У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)

Привет-привет, Пикабу.

Рад снова встретиться у коллекционного поста. Я продолжаю делиться с Вами своей видеоигровой подборкой, кратко рассказывать о своих впечатлениях от знакомства с теми или иными играми.

И сегодня речь пойдет о Divinity: Original Sin - Enhanced Edition.

У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4) Divinity: Original Sin, Larian Studios, Playstation 4, Focus Home Interactive, Коллекционирование, Длиннопост
У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4) Divinity: Original Sin, Larian Studios, Playstation 4, Focus Home Interactive, Коллекционирование, Длиннопост

Сказать, что Larian Studios долго вынашивали то, что в результате приобрело форму грандиозного успеха и мирового признания в лице Divinity: Original Sin, значит не сказать ничего.

Путь длинной почти в 12 лет полный трудностей, авантюр и откровенных провалов привел бельгийцев на всем нам известную платформу Kickstarter, где при поддержке неравнодушных людей, упорный труд все-таки принес свои плоды, и на наших глазах родился один из самых заметных представителей RPG жанра современности.

После бесчисленных экспериментов над серией разработчикам все-таки удалось определиться с формой, в которой проект будет чувствовать себя максимально комфортно и доставлять радость игрокам. Сработало золотое правило мира высокой моды: все новое, это хорошо забытое старое.

У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4) Divinity: Original Sin, Larian Studios, Playstation 4, Focus Home Interactive, Коллекционирование, Длиннопост

Divinity: Original Sin повезло родиться на свет в 2014 году в виде изометрической RPG с пошаговой боевой системой, неплохим сюжетом, который подается игроку тоннами текста, и суметь влюбить в себя преобладающее большинство любителей жанра ролевых игр. В общем олдскул как он есть, но более дружелюбный к современному игроку.

Изначально игра выходила на PC, где была очень тепло принята игровым сообществом и смогла заработать неплохие деньги. Выход на актуальные консоли не заставил себя долго ждать, да еще и в расширенном издании, содержащем различные исправления и дополнительные фишки, вроде новой концовки, дополнительных игровых режимов, а также полностью озвученных диалогов.

У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4) Divinity: Original Sin, Larian Studios, Playstation 4, Focus Home Interactive, Коллекционирование, Длиннопост

Я проходил Divinity: Original Sin - Enhanced Edition на консоли Xbox One, она мне досталась в свое время на цифровой распродаже по весьма привлекательной цене в 450 деревянных.
Именно поэтому издание для PS4 у меня, что называется, силд, хотя я это дело не очень приветствую (все-таки я покупаю игры, чтобы преимущественно в них играть).
Погрузившись в красочный мир единожды, уже невозможно было оторваться. Уж слишком сильно многое в этом проекте отзывалось во мне. Одним из самых ярких воспитаний школьных лет для меня были и остаются вечера, проведенные за любимыми Neverwinter Nights 1 & 2.
Сравнивать в лоб эти две серии нельзя, но концептуально они все же очень похожи.
Красочный мир (снимаю шляпу перед художниками Larian), интересные квестовые цепочки, гибкая ролевая система, продуманная механика пошаговых боев - все это заставляло меня возвращаться в игру снова и снова.

У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4) Divinity: Original Sin, Larian Studios, Playstation 4, Focus Home Interactive, Коллекционирование, Длиннопост

Кстати, мне прохождение  Divinity: Original Sin далось ой как непросто. Игровая партия из четырех персонажей: следопыт с оружием дальнего боя, два чародея и плут, не самая ультимативная сборка, скажу я вам. Бывали ситуации, в которых без "танка" в команде приходилось выплясывать такие танцы с бубном, что некоторые участки локаций или данжей мне покорялись ни с первого, ни со второго и даже ни с третьего вечера.

Ситуации, в которых вся твоя команда может просто взлететь на воздух, сгореть, быть отравленной и умереть в страшных муках, преследовали меня на протяжении всего приключения.

Но мысль о том, чтобы бросить прохождение, даже не приходила в голову. Настолько здорово была сбита эта игра. Управление на консолях вышло вполне себе удобным и интуитивно понятным.

Однажды мы даже пытались пройти игру вместе с товарищем (совместное прохождение тоже завезли в Enhanced Edition), но пришли к выводу, что в такого рода игры нужно погружаться по одиночке.

Divinity: Original Sin стала игрой, которую никто не ждал и от которой в условиях современного видеоигрового рынка ничего не ждали. Но которая смогла лишний раз доказать, что RPG как жанр в целом, и RPG старой школы как вид в частности, не только не устарели, но и до сих пор способны покорять сердца и умы миллионов игроков по всему миру.


Делитесь своими впечатлениями от проекта, если пробовали знакомиться с ним или смогли осилить его до конца. Расскажите о ваших любимых сериях  RPG. Буду рад встретиться в комментариях.


Спасибо вам огромное, что дочитали до конца!  Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста!


Ссылки на предыдущие посты:


У коллекционного поста (пилотный)

У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)

Лига Геймеров

44.8K постов89K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

Автор поста оценил этот комментарий
Уже пол года присматриваюсь для покупки на switch. Стоит игра того ? На свиче игры дорогие и приходится вдумчиво делать покупки
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Не уверен, что первая часть выходила на switch. Но если все-таки выходила и ты любишь интересные RPG, то однозначно можно брать. Контента там море, играть одно удовольствие.
2
Автор поста оценил этот комментарий

самые бесячие игры для меня от ларианов. Если в начале тебя захватывает, то в середине игры, как правило перестаешь понимать вообще, что происходит с сюжетом. Еще бесили головоломки, которые порой без гайдов я не мог решить. Вернее мог, но не хотелось думать, бои сильно утомляли. Вообще странная система соединить в рпг головоломки.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Вот насчёт головоломок соглашусь. Особенно после работы иногда голова закипала, решать из ну никак не получалось.
1
Автор поста оценил этот комментарий
В первой части разве не так? Почти в каждой арене сражения присутствуют бочки с маслом, ядом, которые взрываются от шального выстрела. Лужи электризуются, образуя область в которой все оглушаются, если не проходят проверку на резист, если лужу заморозить, то образуется зона, где все падают в нокдаун. Да и крутость первой части заключается исключительно в интересной механики боевок, во всем остальном игра достаточно посредственная: сюжет скучный, лично меня не зацепил, очередное вселенское зло, очередные избранные, персонажи все блеклые, напрочь лишённые харизмы, геймдизайн у игры также вызывает много вопросов, журнал квестов не раз ставил меня в тупик, когда тупо не понимаешь куда идти, чтоб продолжить сюжетную ветку, головоломки без ключей (некоторые приходилось гуглить), крафтовая система "разберись сам", к прокачке персонажей также имеются вопросы, создал лучника, который почти до 15 лвла был бесполезным куском говна (выстрел из арбалета за 5 од на 70 урона и с шансом попадания 50%, когда маг наваливал по 60 урона с руки за 3 ОД и 100% попаданием), условия геймовера - смерть главных персонажей, если начать партию из двух "стеклянных" классов (ассасин или рейнджер), то геймовер у такого игрока наступает значительно быстрее, чем у того кто начал маг-маг, воин-воин, воин-маг.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Вот-вот. Со связкой рейнджер-маг было тяжеловато.
3
Автор поста оценил этот комментарий
Насколько помню Ларианы начинали серию с классических РПГ в лице Divine Divinity и Beyond Divinity. Потом пробовали сделать от третьего лица. Игра тоже бомба, но проблема была в конкуренции с небезызвестной Dragon Age Origins с одной стороны и дикий ад при работе с издателем с другой. Много идей они отбросили, обкорнали и проч. Поэтому потом выбрали кикстартер для синов. (Про драгон коммандер отдельный разговор)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
С Драгон Коммандер я, если честно, вообще не разобрался в своё время. Куча всего намешано. Как в это играть, совершенно непонятно.

RPG от третьего лица у меня тоже есть (но об этом немного позже 😉), но к своему стыду я их не пробовал. Нужно исправлять.
показать ответы