-11

Uncharted 4: A Thief’s End (Видео-обзор) + ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ

Uncharted 4: A Thief’s End (Видео-обзор) + ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ Uncharted 4, Playstation 4, Обзор, Рецензия, Sony, Uncharted, Видеоигра, Длиннопост

ВИДЕО-ВЕРСИЯ обзора (таким он задумывался изначально):

Uncharted 4: A Thief’s End (Видео-обзор)


ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ:


Стоит ли говорить о том, что Uncharted – это одна из знаменитейших серий в игровой индустрии и, пожалуй, главное лицо Playstation последних 8 лет? Похождения молодого искателя приключений и древних сокровищ Нэйтана Дрэйка, вышедшие на Playstation 3 в 2007 году неплохо так встряхнули игровую и не очень общественность, показав новый уровень исполнения того, как нужно делать видеоигры. В 2009 году ребята из Naughty Dog прыгнули выше головы и заткнули за пояс, пожалуй, вообще всех своей Among Thieves, создав по настоящему мощный и во всех отношениях правильный сиквел. И в 2011 может уже не сносили башню, но просто закрепили успех с Drake's Deception.


После этого, про Uncharted мы не слышали долго. Студия занялась производством The Last of Us, ставшей настоящей вехой в игровой индустрии по уровни проработанности, нарративу и погружению. Получилась во всех отношениях ЖИВАЯ игра.


Но пришло время вернутся к Дрэйку. История Джоэла и Элли была закончена. Стало необходимо закончить и историю консольного Индианы Джонса. Поставить точку в его путешествиях. Подвести некую черту. Об этом и есть весь Uncharted 4: A Thief's End.

Uncharted 4: A Thief’s End (Видео-обзор) + ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ Uncharted 4, Playstation 4, Обзор, Рецензия, Sony, Uncharted, Видеоигра, Длиннопост

Меня безусловно радует, что такие вот студии, как Naughty Dog не стоят на месте и постоянно развиваются. И я сейчас не о каком-то научно-техническом прогрессе, а в плане общечеловеческом, эмоциональном. Нил Дракман и компания взрослеют сами, понимают что взрослеет их аудитория и они становятся готовы рассказывать по настоящему взрослые, реалистичные истории. Весточкой этому был уже упомянутый The Last of Us, к которому мы еще явно будем отсылаться дальше по тексту.


Результатом этому стала куда более серьезный подход к истории Дрэйка. Uncharted в какой-то степени перестал быть просто приключенческой игрой про поиски сокровищ. Ну знаете, такой легкой веселой историей про молодого парня, авантюриста в душе, жаждущего не столько найти какую-то дорогостоящую реликвию, но поиска ее и приключения как такового.

Uncharted 4: A Thief’s End (Видео-обзор) + ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ Uncharted 4, Playstation 4, Обзор, Рецензия, Sony, Uncharted, Видеоигра, Длиннопост

Нынешний Дрейк уже не тот, что был раньше. Он остепенился, завел семью, устроился на спокойную и легальную работу. Но по его лицу видно, что он все-таки скучает по старым временам, потому и был создан этот чердак, полный трофеев, напоминающих о местах его былой славы. Этот ностальгический уголок станет приятным сюрпризом для всех фанатов серии, а для новичков здесь пройдет базовое обучение стрельбе... из игрушечного пистолета по пластиковым мишеням )) А еще Дрэйк с уже своей супругой Еленой проводят вечера за игрой в Crash Bandicoot – первой игрой Naughty Dog для консоли Playstation, и в общем-то, первой по-настоящему широко известной.


Казалось бы всё. Это и есть конец истории Нэйтена Дрэйка, искателя приключений всея Playstation. Идиллия, умиротворение, безопасность, семейное счастье. Но как и в любой истории, которую стоит рассказать, «что-то идёт не так».

Uncharted 4: A Thief’s End (Видео-обзор) + ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ Uncharted 4, Playstation 4, Обзор, Рецензия, Sony, Uncharted, Видеоигра, Длиннопост

И тут на сцену выходит старший брат Нэйтана Сэм, которого первый считал погибшим. В детстве они были с ним не разлей вода, старший всегда опекал младшего, а Нэйт всегда учился у Сэма и по-хорошему завидовал, ставил в пример. Игра кстати будет полна флешбеков к юности Дрэйков, нам расскажут как они докатились до жизни такой, затронут их происхождение и вообще... Интересно там будет. Так вот, Сэм - это и есть тот самый триггер, который сдвигает Нэйта с мертвой точки и заставляет вновь вернуться на бесспорно заманчивую, но скользкую дорожку. Брату, которого тот считал мёртвым, нужна помощь в поисках неких сокровищ, дабы отделаться от панамского наркобарона, в плату за то, что тот вытащил его из тюрьмы, в которой Сэм и прозябал последние 15 лет. Братья Дрейки отправляются на поиски мифической Либерталии — утопического мини-государства морских пиратов, расположенном где-то в прибрежной бухте Мадагаскара.

Uncharted 4: A Thief’s End (Видео-обзор) + ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ Uncharted 4, Playstation 4, Обзор, Рецензия, Sony, Uncharted, Видеоигра, Длиннопост

А далее нас ждут порядка 15 часов незабываемых приключений где только можно, и не только на Мадагаскаре. Всех карт раскрывать не стану, но как обычно будут встреча со старыми друзьями и врагами, любовь, погони, трюки, драки, перестрелки, взрывы, где-то среди них как всегда забавные диалоги, и все это великолепие будет сдобрено наикрутейшими спецэффектами и заоблачными по своей кинематографии ракурсами камеры. Uncharted 4 выглядит по настоящему круто и не только по консольным меркам. Уровень детализации, внимание к деталям, эффекты, игра света и тени — впечатляет всё, без исключения. В какой-то момент я уже начал переживать, что чрезмерно забил жесткий диск своей Плейстейшн скриншотами и видео из игры — настолько часто я жал на кнопочку Share. НАСТОЛЬКО она шикарно выглядит. И ровно так же играется!

Uncharted 4: A Thief’s End (Видео-обзор) + ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ Uncharted 4, Playstation 4, Обзор, Рецензия, Sony, Uncharted, Видеоигра, Длиннопост

Что до механики, то тут Naughty Dog не стали изобретать велосипед, а лишь довели до совершенства всё то, что и так хорошо работало. Добавила несколько интересных фишек, позаимствовав их из своих же прошлых наработок и у коллег по жанру. Да, в первую очередь, конечно же хочется рассказать о крюке-кошке, которого Нэйту, как видеоигровому воплощению Индианы Джонса, не хватало уже давно. Работает она чудесно. Хотя и разработчики заранее проставили точки, где именно я могу использовать кошку, а где нет — ощущение полёта на подобной «тарзанке» просто незабываемое. Лично я провел минут 20 на той локации, которую презентовали на Е3, просто летая вперед-назад, стараясь игнорировать свистящие мимо головы пули врагов и наслаждаться моментом, когда ты раскачавшись спрыгиваешь с веревки и прописываешь смачных таких щей противнику. А еще по сюжету мы иногда сможем использовать лебёдку на внедорожнике и ее поведение тоже радует: физика работает правдоподобно, анимация выглядит красиво, в общем, все на высшем уровне... Как будто у «Ноти Богов» бывает иначе ))

Uncharted 4: A Thief’s End (Видео-обзор) + ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ Uncharted 4, Playstation 4, Обзор, Рецензия, Sony, Uncharted, Видеоигра, Длиннопост

Второе по списку — это стелс. Признаюсь, я не силен в жанре, и точно не могу судить, хорош он тут или нет. Могу сказать лишь что он... работает. Все же нужно отдавать отчет, что это не полноценный стелс-экшен вроде «Вора» или «Metal Gear Solid». Враги тут вряд ли реагируют на шум, по крайней мере я такого не заметил, но определенно имеют... ну, знаете, ГЛАЗА, у которых есть какой-то угол обзора. Можно прятаться в траве, можно инстант-килить врагов прямиком в траву, можно отмечать врагов маркером на манер какого-нибудь Сэма Фишера, только не для того, чтобы после совершить быстрое убийство всех отмеченных, а чтобы видеть их местоположение после отметки. В общем, стелсом здесь пользоваться можно и иногда нужно. Но... меня никогда не хватало до самого конца, и когда после 5-6 заваленных втихую врагов меня замечал седьмой, за спиной которого еще 10 человек — я не чурался входить в открытый бой. В конце концов со стрельбой тут тоже все очень хорошо, раздавать свинец недругам приятно. Пушечек по традиции в игре тоже не мало, начиная пистолетами и автоматическими винтовками, заканчивая гранатометами и гатлингами. Впрочем, я чаще всего отдаю предпочтение обычному пистолету. Ну, я так вижу... И плевать, что плагиат, хочу парные пистолеты!!!

Uncharted 4: A Thief’s End (Видео-обзор) + ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ Uncharted 4, Playstation 4, Обзор, Рецензия, Sony, Uncharted, Видеоигра, Длиннопост

Также в игре появились открытые уровни. По настоящему обширные и большие. Когда-то уровни из The Last of Us казались нам неплохим таким шагом вперед по сравнению с куда более коридорной оригинальной трилогией Uncharted. Здесь же дела обстоят куда круче. Уровни на Мадагаскаре за рулем уже упомянутого внедорожника и близ пиратской колонии прямиком на яхте вызывают дикий восторг... и одновременно некий дискомфорт от предоставленной свободы. Поймите меня правильно, все что сделали «Шкодливые псы» - это правильно и хорошо. Но тем не менее это может вызвать некоторое смущение у старых фанатов серии. Ибо здесь нам предлагают практически опен-уорлд, хоть и с конкретной точкой прибытия, но без четких границ как попасть в эту точку. Эти локации выглядят бесподобно, поверьте, но в какой-то момент они... немножко утомляют. Самую малость, но этого достаточно, чтобы вы почувствовали, что игра сбавила темп перед каким-то ярким и динамичным событием. Плохо ли это — нет, непривычно — немного есть.


Из, так сказать, переферии, нас вновь ждёт сбор сокровищ и пришедшие опять таки из The Last of Us «необязательные разговоры» и записки в дневнике. У найденных артефактов есть какой-то валютный эквивалент, за которую в главном меню можно будет открывать галереи персонажей, оружие, модификаторы для игры и различные фотофильтры. Одни из них просто могут разнообразить картинку... ну и еще чтобы поиграться в модном нынче фоторежиме... другие помочь в геймплее, вроде вот этого визора, а некоторые способны вызвать тошноту, если честно... А еще в игре есть мультиплеер... да... он, вроде как хороший... я сам не играл, не моё. Скорее всего я зайду в него, когда (а точнее «если») разработчики добавят сюжетные кооперативные задания, подобные тем, что были в третьей части. Ориентировочно, это может случится осенью, но 100% гарантии сами Naughty Dog не дают.

Uncharted 4: A Thief’s End (Видео-обзор) + ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ Uncharted 4, Playstation 4, Обзор, Рецензия, Sony, Uncharted, Видеоигра, Длиннопост

Если поставить себе такую цель, то придраться, конечно же, можно ко всему... Где-то анимация сглючит, где-то Дрейк не допрыгнет до уступа, наверное есть что-то еще, но мне лень вспоминать... Ведь всё это мелочи, мееелоооочиии. И все эти недочеты вспоминаешь уже потом и то только потому, что обзор нужно снимать. Но в процессе игры сидишь на диване от первой до последней минуты с непередаваемым удовольствием. Потому что на экране — герой! Герой которому веришь, сопереживаешь, и которым хочется быть.


В общем, я лишь хочу сказать, что Uncharted 4 прекрасен. Не идеален, но безусловно крут, определенно стоит своих денег, отбивается по эмоциям с пятикратной силой или как там сейчас говорят... Что, кстати, в очередной раз доказывает гениальность Naughty Dog — в игре, если вдуматься, нет практически никаких инноваций, вообще. Простейший стелс, крюк-кошка из Tomb Raider — всё! Остальное же — лазание по уступам, перестрелки с укрытиями, два типа оружия — это все база из Uncharted 1, вышедшего 10 лет назад! Вы просто вдумайтесь в это! И тем не менее, Uncharted 4 поражает вот этим вот наивысшим исполнением всего, и это начинает просто работать!


Одно лишь грустно. Вероятно, это последнее приключение Нэйтана Дрейка... а может и нет. В любом случае, даже если Naughty Dog больше не вернутся к данной серии, они обеспечили ей достойные проводы. Финал, которого эта серия заслуживает...


...мы будем скучать, Нэйтан.



PS: Если Вам понравился данный текст, ставьте плюсы в карму, спасибо Вам большое, что прочитали это до конца. Думаю, это сродни небольшому подвигу xD Вдвойне спасибо тем, кто также заценил ВИДЕО версию данного обзора, именно на нее у меня и приоритет. Можете подписаться на канал, в дальнейшем я буду стараться радовать Вас видео по другим играм, как новым, так и не очень.

Найдены возможные дубликаты

0

Хех, артбук в видеообзоре такой же, какой я выиграл в группе "Мир playstation 4" :)

Похожие посты
491

О том, как PlayStation "ценит" своих пользователей и помогает им

С сетевыми сервисами PlayStation я знаком примерно 2013 года. Тогда я купил PS3 и навсегда забросил ПК-гейминг в угоду диванным посиделкам перед телевизором. За всё это время в поддержку Sony пришлось обращаться всего один раз, когда мне отменили предзаказ MGS V из-за каких-то проблем с банковской картой. Тогда ситуация ничем особенным не решилась, я просто купил карточку пополнения в магазине и оплатил игру с неё.


Но перейдём к сути проблемы. Неделю назад я увидел в одном ВК-паблике пост со скидкой на Far Cry 3 для PS4. Владельцам консолей наверняка знакомы подобные сообщества, собирающие интересные скидки для платформы в удобном виде. Так вот, игра в PS Store стоила каких-то 200 рублей и я никак не мог пройти мимо такой шикарной скидки. На PS3 у меня эта игра была на английском, поэтому купить её на актуальную консоль по цене пачки сигарет - решение, на мой взгляд, вполне себе очевидное.

О том, как PlayStation "ценит" своих пользователей и помогает им Playstation 4, Sony, Бан, Яндекс Деньги, Playstation, Psn, Негатив, Длиннопост

Оплатил я этот цифровой товар и поставил его на загрузку. Но через несколько минут Яндекс вернул платёж. Игра при этом осталась в библиотеке и стала доступной для запуска после полной загрузки на HDD. Ну, думаю, отменят лицензию, как обычно, на игре появится замок, оплачу её в Store заново и в ус дуть не буду.


Но Sony решила иначе. Включаю давеча приставку, а она мне заявляет, что моя учётная запись напрочь заблокирована. По коду блокировки понял, что блокировка связана именно с оплатой. А на почте появилось соответствующее письмо. Оказалось, что теперь Sony банит вас за вообще любой возврат, совершенно не важно, от кого зависящий. Самостоятельно вы вернули платёж, сделал это банк или сама Sony - не имеет значения, получите бан, пожалуйста. Короче, свободный от всего остального выходной с пивком и зарубой в Apex Legends пошёл прахом.

О том, как PlayStation "ценит" своих пользователей и помогает им Playstation 4, Sony, Бан, Яндекс Деньги, Playstation, Psn, Негатив, Длиннопост

Разумеется, я сразу позвонил в поддержку Sony. И вот тут началось самое весёлое. Сначала мне ответил крайне странный сотрудник, которого я бы назвал разными нехорошими словами, но, боюсь, сейчас это будет слегка неуместно. Этот молодой человек мало того, что вообще не понимает специфику собственной работы, так ещё и двух слов связать не может, запинаясь в каждом третьем слове. И я не шучу, чувак в саппорте не умеет говорить с людьми, это просто стыдно. За 10 минут этот высококвалифицированный кадр 3-4 раза уходил уточнять информацию по моему вопросу. Хотя в тот момент я ему не называл ни PSN ID, ни почту, вообще ничего. То есть, очевидно, что уходил он уточнять информацию не по моему вопросу, а по тому, что именно ему следует уточнять. Я сам работаю в саппорте, и если бы у нас кто-то из коллег позволял себе подобный "профессионализм", он был бы уволен в самое ближайшее время. Даже если сотрудник новый, работает первый день и только учится, разговорные-то навыки где?


В итоге, после верификации, которая по каким-то причинам прошла неуспешно, этот кадр мне заявил, что я не владею своим аккунтом PSN и могу отправляться гулять на все 4 стороны. Хотя я мог подтвердить все паспортные данные, привязанный номер телефона, продиктовал ID консоли и ещё бог весь что. На аккаунте куча покупок за последние несколько лет, постоянно активная уже года 3-4 подписка PlayStation Plus и так далее. Меня это, разумеется, не устроило и я попросил переключиться на другого, более компетентного специалиста. Снова музыка, снова ожидание, и вот на линии другой саппорт. Который задал два каких-то вопроса и молча бросил трубку.


20 минут потрачены впустую, ну да ладно, повторяем звонок. На этот раз сразу соединили с сотрудником, который и говорит уже как человек, и в вопросах задаваемых отлично разбирается. Снова те же самые данные и пара новых, но на этот раз проверка прошла успешно. Собственно, рассказали мне в итоге только то, что разблокировать учётку нельзя, трбебуется внутреннее разбирательство с Яндексом и письменное заявление в Sony от меня. Дали почту, на которую следует писать.


После позвонил в третий раз, в этот раз соединили уже с другим отделом. Снова адекватный сотрудник, но снова впустую потраченное время. Опять заставили написать письмо, но на этот раз процесс продвинулся немного дальше. Договорились на погашение возникшего из-за возврата долга с помощью карты оплаты, которую было предложено купить и отправить код на почту поддржки Sony. Жду пару дней, но в ответ лишь тишина.


Решил позвонить ещё раз, проверить статус заявки. Оказалось, что письма в тот день в Sony не приходили по каким-то одному Сатане известным причинам и моё письмо тупо никуда не пришло. У нас были технические проблемы, мы не виноваты, давай по новой, Миша, всё... 2 дня обратились в прах, начинаем всё по-новой. Новое письмо и новое же ожидание ответа.


Параллельно зарегистрировал заявку в Яндекс.Деньгах. Через день мне ответили, что возврат связан с ошибкой на стороне Sony. С кошельком всё в полном порядке, платёж прошёл, но был по каким-то причинам завёрнут именно сервисом PSN.


То есть, Sony сама отменила платёж по каким-то своим причинам, а потом забанила меня за это без возможности стандартной разблокировки. Аккаунт до сих пор не разбанен. На вопрос о компенсации после разблокировки послали по известному адресу. Так и получается, вы теряете время и деньги, а в ответ получаете дымящуюся кучу... ничего.


Короче, если у вас есть такая возможность, не имейте дел с покупками на консолях PlayStation с помощью Яндекс.Денег или других интернет-банков. Это, как выясняется, чревато весьма неприятными последствиями, решать которые никто не хочет. А лучше не покупайте цифровые копии вообще.

Показать полностью 1
109

На эмуляторе PlayStation 4 впервые удалось запустить игру

На эмуляторе PlayStation 4 впервые удалось запустить игру Playstation 4, Sony, Эмулятор

Пока жизненный цикл консоли подходит к концу, энтузиасты продолжают пытаться создать эмуляторы, чтобы без лишних проблем запускать игры на PC.

На эмуляторе PlayStation 4 впервые удалось запустить игру Playstation 4, Sony, Эмулятор

Не смотря на то, что все эмуляторы пока весьма малофункциональны, на GPCS4 удалось запустить первую игру. Ей стала весьма малотребовательная We Are Doomed, которая запускается, но совершенно не играбельна.


К сожалению, игра пока не может прогрузить все необходимые элементы, но то, что она уже запустилась - весьма неплохой результат. Стоит также отметить, что GPCS4 также может загружать версию NieR для Playstation 4.


Самое приятное, что любой желающий может поучаствовать в разработке, так как исходники проекта выложены на GitHub, а авторы проекта активно помогают советами в своём Discord-канале.


Источник

Показать полностью
135

Подтвержденные факты об PS5 и оффициальное лого. А также статистика об PlayStation 4 за все время её существования с CES 2020

Подтвержденные факты об PS5 и оффициальное лого. А также статистика об PlayStation 4 за все время её существования с CES 2020 Playstation 5, Playstation 4, Sony, CES, Новости, Новости науки и техники

Согласну изображению новая консоль получит поддержку трёхмерного звука, ультра-скоростной SSD, встроенную поддержку трассировки лучей и Ultra HD Blu-ray, а новый Dualshock получит также адаптивные курки с обратной отдачей. Самое главное из этого – опровержение слухов об отсутствии трассировки лучей в PS5.


А также:

Подтвержденные факты об PS5 и оффициальное лого. А также статистика об PlayStation 4 за все время её существования с CES 2020 Playstation 5, Playstation 4, Sony, CES, Новости, Новости науки и техники

Отгружено более 106 миллионов PlayStation 4

Во время CES 2020 компания Sony рассказала публике о продажах своих консолей и игр к ним. По словам компании, на данный момент отгружено более 106 миллионов консолей PlayStation 4. Для этого поколения продано уже более 1.15 миллиардов игр, то есть на каждую отгруженную консоль приходится, примерно, по 11 проданных игр.

Также компания продала более 5 миллионов шлемов PlayStation VR, по данной статистике выходит, что даже относительно недорогие шлемы приобрели всего 5% потребителей. А вот статистика активности радует – более 103 миллионов активных пользователей каждый месяц. Подписка PS Plus также приносит отличные доходы компании – на неё подписались 38.8 миллиона игроков, то есть каждый третий

Показать полностью 1
73

Valkyria Chronicles или война – дело молодых.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Весной я совершенно случайно, наткнулся на тактическую стратегию под названием Valkyria Chronicles. Быстрое гугление показало, что с момента выхода первой части игры (сонсолехолопам она была доступна аж с 2008-го года) создатели выпустили целых три продолжения и – о ужас – полноценный аниме-сериал из двадцати шести серий.


Аниме я пока что не решился смотреть, памятуя о печальном опыте знакомства с мультсериалом, изготовленным японцами по мотивам MMORPG «Рагнареёк», а вот игру опробовал.


Перед тем как приступать к рецензии, сделаю несколько замечаний:


Во-первых, игра имеет анимешную рисовку, поэтому всем, кто терпеть не может китайские порномультики, полагаю, следует проходить мимо и не задерживаться.


Во-вторых, в рецензии будет до фига картинок. Я пытался выкинуть как можно больше скриншотов, но все равно – получилось многовато. Настолько многовато, что даже не все влезли в пост. Если есть желание их досмотреть, можно сходить по ссылке в мой ЖЖ. Там же находится и заключение, вынесенное в отдельный кат.


В-третьих, на сей раз не вышло избежать спойлеров. Так что, если у вас случаются острые приступы спойлерной болезни, также – проходите мимо.


Что ж, с предупреждениями покончено, можем переходить к главному.


Капелька сюжета

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Итак, 1935-й год от чего-то там по местному календарю. На континенте Европа (не Europe, а Europa, но звучит - одинаково) начинается новая война. Автократический (в некоторых переводах – Самодержавный) Восточноевропейский Имперский Альянс атакует Атлантическую Федерацию, являющейся чем-то вроде Евросоюза.


Казалось бы, какое отношение к этой бойне имеет небольшое княжество Галлия, притиснутое к морю с запада от Империи?


Как выяснилось – самое прямое. Обширные запасы бесценного рагнита (местного аналога нефти) не оставляют ни малейшего шанса отсидеться в сторонке, становясь причиной полномасштабного вторжения имперских сил под руководством наследного принца Максимилиана (впрочем, замечу, что у принца имеются и некоторые свои мотивы).

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Главные герои игры – простые (и не очень) бойцы ополчения, которых внезапно начавшаяся война вырвала из привычной мирной жизни и поставила в строй. Они – обычные (почти все) люди, которым придется столкнуться не только с мощью имперских дивизий, но и - что куда страшнее - с оружием из далекого прошлого, с силой валькирийцев – древних полубогов, правивших миром тысячи лет назад.


Им предстоит многое увидеть и пережить, проявить чудеса героизма и, возможно, пожертвовать всем ради того, чтобы небо над Галлией вновь стало мирным.


Мир

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Игра Valkyria Chronicles заслуживает того, чтобы поговорить немного о ее мире. Итак, как я написал чуть выше, действие происходит в параллельной вселенной в 1930-е годы, на континенте с названием Европа. Уровень развития – примерно соответствует аналогичному периоду на Земле, за исключением пары особенностей.


Бронетехника тут слегка вырвалась вперед, а вот авиации, напротив, нет как класса (первые робкие попытки создать летательный аппарат тяжелее воздуха предпринимаются уже после начала боевых действий). Также, как я уже говорил ранее, критически важным источником энергии является минерал под названием рагнит. Его используют не только для работы двигателей, но также и в качестве взрывчатки, для изготовления лекарств, и так далее и тому подобное.


Помимо этого, из-за своей связи с легендарными валькирийцами рагнит имеет огромное религиозное значение, ведь оружие древних полубогов было изготовлено именно из него.

Короче говоря, сложно переоценить значение этого минерала для жизни Европы. Именно нарастающий дефицит рагнида привел сперва к Первой, а затем и Второй континентальным (про ведение боевых действий в иных местах мне неизвестно) войнам.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Кто такие валькирийцы, о которых было сказано чуть раньше? Раса сверхсуществ, пришедших с Севера и использовавших спиральные копья из чистого рагнида. Кем они были и куда ушли – неизвестно. Но их влияние неимоверно.


В той же Галлии княгиня официально ведет свой род именно от этих существ. Их изображения стоят в церквях, остатки материальной культуры занимают самые почетные места в музеях, а местные бронебойщики вместо хорошо знакомых нам РПГ используют нечто, напоминающее реактивные копья, явно копирующие (внешне) оружие древних, как бы бредово это не выглядело.


Поговорим немного о противоборствующих сторонах. Про Федерацию неизвестно почти ничего, что логично, ведь события игры разворачиваются исключительно в Галлии.


Итак, что есть собой представляет Галлия? Обыкновенная абсолютная монархия с представительницей древней династии во главе. Аристократия – господствующий класс. Все высшие армейские чины, к примеру, именно аристократы (из-за чего один местный генерал постоянно гнобит нашего непосредственного командира), приличная часть офицеров – тоже. Как такое государство смогло сохраниться и почему буржуазия к фигам собачьим не снесла устаревший строй – не совсем понятно.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Империя – еще одна абсолютная монархия. Если честно, я сперва подумал, что это восточное государство – отсылка к России, уж очень бодренько пехотинцы врага в самом начале игры начали лупить из карабинов по спинам бегущих жителей пограничного городка. Ну вы ведь знаете этих русских, их хлебом не корми, дай мирняк пострелять немного.


Но нет, все-таки, Империя – это, скорее, смесь Кайзеровской Германии с Третьим Рейхом, что становится очевидным после миссии в концлагере, куда доблестные и мужественные имперцы согнали местных евреев, а уходя, тупо спалили бараки, набитые детьми, женщинами и стариками. Очень по-рыцарски, да.


Кстати, имя наследника престола и его доспехи как бы тоже нам немного намекают.

И – да – в этом параллельном мире есть свой аналог б-гоизбранного народа. Зовутся дарсинами и являются отличными инженерами, конструкторами и горнорабочими. В Галлии их, мягко говоря, не любят, и причина этому то, что они убили Господа нашего. Тьфу, это из другой оперы. Считается, что их действия стали причиной некой Катастрофы, превратившей в незапамятные времена немалый кусок Галлии в выжженную пустыню.


Геймплей

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Что ж, поговорим о том, что лично мне понравилось, пожалуй, больше всего – о геймплее.

Итак, игра представляет собой набор миссий, перед, во время, и после каждой из которых нам показывают множество роликов, изготовленных на движке игры.


Миссии проходят на тактических картах, где игрок берет под управление небольшой отряд (примерно отделение, усиленное бронетехникой) и, как нетрудно догадаться, выполняет поставленную командованием задачу.


Каждая миссия начинается с набора отряда. Как только тот подготовлен, игрок приступает к фазе хода. За одно очко действия он может взять под контроль пехотинца, за два – танк. В этот момент камера с тактических высот перемещается за спину выбранного персонажа, которым можно управлять, пока не кончатся ходы. После встречи с врагом можно либо продолжить бегать (но враг в это время откроет по нам огонь), либо включить режим боя, выбрать оружие и ВЫПУСТСТИТЬ ВСЮ ОБОЙМУ В ЧЕРТОВОГО ИМПЕРСКОГО ПСА!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Прощу прощения, не сдержался.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Режим боя позволяет также использовать какое-нибудь спецсредство (гранаты, огнемет, подствольный гранатомет, кусачки у сапера, рагнидовую аптечку, и т.п.).


Закончив стрелять, если очки передвижения еще остались, можно отчалить в туман; если же их нет, то следует завершить ход данного персонажа и выбрать следующего бойца.


В принципе, никто не мешает использовать одного и того же юнита раз десять подряд, вот только уже где-то к третьему использованию у того вообще не останется очков передвижения, что, естественно, серьезно скажется на выживаемости, а потому лично я не рекомендую использовать одного бойца больше двух (максимум трех) раз за фазу.


Очки действий можно тратить также и на приказы – этакие баффы индивидуального или массового характера, хотя лично на мой взгляд польза от них сомнительна.


Когда все очки действий подходят к концу, либо, когда игрок сознательно заканчивает фазу, ход переходит к противнику и тот совершает свои действия.


И так далее – до победного конца.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Теперь скажем несколько слов непосредственно о наших подчиненных. Бойцы делятся на пять больших групп:


1. Скауты. Тут все понятно из названия. Вооружены слабо, зато далеко бегают. Из-за этого являются рабочей лошадкой взвода практически во всех миссиях, но не выдержат серьезного столкновения с мало-мальски окопавшимися врагами.


2. Штурмовики. Эти ребята вооружены автоматами, да и гранат у них побольше, чем у скаутов. Серьезная огневая мощь компенсируется отвратительной скоростью.


3. Копейщики (они же Lancers). Здоровенные и неплохо бронированные амбалы, вооруженные реактивными копьями. Предназначены для уничтожения бронетехники, но, в принципе, могут влепить заряд какому-нибудь зазевавшемуся скауту, ваншотнув того. Главный минус (помимо поистине черепашьей скорости) – крайне малое количество боеприпасов.


4. Снайперы. Ну, снайпер – он и в Африке снайпер. Что можно про них сказать? Лучшее средство искоренения легкой пехоты, предпочитающее дистанционный бой.


5. Саперы. Сапер – твой бро, помни об этом! Заботься о сапере, холь его и лелей, и бери как минимум две штуки на каждую миссию! И я не шучу. Сложно переоценить полезность этих парней. Они и пополняют боезапас, и восстанавливают полевые укрепления, и убирают мины и, что самое главное, ремонтируют бронетехнику, магическим образом возвращая той добрую треть здоровья за раз! На наше счастье, этих незаменимых парней нет у врагов, иначе каждая миссия превратилась бы в акт чистого мазохизма.


Про танки, пожалуй, поговорю отдельно. У нас их всего два типа: основной боевой танк Эдельвейс (на нем гордо рассекает главный герой) и легкий танк поддержки Шэмрок (которым будет управлять доблестный дарсиан Зака).

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Танки – наше главное средство подавления. Некоторые миссии тупо не пройти без их огневой мощи, потому как выковырять врагов, окопавшихся возле ключевых точек невозможно, не влепив по ним парочку фугасов.


Обладают сокрушительной огневой мощью и толстенной броней, но увы, жрут целых два очка действия, что заставляет пользоваться этим инструментом крайне осторожно.


Цель большинства миссий сводится к банальному «захвати базу», впрочем, в ряде заданий игроку придется заниматься и менее тривиальными вещами. Чем быстрее и качественнее выполнено задание, тем больше денег и опыта игрок получит после его окончания и тем больше всяких плюшек сможет добыть позже – в штаб-квартире.


О каких плюшках идет речь? О, их достаточно много. Во-первых – улучшение оружия и танков (требует денег). Во-вторых – улучшение отрядов (требует опыта). В-третьих – покупка скиллов (опять опыт). В-четвертых – пожертвования на благо свободы слова в отдельно взятом княжестве (пожирает деньги).

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

В принципе, обычного прохождения миссий достаточно для того, чтобы быть на плаву, однако к услугам манчкинов имеются так называемые «стычки» - повторение уже пройденных миссий с целью тупо немного погриндить.


В штаб-квартире также можно выбрать бойцов в свой отряд, после чего – вооружить их. Каждый боец – уникальная личность со своим набором характеристик, сильных и слабых сторон, а также – товарищей. Поэтому набор отряда может превратиться в весьма непростое дело. Хотя, конечно, можно сделать, как я: взять тех, кто больше понравился и ставить их в миссии по принципу великого рандома. Тут уж каждому свое.


Графика и звук

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Конечно, говорить о графике применительно к игре, вышедшей мало того, что в 2008-м году, так еще и на третью Плойку, сложновато. Да, графончеГ к сегодняшнему дню морально устарел, однако лично я бы не стал так уж сильно критиковать эту составляющую игры.


Картинка, в целом, не вызывает рвотных позывов, мягкая палитра и сознательный уход от реализма радуют глаз, к тому же, эффект этакой «акварели» выглядит таким теплым и ламповым, что сразу хочется усесться в кресло, укрыться пледом и выпить чашечку теплого какао.


Звук, ну, про него, пожалуй, сказать особо и нечего. Он есть: тут и выстрелы, и взрывы, и возгласы всякие, опять же – персонажи разговаривают, причем много, музыка где-то там играет на заднем фоне.


Но, в общем-то и все. Лично мне звуковая составляющая игры особо не запомнилась. Играть не мешала, и ладно.


Персонажи

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Персонажей в игре много, а потому я постараюсь не растекаться сильно мыслью по древу, и парой фраз описать главных действующих лиц.


Начнем мы с Велкина Гюнтера (Welkin Gunter). Итак, кто же это такой? Юный натуралист, выпускник университета, молодой мечтатель – это все характеристики, однозначно подходящие Велкину. Однако нельзя забывать и про иную его ипостась: дворянин и сын героя прошлой войны - генерала Белгена Гюнтера - окончивший военную кафедру и имеющий офицерский чин.


Он – истинный сын своего отца, и настоящий герой, пускай и не по собственной воле. Добрый и справедливый, способный к состраданию, но беспощадный к врагу, Велкин, пожалуй, олицетворяет собой все то хорошее, что только может быть в настоящем защитнике Родины.


Главный женский персонаж игры Алисия Мельхиотт (Alicia Melchiott), впрочем, ничем не уступает ему в доблести. Алисия – девятнадцатилетняя девушка, ставшая командиром отряда милиции родного города – мечтает о тихой и спокойной жизни, хочет печь хлеб, но увы, судьба распорядилась иначе, заставив девушку взять в руки оружие и отправиться в ополчение.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Отдельных слов заслуживает сводная сестра Велкина – Исара Гюнтер (Isara Gunter) – шестнадцатилетняя дарсианка, талантливый инженер, а также – мехвод танка. И, судя по всему, одновременно с этим еще и радист, а также - заряжающий, потому как в противном случае возникает резонный вопрос: а как это они вдвоем с Велкином управляют многотонной бронированной махиной? Куда еще двух членов экипажа подевали?


Теперь поговорим о бойцах седьмого взвода. Естественно не о всех, а лишь о тех, кто является персонажем в полном смысле этого слова.


Начнем, пожалуй, с Бриджитт «Рози» Старк (Brigitte «Rosie» Stark). Барменша, певица и просто красавица, ну а заодно – та еще ксенофобка, ненавидящая «черноволосых», то есть – дарсиан. В начале игры находится в жесткой оппозиции к Велкину и его сестре, но постепенно начинает меняться.


Также в оппозиции к нам находится сержант Ларго Поттер (Largo Potter). Велкин ему не нравится по причине молодости и наивности. Ларго – битый жизнью мужик тридцати восьми лет, успевший хлебнуть лиха еще на фронтах Первой Европейской Войны, просто отказывается признавать какого-то там сопляка своим командиром. По крайней мере, пока этот сопляк не докажет, что имеет право отдавать приказы.

Ближе к середине игры в нашем распоряжении оказывается дарсиан Зака (Zaka). Человек он, определенно, талантливый и пробивной, иначе не сумел бы из лагерного барака перебраться за рычаги управления легкого танка Шэмрок, приданного для усиления седьмому взводу. Он – прирожденный лидер, мудрый и рассудительный, отлично разбирающийся в механизмах.


Капитан Элеонора Варрот (Eleanor Varrot). Сия барышня средних лет каким-то уму непостижимым образом умудрилась получить под командование то ли вообще все ополчение страны, то ли немалую его часть. Она – профессионал высочайшего уровня, прошедшая снайпером горнило Первой Европейской и решившая после ее окончания остаться в армии. В отличии от тупорылого генерала, символизирующего в игре, по-видимому, кретинов-солдафонов, готовых ради тактического выигрыша в пару километров, уложить в грязь десятки тысяч человек, старается беречь подчиненных и делать все, чтобы те могли выполнять боевые задачи, не прибегая к такой паршивой штуке, как героизм.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Пожалуй, пару слов можно сказать и об Ирен Элле (Irene Ellet) - жизнерадостной репортерше, напрочь лишенной инстинкта самосохранения. Потому как если он был, эта психическая вряд ли тусовалась бы в зоне боевых действий, забираясь под пули. И – да, я знаю, кто такие военные корреспонденты. Вот только Ирен - не из них. Она, как бы, нонкомбатант, однако – да - ее бесстрашие вызывает уважение… И желание отправить барышню к доктору, ну, чтобы проверил.

Теперь перейдем к антагонистам. Глядя на этих ребят, сразу вспоминаю бессмертные строки: «Когда ты видишь костюм врага, их не притален, а наш – притален».


Не, ну серьезно, идти в бой, обрядившись, точно клоун-косплеер? Ну ладно-ладно, я немного сгущаю краски. Половина командования армии вторжения не выглядит так, будто только что сбежали из дурдома, ограбив по пути музей. Зато другая половина – выглядит.


Но поговорим про каждого из них в отдельности.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Итак, первым у нас пойдет Бертольд Грегор (Berthold Gregor). Педант, любитель больших пушек (впрочем, у имперцев это общая проблема, что бы они там ни компенсировали размерами), нацистская гнида и просто милейшей души человек. Именно под его чутким руководством дарсиане были согнаны в концлагерь и занялись общественно полезным делом на благо Рейха Империи.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Ради Ягер (Radi Jaeger). Чувак с бизоньим (предположительно) черепом на плече, да. Буду искренне надеяться, что он дает ему бафф к точности, иначе у меня появится слишком много вопросов относительно психического здоровья, как самого герра генерала, так и того человека, придумавшего этого персонажа.


В принципе, нормальный мужик, который следует за принцем, чтобы облегчить положение своей страны, присоединенной к Империи в результате прошлой войны.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Теперь перейдем к одной из двух главных няшек игры (Алисия напряглась!). Итак, перед нами – Сельвария Блес (Selvaria Bles). Девушка, в чьих венах течет кровь валкирийцев и просто безнадежно влюбленная в принца милаха. Милаха, безо всякой жалости истребляющая целые батальоны галлийцев, да.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

И, наконец, закончим главным блюдом сегодняшнего вечера. Встречайте: принц Максимилиан, оправдывающий свое имя отличненьким таким доспехом.


Итак, кто он такой? Ну, определенно, большой фанат Гриффита, лицо благородных кровей, нарцисс, ублюдок и психопат, готовый ради удовлетворения своих амбиций залить кровью весь континент.


Если честно, главным злодеем принц получился весьма шаблонным, но, тем не менее, не лишенным определенного шарма. Да и его любовь к здоровенным танкам не может не радовать.


За и против

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Перейдем теперь к достоинствам и недостаткам игры.


Начнем, как и положено, с плюсов.


В первую очередь игра зацепила меня своей механикой. Вот этим самым переходом от вида сверху, к виду сзади и контролю конкретного бойца отряда. Согласитесь, приятно устроить покатушки на танках, ну или выцепить вражеского бронебойщика метким снайперским выстрелом, не так ли?


Во-вторых, мне понравился, как ни странно, сюжет. Да, он банален, да мировоззрение персонажей читается на их лицах сразу же, да, постмодернисту было бы чем заняться на просторах игровой вселенной, но… Но при всем при этом, в игре говорятся правильные – пусть и банальные – вещи. Герои, опять-таки, поступают правильно, им хочется сопереживать, хочется верить, что для них война закончится хорошо и эти люди, брошенные в пекло, что называется, от сохи, смогут вернуться к мирной жизни, а не лягут ровными рядами на местном Арлингтонском кладбище.


Да, мотивация главного злодея, вызывает некоторые вопросы, да, многие действующие лица, являют собой скорее архетипы, нежели полноценных персонажей, да, главные герои тоже во многом архетипичны, но… Вы так говорите, как будто это что-то плохое.


Клише они потому и клише, что при грамотном использовании – работают. А в Valkyria Chronicles они применены, ИМХО, весьма эффективно.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

В-третьих, я не могу не похвалить персонажей. Повторюсь, несмотря на некоторую свою шаблонность, они выглядят живыми людьми, которым хочется сопереживать. Они – отнюдь не имбовые Мэри и Марти-Сью, чья неуязвимость гарантирована сюжетной броней (хотя, конечно, у нас тут и не экранизация какой-нибудь военной книги, где в конце почти все умрут, а те, кто каким-то чудом выживет, помрут чуточку позже), а всего лишь простые смертные (за одним спойлерным исключением).


Четвертым плюсом игры я считаю сложность. С определенного момента система перестает прощать ошибки, жесточайше карая за каждый неправильно сделанный ход или необдуманное действие, а комбинация save/load становятся истинным другом, этаким ангелом спасения, спустившимся с небес, дабы помочь бедному игроку.


Теперь перейдем к недостаткам.


Первым, на что я обращу внимание, пожалуй, будет графика, устаревшая уже на момент выхода игры. Ну, мы ведь помним, что она делалась изначально для приставки, да? А если добавить к этому, что с момента релиза прошло больше десяти лет… Короче, ситуация получается немного удручающая.


Лично я-то не требователен к уровню графончика, но прекрасно понимаю всю его важность.


Вторым недостатком, пожалуй, будет анимешная стилистика. Опять же – не для меня: я не имею ничего против глаз на пол лица и волос, выглядящих так, будто головы их хозяев сперва окунули в чан с краской, а затем – в ведро с клеем. Но многим людям такое совершенно не по душе, а значит, они тупо не смогут получить удовольствие от игры.


Третья проблема – искусственный интеллект. Да, игру нельзя назвать простой, вот вообще ни разу. Где-то главы с четвертой разработчики сложность начинает повышаться едва ли не по экспоненте, вот только происходит это отнюдь не из-за грамотности действий противников, их продвинутого интеллекта и боевой слаженности. Нет, она достигается обычно тупо диким количеством врагов, особенностями карт, введением мега-танков и т.п. Сами же по себе враги действуют достаточно шаблонно и ограниченно, и без костылей, подаренных разработчиками, особой опасности не представляют.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Четвертая проблема, пожалуй, вызывает у меня наиболее яростные приступы НЕНАВИСТИ. Имя ей – управление танком. Это просто ад какой-то! Я знаю, конечно, что порты с приставок бывают кривоватыми, но, Великий Макаронный Монстр, не настолько же!


Поначалу даже не понимаешь, что делаешь не так, и почему эта чертова махина вместо того, чтобы двигаться вперед, начинает вращаться на месте, безжалостно расходуя немногочисленные очки передвижения. Почему, бладж, эта консервная банка не способна передвигаться в направлении, которое нам нужно, почему легчайшее движение мышки отзывается резким поворотом на девяносто градусов и подставлением борта под радостные вражеские залпы? Что, нельзя было сделать получше?


Вызывает вопросы также и способ формирования боевых подразделений. Я, конечно, понимаю, что у нас тут игровая условность, но, блин, каким образом у взвода ополчения могли взяться сразу два танка? И почему все улучшение вооружения командиру взвода приходится оплачивать из собственного кармана?


Мой друг пошутил на эту тему в духе, что главный герой – благородный рыцарь, вот и приехал на войну конно, людно и оружно, а то, что конь его весит двадцать-тридцать тонн – ну так это уже личное дело глубокоуважаемого дворянина.


Про внешний вид бойцов я вообще лучше промолчу. Любого более-менее нормального офицера определенно хватил бы удар от этой пестрой разноцветной массы. У нас ведь каждый ополченец – яркая индивидуальность, а потому стремится подчеркнуть это, слегка «модифицируя» уставную форму. Ну там, мини-юбка вместо брюк, яркий демаскирующий платок поверх фуражки и т.п.


Впрочем, ворчать на эту тему особо не вижу смысла. Это то же самое, что недоумевать по поводу сухопутного линкора. Какого линкора? Вот этого:

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Да, имперцы, как я уже говорил, очень любят большие танки. Возможно, для кого-то это окажется недостатком. Опять же – не для меня.


В принципе, это все, к чему, лично на мой взгляд, можно серьезно придраться в игре.


Заключение

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Итак, что же, стоит ли тратить время на порождение сумрачного гения японских игроделов? Я бы, пожалуй, не стал бегать и орать: «Десять из десяти, о Господи, десять из десяти!!! Всем брать по три штуки!!!». Игра эта, как ни крути, достаточно нишевая, для любителей жанра, причем таких, которые не имеют ничего против анимешной стилистики.


Вот таким людям – да, играть обязательно. В последние годы не так часто можно встретить тактические стратегии, да еще столь необычные.


Остальным же… Ну, можете попробовать, глядишь, и зацепит.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия
Показать полностью 24
297

После гибели богов

После гибели богов Что почитать?, Фэнтези, Обзор, Книги, Отзыв, Обзор книг, Рецензия

В прошлом посте упоминал «Божественные города» Роберта Джексона Беннета, и подумал, что стоит рассказать об этой трилогии подробнее. На мой взгляд, один из самых недооцененных и оригинальных фэнтезийных циклов современности.

Во-первых, трилогия подкупает необычным сеттингом. Некогда в этом мире существовали боги, которые активно вмешивались в дела смертных и делали возможными практически любые чудеса. Вот только у островного государства Сайпур своих богов не было, что сделало его жертвой других держав. Но в Сайпуре нашелся тот, кто отыскал способ убивать богов. И к моменту действия трилогии все они уже мертвы — или, по крайней мере, считаются таковыми. Их наследие находится под строгим контролем. А Сайпур, выбравший технологический путь развития, превратился в самую могущественную державу.

Во-вторых, книги Беннета сочетают в себе элементы самых разных жанров — детектива, политического триллера, боевика — причем все составляющие реализованы автором на отлично.

В-третьих, цикл отличается необычной манерой повествования, которая у англоязычных фантастов в последние годы набрала популярность. Рассказ ведется в настоящем времени, что я обычно очень не люблю, но конкретно в случае с «Божественными городами» такая манера повествования не помешала получить удовольствие от цикла.

Наконец, любопытно, что в каждом романе трилогии рассказ ведется от лица трех разных персонажей, благодаря чему читатель может взглянуть на события с различных точек зрения.

Тем, кто хочет почитать нетривиальное и динамичное фэнтези с лихо закрученной интригой, колоритными персонажами и оригинальным миром, очень рекомендую трилогию Беннета.

486

Джо Аберкромби на максималках или лучшее фэнтези года

Джо Аберкромби на максималках или лучшее фэнтези года Что почитать?, Фэнтези, Книги, Отзыв, Обзор, Обзор книг, Рецензия

Прочитал новый роман Джо Аберкромби «Немного ненависти» едва он появился на английском, но с отзывом на него решил повременить до выхода на русском языке. Прежде уже писал о своем отношении к автору, которого считаю одним из самых выдающихся представителей современного фэнтези. Но также отмечал, что трилогия «Море осколков», хотя и сохранила львиную долю фирменных козырей Аберкромби, все-таки в силу ориентированности на YA-аудиторию проигрывала предшествующим книгам автора.

И вот теперь Джо вернулся во вселенную Земного круга и это именно тот самый старый Аберкромби, которого я полюбил изначально. Безжалостно подвергающий героев по-настоящему жестоким испытаниям, постоянно удивляющий читателя, ловко обыгрывающий жанровые штампы. При этом, что очень приятно, хотя у писателя уже давно сформировался узнаваемый стиль и манера повествования, «Немного ненависти» это не «те же яйца только в профиль», как часто бывает, когда авторы фэнтези возвращаются к своим популярным циклам. Аберкромби один из немногих авторов фэнтези, не побоявшихся показать в своем мире социальный и научный прогресс. Навскидку кроме него вспоминается разве что Сандерсон с циклом «Двурожденные», но там автор просто показывает мир, уже знакомый по «Рожденному туманом» в другую эпоху. У Аберкромби же в фокусе внимания непосредственно слом эпох — когда научно-техническая революция меняет мир, а следом за ней грозит прийти и полноценная революция с бунтами и кровавыми расправами. История достаточно необычна для фэнтези, и очень хороша — как сама по себе, так и в качестве продолжения «Первого закона». И, конечно, присутствуют все неизменные атрибуты книг Аберкромби вроде черного юмора, неоднозначных персонажей и динамичного экшена.

В этом году удалось прочесть немало отличных фэнтезийных романов. На русском вышли «Корона из ведьминого дерева» Тэда Уильямса, «Кровавая Роза» Николаса Имса, второй и третий ромны цикла «Божественные города» Роберта Джексона Беннета и «Опиумная война» Ребекки Куанг, а на английском были прочитаны, например, великолепные A Brightness Long Ago Гая Гэвриэла Кея и Jade War Фонды Ли. Но ни одна из этих примечательны книг не произвела такого сильного впечатления, как «Немного ненависти». Так что для меня, видимо, это будет лучший фэнтезийный роман года.

Показать полностью
58

Да начнётся бег в тени

Да начнётся бег в тени Ретро-Игры, Киберпанк, Фэнтези, Рецензия, Обзор, Нуар, Ностальгия, RPG, Длиннопост

Shadowrun в представлении не нуждается. Уникальный мир, где орки, эльфы, гномы и прочая магия с драконами причудливым образом сосуществуют с традиционными атрибутами киберпанка. "Настолка" пережила уже шесть полноценных изданий, а одноимённая серия видеоигр впервые явилась народу в 1993 году. С тех пор многовато воды утекло, ветераны ретрогейминга успели затереть до дыр как первую версию для SNES, так и игрушку для Sega MD, вышедшую годом позже и кардинально отличавшуюся от предшественницы. Если о "сеговской" версии не слышал только крайне далёкий от мира ретрогейминга человек, то вот с "Супер Нинтендо" не всё так просто - не прижилась эта версия народу, хоть тресни кибердеком по голове. Не было того уникального ощущения песочницы, рандомных квестов и наград, выживания на улицах оприходованного магией кибернетического Сиэтла. Не было параллельного прохождения нескольких сюжетных линий и рандомных встреч в стиле "помоги санитарам словить сбежавшего психа". "Сеговская" версия была настоящим симулятором выживания в фэнтезийной киберпанковской среде, включая систему прокачки перса и путешествие по виртуальному пространству. На её фоне "старший брат" выглядел блекло: хардкорный, весьма запутанный квест с элементами РПГ, попахивающий однообразием и перекосом баланса и геймплея, снабжённый банальными магическими навыками, аркадной стрельбой, беготнёй туда-сюда и т. д. Но при всём этом СНЕС-игрушка обладает своим неповторимым обаянием. Имитация полноценного расследования через использование ключевых слов в диалоге, огромные и хорошо проработанные локации, наличие своеобразного юмора и притягательной атмосферы фэнтези-киберпанк-нуара вообще. СНЕС-версия заслуживает уважение, ведь с неё начиналось цифровое воплощение великой "настолки". Мне хотелось бы изложить несколько причин запускать сей продукт в 2019 году, если вы по каким-то причинам в своё время пропустили его или не распробовали до конца.


1. Нетривиальный сюжет.

Просыпаемся мы, значит, в морге, не понимая что к чему. На выходе из него узнаём, что на нас охотятся. В первой стычке обзаводимся пушкой. У бывшего работодателя находим ключи от своей квартиры. Дома находим записи о последней своей сделке. И так всё и раскручивается... далее обнаружим бомбу, встроенную себе в голову, будем прятаться от убийц на помойке (покинуть которую можно только за кругленькую сумму), поработаем на своё тотемное животное, наведаемся в резиденцию вампиров, отстреляем уйму волшебников, крыс, гангстеров, троллей с пулемётами, охранных турелей и прочих недоброжелателей. Потом узнаем, что втянуты в тёмные делишки одной суперкорпорации и так далее. Местами сюжет действительно динамичный, причём подается он достаточно связно и логично. Главная проблема - не всегда понятно, куда нам по сюжету нужно. Многие вещи срабатывают после многочасового применения метода научного тыка. Но это не повод отказываться от игрушки, ибо после её похождения вас переполняет чувство причастности к большому увлекательному приключению, эпичностью своей не уступающему великим РПГ современности.


2. Диалоговая система.

Общение с персонажами игрового мира построено по принципу использования определённых слов, при произнесении которых НПС поделиться своими знаниями об этих терминах, нередко обогащая вас новыми словечками. Так, новые ключевые для расследования слова (имена персонажей, названия мест и регионов, корпораций и т.д.) могут быть узнаны в процессе общения, при чтении бумажек или компьютерных записей, после выполнения заданий или нахождения предметов. Вопрошание ключевых НПСов о тех или иных словах может в свою очередь запускать квестовые цепочки, необходимые для дальнейшего прохождения сюжета. Пусть метод этот был не нов даже в 93-м, ведь его юзали в текстовых РПГ многим ранее, но эта "квестовость" добавляет жирный плюс к привлекательности игрушки.


3. Разнообразие противников.

Обилие всевозможных магов, стрелков, адептов ближнего, дальнего и магического боя, файербольщиков, "призывателей" крыс и скелетов, зомби, змей, драконов обязывает игрока каждый раз изучать тактику нового противника и приспосабливаться, вырабатывая свой алгоритм победы. Если вражина бодро бегает по полю боя, то его нужно заморозить, а затем угостить очередью. Если медлительные мудозвоны толпятся в одном месте и стреляют по вам - то взорвите их огненным шаром. Если врагов слишком много и у них тяжёлое вооружение (например несколько турелей и тролли с пулемётами в придачу), то используйте невидимость и идите по своим делам.


4. Реально большой мир.

Три полноценных района Сиэтла, включая всевозможные переулки, аллеи, свалки, портовые зоны, бизнес центры. Помимо этого игрок сможет посетить старые замки, параллельный мир, заброшенный корабль, сверхсекретную научную лабораторию и множество других интересных локаций. После отключения бомбы в голове у ГГ исследование открытого мира становиться важной составляющей геймплея, ведь никто напрямую не скажет вам идти в то заведение или в тот район, чтобы икать ту или иную зацепку, персонажа, предмет, а если и скажут, то в общих чертах. Мир игры реально большой и отлично прорисованный, несмотря на примитивность графических технологий того времени.


Итого - открывайте для себя эту чудесную игру. Она полна загадок, нюансов, челленджей, вкусных атмосферных штучек. Её можно критиковать за однообразность на некоторых этапах, тупое мочилово, многочасовую прокачку на лоу-левел мобах, да вот только зачем? Игра даёт уникальный опыт, удовольствие от переживания которого перекроет все недостатки. Так что бегом за приставку/эмулятор :)



Бои на Арене: ГГ и злобный тролль любезно обмениваются очередями

Да начнётся бег в тени Ретро-Игры, Киберпанк, Фэнтези, Рецензия, Обзор, Нуар, Ностальгия, RPG, Длиннопост

ГГ вместе с нанятым за 500 нуйен компаньоном совершают надругательство над могилами Сиэттла

Да начнётся бег в тени Ретро-Игры, Киберпанк, Фэнтези, Рецензия, Обзор, Нуар, Ностальгия, RPG, Длиннопост

Разговор с  посетителем бара что-то совсем не клеится

Да начнётся бег в тени Ретро-Игры, Киберпанк, Фэнтези, Рецензия, Обзор, Нуар, Ностальгия, RPG, Длиннопост

А вот тут ГГ взломал очередную "пекарню"

Да начнётся бег в тени Ретро-Игры, Киберпанк, Фэнтези, Рецензия, Обзор, Нуар, Ностальгия, RPG, Длиннопост

Гоп-команда отправилась на рейдерский захват

Да начнётся бег в тени Ретро-Игры, Киберпанк, Фэнтези, Рецензия, Обзор, Нуар, Ностальгия, RPG, Длиннопост

Гоп-команда нарвалась на серьёзное сопротивление

Да начнётся бег в тени Ретро-Игры, Киберпанк, Фэнтези, Рецензия, Обзор, Нуар, Ностальгия, RPG, Длиннопост

Типичные офисные будни: все "любят" друг друга посредством автоматического оружия

Да начнётся бег в тени Ретро-Игры, Киберпанк, Фэнтези, Рецензия, Обзор, Нуар, Ностальгия, RPG, Длиннопост
Показать полностью 7
918

Uncharted 4 - Почему я ненавижу взбираться с Сэмом

Сэм Дрейк реальный козёл:

Uncharted 4 - Почему я ненавижу взбираться с Сэмом Компьютерные игры, Игры, Комиксы, Uncharted, Uncharted 4

Uncharted 4 отличная игра, но размахивающая верёвкой жопа Сэма никогда не должна была покидать ту тюрьму.

Оригинал: https://arcaderage.co/2017/06/17/uncharted-4-climbing-with-s...

Группа перевода: https://vk.com/dh_box

Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: