"Схватка" в Overwatch. Разбор героев

"Схватка" в Overwatch. Разбор героев Blizzard, Overwatch, Гайд, Схватка, Длиннопост

Режим «Схватка» это лучшее, что случалось с Overwatch с самого ее выпуска. Ладно, ладно, возможно это слишком громкое заявление, но этот режим и вправду получился отличный. Посудите сами – он же лишен всех недостатков остальных режимов. В нем нет унылой бессмысленности квика, ведь победами в «схватке» можно нафармить контейнеры. Даже от самой дерьмовой игры в этом режиме у вас не так разорвет жопу, как от соревновательного матча в одной команде с ханзо-мейнером или симметрой на котхе. Нервы целее будут, ура! Да и сама «схватка» нереальна динамична, и в ней ты никогда не скучаешь, ожидая окончания матча, как например в «ликвидации».


Ладно, мы решили – «Схватка» это круто. Но сразу после этого можно задать вопрос – а как в нее играть?


Вы серьезно? Это же дезматч простой. Стреляете, убиваете и побеждаете. Всего то нужно набрать двадцать килов. Ну или хотя бы быть в первой четверке.


Но на самом деле все не так просто. Каждый герой чувствует себя в «Схватке» по-разному. Есть откровенные лидеры (мы их назовем "Королями улиц"), а есть и аутсайдеры. А много кто болтается по середине со своими достоинствами и недостатками. И мы (то есть я) попробуем разобрать их всех.


----------------------


Конечно же это все мое лично ИМХО и всегда есть уникумы, которые и на Ангеле всех порвут. Пишите об этом в комментах, да и вообще пишите с чем согласны, с чем нет (особенно, с чем нет).


И да, я сделал этот гайд очень своевременно, я понимаю.

"Схватка" в Overwatch. Разбор героев Blizzard, Overwatch, Гайд, Схватка, Длиннопост

Откровенные аутсайдеры


Ангел


Наша любимая Мерси – прекрасный выбор для истинного мазохиста. Судите сами – лечить некого, из оружия лишь маломощный пистолетик, а ее полет не работает в отсутствие союзников. В «Схватке» для Мерси уготована лишь одна роль. И отнюдь не хищника.


Плюсы: самолечение…эм…ну…в ульте она летает и у нее бесконечные патроны.


Минусы: хе-хе, их немного побольше. Маленький урон, без возможности какого-либо бурста; никакая мобильность; бесполезные умения.


Дзенъятта


Наш любимый кибер-монах – не самый лучший выбор для «Схватки». Да, его сферы наносят много урона, а ульта поможет пережить самые жесткие замесы. И, точно стреляя, Дзен-снайпер может быть на первых строчках таблицы. Но…слишком много «но» у этого персонажа. Для настоящего серийного убийцы у него слишком мало здоровья и мобильности.


Плюсы: 150 единиц щитов; отличный урон; есть возможность ваншота; сфера диссонанса облегчает убийство; неуязвимость в ульте.


Минусы: отсутствие мобильности; такой «удобный» треугольный хитбокс; нет способностей; наносящих урон.


Ориса


Все недостатки этого кибернетического кентавра в «Схватке» становятся по-настоящему критическими. Это и огромный хитбокс, и статический щит и т.д. Да и ульта у нее – сплошное разочарование. На Орисе надо играть в защите, а не в дезматче, где она просто помогает всем вокруг набить на себе ульты. Очень вежливо с ее стороны, но…


Плюсы: есть какой никакой урон; есть щит (зачем?); есть стойкость, которая мало что решает; своим мини-гравитоном можно попытаться кого-то скинуть с обрыва.


Минусы: гигантский хитбокс; вам никак не убежать и не скрыться; фантастически бесполезная ульта; вам легче самим спрыгнуть с обрыва; чем кого-то быстро убить пулеметом Орисы.


Райнхард


Немецкое качество не пропьешь! Но доказывать это лучше в соревновательном режиме. Все же бегающий по всей карте и машущий молотком Райн – это отличная мишень для всех остальных противников. А щитом не защитишься, когда тебя атакуют со всех сторон. Ульта у него отличная – не спорю, но все остальное подкачало.


Плюсы: много здоровья, мобильный щит; отличный урон вблизи; его «волна» легко может воровать чужие убийства; «рывком» можно ваншотать; отличная ульта.


Минусы: огромный-огромный хитбокс; мобильность никакая; если противники догадаются держаться от вас подальше, вы ничего им не сделаете.


Уинстон


Стойте, вы выбрали гориллу-ученого, ведь так? Что с вами не так? Уинстон – миролюбивый ученый, зачем ему режим «убить всех»? Тем более с его мизерным уроном и гигантским хитбоксом. У него те же проблемы, что у Орисы и Райна, но у тех хотя бы есть какой-никакой урон, а у Уинстона есть нихрена и средненькая ульта.


Плюсы: много здоровья; щитом можно легко закрывать места стычек; хорошая мобильность из-за прыжка; оружие бьет по площади; в ульте можно убить/скинуть сразу нескольких противников.


Минусы: в словаре рядом с понятием хитбокс есть ваша фотка; оружие бьет по площади -но бьет херово; в ульте вам нужно слишком много времени, чтобы убить даже одного противника; если у вас нет прыжка, вы так же неповоротливы как Ориса.

"Схватка" в Overwatch. Разбор героев Blizzard, Overwatch, Гайд, Схватка, Длиннопост

Среднявые среднячки


Торбъорн


Шведский гном неплохо чувствует себя в «Схватке», но с оговорками. Вроде бы он имеет и урон, и живучесть для приятной игры, но без турели он лишается половины своего потенциала. А турель еще нужно успеть построить – эти несколько секунд по меркам «Схватки» могут обойтись слишком дорого. Да и в статичную турель теперь стреляет не только вражеская команда, а вообще все вокруг. Зато противнику, решившему полетать на Фарре, будет очень невесело играть с вами.


Плюсы: пока вы отдыхаете – турель все делает за вас; отличная ульта - тут вам и живучесть, и скорострельность, и турель превращается в станковый пулемет; дополнительная броня никогда не бывает лишней; альтернативная атака вполне может считаться бурстом.


Минусы: к сожалению, ваша турель за вами не бегает; большой хитбокс; низкая мобильность; специфическая манера стрельбы Торба удобна для заградительной стрельбы, а не для резких стычек. Турель, ну почему ты не бегаешь?!


Симметра


Индийский архитектор - интересный выбор для «Схватки». На самом деле, в этом режиме она смотрится намного лучше, чем могло показаться на первый взгляд. Ее турели отлично работают в замкнутых пространствах, а отвлекаться на них ни у кого нет времени. Ульта дает дополнительную живучесть. Да и пушку наводить не надо. Красота? Да, но вот отсутствие бурст урона ставит крест на быстрых убийствах. А скорость в «Схватке» слишком важна.


Плюсы: вы криворуки? – тогда вам сюда; хороший урон, даже с херовой точностью; турели Симметры могут добить убегающего противника; есть мобильный щит.


Минусы: генератор щита конечно поможет вам, если простоит дольше минуты (нет, не простоит), но всю карту он далеко не всегда покрывает; быстро вы никого убить не в силах, так что ваши недобитые жертвы частенько будут забираться какими-нибудь ковбоями и ниндзя.


Бастион


Грустный, но любознательный робот чувствует себя неуютно на маленьких аренах «Схватки». Статичность в форме турели и общий недостаток мобильности – Бастион похож на какую-то бесплатную версию Солдата – 76, у которого ввиду бесплатности вырублены или обрезаны все вкусные функции. Сложно найти какой-то конкретный недостаток, но все Бастионы в «Схватке» какие я видел, были слишком неповоротливы.


Плюсы: много урона в режиме турели; есть самолечение; урон с руки, как у Солдата (примерно); в ульте можно устроить локальный филиал ада. Ну или убиться об рефлект Гэндзи.


Минусы: в режиме турели вы статичны (привет, Капитан Очеви…); низкая мобильность; нет бурст-урона; большой прямоугольный хитбокс.


Мей


Это дитя Сатаны на моей памяти ни разу не проявила себя ярко в режиме дезматча. Отчего же так – не знаю. Возможно потому что, она слишком хорошо заточена под дуэль один на один, и в масштабных схватках ей тяжело уделять внимание сразу нескольким противникам.


Плюсы: ну это же Мей, та еще китайская пакостница - вы легко можете превратить жизнь оппонента в ад. Стенка помогает поймать противника в ловушку или отгородится от него; есть сейв и самолечение; много урона с ледышек; плюс замедление и контроль с основной атаки; ульта – контроль по области, а это просто праздник какой-то.


Минусы: все знают кто вы, все знают на что вы способны, вас будут убивать первой всегда. Пока вы будете замораживать противника – его добьёт кто-нибудь другой; или вас убьют, пока вы поливаете льдом какого-то противника; ульта имеет те же проблемы – какой-нибудь Хандзо издалека соберет весь урожай с Вьюги.


Заря


Храбрая защитница нашей Родины в «Схватке» проявляет себя…ну как бы, meh, не больше. Защищать ей некого, в ульту вносить урон некому, да и заряд набрать тоже дело нетривиальное. А без заряда и помощи со стороны, она просто раздражает своим присутствием всех вокруг.


Плюсы: 200 единиц щитов; в разогретом состоянии имеет много урона; есть сейв благодаря щиту; плюс ее ульта – это самый мощный контроль в игре.


Минус: здоровья не так уж много; нет бурст-урона; набрать заряд в этом хаосе очень непросто, тем более щит кинуть не на кого; ваша ульта скорее поможет набить очки какому-нибудь Гэндзи с ножиком, чем вам.

"Схватка" в Overwatch. Разбор героев Blizzard, Overwatch, Гайд, Схватка, Длиннопост

Ана


Агент «Гор» в дезматче показывает себя просто отлично…отлично для среднячка, конечно же. Есть какой-никакой контроль, банка удобна в ограниченных пространствах, плюс можно накрыть одним разом чью-нибудь дуэль. Да и снайперский прицел – это здорово. Жаль, что урона не так уж и много.


Плюсы: граната лечит и калечит (ею удобно добивать противника); есть контроль (сон), хоть и не самый удобный в мире; есть действительно удобный прицел; неплохой урон.


Минусы: средняя мобильность; для хорошего бурст-урона нужно уметь ловко сочетать выстрелы-гранату-рукопашку; дротиком надо еще попасть; ульта не работает в «Схватке» (вот облом!).


Дива


Корейская киберспортсменка вроде бы на первый взгляд чувствует себя в «Схватке» очень неплохо. Все при ней – живучесть, мобильность и урон. Но на деле выясняется, что при всех плюсах урона у нее недостаточно, чтобы стать настоящим королем горы. А замедление при стрельбе очень мешает, так как делает из Дивы прекрасную неповоротливую мишень. Но потенциал есть, конечно же.


Плюсы: две жизни (меха и сама Дива); неплохой урон (плюс бурстовые ракетки); матрица может спасти в нужный момент; ультой можно накрыть сразу нескольких; отличная мобильность.


Минусы: гигантский хитбокс; матрица защищает только спереди, а в Схватке вас атакуют со всех сторон; у самой Дивы мало здоровья; ульта слишком громкая и никто на нее уже не попадается; урон неплохой, но без ракеток он слишком медленно входит в противника; на близкой дистанции вас перестреляет Солдат.


Жнец


Он мог бы быть на верхних позициях списка, если бы у него было больше мобильности. Но ее нет, и поэтому Жнец остается среднячком. Когда ему удается вклинится в драку, его дробовики действительно могут наделать делов, но уже на средней дистанции ему ничего не светит. Ну вы поняли – средняя дистанция, среднячок…нет? Я тоже…


Плюсы: вампиризм; ульта может собрать щедрую жатву; есть возможность быстро отступить; отличный урон с дробовиков.


Минус: нет мобильности; чтобы урон был отличным, приходится сближаться с противником вплотную; нет никакого контроля, из-за чего от вас можно просто убежать.


Мойра


Новичок-лекарь хорошо проявляет себя в «Схватке». Рыжая бестия легко может уйти от преследования и добить убегающего, а убить ее под ее скачущей лечащей сферой просто нереально. А ее атакующая сфера легко может добить загулявшего врага, так что очки можно собирать на полном рандоме. С другой стороны – вот бежишь за врагом, жаришь его своим лучом, остается немного у него здоровья, а тут его добивает издалека Маккри и ты такой…ой, как же это получилось…почему все так плохо.


Плюсы: отличная мобильность; есть возможность легко сбежать от преследователя; а ее сфера, превращает любую закрытую комнату в настоящую бойню; сферой легко можно добить противника; под своей лечащей сферой очень живуча; не нужно быть очень точным; в ульте можно бить сразу по нескольким противникам (ага, если они стоят в ряд).


Минусы: урона мало; нет бурст-урона; даже ульта толком не наносит урона; урон от способностей входит в противника постепенно, поэтому у вас частенько будут воровать очки.


Лусио


Как выглядит Лусио в дезматче? Надоедливый лекарь скачет по всей арене «Схватки», мешает всем, раздражает всех и…вообщем все. Убийств в этом списке нету.


Нет, если вы грандмастер Лусио, то у вас таких проблем нету. Конечно без бурст-урона придется попотеть над каждым убийством, но…не парьтесь короче, этот абзац не для вас.


Плюсы: есть самоотхил; есть скорость; есть мобильность; из-за сочетания трех предыдущих пунктов – вы чертовски живучи (другими словами – вы заноза в заднице); можно легко скидывать противников в пропасть; урон не так уж плох; ультой можно спасти себя.


Минусы: урон не плох, но недостаточен; нет бурст-урона; ульта не поможет кого-то убить; вам легче довести противника до иступленного психоза, чем просто убить его.


Сомбра


Штатный хакер Когтя имеет все задатки для настоящего хищника дезматча, но вот «клыками» она не вышла. Слишком уж мало урона наносит ее пистолет-пулемет, так что готовитесь к тому, что ваши недобитые жертвы будут забираться более удачливыми Хандзо или Маккри. Контролировать обстановку на карте с Сомброй легко, выживать – тоже, а вот набить очки для нее – дело непростое.


Плюсы: аптечки на карте теперь лежат эксклюзивно для вас (все вам та-а-а-ак будут благодарны); есть невидимость; можно убежать и догнать; недобитых противников ты видишь сквозь стены и поэтому можешь воровать очки; благодаря транслокатору ты чертовски мобильна; ну и взлом конечно очень силен.


Минусы: мало урона; чтобы вашим ПП кого-то убить, нужно подойти в плотную и разрядить обойму в рожу; нет бурст-урона; ульта де-факто бесполезна, а на взлом конкретного противника вам еще нужно выкроить время.

"Схватка" в Overwatch. Разбор героев Blizzard, Overwatch, Гайд, Схватка, Длиннопост

Короли улиц


Турбосвин


Единственный танк однозначно чувствующий себя отлично в «Схватке». А все дело в волшебном хуке. Если вы умеете с ним обращаться, то очки будут капать вам в копилку с завидной регулярностью. Да и его пушка (если конечно у вас приличная точность) перестреляет любого противника в ближнем бою. А когда на арене несколько Турбосвинов, то начинаешь чувствовать себя попавшим в Pudge Wars.


Плюсы: лучшее самолечение в игре, плюс де-факто неуязвимость во время лечения; его шайтан-труба вблизи наносит колоссальный урон; с хуком (ваншот!) вы выиграете почти любой поединок; ульта устраивает мясорубку в закрытом пространстве и может сбросить кучу народа вниз на открытом.


Минусы: ваншот с хука – дело сложное (но в Схватке редко кто бегает с полным здоровьем); не попадаешь хуком – сразу теряешь половину эффективности персонажа; низкая мобильность; охеренно огромный хитбокс; шайтан-труба эффективна только вблизи.


Роковая Вдова


Короче, если вы уверены в своей точности – берите Вдову. Если нет – не берите. Все просто как багет *смеется по-французски*. Убивает она хорошо, умирает она тоже отлично.


Плюсы: ну как бы ваншот. Вот и все. Ну, плюс с мины урон и просветка. Круууууууууууто! А, ну плюс еще и мобильность с крюком.


Минусы: вы сперва хедшоты научитесь делать; мало здоровья (да, у нее 200 хп, как и у всех, но почему-то в ее случае это ощущается очень критично); вблизи вы мало что можете сделать; если на карте мало открытых пространств, то у вас проблемы.


Маккри


Этот ковбой чувствует себя в «Схватке» как дома. Может потому что режим дезматч очень хорошо сочетается с перестрелками в салуне и романтикой Дикого Запада? Кто знает. Понятно одно – у Маккри есть все, чтобы эффективно собирать очки со всей карты, но вот с живучестью у него проблемы. Так что вы должны набрать 20 очков быстрее, чем остальные это сделают на вас.


Плюсы: флешка помогает выигрывать один на один; отличный бурстовый урон с револьвера; с высокой точностью приходит высокая эффективность; ультой можно собрать целую пачку очков.


Минусы: средняя мобильность; статичность в ульте все так же может испоганить всю малину; издалека проигрывает лучнику и француженке.


Хандзо


Ваншотный лучник – это настоящий кошмар «Схватки», ведь его случайные хедшоты с другого конца карты неимоверно бесят. А когда их несколько, то схватка превращается в настоящий фестиваль безумия. С другой стороны, если у игрока хромает точность, лучше не пытать набить очков на Хандзо. Вы просто будете загонять стрелу за стрелой в молоко, пока все вокруг будут веселится.


Плюсы: мобильность; ваншоты; его скаттер может задеть сразу нескольких соперников; ультой можно накрыть любую локальную стычку; просветка помогает следить за ходом боя.


Минусы: лечимся от аптечек; если с аимом беда, то хрен вам, а не ваншоты; в конце концов от вас всегда можно скрыться за углом (догнать кого-то очень сложно); от ульты легко убежать.


Солдат – 76


У Солдата есть все, чтобы доминировать в «Схватке». Единственный недостаток – мало бурст-урона. То есть – да, я знаю. Есть ракеты. Но в любом случае, Солдат очень часто может упустить недобитого противника, просто из-за того, что одна его пуля сносит меньше, чем пуля Вдовы или стрела Хандзо. Но не слушайте меня, Солдат отличный выбор. Как и в любом режиме игры.


Плюсы: отличная мобильность; есть нехилое такое лечение; отличный урон; есть бурст-урон с ракеток; в ульте вы можете собрать целую охапку очков.


Минусы: все завязано на вашей точности - если ее нет, то вы скорее будете «подогревать» соперников, а вот очки с них будут собирать какие-нибудь Маккри или Крысавчики.

"Схватка" в Overwatch. Разбор героев Blizzard, Overwatch, Гайд, Схватка, Длиннопост

Кулак Смерти


Этому кулачному бойцу хорошо живется на полях «схватки» просто за счет того, что его удар перчаткой почти всегда смертелен для оппонента. Но (всегда есть но)…по нему очень сложно промахнуться, и свою уязвимость из-за этого вы будете ощущать очень часто. Хотя хорошему Кулаку – это не помеха. Сдохнуть не страшно, главное перед смерть ваншотнуть кого-нибудь. Но если противник будет держаться от вас на расстоянии, все будет очень-очень грустно.


Плюсы: ВАНШОООООООТ! Королевский ваншот! Сверх-мобилен; дополнительные щиты могут спасти в критический момент; ультой можно не только накрыть парочку тел, но и свалить из горячей точки.


Минусы: хитбокс у Думфиста тоже королевский; без способностей ничего толком не может; ультой еще кого-то нужно подловить.


Крысавчик


Настоящий бог «Схватки». У него есть все для того, чтобы доминировать на арене. Куча урона (нет, не так…КУЧА УРОНА), мобильность и смертоносная ульта. Но это все будет работать, только если вы сможете попадать своими «тефтельками» и минами по противникам. Тупой спам неэффективен даже в хаосе «Схватки».


Плюсы: отличный бурст-урон; граната плюс мина – гарантированная смерть большей части персонажей; можно собрать очки даже просто стреляя в сторону схватки; миной можно спасти себя или скинуть врага в обрыв; сверхмобилен благодаря минам; есть контроль с ловушки; ультой можно накрыть сразу целую комнату; при вашей смерти есть шанса забрать кого-то с собой (и это вам зачтется).


Минусы: гранатами сложно попасть без тренировки; снаряды летят медленно; Фарра будет вашей головной болью; для безопасной ульты нужно еще место выбрать; без мин мобильность низкая.


Фарра


Египетская летучая машина смерти хорошо показывает себя на арене по всем фронтам, но у нее есть один существенный недостаток. Фарре нужно летать, а в паря над картой можно проворонить множество локальных замесов в различных закоулках базы. Плюс – в воздухе вы становитесь прекрасно мишень вообще для всех. Эммм…удачи?!


Плюсы: уникальная мобильность; гигантский урон с ракет; ульта, стирающая всех в порошок; импульсной ракетой можно сбросить сразу нескольких противников.


Минусы: во время полета представляет из себя отличную мишень; уютно чувствует себя только на открытых пространствах; снаряды летят медленно; статичность в ульте – это проблемка.


Гэндзи


Ниндзя на арене богичен как никогда. Быстрый, резкий…эм, дерзкий. Много урона, большая подвижность позволяет носится по всей арене и убивать, и убивать. Вы должны хорошо знать карту и уметь быстро сблизится с противником. Вы очень сильны (а в ульте еще сильнее), но не позволяйте этому вскружить вам голову. Иначе вы замешкаетесь и тут же попадете под флэшку Маккри или в капкан Крысавчика. А то и сядете на хук Турбосвина (а это дело стыдное!)


Плюсы: отличная мобильность; большой урон вблизи; всегда можно убежать и догнать кого угодно; в ульте можно покромсать половину всех противников; рефлект - отличная штука против беспорядочного огня противников; рывком можно добивать чужие цели.


Минусы: для толкового урона нужно сближаться; когда способности потрачены все становится очень грустно; ульта зачастую заканчивается твоей смертью (все знают насколько вы опасны), но это уже придирки.


Трейсер


Ультра-облегченная версия Гэндзи. Выбирая Трейсер вы как бы говорите самому себе – я ставлю на зеро (то есть на себя:) и иду ва-банк. Или вы будете царить на арене собирая убийство за убийством, или вы будете умирать от каждого чиха. Ну…или и то, и другое одновременно. Ваше здоровье не позволяет вам ошибаться, но ваша скорость и маневренность может сделать вас настоящей машиной смерти. Короче, Трейсер – выбор рисковых.


Плюсы: супермобильность; есть отличный сейв; маленький хитбокс; большой урон, если держаться вблизи; легко может добивать противников; удобная ульта (просто вовремя скинул мину и больше ничего не требуется).


Минусы: здоровье..ахххахахх, его нет; приходится быть близко к противнику; уязвима в больших схватках (могут случайно задеть, а ты возьмешь и умрешь).


---------------


Если вам понравилось - в следующий раз разберем все карты для "Схватки" на предмет специфических особенностей.

Blizzard Community

11.3K постов16.9K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

Чтобы общение в постах нашего сообщества было комфортным, пожалуйста, придерживайтесь следующих простых правил:

- Не оскорбляйте собеседника

- Уважайте чужое мнение

- Добавляйте правильные теги

- Не публикуйте посты, никак не связанные с играми Blizzard


Наказывается баном:

- Оскорбления, выраженные лично пользователю или категории пользователей

- Попытки использовать сообщество для рекламы (ссылки на ТГ каналы, каналы Ютуб и прочее)


Администрация сообщества подчёркивает, что не имеет никакого отношения к компании Blizzard и держится исключительно на энтузиазме и любви к их играм.

3
Автор поста оценил этот комментарий

А вдовой стрелять уметь не надо? Герой завязан на скилле, но вы определили его в лидера.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

без скилла никто из лидеров не может убивать -  хоть об стенку убейся, но не смогут. Но у Вдовы есть все предпосылки, чтобы убивать персонажей быстро и одномоментно - отличная предпосылка для первого места в матче. При должном скилле Вдова может убить среднестатистического фул-хп противника одним выстрелом в любой ситуации - это ее преимущество. Тот же Лусио или Мей не могут сделать то же самое. Как ни старайся.


Я Вдову поставил в лидера потому что частенько видел Вдов, рвущих всю карту. И я понимаю почему у них это получается (нет, не аимбот). А вот если бы я ее взял, то вряд ли бы набрал больше одного килла.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Макри или вдова с аимботом побеждает и ничё ты с этим не сделаешь.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

ну, стоит рассматривать только честные схватки. Читеров всегда хватает, что уж поделать

4
Автор поста оценил этот комментарий

когда на карте было 5 гендзи, то я просто пикнул мартышку и с лёгкостью выиграл

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

ну это вот называется - переиграл по пику:) Если вокруг одни вдовы и гэндзи, уинстон конечно царит.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

урон с руки, как у Солдата (примерно);


Что? Мили атака у всех героев наносит 30 урона. Кроме Рейна. Но у него просто нет базовой мили атаки, только свая основная.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я имел ввиду основная атака основным оружием, а не рукопашка. Пардон месье
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Один Джанк и Рипер даже убежать не успевает.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, согласен. Истинный король подвала в Шато - это Джанк. Ну и шарик Мойры.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Я бы поставил бы вопрос так. Есть пики "Хочу испытать себя" (в первую голову те, которыми играешь плохо или,например, саппорты). Есть пики "Хочу пофаниться". Есть пики "Хочу сундук". Но факт остаётся фактом - карта, пик противника и пул игрока куда более важны.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

да, пик противника и карта очень влияют. И каждый раз все  абсолютно по разному. Даже эти пики "испытать себя", "пофанится", "сундук" по факту для каждого игрока абсолютно разные. Но мне кажется все таки какие-то персонажи имеют потенциал и способности для доминирования на арене, а каким-то приходится компенсировать свои недостатки, чтобы побеждать. Контерпик никто не отменял, но тот же Солдат или Маккри будут действовать в среднем более эффективно, чем Мойра или Уинстон. Просто потому что их способости заточенны именно на убийство.


Но все возможно в этом режиме - это и здорово. Как раз сегодня встретил убийцу-Дзена, которому было начхать на минусы персонажа, он просто убивал всех. Такое бывает.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Фарре нужно летать

прям таки нужно?))


ну и мерсю зря обидели, её пистолетик хоть и меньше чем у мини дивы наносит, но все же какого-нибудь средненького макри или солдатика задрочить можно

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

ну дело не в том, чтобы уж кого нибудь задрочить, а чтобы быстро и эффективно набрать двадцать очков. Так то Мерся может показывать класс, но это скорее игрок будет играть вопреки механике персонажа. Все же у нее нет ничего наносящего урон кроме бластера, все остальные умения бесполезны в СХватке

показать ответы
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Нет ничего приятнее, чем играть Луськом в Шато)


Зы: у Мёрси, на самом деле, очень удобный бластер. Хз, как на высоких рангах, но в моём болотце всякие Вдовы, Хандзо, Маккри и Джанкраты перестреливаются почти на изи в большинстве случаев.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

ну значит, мы соседи:) но на самом деле соглашусь, именно стрелять Мерсей мне супер удобно. Другое дело что урона маловато:(

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

только пока едешь, тебе в спину накидают урона, а может, и добьют

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

да, частенько такое видел в схватках с Райном

3
Автор поста оценил этот комментарий

Спам Крысой не помогает? очень даже помогает в коридорах/комнатах. Шато в этом плане просто рай

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

да в Шато Крыса царит

показать ответы
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Схватки выигрываются на контрпиках и скиле. Адаптируйся или сдохни)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

да, это точно:)

5
Автор поста оценил этот комментарий

Понятное дело, что многие герои в ФФА более комфортно себя чувствуют. Однако нельзя отрицать тот факт, есть еще и скилл самого игрока.

Приведу пример на себе - если я возьму, скажем, генгу\трейсер\макряку - то скорее всего буду где-то в жопе списка. Причем по очень простой причине - я тупо практически не играю на этих чарах. Зато взяв своего мейна (со совместительству - "откровенного аутсайдера" Райнхардта) я практически гарантированно обеспечиваю себе место хотя бы в топ4 (что более чем достаточно для выполнения еженедельника), а то и победу.


Хотя, имхо, есть 1 чар, который ну совсем херово подходит для схватки - это Заря, ибо без заряда она наносит совсем мало урона, а зарядиться, собственно, и негде считай.


Вообще, если стоит вопрос "Нужно срочно набить еженедельники" - то, ИМХО, проще взять Фарру. Правда, это очень быстро надоедает.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

скилл понятное дело решает абсолютно все, но то что ты рвешь на Райне, это вопрос как ты хорошо превозмогаешь обстоятельства скорее, чем именно плюсы конкретного персонажа. Топовый Райн проиграет в Схватке скорее всего топовой Трейсухе, хотя это уже вопрос должен ли танк вообще выигрывать дезматч.


Весь вопрос короче в том, что некоторым персам в Схватке лидировать проще, чем другим. Но это если скилл примерно у всех равен. А это не так.

6
Автор поста оценил этот комментарий
У Уинстона много преимуществ. Главное - вертикальная мобильность. Пушка не только бьёт по площади, но и имеет высокую плотность атак, что позволяет красть убийства (а режим во многом на стилах и завязан).

Дело в том, что как бы не был хорош герой для режима, конкретная польза зависит от пика противников. Заметьте, что у вас в топе в основном ассасины и снайперы, против которых резко возрастает полезность макаки и Дивы. Толпа танков обрадует Жнеца или Бастиона, и так далее.

Кроме этого, многое зависит от карты. В Шато возрастает полезность отбрасывающих Фарр, Люськом и прочих Думфистов, в Голливуде и Дорадо полезнее будет вертикальная мобильность, ну и так далее. В целом, я крайне не согласен с этим рейтингом.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

все ваши аргументы имеют место быть, не спорю. Этот рейтинг - чисто мои наблюдения и опыт, и конечно они немного в ваккуме. Я уверен у всех будет свой рейтинг, и как раз это круто. Мало того, я уверен какого то стопроцентного рейтинга и невозможно составить. Может я просто не встречал топовых Орис и Мерсь в "Схватке", такое более чем возможно.


Для каждой карты есть свои топовые герои именно из-за особенностей местности. Тех Уинстонов которых я видел убивали очень быстро и они не могли ничего сделать, но опять же это вопрос скилла. А со скиллом и Мерси в топ попадет.


Ассасины и снайпера в топе просто потому что они заточенны на стилы и киллы. Они должны доминировать в Схватке...в ваккуме, условий влияющих ведь много.


Напиши свой рейтинг, давай обсудим:) (реально интересно, без наездов)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

то есть всегда?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

ха-ха, смешно:( хотя скорее грустно. Но вот вчера было две схватки где был один гэндзи, ниодной вдовы и одни маккри с турбосвинами. Уинстону было бы ве-е-есело вместо с ними.

7
Автор поста оценил этот комментарий

Скажу за аутсайдеров.

Зря ты так. За Уинстона отлично выигрываются катки, при чем на первом месте.

Зен настреливает дай боже. в 4ку попасть, ну вообще не проблема.

С Мерси я заканчивал на 2ом месте, но тут возможно повезло:D


Я, конечно, понимаю что это ситуевщина и много факторов влияют на твой успех(карта, пик других героев, как и их скилл), но уж аутсайдерами я б их не назвал.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да, я много раз видел такие примеры. Даже Райнхарта на первом месту пару раз видал.


Но я просто взвешивал именно сочетание плюсов и минусов. Зен - бешенный снайпер и может быть лидером, но засчет скилла игрока, а не потому что герой хорошо себя чувствует в "Схватке". У аутсайдеров просто нет каких то конкретных плюсов в дезматче на мой взгляд, а так то, чисто на скилле, они могут рвать.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Понятное дело, что многие герои в ФФА более комфортно себя чувствуют. Однако нельзя отрицать тот факт, есть еще и скилл самого игрока.

Приведу пример на себе - если я возьму, скажем, генгу\трейсер\макряку - то скорее всего буду где-то в жопе списка. Причем по очень простой причине - я тупо практически не играю на этих чарах. Зато взяв своего мейна (со совместительству - "откровенного аутсайдера" Райнхардта) я практически гарантированно обеспечиваю себе место хотя бы в топ4 (что более чем достаточно для выполнения еженедельника), а то и победу.


Хотя, имхо, есть 1 чар, который ну совсем херово подходит для схватки - это Заря, ибо без заряда она наносит совсем мало урона, а зарядиться, собственно, и негде считай.


Вообще, если стоит вопрос "Нужно срочно набить еженедельники" - то, ИМХО, проще взять Фарру. Правда, это очень быстро надоедает.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

и уж лучше пускай все берут своих любимых персов и рвут, чем всю схватку приходится бегать с кучей Трейсер и Гедзи - более блевотного развлечения трудно придумать.

показать ответы
11
Автор поста оценил этот комментарий
Вот как раз факт того, что вдов и братьев Шимада очень много в схватке, делает мартышку хорошим пиком.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

согласен. Но это главное его преимущество. все таки сложно записывать  в плюсы предпочтения других игроков. Так то уинстону будут рады всяческие Маккри, Турбосвины и Крысавчики.


А чисто на скилле можно и Мерси всех рвать.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
и уж лучше пускай все берут своих любимых персов и рвут, чем всю схватку приходится бегать с кучей Трейсер и Гедзи

Вот это действительно так - вечно одни трейсер\генги\макряки.

это вопрос как ты хорошо превозмогаешь обстоятельства

Тож соглашусь.



Вообще, Схватка схваткой, но даже там Овервотч остается "Игрой про репики". Например, как сказал один из товарищей в посте "Было туча вдов, и винстон их порвал".

Так же есть фактор самой карты. Например, на Шато я люблю играть Люськом просто из-за веселого сбрасывания всяких вдов\макряк\хогов в море, благо карта просто идеально для этого подходит. Но в тоже время на Кинг Роу или Голливуде такое не провернешь из-за банального отсутствия пропастей.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

да, каждая карта - это своя атмосфера. И да, действительно нужно всегда репикать и адаптироваться. Но надо учитывать многие играют в Схватку просто чтобы разогреться на своем любимом персе и поэтому они и не меняют их.

показать ответы