49

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3.

Назад к части 2


Повторные визиты к алтарю Справедливости принесли мне новые видения: одно означало, что нельзя было нападать на мирных граждан, а другое - что несправедливо убивать диких животных, даже если, ведомые голодом, они нападают на тебя.


Третьим местом, куда можно было попасть через лунные врата от королевского замка, была равнина к югу от города Тринсик. К сожалению, город был отделён от этого места широкой рекой, и нам пришлось сделать большой крюк, чтобы её обойти.

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

Тринсик был городом Чести - здесь тренировались рыцари, и половина оружия, которое здесь продавалось, была предназначена для турниров и дуэлей, а не для убийства. Уже на входе в город нам предложили поговорить с лидером паладинов, Дюпре. Это был красивый и сильный мужчина. Побеседовав с нами, он высказал намерение присоединиться к нам в нашем благородном деле, когда мы наберёмся опыта.

В "Пробке" за столом сидел сонный воин по имени Публий. Решив побеседовать с нами о природе Чести, он сказал: "Кто теряет честь, сверх того уже ничего потерять не может", а затем процитировал Шекспира:


"Сокровище на свете разве есть

Ценней, чем незапятнанная честь?

Нужнее жизни добрая мне слава:

Её отдав, на жизнь утрачу право."

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

Публий Сир - римский мимический поэт эпохи Цезаря и Августа.


В "Благородной гостинице" мы встретили сентиментального воина по имени Дергин, который недавно вернулся, посетив алтарь Чести, расположенный к юго-западу от города, за болотами.


Чёртовы ядовитые болота! Нам срочно нужно раздобыть реагенты для лечения болезней и отравлений. Вообще отравление - крайне распространённая вещь в Британии, и чеснок с женьшенем надо иметь при себе всегда.


Паладин по имени Клайн поведал нам мантру Чести и послал к торговцу по имени Винтроп за информацией о руне, а тот, в свою очередь, предложил найти мальчика по имени Террин и расспросить его.

В поисках ребёнка мы забрёли в дубовую рощу и в самом тёмном её углу обнаружили... живой скелет. В отличие от других ходячих скелетов, которых мы встречали, этот не нападал на нас, был настроен дружелюбно и даже попросил звать его Скитлом. Он рассказал, что пришёл сюда из подземелья Shame, где видел фиолетовый камень, который используется на алтарях Правды и Смелости.

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

В другой части города мы встретили высокого колдуна по имени Свиндрик. Джаана заговорила с ним о мощных заклинаниях и редких реагентах - ведь если "ночную тень" ещё можно было поискать в самой тёмной части леса, то где взять корень мандрагоры? Свиндрик сообщил, что ему в своё время несколько корешков передал хозяин таверны "Дурь", что в деревне Поус на полпути между городами Тринсик и Британия.

Террина мы нашли в дальнем углу города, под городской стеной. Оказывается, его загнал туда разозлившийся бык.

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

Когда мы отогнали животное, благодарный мальчик рассказал, что руна зарыта в юго-западном углу города, но, когда мы добрались туда, то обнаружили, что это место отрезано от города зелёным энергетическим полем - это было "ядовитое поле".


Реагенты! Где же взять реагенты?


Возле лавки, где лежали новенькие доспехи, мы встретили паладина по имени Аристотель ("Достоинство заключается не в том, чтобы получать почести, а в том, чтобы заслуживать их"),

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

а в оружейной лавке - некрасивого моряка по имени Сэм. Узнав, что он лоцман, мы попытались расспросить его о навигации, и он сказал, что нам нужен навигационный прибор, который называется "секстант", а о достать его поможет хозяин паба в Джеломе.


Покинув городские стены, мы вернулись к лунным вратами и, дождавшись подходящего положения лун, перенеслись на остров Истины. К востоку от мыса, на котором открылись врата, на другой стороне залива, стоял город Лунный Свет.


Ну здесь уж точно должны быть магические реагенты!

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

Несмотря на то, что здешние леса были довольно опасными, город не имел стен. Видимо, местные маги были настолько уверены в своих силах, или же город имел какого-то рода магическую защиту.

Когда мы вошли на широкую главную улицу, нас встретил высокий маг по имени Калабрини. Он спросил, ищем ли мы ночлег или лечение, а получив отрицательный ответ, снова спросил: "Возможно, алтарь? Так он находится на другом острове, к северу отсюда."

В центре города мы наткнулись на помятого мага по имени Тайрон. Он недавно вернулся из подземелья Deceit, где он пытался добыть синий камень Честности.

В южной части города располагалась заветная лавка, где можно было купить волшебные реагенты. Хозяйкой была слепая женщина по имени Марго.

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

Здесь можно было купить всё, кроме ночной тени и мандрагоры. Примечательно, что женщина не могла видеть и не пересчитывала монеты - она просто называла цену и ставила перед нами коробку с деньгами. Лунный Свет был городом Честности, так что не удивительно, что она так доверяла покупателям. Думаю, многие люди были бы рады воспользоваться этим, но я расплатился честно, хоть и набрал реагентов на кругленькую сумму. Обманывать доверие человека - грех.

Здесь мы встретили Шекспира и побеседовали с ним о честности.


"Мне не страшны угрозы -

Вооружён я честностью так крепко,

Что все они, как лёгкий ветер, мимо

Проносятся."


"Зло даст тебе не больше, чем добро..."


Так Шекспир цитировал самого себя.

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

Роберт Браунинг - английский поэт и драматург.


В гостинице мы встретили Рабле ("Говори правду и устыжай злые силы")

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

и Кромвеля ("Несколько честных людей могут оказаться надёжнее целого войска"), который поведал нам мантру Честности.

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

Также мы встретили там игривую девочку по имени Христен, и она рассказала нам, что её друг Уильям знает, где находится руна Честности. Мальчика мы нашли в лавке Мудреца Дели, где продавалась еда. Он предложил поискать руну рядом с золотом девушки-мага Марии.

Разыскав Марию, мы узнали, что она действительно недавно закопала небольшой клад к северо-западу от города. Когда она узнала, что мы ищем руну Честности, то согласилась показать нам это место. По дороге мы побеседовали с ней и, узнав подробности нашего путешествия, она решила присоединиться к нашей команде.


Отлично! Теперь у нас есть настоящая волшебница! Кстати, Мария - имя секретарши Ричарда Гэрриота в компании Origin.


Рядом с кладом Марии мы отыскали и руну.

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

Томас Деккер - английский драматург-елизаветинец, мастер бытовой драмы, поэт, памфлетист.


и Скромный Пастушок Патрик (так его зовут), который, размышляя о природе скромности, глубокомысленно изрёк, что Смирение не является комбинацией Правды, Любви или Смелости, а просто есть синоним скромного поведения.

Старушка-алхимик Косыма рассказала нам о том, что в книгу заклинаний вкралась ошибка, и заклинание сна требует немного другой набор реагентов. Если бы Мария попробовала смешать реагенты по рецепту, указанному в книге, что-то явно пошло бы не так. Заклинание сна теоретически позволяло усыпить группу противников, если их воля достаточно слаба.

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

В местной лечебнице мы обнаружили смертельно раненного молодого колдуна по имени Шазом - он был при смерти и попросил нас разыскать его учителя, великого колдуна Найджела, поскольку он знает заклинание Воскрешения, и скоро оно ему понадобится. Найджел жил в Лицее, и мы направились туда.

Теперь, когда у нас был набор магических реагентов для простых заклинаний, мы чувствовали себя намного увереннее. Тем не менее, по-настоящему мощные заклинания требовали редкие реагенты - ночную тень и корень мандрагоры - и были недоступны для нас.

Заклинание Пробуждения (женьшень, чеснок) позволяло быстро разбудить даже того, кто был усыплён магически.

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

Заклинание Заживления (женьшень, чеснок, паучий шёлк) позволяло быстро лечить лёгкие ранения в полевых условиях.

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

"Волшебная стрела" (сернистый пепел, чёрный жемчуг) была классическим боевым заклинанием молодых магов. Внешне это было весьма зрелищно: большая яркая вспышка голубого света срывается с пальцев заклинателя и летит в противника. С другой стороны, это заклинание могло скорее напугать простодушных противников вроде орков, чем навредить кому-то более серьёзному, а необходимый для него чёрный жемчуг стоил довольно дорого.

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

"Огенный шар", или файербол (fireball) - это уже более серьёзное боевое заклинание. Для него были нужны те же реагенты, что для Волшебной стрелы, но оно требовало более высокого уровня мастерства заклинателя. Опять же, дороговизна реагентов ограничивала использование заклинания.

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

Заклинание, позволявшее открывать сундуки, не прикасаясь к ним (сернистый пепел, кровавый мох), избавляло от риска активировать опасную ловушку. Но опять же, кровавый мох был довольно дорогим, и мы выскрывали сундуки вручную. В конце концов, заклинания лечения обходились дешевле.

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

Заклинание Защиты (сернистый пепел, женьшень, чеснок) было достаточно эффективным, но требовало смешения трёх реагентов и действовало короткое время.

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

Заклинание, отпугивающее нежить (сернистый пепел, чеснок), позволяло держать нежить (по крайней мере, частично) на безопасном расстоянии. Но кому интересно отпугивать нежить, если можно изрубить её на куски, получив удовольствие и бовой опыт?


Итак, отбиваясь от обитающих в здешнем густом лесу монстров, мы добрались до Лицея.

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

Дав денег жалкому попрошайке, что сидел снаружи у стен Лицея, мы вошли внутрь. Найджела мы нашли в юго-восточной башне. Когда мы сообщили ему о Шазоме, он поделился с нами секретом заклинания Воскрешения. Реагентами для него служили пепел, женьшень, чеснок, шёлк, кровавый мох и мандрагора.

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

В здешнем госпитале лежали трое израненных воинов, недавно вернувшиеся из похода в подземелье. Они рассказали, что там есть алтарные комнаты, через которые различные подземелья соединяются между собой.

В центральном зале нас ждали барон и баронеса Роберт и Бет Фрэйзер, высокий маг по имени Скату и шут Зэйджек. Последний сообщил нам, что его друг Чаклз из королевского замка знает некий секрет.


Хмм, запишем это...


В северо-западной части Лицея располагалась большая библиотека, которой заведовал лорд Теренс, а в северо-западной части - знаменитая обсерватория. По пути туда, в оранжерее, мы встретили Отца Антоса.


Ах ты старый боров! Вернулся с планеты X? Ну что, благословишь меня?


В обсерватории хозяйничал старый мудрец Паламар. Он разрешил нам посмотреть в телескоп и показал, как им пользоваться.

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

Лицей.


В дневное время нельзя было смотреть на небо, зато с помощью Паламара мы рассмотрели различные населённые пункты Британии.


Покинув Лицей, мы через лунные врата отправились в Джелом. Там первым делом мы посетили "Кровавый Паб" и расспросили его хозяина о секстанте. По его словам, секстант можно было приобрести в гильдии воров.

Макс, работник, подметавший полы в гостинице, рассказал нам, что в одной из комнат иногда пропадают люди. В этой комнате в данный момент жил лорд Роберт. Мы познакомились и подружились с ним, и он, решив, что я заслуживаю иметь руну Доблести, рассказал, что о ней должен знать архитектор по имени Ностро, но с тех пор, как была завершена реконструкция городских укреплений, он куда-то пропал и никто не может его найти.


Пропадающие люди, странная комната, реконструкция стен... Хмм...


Мы решили тщательно осмотреть комнату, в которой остановился лорд Роберт, и вскоре наши подозрения подтвердились: в одной из стен мы нашли тайный проход. Он вёл в секретную сокровищницу, где стояло три сундука. Мы не стали их трогать и, вновь ощупав стены, нашли ещё один скрытый проход. Через него мы попали внутрь стены, которая шла по периметру города.

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

В том месте, где коридор достигал башни, проход был перекрыт силовым полем. Смешав чёрный жемчуг, сернистый пепел и чеснок, Мария сотворила одно из сложнейших заклинаний, доступных ей в тот момент - заклинание Рассеивания магии.

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

Силовое поле было рассеяно, и мы прошли в помещение, которое было устроено наподобие тюремной камеры за тем исключением, что здесь был запас еды и воды. Посреди комнаты стояла и наблюдала за нашими действиями красивая женщина. Она представилась Сенорой и рассказала, что её заточили здесь в наказание за какие-то преступления.


Блин, я освободил преступника и теперь потеряю в добродетели? Только Хоуквинд сможет сказать...


Проход в другой коридор был запечатан точно таким же силовым полем, и вновь Марии пришлось поработать. То же повторилось и возле другой башни, и возле третьей, и возле четвёртой. В общей сложности Марии пришлось рассеять 7 силовых полей, прежде чем мы смогли добраться до четвёртой башни. Но всё это было проделано не зря: там мы обнаружили архитектора Ностро. Оказалось, что его попросту забыли и замуровали здесь, наспех сотворив эти силовые поля. Пытаясь выбраться, он сумел частично разобрать пол и раскопать землю, добравшись до какого-то подземного ручейка, благодаря чему не умер от жажды и продержался здесь много времени. Сейчас он был почти при смерти, но главное, был ещё жив. Нам удалось привести его в чувство, напоить и вынести оттуда.

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

В благодарность за своё спасение Ностро рассказал, что руна Доблести была спрятана в одной из башен. Пользуясь его указаниями, мы вскоре отыскали её. Теперь можно было отправиться к алтарю.

У нас по-прежнему не было корабля, и чтобы попасть на соседний остров, Мария воспользовалась заклинанием Телепортации (кровавый мох, паучий шёлк), которое позволяло перенести всю команду на определённое расстояние в место, находящееся в зоне прямой видимости.

Ultima IV: Quest of the Avatar. Часть 3. 1985, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Открытый мир, Длиннопост

Таким образом, мы переместились на южный их трёх Валарийских островов, оказавшись возле алтаря Доблести. Судя по полученным там видениям, доблесть заключалась в том, чтобы побеждать злых противников и не отступать, не получив тяжёлых ранений. Видение, полученное при третьей медитации, было особенным. В нём я стоял у входа в Великую Стигийскую Бездну и звонил в колокол. Было неизвестно, что это может означать, но это видение я запомнил.

Телепортировавшись обратно на центральный остров и совершив два перехода через врата, мы вернулись в центральную Британию.


Продолжение следует.

Уголок ретрогеймера

3.9K поста13.1K подписчика

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

1
Автор поста оценил этот комментарий

На севере карты Минск?))

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

:D


Минок, город кузнецов