важно следить по таблицам за всеми доступными признаками.
Олицетворение в excel тысяч событий показывает возможность
невероятных событий с подсчётом всех параметров стандартными
функциями особенно используя в формулах знак "$".
Функция целого случайного числа в диапазоне от 0 до 100:
=случмежду(0;100)
Также существует генератор случайных чисел на языке basic
основанный на прибавлении к предыдущему случайному номеру
случайного приращения с контролем соответствия диапазона.
Также легко перетасовывать готовые результаты поместив
в крайний левый столбец случайные номера и сортируя область.
Продолжение следует ...