Сказания Мироходцев #7. Чёрное Лето. Сет Alliances

И вновь я приветствую вас! С вами вновь рубрика, посвященная истории ККИ MTG. Прошлый выпуск «Сказания Мироходцев» закончился слегка на грустной ноте: мы говорили о причинах упадка игры в конце 1995 года. Поэтому сегодня вы узнаете, как это повлияло на политику Wizards of the Coast и на последующие наборы. Конечно, как всегда я расскажу немного о лоре, но в этот раз я, в первую очередь, уделю внимание колодам, которыми играли в 1996 г. Приятного прочтения!

Первый Pro Tour.


После выхода Homelands наступило затишье, которое длилось восемь месяцев, пока не вышел новый набор. Это время принято считать "темным периодом" в истории Magic, когда взрывной рост уровня популярности игры в конце концов начал снижаться. Напомню, что причиной тому послужили последние разношёрстные наборы, которые основывались на отличных друг от друга виденьях и концепциях, что в итоге привело к образованию целой пропасти между Ice Age и Homelands. Ну и, конечно, не стоит забывать, что выпуск "Chronicles" нанес значительный ущерб рынку синглов. Множество игровых магазинов, полагающихся главным образом на продажи продукции MTG, оказались тогда в петле кризиса, и некоторые вышли из бизнеса.


Началась работа над ошибками. В первую очередь Wizards of the Coast, чтобы подогреть интерес игроков к MTG, начали проведение серии турниров "Black Lotus Pro Tour". Призовой фонд этой серии турниров, позже переименованных в "Magic: The Gathering Pro Tour", составлял миллион долларов для распространения призов в течении периода, составляющего около года. Именно на первом Pro Tour’е, прошедшем 17-18 февраля 1996 года в Нью-Йорке, было впервые применено дополнительное правило для Стандарта: все колоды должны содержать, как минимум, пять карт из каждого легального набора. Новая серия турниров существенно изменила восприятие профессионального уровня игры, ведь теперь игроки за победу получали ни какие-то дисплеи бустеров и памятные подарки, а вполне реальные суммы денег. Так победитель первого Pro Tour’а игрок из США Майкл Локонто унес в кармане 12000$, хотя, конечно, эта сумма сейчас уже не выглядит такой внушительной в сравнении с текущими призовыми фондами.

Сказания Мироходцев #7. Чёрное Лето. Сет Alliances Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост
Ещё было разделение на взрослую и юношескую лигу (до 18 лет).

На топ-8 колод первого Pro Tour’а вы можете взглянуть по ссылке. Я же ограничусь некоторыми интересными фактами:


1) Победитель турнира Майкл Локонто играл на бело-синей контроль колоде и основным винконом служил Millstone, который постепенно опустошал библиотеку оппонента. В этой колоде Майкл очень успешно применил одну идею: он играл Hallowed Ground, который позволял не только спасти свои земли от уничтожения, в частности Mishra's Factory, но и лишний раз активировать способность Land Tax.

Сказания Мироходцев #7. Чёрное Лето. Сет Alliances Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост
Майкл Локонто, победитель Pro Tour New York 1996.

2) Помните ли вы Бертрана Лестрэ – игрока из Франции, финалиста первого чемпионата мира по MTG? Что же, на первом Pro Tour’е он также оказался №2 уступив Майклу Локонто. Лестрэ играл на самой популярной колоде турнира: бело-зеленый контроль с Armageddon и Erhnam Djinn. Интересным игровым моментом было использование дополнительных жизней Бертраном Лестрэ, к примеру, с Ivory Tower и Zuran Orb для получения карт с Sylvan Library.

Сказания Мироходцев #7. Чёрное Лето. Сет Alliances Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост
Бертран Лестрэ, финалист Pro Tour New York 1996.

3) Финал первого Pro Tour’а превратился в целый марафон, длившийся около четырех часов. Изначально финал планировалось играть до четырех побед, но в итоге, из-за затянувшихся первых двух партий, формат сократили до двух побед. Так Майкл Локонто выиграл со счетом 2-1 у Бертрана Лестрэ.

Немного олдскульной магии. Финал Pro Tour New York 1996 - Майкл Локонто vs Бертран Лестрэ.

4) Одним из полуфиналистов, занявших 3-4 место на турнире, оказался Леон Линдбек, игрок из Швеции. Именно его колода породила мету 1996 г. Линдбек играл на моно черной аггро колоде. Чем же она отличилась от своих предшественников? В этой версии колоды Линдбек стал играть карту Necropotence, которая позволяла пополнять руку каждый ход в ущерб жизням. Почему же такая сильная карта из сета Ice Age, вышедшего в июне 1995 г., проявила себя только на Pro Tour’е в Нью-Йорке? Дело в том, что в январе был обновлен список банов и ограничений. Black Vise был ограничен, именно данный артефакт карал оппонента за большое количество карт в руке. Игрок, играющий Necropotence, постоянно терял жизни, а Black Vise усилял этот эффект. Ещё в январе была забанена раннее ограниченная карта Mind Twist.


5) Именно на новом чемпионате по MTG было введено правило пропуска шага взятия карты первым игроком в начале партии. Соответственно подброс монетки стал определять не очередь хода игроков, а давал победившему в броске игроку возможность самостоятельно определить эту очередь. Но, как показала многолетняя практика, тот, кто ходит первый, обычно всегда имеет преимущество.


6) После турнира, в мае 1996 г. вышел первый набор, состоящий из колод топ-8 игроков Pro Tour’а в Нью-Йорке. Чтобы избежать нового конфликта с продавцами синглов, Wizards of the Coast сделали карты из этого набора нелегальными на турнирах. А чтобы их можно было отличить, они изменили обратную сторону карт и добавили золотую кайму с автографом автора колоды.

Сказания Мироходцев #7. Чёрное Лето. Сет Alliances Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост
Pro Tour Collector Set, содержащий колоды топ-8 игроков Pro Tour New York 1996.

Reserved List и Legacy.


Ну вот, мы экспрессом пробежались по первому Pro Tour’у. А теперь вернемся к работе над ошибками. Чтобы вернуть доверие участников рынка синглов, Wizards of the Coast в марте 1996г. опубликовали Reserved List – список зарезервированных карт, которые никогда не будут вновь напечатаны. Изначально Reserved List выглядел следующим образом:


1) Все карты из Alpha/Beta, которые не появились в Fourth Edition или Ice Age.


2) Все необычные и редкие карты из Arabian Nights и Antiquities, которые в то время не были перепечатаны с белой рамкой (то есть не появились в Revised, Fourth Edition или Chronicles).


3) Все редкие карты из Legends и The Dark, которые еще не были перепечатаны с белой рамкой.


Постепенно в будущем Reserved List будет пополняться редкими картами из ротирующихся наборов в Стандарте.


В мае 1996г. в Лос-Анжелесе состоялся следующий Pro Tour, который прошел в формате Драфт колод. Ну и был представлен новый турнирный формат Legacy – во всем идентичный Vintage, за исключением ограниченных карт, которые были включены в банлист нового формата.

Сказания Мироходцев #7. Чёрное Лето. Сет Alliances Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

Чёрный Союз.


10 июня 1996г. долгий перерыв после Homelands закончился. Свет увидел новый расширяющий набор Alliances, который ознаменовал своим выходом возвращение к золотому периоду ранних наборов расширений Magic. В нем было много сильных карт, близких к старым картам-брокенам. Фактически, несколько из них были достаточно хороши, чтобы произвести взрыв на турнирах вечных форматов. И в то же время, в нем содержалось достаточно немного слабых и неинтересных карт, что окончательно убило интерес к Homelands. Набор не был несбалансированным – разработчики всего лишь повысили планку, по которой в большинстве случаев определяли уровень силы карты. Это отличие было скорее всего обусловлено изменениями в команде разработчиков – в нее в то время пришли три новых члена, привнёсших свежие идеи и новый взгляд на процесс разработки карт.


Набор Alliances впервые стал логическим продолжением набора Ice Age. Кроме знакомых механик, взятых у предшественника, появились и новшества. К примеру, был представлен новый вид заклинаний, которые разрушили обычную стратегию игры в Magic. Игроки присвоили им титул "карты сброса". Вместо того, чтобы платить ману для разыгрывания этих заклинаний, вы могли удалить соответствующую цветную карту в вашей руке из игры. Вы больше не могли быть уверены в благополучной реализации идей и комбинаций, если земли вашего противника становились повернутыми. Это было особенно критично для игроков контрольными колодами, которые с ликованием восприняли карту Force of Will.

Сказания Мироходцев #7. Чёрное Лето. Сет Alliances Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост
Самые популярные "карты сброса" - Force of Will и Contagion.

Ещё важное влияние оказали "земли-жертвы". Каждый цвет получил землю, которая требовала принесения в жертву другой земли при своем вхождении в игру. Такие "земли-жертвы" имели сильные дополнительные способности. В особенности отличились Kjeldoran Outpost и Lake of the Dead. Kjeldoran Outpost нашел применение в контроль колодах, полностью состоявших из контрспеллов, и не содержащих заклинаний существ. А вот Lake of the Dead стала частью целой эпохи, названной «Чёрное Лето». Надеюсь не забыли про Necropotence?! Колоды с Necropotences до выхода Alliances быстро разгонялись за счет Dark Ritual, но Lake of the Dead выводила все на совершенно новый уровень. Восемь маны на третий ход? Запросто! Не хватает карт? Necropotence поможет! В итоге, вторая половина 1996 года превратилась в противостояние Necropotences и анти-Necropotence колод. DCI пыталась снизить силу Necropotences колод, баня некоторые карты, но не главный движок архетипа. В целом противостояние сохранялось до ротации набора Ice Age в Стандарте, ну а в старших форматах Necropotence был либо ограничен, либо забанен, лишь в 2000 году.

Сказания Мироходцев #7. Чёрное Лето. Сет Alliances Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

Пока отложим лор набора Alliances и на волне «Чёрного Лета» рассмотрим поближе колоды, которые сошлись в борьбе на финале Чемпионата мира по MTG в 1996г. Сам турнир прошел 14-18 августа в Сиэтле, но примерно за месяц до этого, в июле, в лист ограничений была внесена карта Land Tax. В финале как раз и столкнулись два лагеря: Том Чанфэн, игрок из Австралии, со своей монобелой анти-Necropotence колодой и Марк Джастис, игрок из США, c одним из вариантов Necropotence колоды.

Полуфинал World Championship 1996 - Olle Råde vs Mark Justice.

Вариант колоды Марка Джастиса был со сплешем в красный цвет, который позволял ему играть заклинания, не свойственные черному цвету, наподобие Fireball, Shatter и Pyroclasm. Чтобы не умереть от Necropotences в колоде были карты: Drain Life, Ivory Tower и Zuran Orb. Drain Life не только выступал в качестве ремувала, но и мог добить оппонента. Ivory Tower, которая давала жизни тем больше, чем больше было карт в руке, – была идеальной комбинацией с Necropotences. Основное давление на оппонента обеспечивали существа, которые в основном имели защиту от белого цвета, которым играли все, кто хотел противостоять Necropotences. Сначала я подумал, что Nevinyrral's Disk достаточно медленный массовый ремувал для колоды на Necropotences, в особенности, когда на турнире игроки играют комплектом Disenchant. Но, немного проанализировав тогдашнюю мету, могу сказать, что Nevinyrral's Disk мог лишить преимущества колоды, которые играли через Stasis и Armageddon. Скорее всего, Джастис выстраивал свою стратегию именно против игроков, которые пытались лишить его мана-ресурсов. В сайдборде, кстати, можно заметить карту Demonic Consultation, которая позволяла всего за одну ману искать карту в библиотеке со скоростью мгновенного заклинания. Конечно, игрок платил частью карт из библиотеки, но по факту – это был более дешёвый вариант Demonic Tutor, ограниченный в Vintage. В конечном итоге, Demonic Consultation постигнет та же самая судьба, что и Necropotences: карта ротируется из Стандарта, а в 2000 году будет либо ограничена, либо забанена в старших форматах. Ещё стоит отметить, что в колоде Джастиса нет Lake of the Dead. Скорее всего, тогда ещё не успели прощупать силу этой карты.


Ну, а в финале Чемпионата мира со счетом 3-0 победил отнюдь не Марк Джастис, а его оппонент Том Чанфэн. Колода Чанфэна всем своим видом говорила, что она пришла сражаться с Necropotences. Полным комплектом игрались белые рыцари за 2 маны с защитой от черного: Order of Leitbur, White Knight и Order of the White Shield. И вся эта ранняя агрессия дополнялась Savannah Lions и Phyrexian War Beast. Ну и конечно же, комплектом лежали Disenchant и Divine Offering, которые были очень хороши против колоды Джастиса, и не стоит забывать о Black Vise. Ну а в остальном – карты помогали справиться с другими колодами. Хочется выделить интересный факт: в колоде Чанфэна присутствует Sleight of Mind, но земель дающих синюю ману нет. Дело в том, что при регистрации на турнире Чанфэн забыл указать наличие четырех Adarkar Wastes в колоде. Судьи приняли решение, что Чанфэн должен играть вместо них базовые Равнины. Но в итоге бесполезный груз в виде Sleight of Mind не помешал ему выиграть Чемпионат Мира по МТГ.


В память о чемпионате была выпущена карта World Champion 1996. Более подробно изучить топ-4 колод World Championship 1996 вы можете по этой ссылке.

Сказания Мироходцев #7. Чёрное Лето. Сет Alliances Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

Вечный Архимаг снова в деле.


От «Черного Лета», переходим к сюжету набора «Alliances», который был описан в новелле «Разрушенный Союз», вышедшей в декабре 2000 года под авторством Джеффа Грабба. Книга возвращает нас на Тересиар и продолжает историю Джодахи.

Сказания Мироходцев #7. Чёрное Лето. Сет Alliances Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

После Мирового Заклятия Фрейлас прошло 20 лет. Тающие ледники по всему миру становились частью морей, и покрытый шрамами еще в Эпоху Братьев Тересиар начал постепенно погружаться под воду. Мир вновь менялся, но вечным оставался Архимаг Школы Невидимых Джодаха. Последние 20 лет он был занят своими обязанностями, а лишившись из-за заклинания Фрейлас Безопасных Убежищ, которые помогали передвигаться на большие расстояния за короткое время, практически не выбирался за пределы Лат-Нама. О ситуации в мире Джодаха узнавал лишь из новостей и слухов. Иногда вечно юный маг подолгу всматривался в волшебное зеркало, давно подаренное ему первым наставником Воской и изменённое Мироходцем Фрейлас. Джодаха так и не cмог узнать, что за сила теперь была заключена в артефакте и сможет ли он им пользоваться, как прежде.


Однажды из такого задумчивого состояния его вывела Герда Эагисдоттир, которая когда-то попыталась избавиться от Вечного Архимага. Герда была уже пожилой дамой, которая за свою провинность была постоянно на коротком поводке у Джодахи, оставаясь вторым по значимости человеком на Лат-Наме. Она сообщила, что в Школу Невидимого прибыла гостья. Это была Джайя Баллард, с которой Джодаха не виделся после событий, положивших конец Ледниковому периоду. Он не мог не отметить сильные изменения в своем давнем друге: из энергичной, ищущей приключений девушки, она превратилась в умудрённую опытом женщину. Изменения были не только внешние, но и внутренние, – перед Джодаха стоял словно другой человек. Обменявшись любезностями, Джайя перешла к цели своего визита: она достала из своего рюкзака иссохшую руку. По кольцам на руке Джодах сразу понял, что она принадлежит Лим-Дулу, или иначе – Майрсилу. Беспокойство Джайи вызвала не сама рука, а отсутствующий на ней палец, на котором было кольцо, где Майрсил хранил свое сознание. Старый враг Джодахи где-то вновь плел интриги. Собравшись в путешествие, вечно юный маг вновь назначил Герду временным Архимагом и распорядился перенести его кабинет в другое место из-за изменившегося климата.

Сказания Мироходцев #7. Чёрное Лето. Сет Alliances Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

Старые друзья вновь отправились в путешествие, оседлав аэстира Джайи, который, будучи большой птицей, был идеальным транспортом в условиях постоянно меняющегося ландшафта. Джайя предложила отправиться в город механиков Сольдев, где была обнаружена её находка, но повинуясь своему чутью, Джодаха решил отправиться в крепость Трессерхорн – бывшие владения Майрсила. Там их встречает хранитель замка Чаеска, верный слуга Лим-Дула, с которым путники сталкивались в прошлом. Джайя, продемонстрировав возросшую силу за последние 20 лет, смогла сломить волю Чаески, согласившегося побыть их провожатым и рассказать о том, что случилось после войны. Оставшись без повелителя, уцелевшие мертвецы раскололись на два лагеря. Чаеска создал Лорда Трессерхорна, способный удерживать часть мертвецов от восстания, чтобы сохранить владения Лим-Дула до возвращения хозяина. Группой мертвецов, которые не подчинились новой воле, руководили бывшие рыцари Стромгальда, предавшие Къелдор и ставшие в смерти слугами некроманта. Они считали себя истинными наследниками Лим-Дула и предпринимали постоянные попытки захватить замок. Хоть Джодаха и не ощутил присутствия Лим-Дула в Трессерхорне, но все же в этом месте что-то изменилось. Под замком исчезла Бездонная Яма, которая излучала злое могущество. Уничтожив нового повелителя нежити, путешественники отправились в место, где закончилась война.


Тут я сделаю маленькое отступление, чтобы слегка разъяснить, что такое Бездонная Яма. По сути это место скопления сил, соединённых таинственным образом с Фирексией. Данная яма была здесь ещё с тех пор, когда Джодаха был учеником в Конклаве Магов, который был построен на месте монастыря Ордена Джикса. Поэтому считается, что именно через Бездонную Яму монахи слышали зов Фирексии, приведший их в Койлос. Также наличие Бездонных Ям объясняет, каким образом Мишра смог призвать механических драконов из Фирексии.

Сказания Мироходцев #7. Чёрное Лето. Сет Alliances Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

Бездонные Ямы не исчезают просто так. Во время работ по переезду кабинета вечно юного мага, которыми руководила Герда Эагисдоттир, часть учеников, ища ящики в подвале для транспортировки книг, обнаружили облака черной маны. Временный Архимаг немедленно отправилась туда, чтобы разобраться в ситуации. Обнаружив источник неприятностей, она вспомнила лицо Лим-Дула, который попросил её в обмен на Джодаху позаботиться о бездонной пропасти, расположенной под его замком. Попытки повлиять или сдвинуть яму не приносили успеха, скорее наоборот, яма, поглощавшая любые виды заклинаний, стала выделять ещё больше черной маны, от которой обычный маг мог бы погибнуть. Герда, поняв, что без помощи Лешрака здесь не обошлось, наложила временную печать и решила более подробно изучить историю Бездонной Ямы.


Поле битвы, некогда покрытое льдом и снегом, представляло собой цветущую долину, покрытую цветами и растениями. Не найдя подсказок, кто бы мог присвоить кольцо Майрсила, Джайя и Джодаха сталкиваются с отрядом бальдувийцев. Молодой лидер варваров обвинил чужаков в осквернении остатков погибших героев, но узнав, кто был перед ним, сильно изменился в лице. Молодого воина звали Лотаром и он был сыном Ловисы Холодные Глаза, поэтому был польщен чести сопроводить героев войны к своей матери.

Ловиса радостно встретила старых знакомых, которых не видела со времен войны. После того, как льды покинули их земли, бальдувийцы перестали вести кочевой образ жизни и занялись земледелием. Этому способствовали не только плодородные земли, но и их союзники – къелдоры, которые поделились знаниями, давно утраченными варварами. Больше всего Ловису беспокоил возникший разлад с Къелдором: в то время, как бывшие кочевники испытывали рост, земли старых союзников все больше уходили под воду, поэтому на селения бальдувийцев начали постоянно нападать отряды солдат в доспехах Къелдора. Ловиса Холодные Глаза посылала гонцов к королю Дариену, но ни один из них так и не вернулся.

Пока вождь варваров рассказывала о возникшей ситуации, Джайя заметила на одном из шаманов оберег – палец Лим-Дула. Нарушив традиции бальдувийцев, Джайя срывает оберег, тем самым очернив честь шамана. Несмотря на возмущения, инцидент был замят из-за великих в прошлом деяний наемного мага. Джодаха ощущал большую обеспокоенность. Он мог лишь только догадываться, какие события в жизни так сильно могли изменить Джайю. Заполучив палец некроманта, у Вечного Архимага появилась идея создания магического инструмента, который смог бы определять – находится ли человек под влиянием Майрсила. Нужны были лишь материалы.

Сказания Мироходцев #7. Чёрное Лето. Сет Alliances Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

Путники отправились в Къелдор. В Крове, являвшемся сердцем государства, разразилась чума, поэтому столицей вновь становится Къелд, куда переезжает королевский двор. Маги, получив аудиенцию у короля, более подробно узнают о делах в королевстве и знакомятся с наследной принцессой Александрит. После войны несчастья Къелдора не ограничивались только потопами и чумой. Война унесла жизнь королевского мага Густы Эббасдоттир. Без неё магическая академия Къелдора пришла в упадок, и маги со временем покинули государство. В кругу приближенных к королю остались лишь лекари, но их познания в магии были крайне скудны. Спустя пять лет королевство лишилось еще одного своего героя – без вести пропала генерал Варчильд. Люди считали, что её отряд попал в западню гоблинов. Тело так и не смогли найти. После такой потери некоторые рыцари ушли из армии, и наездники на аэстирах, бывшие раньше символом Къелдора, стали частью истории. Услышав о ситуации у соседей, Дариен посчитал, что это дело рук повстанцев.


После торжественного приема Джодаха получил возможность поработать в лаборатории Густы Эббасдоттир, вернее в том, что смогли вывезти из Крова. Там он создал магический реликварий для поиска Майрсила, и в этот момент на него напал Призрачный Бес. С помощью артефакта Вечный Архимаг обнаружил, что бес был слугой некроманта. Одолев противника, Джодаха поспешил на крики Джайи и нашел её без сознания, пораженную каким-то недугом. Лекари во дворце не знали, как помочь магу, поэтому Джодаха немедленно отправился обратно к бальдувийцам вместе с Александрит, вызвавшейся помочь.


Путники прибывают в уже осаждённый лагерь. Шаманы обещают помочь Джайе, но лечение займет длительное время, поэтому взамен Джодаха встает на защиту поселения. Воспользовавшись аэстиром, дети правителей Александрит и Лотар отправляются за подкреплением. Враги были сильны. Их предводитель, появляющийся иногда вдалеке на коне и в сияющих латах, был прекрасным стратегом. Джодаха едва успевал перевести дыхание. И, как это часто бывает, помощь появляется в последний момент. Лотар и Александрит привели не только бульдувийцев из соседнего племени, но и солдат Къелдора во главе с Дариеном. В образовавшейся суматохе Джодаха мгновенно догоняет предводителя повстанцев. Им оказалась Варчильд, решившая продолжить дело Аврама Гаррисона, предавшего корону. Обессиленный затянувшейся осадой Вечный Архимаг, убедившись, что лидер повстанцев не подвластен Майрсилу, позволил скрыться когда-то великому герою бальдувийцев и къелдорцев.

Ловиса и Дариен были опечалены выбором пути старого соратника и друга, но жизнь продолжалась. Пока старое поколение наслаждалось воспоминаниями о прошлом, новое обсуждало будущее народа. Между Лотар и Алесандрит зажглась искра, из которой в будущем родится государство Новый Аргив, объединившее оба народа. Название подсказал Джодаха, вспомнив историю этих земель.

Сказания Мироходцев #7. Чёрное Лето. Сет Alliances Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

После того, как Джайя выздоровела, а Джодаха разобрался с оставшимися делами, старые друзья отправились в Кров, в Академию Магов. Там, найдя круг, через который кузины общались, маги связались с Гердой Эагисдоттир. Временный Архимаг умолчала о яме под школой. Убедившись в отсутствии проблем на Лат-Наме, вечно юный маг просит её собрать реликварий побольше, используя руку Лим-Дула, чтобы иметь возможность предвидеть атаку некроманта на Школу Невидимого. Герда с воодушевлением восприняла идею. Ведь артефакт, возможно, мог бы помочь с Бездонной Ямой.


После окончания разговора, на магов напал механический часовой. Маги были загнаны в ловушку, и чтобы выбраться из переделки Джодаха использует свое волшебное зеркало для отражения атаки часового. Но, зеркало не просто отразило заклинание, а еще и усилило его, оставив лишь дымящиеся запчасти от механического солдата. По одной из пластин было понятно, что конструкция принадлежала сольдевским механикам. Именно к ним теперь и лежала дорога путешественников.


Пока везде бушевала буря, Сольдев процветал. Хотя конечно и тут были изъяны: беженцы со всего королевства образовали целые трущобы за стенами города. Сольдев был тихой гаванью, благодаря Аркуму Даггсону, который по подсказке Великого Архимага пошел по стопам Урзы и Мишры, применив транские технологии, найденные в пещерах Койлоса, на благо города. Путники были приглашены на торжественный прием в их честь, но, не желая тратить время зря на скучном приеме, Джайя отправилась самостоятельно искать информацию в городе. На банкете Джодаха узнает от Даггсона, что часовой был похищен фанатиками, которые покланяются механизмам, как это делали когда-то монахи Ордена Джикса. Вернувшись Джайя сообщает, что устроила тайную встречу с фанатиками, а также выяснила, что войска Варчильд готовятся совершить нападение на город. Возглавляя механическую армию, Аркум Даггсон решает встретить Варчильд на поступках к городу. Маги же спускаются в катакомбы города, чтобы найти логово фанатиков.

Сказания Мироходцев #7. Чёрное Лето. Сет Alliances Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

Следуя за одним из провожатых, Джодаха и Джайя оказывают в просторной зале, где-то под городом. Вечный Архимаг застыл от изумления: в зале было восемь фирексийских боевых механических зверей. Фанатики радостно приветствуют Джодаху – потомка братьев. Внезапно сзади клинок перерезает его горло. Все это время Майрсил был частью Джайи, но смог обрести полный контроль над телом девушки лишь после недавнего недуга. Используя кровь своей жертвы, бывший некромант пробуждает фирексийские машины и отправляет их на поверхность. Заклинания Джодаха не справлялись с нанесённым ранением. Вспомнив о новой силе зеркала, маг перемещает свое сознание в артефакт.


В зеркале время текло медленно. Внутреннее пространство образовалось из мысленных образов давно ушедшего прошлого – особняка в провинции Гива, в котором когда-то родился и вырос Джодаха. Ходя по комнатам и ища необходимое заклинание, он встречает образ Фрейлас. Призрак Мироходца рассказывает о новой силе, которая была заключена в зеркале. Богине эльфов не особо понравились нравоучения от Вечного Архимага в момент прощания, поэтому она решила его одновременно одарить за помощь и наказать за дерзость. Силой, что способна пробудить искру Мироходца. Во время сотворения Мирового Заклятия, Фрейалис почувствовала рядом ещё не зажжённую искру, поэтому она верила, что поможет пробудить силы в Джодахе, чтобы он смог на своей шкуре узнать, какого быть Мироходцем. Умирающий маг решил не использовать эту силу, ведь у него не было искры: за свою очень долгую жизнь он не раз бывал на краю гибели, но так и не возвысился. Одолжив маленькую толику силы Мироходца, маг исцеляет свое тело.


Вернувшись в сознание, он застает город, погрузившийся в хаос. Аркум Даггсон, так и не встретив отряды Варчильд, вернулся с механической армией в Сольдев, увидев возникшие пожары. Надеясь дать отпор, он теряет контроль над своими творениями из-за фирексийских машин. Наслаждаясь видами, Майрсил радостно встречает выжившего Джодаху. Он был рад возможности заставить страдать своего старого врага от потери того, чем Вечный Архимаг дорожит больше всего. Механические звери открыли врата, ведущие к сильному источнику черной маны, к Бездонной Яме на острове Лат-Нам. Встав перед выбором – спасти Школу Невидимого или раз и навсегда покончить с Майрсилом, Джодаха с горечью в душе выбирает последний вариант. И пока массовые разрушения переносятся на Лат-Нам, между вечными врагами завязывается новая дуэль.

Сказания Мироходцев #7. Чёрное Лето. Сет Alliances Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

Джодахе приходилось сдерживать свои силы, чтобы не навредить телу Джайи, поэтому Майрсил с легкостью одерживал вверх. В пылу сражения Вечный Архимаг вспоминает о своем зеркале, о словах Фрейалис, и решает проверить свою догадку. Используя иллюзии, он подбирается вплотную к бывшему некроманту и разбивает об него зеркало. Вырвавшаяся сила охватывает магов, и они исчезают. В Джайе пробуждается искра Мироходца, которую тогда чувствовала богиня эльфов. Используя новую силу, она возвращает себе контроль над телом и сжигает кольцо вместе с сознанием Майрсила. Очнувшись после выброса энергии, Джодаха видит перед собой новую Джайю, объятую огнем словно элементаль. Новый Мироходец в мгновение ока перемещает их на Лат-Нам.


Школа Невидимого лежала в руинах, тут и там кипели сражения. Благодаря руководству Герды Эагисдоттир и собранному ею посоху из руки Лим-Дула, многие смогли выжить. Прибывшее подкрепление уничтожило оставшиеся фирексийские машины. Почувствовав силы, пытавшиеся прорваться в Доминарию, следуя зову механических зверей, Джайя, используя обретенное могущество и благодаря наставлениям Джодахи, закрывает Бездонную Яму. Все закончилось.

После битвы Джодаха решает уйти в тень и исчезнуть со страниц учебников истории, поэтому он отказывается от своей должности, закрепив окончательно её за Гердой Эагисдоттир. Новый Архимаг решает не восстанавливать школу, а отправиться на восток в новые земли, лежащие за океаном. В этом деле им вызывается помочь Джайя, которая планирует потом отправиться в путешествие за пределы Доминарии. Спустя 300 лет Джодаха находит хижину, в которой живет недавно вернувшийся Урза. Маг поведал своему предку о том, что случилось в мире во время его отсутствия.

Сказания Мироходцев #7. Чёрное Лето. Сет Alliances Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

В общем-то, так и заканчивается трилогия книг «Ледовый цикл» от Джеффа Грабба, посвященная приключениям Джодахи. Книги рассказывают о большом периоде истории: о периоде Ледников, о Темных Веках, что были до них, и пришедшем после потопе. За это время юноша, получивший вечную молодость, стал величайшим волшебником. Современные историки будут считать, что Джодаха – это либо титул сильнейшего мага, либо поколения чародеев одной семьи, и никто не будет их пытаться убедить в обратном. Хоть Вечный Архимаг и не мог стать Мироходцем, многие из них признали его. В будущем мы несомненно еще о нем услышим.


На сегодня это всё. В этот раз речь шла об упадке и новом подъеме ККИ МТГ. Мы рассмотрели период времени под названием «Черное Лето» и взглянули на колоды Чемпионата Мира 1996 года, ставшего первым, где была заранее известна самая сильная колода в мире – Necropotence. Хотя в итоге победила монобелая без синего анти-колода. Ну и ко всему этому, завершили ту часть истории, где Джодаха выступал главным персонажем. Когда-нибудь мы вернемся к приключениям Урзы, но значительно позже. А в следующем выпуске будет новый сет, с которым мы совершим скачок во времени и перенесёмся на новый континент Доминарии.


Оставляйте ваши комментарии, ставьте лайки и рекомендуйте меня друзьям! До новых встреч на просторах Мультивселенной!

Magic: The Gathering

104 поста582 подписчика

Правила сообщества

Не ругаемся и не оскорбляем друг друга. Ничего не пропагандируем =)