24

Ретро игры на каждый день №1

Подборка ретро игр на каждый день №1 от 25.06.2019

Ретро игры на каждый день №1 Ретро-Игры, Nes, Famicom, Старые игры и мемы, Длиннопост

Игра: Metal Slug: Super Vehicle-001


Жанр: Shoot em' Up/ Run' n ' Gun


Платформа: Аркадный автомат.


Год: 1996


Разработчик: Nazca Corporation


Издатель: SNK


Описание: Игра про двух бравых солдат Марко Росси и Тарма Ровинг. Беги и стреляи спасай пленных. Куча врагов, своеобразного юмора и разных видов оружия подарят тебе наслаждение от процесса игры.

Ретро игры на каждый день №1 Ретро-Игры, Nes, Famicom, Старые игры и мемы, Длиннопост

_____________________________________________________________________________________________________

Ретро игры на каждый день №1 Ретро-Игры, Nes, Famicom, Старые игры и мемы, Длиннопост

Игра: Musashi no Ken - Tadaima Shugyō Chu

Жанр: Платформер\Аркада

Платформа: NES/Famicom.

Год: 1986

Разработчик: Taito

Издатель: Taito


Описание: Игра по мотивам одноименной манги. Главный герой паренек Мусаси который очень хочет стать чемпионом по кэндо(соревнование на бмбуковых мечах). Собственно каждый уровень это тренировка. Задача дойти до конца уровня уворачиваясь от разннобразных снарядов и врагов или просто кромсать всех подряд если получиться.

Игра часто встречалась на сборниках для Dendy под названием 364 Sword.

Ретро игры на каждый день №1 Ретро-Игры, Nes, Famicom, Старые игры и мемы, Длиннопост

______________________________________________________________________________________________________

Пока в первом выпуске только две игры в дальнейшем буду пытаться писать про больше игр. На каждый день по одной игре на несколько ретро платформ.

Мой телеграмм https://t.me/retrogameday

Найдены возможные дубликаты

+3

Жду следующей подборки. Про Musashi no Ken - Tadaima Shugyō Chu не слышал, поиграю на выходных.

раскрыть ветку 2
+1

В детстве на каком то сборнике была вот недавно вспомнил поиграл решил добавить в первую подборку.

раскрыть ветку 1
+3
Хорошая получается концепция: пара известных игр и hidden gem.
+1

Эх, детство. Просиживали в компьютерных залах играя в Теккен, Твистед металл 2, Файтинг форс и Метал Слуг

+1
Две игры... Ого, наверное пару дней пост готовил
Похожие посты
43

Wacky Races - На волне ностальгии (Лучшие игры с NES)

Wacky Races - На волне ностальгии (Лучшие игры с NES) Игры на Денди, Dendy, Ретро-Игры, Nes, Видео, Длиннопост

Wacky Races - классический платформер, созданный по мотивам одноименного мультсериала фирмой Atlus в 1991 году. Главный герой игры пёс по кличке Маттли, должен помочь своему хозяину - "шумахеру" Дику Дастердли победить в гонках, используя все возможные средства.

Wacky Races - На волне ностальгии (Лучшие игры с NES) Игры на Денди, Dendy, Ретро-Игры, Nes, Видео, Длиннопост

В начале игры необходимо выбрать один из 3 путей. Для каждого пути свой сюжет, но для полного прохождения игры надо пройти все пути. Пути можно проходить в произвольном порядке. В первом пути, под названием «хип хоп» хозяин пса Маттли (именно псом нам предстоит играть) Дик Дастердли разбил свой самолёт, пытаясь поймать своего голубя, а пёс Маттли отправился его спасать. Во втором пути, под названием «кругом вода!!» сломался двигатель у машины Дика, а Маттли отправляется на поиски нового двигателя. В третьем пути «нам в Америку» Дик был похищен бандитами, прямо во время гонки и теперь Маттли должен освободить хозяина.

Wacky Races - На волне ностальгии (Лучшие игры с NES) Игры на Денди, Dendy, Ретро-Игры, Nes, Видео, Длиннопост

При прохождении уровня необходимо собирать алмазы, чтобы получить дополнительные жизни. Также нужно собирать кости. Собирая кости, снизу экрана, над иконками способностей появляется стрелка, передвигающаяся вправо при сборе очередной кости. Если нажать «Select» когда стрелка находится над иконкой способности, Маттли получит эту способность.

Wacky Races - На волне ностальгии (Лучшие игры с NES) Игры на Денди, Dendy, Ретро-Игры, Nes, Видео, Длиннопост

Всего в игре 4 способности. Иконка в виде бомбочки даёт возможность псу кидать во врагов бомбами. Иконка в виде лая даёт возможность Маттли поражать своих врагов лаем «Гав». Может быть выбрана только одна из этих способностей. Иконка в виде крыла наделяет пса способностью планировать на небольшие расстояния, а иконка в виде сердечка восполняет нанесённый урон и добавляет +1 удар. Каждый путь состоит из четырёх этапов, после каждого из которых ждёт встреча с боссом.


ГЕЙМПЛЕЙ ИГРЫ https://www.youtube.com/watch?v=KH0GAbcyyWE&t=8s

Графика в игре красочная, с сочными и яркими цветами, пёс нарисован и анимирован отлично, музыка и звуки в игре на высоте. Всем любителям Денди настоятельно советую поиграть в эту забавную игру, она вас точно не разочарует.


Скачать игру для ПК, или ромы для эмулятора можно на канале в описании к данному ролику.


На выбор две русскоязычные версии игры взломанная (Старт с 9 жизнями, вместо 2. Бар сердечек 9, вместо 3.), и обычная.


-P.S. Касательно версии для ПК - игра собрана в обычный установщик, все что вам потребуется просто установить игру, и запустить ее с ярлыка рабочего стола.

Показать полностью 3 1
50

Ninja Gaiden - Remake by Gurgle Durian

Ninja Gaiden - Remake by Gurgle Durian Ninja gaiden, Ретро-Игры, Ремейк, Игры на Денди, Nes, Видео, Длиннопост

Фанатский проект всем известной культовой игры Ninja Gaiden. Игра создана на Game Maker для Windows - в отличие от официальных частей, выходивших на NES.

Ninja Gaiden - Remake by Gurgle Durian Ninja gaiden, Ретро-Игры, Ремейк, Игры на Денди, Nes, Видео, Длиннопост

В геймплей добавлены новые элементы, возможности механики боя, присутствуют изменения в графическом плане.

Ninja Gaiden - Remake by Gurgle Durian Ninja gaiden, Ретро-Игры, Ремейк, Игры на Денди, Nes, Видео, Длиннопост

Теперь герою доступны одновременно до трех видов оружия, которые можно переключать и использовать между собой во время боя.

Ninja Gaiden - Remake by Gurgle Durian Ninja gaiden, Ретро-Игры, Ремейк, Игры на Денди, Nes, Видео, Длиннопост

Герой  теперь может карабкаться по любым стенам, а не только по лестницам как это было в оригинальной первой части игры. Добавлен отскок назад, порой очень спасает в тактике ведения боя.

Ninja Gaiden - Remake by Gurgle Durian Ninja gaiden, Ретро-Игры, Ремейк, Игры на Денди, Nes, Видео, Длиннопост

Появилась прокачка оружия путем собирания на локациях определенных элементов, а так же добавлена шкала POWER заполнив которую вы сможете задействовать ускорение и силу.


ГЕЙПЛЕЙ ИГРЫ: https://www.youtube.com/watch?v=YKpkcSne4yU

Подводя итог скажу, игра получилась по своему уникальной. Она полностью повторяет оригинал, но в тоже время вносит много нового, давая тем самым возможность перепройти игру заново используя новые возможности героя.


!НАСТРОЕННОЕ УПРАВЛЕНИЯ ПО УМОЛЧАНИЮ

[Enter] - Пауза

[Esc] - Настройки

[Enter] - Старт

[W] - Вверх

[S] - Вниз

[A] - Влево

[D] - Вправо

[J] - Удар

[K] - Прыжок

[L] - Смена доп. оружия

[Space] - Использовать накопленную энергию


Для того чтобы запустить игру в полный экран в игре нажмите кнопки ALT+Enter


!!! ВАЖНО !!!Путь к игре не доложен содержать кириллицу.

Иначе не будет звуков и большей части музыки


Всех кого заинтересовала данная игра вы сможете скачать ее на ютуб канале по ссылкам в описании к данному ролику. Спасибо за понимание...

Показать полностью 4 1
50

Chip And Dale Rescue Rangers (Tale Spin levels) - NES Hack GAMES

Chip And Dale Rescue Rangers (Tale Spin levels) - NES Hack GAMES Chip ’n Dale Rescue Rangers 2, Nes, Игры на Денди, Dendy, Ретро-Игры, Видео, Длиннопост

Chip And Dale Rescue Rangers (Tale Spin levels) - хак игры "Chip'n Dale Rescue Rangers" с перестроенными уровнями и с графикой из игр "Tale Spin" и "Mickey's Adventures in Numberland".


Ромхакер Roket занимался этим проектом больше года, и в дальнейших его планах было задумано много исправлений и обновлений, но на данный момент о игре больше ничего не слышно. Эта единственная на сегодняшний день доступная бета-версия 1.6, и к сожалению скорее всего финальная (возможно я ошибаюсь).

Chip And Dale Rescue Rangers (Tale Spin levels) - NES Hack GAMES Chip ’n Dale Rescue Rangers 2, Nes, Игры на Денди, Dendy, Ретро-Игры, Видео, Длиннопост
Chip And Dale Rescue Rangers (Tale Spin levels) - NES Hack GAMES Chip ’n Dale Rescue Rangers 2, Nes, Игры на Денди, Dendy, Ретро-Игры, Видео, Длиннопост
Chip And Dale Rescue Rangers (Tale Spin levels) - NES Hack GAMES Chip ’n Dale Rescue Rangers 2, Nes, Игры на Денди, Dendy, Ретро-Игры, Видео, Длиннопост
Chip And Dale Rescue Rangers (Tale Spin levels) - NES Hack GAMES Chip ’n Dale Rescue Rangers 2, Nes, Игры на Денди, Dendy, Ретро-Игры, Видео, Длиннопост
Chip And Dale Rescue Rangers (Tale Spin levels) - NES Hack GAMES Chip ’n Dale Rescue Rangers 2, Nes, Игры на Денди, Dendy, Ретро-Игры, Видео, Длиннопост
Chip And Dale Rescue Rangers (Tale Spin levels) - NES Hack GAMES Chip ’n Dale Rescue Rangers 2, Nes, Игры на Денди, Dendy, Ретро-Игры, Видео, Длиннопост

Не смотря на то что это всего лишь бета версия игра очень даже играемая и проходима. Возможно для кого то этот проект покажется полным безумием, но на деле игрушка совсем не плоха.


ГЕЙМПЛЕЙ ИГРЫ: https://www.youtube.com/watch?v=vkAwY-RYUFA&t=27s

Мне доводилось играть в такие проекты как "Чип и Дейл Ломакс атакует" и еще в парочку подобных проектов, но в итоге все они были чем то не совсем сбалансированными. В этой игре все иначе, игра хоть и гораздо сложнее оригинала, но в тоже время держит баланс присущей первой части.


Описывать наверное игру больше не стоит, вес ее нищенски мал, а всех кого заинтересовала данная игра можете скачать ее на канале в описании к данному ролику. Ром игры можете взять там же. Спасибо за понимание...

Показать полностью 6 1
109

Новая жизнь старого ноутбука. LAKKA - ОС для Ретро-игр

Привет, если у вас завалялся старенький нетбук, который уже не продать, а выбросить жалко, то из него можно сделать портативную станцию для ретро игр. Ее можно взять с собой на дачу или поставить, например, на кухне и играть под настроение.

Новая жизнь старого ноутбука. LAKKA - ОС для Ретро-игр Ретро-Игры, Nes, Raspberry pi, SNES, Playstation 1, Видео, Lakka, Компьютерные игры, Длиннопост

Для своего Acer Aspire One я искал решение, которое смогло бы максимально задействовать старенькое железо для игр. И нашел дистрибутив OS LAKKA.

Новая жизнь старого ноутбука. LAKKA - ОС для Ретро-игр Ретро-Игры, Nes, Raspberry pi, SNES, Playstation 1, Видео, Lakka, Компьютерные игры, Длиннопост

LAKKA - это ОС базе Linux, которая создана специально для того, чтобы играть на ней в ретро-игры. У нее на борту есть множество эмуляторов и графическая оболочка, которая позволяет удобно выбирать и запускать игры.

Новая жизнь старого ноутбука. LAKKA - ОС для Ретро-игр Ретро-Игры, Nes, Raspberry pi, SNES, Playstation 1, Видео, Lakka, Компьютерные игры, Длиннопост

Также я записал ролик, в котором рассказываю о своем опыте установки и использования LAKKA - Там есть геймплейное видео с устройства.

И, наконец, ссылка на официальный сайт LAKKA, где можно найти последнюю сборку и все инструкции по установке:

http://www.lakka.tv/

Спасибо за внимание:)

Показать полностью 1 1
195

Восстановление Денди, которого внутри больше, чем снаружи

Доброго всем времени суток! Я веду свой канал на Ютубе о восстановлении всяких старых железяк, но учтя пожелания с предыдущего поста, сегодня хочу представить самую настоящую "текстово-картиночную версию". Внимание, очень много фоток!


Итак, у меня добрались руки до ремонта Dendy, которую лет 5 назад отдал мне товарищ, разбирая свой гараж. Для меня особого интереса она не представляла, так как состояние у нее было очень плачевное, а для игрушек у меня есть другая приставка. Но в долгом ожидании необходимых посылок для другого проекта, я решил все же что-нибудь сделать с этой бедолагой.

Восстановление Денди, которого внутри больше, чем снаружи Dendy, Восстановление, Ремонт, Реставрация, Nes, Famicom, Ностальгия, Видео, Длиннопост
Восстановление Денди, которого внутри больше, чем снаружи Dendy, Восстановление, Ремонт, Реставрация, Nes, Famicom, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Кнопки включения и сброса отсутствуют,  рычаг выброса картриджа не работает, укомплектованный джойстик только один. В общем, печаль-беда.

Восстановление Денди, которого внутри больше, чем снаружи Dendy, Восстановление, Ремонт, Реставрация, Nes, Famicom, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Внутри было еще страшнее. В этот корпус посадили плату от другой приставки. У той платы спереди было 3 разъема, а этот корпус был рассчитан под несъемные джойстики и один порт расширения спереди. Плюс ко всему у не родной платы кнопки сбора и питания подключались отдельно. Как я понял, предыдущий хозяин просто не захотел заморачиваться с переносом кнопок и джойстиков и отпилил переднюю часть платы от старой платы.

Восстановление Денди, которого внутри больше, чем снаружи Dendy, Восстановление, Ремонт, Реставрация, Nes, Famicom, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Качество пайки - "высокое", на уровне 10ти летнего ребенка, хотя, в этом возрасте, скорее всего и выполнялся данный "моддинг".

Восстановление Денди, которого внутри больше, чем снаружи Dendy, Восстановление, Ремонт, Реставрация, Nes, Famicom, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Особо порадовал вынесенный с платы стабилизатор питания. Как и зачем - загадка. Радиатор не мешает креплению

Восстановление Денди, которого внутри больше, чем снаружи Dendy, Восстановление, Ремонт, Реставрация, Nes, Famicom, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Колхозный рудимент сразу удаляем

Восстановление Денди, которого внутри больше, чем снаружи Dendy, Восстановление, Ремонт, Реставрация, Nes, Famicom, Ностальгия, Видео, Длиннопост

А приставка-то вполне рабочая оказалась. Не понятно, то ли дело было в тумблере, то ли в неконтакте стабилизатора.

Восстановление Денди, которого внутри больше, чем снаружи Dendy, Восстановление, Ремонт, Реставрация, Nes, Famicom, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Продолжаем избавляться от колхоза. Ставим стаб на его место.

Восстановление Денди, которого внутри больше, чем снаружи Dendy, Восстановление, Ремонт, Реставрация, Nes, Famicom, Ностальгия, Видео, Длиннопост
Восстановление Денди, которого внутри больше, чем снаружи Dendy, Восстановление, Ремонт, Реставрация, Nes, Famicom, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Далее вырезаем окошки под три порта.

Восстановление Денди, которого внутри больше, чем снаружи Dendy, Восстановление, Ремонт, Реставрация, Nes, Famicom, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Кусками пластика и растворенным в ацетоне АБС  делаем перегородку

Восстановление Денди, которого внутри больше, чем снаружи Dendy, Восстановление, Ремонт, Реставрация, Nes, Famicom, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Немного работы напильником - и у нас готовая перегородка

Восстановление Денди, которого внутри больше, чем снаружи Dendy, Восстановление, Ремонт, Реставрация, Nes, Famicom, Ностальгия, Видео, Длиннопост

С ненужной площадкой под рычаг выброса поступаем точно так же.

Восстановление Денди, которого внутри больше, чем снаружи Dendy, Восстановление, Ремонт, Реставрация, Nes, Famicom, Ностальгия, Видео, Длиннопост

А заодно печатаем недостающие кнопки.

Восстановление Денди, которого внутри больше, чем снаружи Dendy, Восстановление, Ремонт, Реставрация, Nes, Famicom, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Собираем, смотрим, ровняем, подгоняем.

Восстановление Денди, которого внутри больше, чем снаружи Dendy, Восстановление, Ремонт, Реставрация, Nes, Famicom, Ностальгия, Видео, Длиннопост
Восстановление Денди, которого внутри больше, чем снаружи Dendy, Восстановление, Ремонт, Реставрация, Nes, Famicom, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Грунтуем и красим. Почему красный? потому что другой краски не оказалось.

Восстановление Денди, которого внутри больше, чем снаружи Dendy, Восстановление, Ремонт, Реставрация, Nes, Famicom, Ностальгия, Видео, Длиннопост
Восстановление Денди, которого внутри больше, чем снаружи Dendy, Восстановление, Ремонт, Реставрация, Nes, Famicom, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Фоторезистом добавляем детализацию, восстанавливаем надписи. Тут все как при изготовлении плат: пленочный фоторезист, распечатанный шаблон на пленке, засветка ультрафиолетом  и проявка в соде.

Восстановление Денди, которого внутри больше, чем снаружи Dendy, Восстановление, Ремонт, Реставрация, Nes, Famicom, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Финишная лакировка корпуса

Восстановление Денди, которого внутри больше, чем снаружи Dendy, Восстановление, Ремонт, Реставрация, Nes, Famicom, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Возвращаем родную наклейку

Восстановление Денди, которого внутри больше, чем снаружи Dendy, Восстановление, Ремонт, Реставрация, Nes, Famicom, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Радуемся результату. Маляр из меня некудышный, поэтому о качестве заводской покраски речи не идет. Конечно, можно бы было сделать и гораздо лучше - это вопрос практики и навыков, которые пока нарабатываются =)



Полное видео процесса. Буду рад новым подписчикам, комментариям, ведь впереди еще много идей для контента.

Спасибо за внимание, Ваш HotPixel https://www.youtube.com/channel/UCXohh71lRbLZ4hholihKy-Q

Показать полностью 20 1
59

Программирование на Денди

Привет. На чем вы постигали чудесный мир всяких "PRINT "XYI" и GOTO 10"?

Я в детстве был мамкиным программистом вот на таком извращенческом девайсе.

Программирование на Денди Dendy, Программирование, Basic, Nes, Nintendo, Ретро-Игры, Видео

В нем было много неудобств, но самое весомое - это невозможность сохранить программу. Только переписывать в тетрадку и восстанавливать потом снова. То еще удовольствие. Но я благодарен этой штуковине, с ней я худо-бедно научился FOR от NEXT отличать:)

И вот в 2020 году сбылась мечта идиота. Я нашел эмулятор, который поддерживает клавиатуру, ром картриджа с языком программирования, мануал по нему. И написал игру!

Игрой ее, правда, сложно назвать, но это не помешало мне отправить ее в зачет:)

Если на вас нахлынули воспоминания или просто захотелось покопаться программировании для Денди, то оставляю это тут:

Исходный код моей игры Jumpman Walk 2020 : https://yadi.sk/d/YqLRCke8wrenKg

Эмулятор Nestopia с поддержкой клавиатур: http://nestopia.sourceforge.net/

Rom картриджа от Subor'а : https://yadi.sk/d/dqZ6bfABwzQwxg

И еще я запилил видос про это все. Если интересно, то велком: https://youtu.be/tzyg9qi7s4E

Спасибо за внимание :)

159

А помнишь мы играли "Lode Runner" 1984 г. (Dendy, NES)

А помнишь мы играли "Lode Runner" 1984 г. (Dendy, NES) Lode Runner, Dendy, Nes, Nintendo, Ретро-Игры, Видео, Длиннопост

А вы помните была такая игра "Lode Runner", в которой нам приходилось включать свой мозг, на молниеносные решения, все потому что враг не дремлет, и сколько не расправляйся с ним, он все ровно будет вас преследовать снова и снова. Мне очень нравилась эта игра, может потому что в ней нужно было действительно напрячь мозг, враг был вовсе не дурак, он действовал по определенному алгоритму, стараясь всеми путями добраться до вас.

А помнишь мы играли "Lode Runner" 1984 г. (Dendy, NES) Lode Runner, Dendy, Nes, Nintendo, Ретро-Игры, Видео, Длиннопост

Цель игры состоит в том, чтобы собрать все кучки золота, после чего появляется лестница на верх, и вы должны подняться по ней, чтобы завершить уровень. На пути вам будут попадаться враги, столкновение с которыми будет стоить вам жизни и всего собранного золота, а уровень придется проходить сначала, но это не проблема, в версии для NES есть возможность выбора уровня, просто нажимаете «Select» и можете выбирать.

А помнишь мы играли "Lode Runner" 1984 г. (Dendy, NES) Lode Runner, Dendy, Nes, Nintendo, Ретро-Игры, Видео, Длиннопост

Всего уровней 50, закончив последний, вас вновь перебросит на первый. Чтобы остановить преследующего вас врага, нужно было вырыть яму, в которую бы он попался и через несколько секунд она заросла вместе с ним, проблема в том что одной ямы недостаточно, так как враги умеют выбираться из них, нужно делать минимум две, а порой даже и три ямы подряд, чтобы враг выбравшись из одной, тут же угодил в следующую, но если вы сами попадете в свою же яму, то в отличие от ваших врагов, выбраться из нее вы уже не сможете. После того как враг погибает, он появляется вновь, только на самом верху.

А помнишь мы играли "Lode Runner" 1984 г. (Dendy, NES) Lode Runner, Dendy, Nes, Nintendo, Ретро-Игры, Видео, Длиннопост

Так же в игре была возможность играть вдвоем, по очереди, если один игрок погибает, управление переходит ко второму. Еще в игре существовал редактор уровней, вообще «Lode Runner» одна из первых предлагала игрокам самим составить игровой уровень, и на тот момент это было отличным подарком для людей любящим покреативить, и внести что то свое в игру, но дело в том что в версии для NES редактор был сильно урезан, возможно было составить уровень только в половину меньше чем компьютерный, и не было возможности сохранить его, то есть составил, сыграл, вышел и забыл про него.

А помнишь мы играли "Lode Runner" 1984 г. (Dendy, NES) Lode Runner, Dendy, Nes, Nintendo, Ретро-Игры, Видео, Длиннопост

В отличии от ранее выпущенных портов, версия для NES отличалась более сложными и проработанными уровнями, а противники имели высокий IQ, они с легкостью просчитывали самый кротчайший путь до вас, и часто пытались сообща взять вас в клещи.

Показать полностью 4 1
301

Уголок японского геймера 80-х

На одной недавней (и небольшой) видеоигровой выстовке в Японии воссоздали типичный уголок японского геймера середины 1980-х. На столе - Famicom. В Фамикоме - картридж Mappy. Слева у телевизора - компьютер MSX.


О типичных наших уголках я уже делал пост =)

Уголок японского геймера 80-х Ретро, Япония, 80-е, Nintendo, Nes, Famicom, Игры
93

На минималках: во что мы играли 8 лет назад?

Homefront

На минималках: во что мы играли 8 лет назад? Компьютерные игры, Длиннопост, Ретро-Игры, Старые игры и мемы

В 2011 году Homefront оказался настоящим глотком свежего воздуха. В отличии от Call of Duty и Medal of Honor этот шутер-блокбастер рассказывал историю о том, как на Америку напала Корея. И сражаться вам предстоит на американской земле, потому что атака корейской армии оказалась успешной — основные военные силы повержены, а в стране хаос и беспорядки.

На минималках: во что мы играли 8 лет назад? Компьютерные игры, Длиннопост, Ретро-Игры, Старые игры и мемы

Оказаться партизаном в Америке — это интересный экспириенс и игра не стеснятся вам постоянно напоминать где вы находитесь и в какой ситуации. Жаль, но вторая часть про революцию оказалась слишком большой и рухнула под собственным грузом механик. Зато оригинальный Homefront отлично играется даже сейчас.

Crysis 2

На минималках: во что мы играли 8 лет назад? Компьютерные игры, Длиннопост, Ретро-Игры, Старые игры и мемы

Главный бенчмарк ПК внезапно в 2011 году вышел на консолях, и оказалось, что Crysis — это совсем не про графику. Да, открытых пространств стало поменьше, но зато возможностей использовать свой костюм — больше. Переместив действие из джунглей в город игра стала гораздо динамичней.

На минималках: во что мы играли 8 лет назад? Компьютерные игры, Длиннопост, Ретро-Игры, Старые игры и мемы

Первый Crysis вообще часто ругали за плохой сюжет и слишком скучный геймплей. И Crytek взяли и добавили скрипты — то, чего не ждали от игр-песочниц вообще. Кажется, с тех пор и не придумали ничего лучше, как делить игры в открытом мире на две части: в одной вы развлекаетесь на огромной территории, а потом приходите к определенной точке и проходите квест.

Arcania: Gothic 4

На минималках: во что мы играли 8 лет назад? Компьютерные игры, Длиннопост, Ретро-Игры, Старые игры и мемы

К Arcania: Gothic 4 было бы в несколько раз меньше претензий, если бы издатель JoWooD не называл ее просто «Arcania» и не начал продвигать как новую серию ролевых игр. Но нет, уверенность в силе бренда была непоколебима — это будет Gothic 4! В итоге получилась просто экшен-игра из точки А в точку Б с парой ролевых элементов, а тем временем Piranha Bytes выпустили двумя годами ранее Risen, который был копией «Готики». Да, забавное было время.

На минималках: во что мы играли 8 лет назад? Компьютерные игры, Длиннопост, Ретро-Игры, Старые игры и мемы

Но зато Arcania получилась безумно красивая. Местная погода способна покорить ваше сердце. Но вот все остальное — заставит отвернуться от игры и забыть ее сразу после прохождения.

Fable III

На минималках: во что мы играли 8 лет назад? Компьютерные игры, Длиннопост, Ретро-Игры, Старые игры и мемы

Удивительная черта Fable — это умение постоянно меняться, но никогда не выполнять тех вещей, которой от нее ждут. И если первая часть выходила с помпой на первом Xbox и в открытую врала о «растущих в реальном времени деревьях», то вторая часть сдержанн давала обещания как о просто хорошей игре быть просто прорывной ролевой игрой.

На минималках: во что мы играли 8 лет назад? Компьютерные игры, Длиннопост, Ретро-Игры, Старые игры и мемы

Fable действительно хорошая игра с чарующей атмосферой сказки, где с юмором говорят о серьезных вещах, а механик разнообразны. Это похоже на огромную детскую площадку, где вас ждут аттракционы и карусели. Конечно, как и с любым праздником — Fable нужно посещать дозировано. В третью часть приходят за атмосферой Эпохи Индустриализации, когда из старой-доброй Англии ушла вся магия и пришли технологии.

Ведьмак 2: Убийцы королей

На минималках: во что мы играли 8 лет назад? Компьютерные игры, Длиннопост, Ретро-Игры, Старые игры и мемы

«Ведьмак» — это пример того, как небольшая игра из Польши завоевала мир и превратилась за десять лет в одну из самых важных ролевых игр в истории.

Первая часть была классической CRPG с огромным сюжетом на сотню часов и немного устаревшей графикой. «Ведьмак 2: Убийцы королей» — это абсолютно новая игра, в которой остался узнаваемый стиль, но все остальное сильно выросло в качестве. Настолько дорогой и проработанной RPG в 2011 году просто не было.

На минималках: во что мы играли 8 лет назад? Компьютерные игры, Длиннопост, Ретро-Игры, Старые игры и мемы

И геймеры начали тихо рекомендовать друг другу «Ведьмак 2». Тогда казалось — это высшая точка для CD Projekt Red, но нет. Они переплюнули сами себя, выпустив «Дикую охоту». Сможет ли грядущий Cyberpunk 2077 поднять планку выше?

Показать полностью 8
39

Final Fantasy III. Часть 7

Назад к части 6


Глава 15. Последний поход


Как я уже писал в самом начале, концовка игры перегружена громоздкими лабиринтами. Интересный сюжет здесь практически заканчивается, и начинается неоправданно долгое блуждание с повторяющимися через десяток-два шагов мучительными пошаговыми боями. И надо быть очень усидчивым и целеустремлённым человеком, чтобы пройти всё это за один день.

Чтобы добраться до башни Силкс, вам нужно сперва пройти через Лабиринт Древних.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Thanatos, IronClaw, Gt.Daemon, Bone Dragon, KBehemoth.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

На первом этаже башни Силкс есть комната, перегороженная силовым полем. Воины Света убирают его с помощью драгоценного ключа, за который отдали свои жизни Дорга и Уне, прикасаются к зеркалу в конце коридора и переносятся в Запретную Землю Эврика.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Этот лабиринт насчитывает семь уровней.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Sleipnir, Abai, Haokah, Acheron, Oceanos, Ninja.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Вы ведь пришли сюда за супер-оружием? Так вот, на четвёртом уровне лежит чакра Полной Луны, заряженная силой Тьмы (рыцари могут её метать). Её охраняет Амон, который своим внешним видом и способностями сильно смахивает на покойного Хайна.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

На пятом уровне хранится легендарный "призрачный клинок" Масамунэ (лучший из всех "тёмных мечей"). Стережёт его Куноити - женщина-ниндзя.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

На шестом уровне вы найдёте священный меч Экскалибур (для Рыцаря), который охраняет Генерал, мастер ближнего боя.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

На седьмом уровне хранится два супер-оружия. Первое из них - Рагнарёк, совершеннейший из всех известных мечей (для рыцарей). Страж этого меча топает так сильно, что трясётся и разверзается земля.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Второе оружие - Старейший Посох (для Шамана). Стережёт его Сцилла, которая очень любит убивать своих противников по очереди.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Когда Старейший Посох попадает в руки Воинов Света, они узнают две элитные профессии: Ниндзя, который может использовать любое оружие, и Мудрец, который может использовать любую магию. Кроме того, в земле Эврика есть возможность обменять все ваши деньги на десяток-другой сюрикэнов: это специальное метательное оружие Ниндзя. И сдаётся мне, что ни в какой другой игре вы не увидите, чтобы сюрикэны продавались по такой невероятно огромной цене :-)


Возвращаться в башню Силкс приходится тем же путём. Сама башня имеет семь этажей и тоже выполнена в виде лабиринта.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Bluk, Gomoree, FlameDevil, Platinal, Qumqum, Yellow Dragon, Red Dagon, Grashara, D. General, Thor.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

.

Видео 6

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

На вершине башни находится зал со статуями драконов и ещё одним зеркалом. Когда Воины Света отражаются в нём, с той стороны появляется Занде и радостно сообщает, что они попались в его ловушку и стали жертвами Проклятия Демонических Драконов. И действительно, герои не могут пошевелиться в то время, как демонические статуи драконов начинают медленно пожирать их души. Но тут они слышат голос Дорги: он старается приободрить друзей и сообщает, что проклятие можно снять, если героям помогут пять человек, чистых сердцем. Дорга просит друзей потерпеть и держаться, пока его душа будет искать таких людей.

В своих поисках Дорга навещает принцессу Сару в замке Сасуна, Сида в Ханаане и Деша в башне Оуэна. Оказывается, Деш не погиб! Он благополучно починил реактор, хотя это и заняло какое-то время. Затем Дорга отправляется к принцу королю Аллусу в королевский замок Саронии и к четверым мужичкам в Амур. Никто из друзей не отказывает Дорге, и вскоре проклятие оказывается снято.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Воины Света наконец-то встречаются с самим Занде. Похоже, что он стал жертвой своего безрассудства: пытаясь контролировать стихию Тьмы, он сам попал под её контроль. Классика...

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Умирая, злой колдун говорит, что всё равно уже слишком поздно, чтобы что-то изменить. Он таки успел призвать Тёмное Облако, и теперь оно готовится превратить мир в Ничто. И начинает оно с Воинов Света.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Противостоять Тёмному Облаку вы не можете. Это безумная всепожирающая стихия, которая убивает, убивает, убивает... Несмотря на всю свою отвагу, Воины Света гибнут все до одного.


Глава 16. Тёмный Мир


Но силы Света не сдаются: с помощью пяти чистых сердцем друзей Дорге и Уне удаётся воскресить юных воинов, и вот они вновь готовы к бою. Теперь Дорга и Уне будут вынуждены упокоиться вместе с другими душами, и больше ничем не смогут вам помочь. Понятно, что с Облаком сейчас бороться невозможно, и нужно действовать иначе: через открытый магический портал герои отправляются в Тёмный Мир, откуда оно пришло.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Jormungand, Leader, Kage, Q.Scylla, Garm, ZandeClone, Double Dragon.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Здесь есть свои, Тёмные Кристаллы Стихий, и каждый из них связан с одним из четверых Воинов Тьмы. Казалось бы, это ваши антагонисты, но сейчас они точно так же, как и вы, стремятся не допустить того, чтобы мир превратился в Ничто. Чтобы объединить свои силы с Воинами Тьмы, Воинам Света нужно добраться до каждого из Тёмных Кристаллов и, конечно, сразить его стража. Кристалл Ветра стережёт Цербер,

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Кристалл Воды - Ехидна,

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Кристалл Огня - Двуглавый дракон,

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Кристалл Земли - Ахриман.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Беседуя с Воинами Тьмы, вы окончательно понимаете суть бытия: всё вышло из Пустоты и в Пустоту вернётся, но между первым и вторым существует Надежда, ну и любовь всех тех, кто любит жизнь в её разнообразии. И на том всё держится. Вот и сейчас объединённая Надежда всех-всех, у кого горячее сердце, противостоит холодной стихии, которая пытается поглотить мир и ввергнуть его в абсолютное Ничто.

Пришло время дать бой Тёмному Облаку. Воины Тьмы жертвуют собой, разрывая связь Облака с Кристаллами Стихий. В результате оно ослабевает - как раз настолько, чтобы Воины Света могли справиться с ним. Если очень постараются.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

.

"...Вначале была Пустота. Затем появились Свет и Тьма. Потом возникло всё - звёзды, луна, вода, огонь и жизнь... Жизнь породила нечто большее - силу, что отделяет Свет от Тьмы. Силу, что зовётся Надеждой. Когда Свету и Тьме суждено будет смешаться, чтобы ввергнуть всё обратно в Пустоту, тогда появятся четверо, чья сила - в Надежде людей. Время стирает всё: мечты, отчаянье, любовь. Но не сдавайтесь: держитесь за эту силу, за этот луч, что светит даже тогда, когда всё вокруг утонуло во тьме: за Надежду..."


Удовлетворённо потирая руки, четверо героев вернулись к своим друзьям. Все вместе они покинули мрачные лабиринты и поднялись на борт "Непобедимого". Летающий корабль долго летал по всему свету, развозя всех по домам. Лысый мужичок вернулся к своим товарищам в Амур, Аллус - в Салонию, столицу своего королевства, Сид вернулся к своей Бабуле в Ханаан. Неожиданно Деш попросил высадить его в Ханаане вместе с Сидом: там ждала его влюблённая Сарина. Ждала - и дождалась :)

Принцесса Сара не захотела возвращаться домой: она решила "побыть ещё немножко" с вами, и ребята вместе с ней вернулись в родную деревню Ур, где их ждали Топапа и Нина, а жители деревни устроили милый праздник в честь спасителей мира. Кристаллы вернулись на свои места, тьма рассеялась и мир вновь озарил свет. Это было новое начало.

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Видео 7

Final Fantasy III. Часть 7 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост
Показать полностью 23
36

Final Fantasy III. Часть 6

Назад к части 5


Глава 13. Пещера Тьмы


На западном континенте есть ещё один городок, отрезанный горами от остальной цивилизации. Теперь форсаж "Неуязвимого" позволяет вам добраться туда.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Это Фаргабаад, обитель ордена Мистических Рыцарей. Они используют "тёмные мечи" (похожие на японские катаны) - волшебное оружие, которое, как считается, рождено самой Тьмой.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Уникальная особенность "тёмных мечей" заключается в том, что отрубленные ими конечности не регенерируют, и монстры не размножаются таким образом.

За водопадом в Фаргаабаде есть пещера, где живёт мудрый старец. Он может отдать вам крутой "тёмный меч" по имени Кику, но только после того, как вы победите магического противника - шиноби.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

В пещере Фаргабаада спрятано ещё два "тёмных меча": Ашура и Котэцу.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Пришло время отправиться в Пещеру Тьмы. Она находится в горах на севере от Амура, и добираться туда весьма непросто.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Пещера Тьмы насчитывает восемь уровней в глубину, и половина её коридоров скрыта от глаз, так что исследовать это место довольно трудно.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Пещера населена "делящимися" монстрами, поэтому без "тёмных мечей" здесь практически не обойтись. В общем, местечко то ещё.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: HellHorse, Cronos, Vassago.


Видео 4


Клык Земли охраняет магический страж - Гекатон.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Заполучив четвёртый стихийный артефакт, вы наконец можете уничтожить статуи, которые сторожат проход в северную часть континента.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Здесь в лесу находится циклопический архитектурный комплекс - башня Силкс, окружённая Лабиринтом Древних. Это её шпиль торчал над водой во время наводнения.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Надо бы возвращаться в дом Дорги, но ведь так хочется заглянуть внутрь, хоть одним глазком..

Прямо напротив входа в Лабиринт Древних находится зал с Кристаллом Земли. Сторожит его сородич Гекатона - Титан.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Освобождённый Кристалл жалуется вам на то, что его использовал Занде, и рассказывает о башне Силкс. Она была построена путём концентрации силы Света, и теперь Занде использует её, чтобы призвать Тёмное Облако, что уничтожит этот мир. Затем традиционно состоится раздача плюшек, и вам становится доступен четвёртый набор профессий. Урааа!!!

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Колдун - развитие Чёрного Мага. Восемь уровней магии, больше заклинаний, а сами они мощнее.

Шаман - развитие Белого Мага, аналогично Колдуну.

Призыватель - развитие Чародея. Призванные им существа ведут себя иначе: чокобо дерётся, Шива творит "алмазную пыль", которая поражает всех противников, и т. д.


Глава 14. Пещера Дорги


Получив силу последнего Кристалла Стихий, вы возвращаетесь в дом Дорги в Далуге. Едва юные герои входят внутрь, Дорга телепортирует их в какую-то пещеру.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Очевидно, что он хочет, чтобы вы самостоятельно добрались до её дальнего конца.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Cyclops, Nemesis, Humbaba, Ogre.


Там вас встречают Дорга и Уне. Дорга рассказывает вам про Запретную Землю Эврика, где в древние времена было спрятано оружие, которое сочли слишком мощным для того, чтобы позволить людям им владеть. Но теперь само существование мира под угрозой, и это оружие вам необходимо. Поэтому Дорга всё это время работал над созданием ключа для входа в мир Эврики. Но для его завершения Воинам Света придётся сразиться насмерть с Дорогой и Унне. Да-да, вы правильно поняли. Дорга говорит какую-то чепуху о том, что "для завершения ключа нужна энергия этой битвы", а затем, несмотря на протесты друзей, нападает на них, приняв стрёмную демоническую форму.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Затем то же самое делает Уне.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Перед смертью Дорга и Уне просят друзей не переживать, ибо души их бессмертны. Дорга отдаёт вам теперь готовый ключ от Эврики и просит отправиться в башню Силкс, чтобы остановить Занде. Там же надо искать и вход в Эврику. Уне передаёт друзьям ключ башни Силкс и говорит, что будет присматривать за ними даже с того света.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Если в вашей команде есть Призыватель, то перед решающей битвой имеет смысл заручиться поддержкой Левиафана и Бахамута: если когда-то Ной мог призывать их в бою, то и вы сможете. Искать их следует на Летающем континенте.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Левиафан живёт в озере Дол. Нырять прямо в воду было бы для вас самоубийством, поэтому лучше всего спуститься к чудовищу через большую пещеру.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Planktae, SeaLion.


Преодолев четыре уровня пещеры, вы спускаетесь к воде, где возле мостика вас вежливо встречает Левиафан.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Чудовище в общем-то и само не против послужить Воинам Света, но хочет удостовериться в том, что они его достойны.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Если вы собрались искать Бахамута на Южной горе, где было его гнездо, то вас ждёт облом: его там уже нет. Дракон теперь живёт в труднодоступной долине в горах Миранос. Добраться туда можно только через длинную пещеру.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Пещера Бахамута насчитывает три уровня в глубину.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Pterosaur, Grenade, Gt.Boros, Q.Lamia, Liger S..

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Когда вы выбираетесь из пещеры в горную долину, дракон атакует вас.

Final Fantasy III. Часть 6 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Бахамут обладает устойчивостью к магии, а его дыхание наносит огромный урон.


Видео 5


Если вам удастся подчинить его себе, он станет вашим самым ценным союзником.


Продолжение следует.

Показать полностью 24
42

Final Fantasy III. Часть 5

Назад к части 4


Глава 11. "Наутилус"


В горных ущельях южного континента Далуг дуют такие сильные ветры, что двигаться по ним на обычном летающем корабле было бы невозможно. Лишь мощный двигатель "Наутилуса" способен преодолеть ветры Далуга. Однако, поскольку возможностей для манёвра здесь практически нет, корабль подвергается атакам летающих монстров.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Harpy, Icefly, Gargoyle, Simurgh, Chimera.


В центре континента стоит одинокое поместье.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Внутри вас встречают милые пушистые существа - муглы. Они сообщают, что это дом Дорги, а вскоре является и сам хозяин. Узнав о существовании Воинов Света, он рассказывает им о том, что это Занде пытается погрузить мир во Тьму. Вместе с ним они были учениками великого Ноя. Умирая, Ной оставил в наследство Дорге свою магию, Уне - Мир Снов, а Занде досталась жизнь обычного человека. Недовольный, Занде покинул этот мир и затаил обиду. И вот теперь он сотворил это страшное землетрясение, очевидно используя силу Кристалла Земли. Да-да, Кристалл Земли цел и невредим! Тот кристалл, что был у Голдора, Дорга создал, чтобы делать золото.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Дорга признаётся в том, что тяжело болен, и для того, чтобы справиться с Занде, нужно будет разбудить Уне, третьего ученика Ноя. А точнее, ученицу, которая пребывает в Мире Снов. Для этого вам понадобится Лютня Ноя, мелодия которой способна достичь Мира Снов. Даже барды в Саронии слагают песни об этом легендарном инструменте. Лютня покоится в затонувшем Храме Времени в заливе на юге западного континента. Чтобы вы могли попасть туда, Дорга собирается наложить особые перманентные чары на "Наутилус", и для этого решает отправиться с вами в пещеру Магического Круга, каким-то образом связанную с Тёмным миром.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Передвигаться в этом странном месте можно лишь в уменьшенном виде.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: MageFlyer, Devil Horse, DarkKnight.


Видео 3


Добравшись до Магического круга, Дорга делает "Наутилус" способным погружаться под воду и просит вас разбудить Уне, а затем раздобыть Большой корабль для перелётов через горы. Сам же он отправляется в Тёмный мир за каким-то "ключом от Эврики". Сделать это можно лишь единожды, после чего пещера рушится.


Теперь "Наутилус" может плавать под водой, и это открывает перед вами целый ряд интересных перспектив.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Жёлтая полоса отмечает подводную пещеру, где может проплыть "Наутилус".


Погрузившись, вы можете обследовать подводные пещеры. В некоторых из них могут быть сокровища, другие ведут в доселе недоступные места.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Abuto, Khargra, Charybdis, Neegle.


Через подводную пещеру можно попасть в деревню Дорги, которая полностью отрезана горами от окружающего мира.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Здесь живут маги, которые хранят различные заклинания, собранные Доргой.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Изучив все необходимые заклинания, можно отправляться в Храм Времени, что стоит на дне залива западного континента.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Лютня Ноя лежит на алтаре на третьем этаже здания.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Dirai, M.Chimera, K. Lizard, SeaKing, Behemoth, Pteragon, Dragon.


От одного из жителей Леприта вы могли узнать о том, что возле треугольного острова на востоке есть подводная пещера, полная сокровищ.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Трудно сказать, как в этом непримечательном месте оказалось столько ценных артефактов, но заглянуть сюда явно стоит.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Удивляет разнообразие монстров: в этой опциональной локации их больше, чем в сюжетных подземельях.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: SeaWitch, Dosmea, KillerSnail, Aegil, Olog-Hai, Kelpie, D. Zombie, Peryton, Eater, DeathClaw.


Наконец, можно проверить слухи о подводном тоннеле, который ведёт в катакомбы Саронии (это правда).

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Здесь тоже можно найти крутое волшебное оружие и доспехи.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Kyklops, Boss Troll, Fahan, Kenkos, Ouroboros, Ion.


Это и есть то место, где замуровал себя Один. Похоже, что он тут совсем помешался на том, что его мощь попытаются использовать недостойные люди. Увидев, что юные герои отыскали его убежище, Один нападает на них

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

и проигрывает. Признав своё поражение, он сдаётся на милость "достойных". Теперь Чародей может призывать его в бою с другими противниками.


Глава 12. "Непобедимый"


Пришло время разбудить Уне. Она спит в пещерном святилище, которое находится в горах к северу от Храма Времени.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Уне оказывается старушкой, чей возраст определить невозможно. Рядом сидит её верный попугай.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Вы играете на Лютне Ноя, звуки которой проникают в Мир Снов, и бабуля просыпается и приходит в себя. Оказывается, Дорга уже ввёл её в курс дел прямо во сне.

Ещё в библиотеке Саронии вы узнали о четырёх парах статуй, которые охраняют проход к Кристаллу Земли. Они аннигилируют любого, кто попытается пройти мимо них. Ключ к безопасному проходу - четыре стихийных Клыка. Два из них у вас уже есть, Уне отдаёт Клык Огня, и остаётся добыть четвёртый, Клык Земли. Старушка говорит, что для того, чтобы добраться до него, вам понадобится Большой корабль, который может преодолевать горы. Он должен быть где-то среди Древних Руин (там же, где нашли "Наутилус"). Да, и бабуля пойдёт с вами.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

В Древних Руинах друзья встречают археологов, которым нужна помощь: они занимались раскопками в пещере, когда из-за землетрясения их передовую группу завалило. Пещера впереди наполнена адамантитовыми валунами, и археологи не могут разобрать этот завал. Тогда за дело берётся Уне. Она ударяет по валунам камнем из Мира Снов, и их затягивает в щель между измерениями.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Пещера уходит вглубь на семь уровней и тянется до западного побережья континента.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Большинство населяющих её монстров обладают крайне неприятным свойством: подобно слизевикам из Ultima IV и V, из отрубленных частей этих монстров вырастают их точные копии. Приходится прибегать к различным ухищрениям вроде магических атак и парализующего оружия, чтобы убить монстра, не давая ему размножиться при этом.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Pyralis, Sirenos, Garb, Azrael, Haniel, Balfrey.


В самом конце этого тернистого пути вас ждёт заветная награда. Это "Непобедимый" - самый мощный корабль в игре. Уне запускает двигатели, и величественное судно всплывает с морского дна и поднимается в воздух.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

"Непобедимый" вообще не приспособлен для приземления. Корабль постоянно находится в воздухе, а экипаж может спускаться вниз по верёвочной лестнице. В то время, как все остальные летающие корабли этого мира могут летать лишь на малой высоте, "Непобедимый" в режиме форсажа способен на короткое время набирать высоту, преодолевая таким образом небольшие горные хребты. На корабле есть всё необходимое для жизни: каюты с койками, склады с оружием, доспехами, снадобьями и магическими свитками, и даже специальный загон для жирного чокобо. Корабль вооружён несколькими пушками, из которых можно обстреливать всяких нехороших монстров.

Final Fantasy III. Часть 5 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Убедившись в том, что вы справляетесь с управлением, Уне покидает вас: её зовёт Дорга. Теперь вам предстоит добыть Клык Земли, который спрятан в Пещере Тьмы к северу от Амура, а затем вернуться в дом Дорги.


Продолжение следует.

Показать полностью 23
26

Final Fantasy III. Часть 4

Назад к части 3


Глава 9. Поместье Голдора


Придя в себя в таверне Амура, четверо героев узнают о том, что пока они лежали без сознания, некто Голдор приковал их корабль к причалу металлической цепью. Он решил, что это и есть те самые четверо Тёмных воинов из преданий о Светлом Потопе. Поместье, где живёт этот Голдор, находится на юге от города. Говорят, что там всё сделано из золота, поэтому Голдор имеет привычку приковывать вещи, чтобы их не украли, и вешать на них замки. Чтобы добраться до его поместья, нужно сперва преодолеть Бездонное болото. Сделать это можно с помощью Башмаков Левитации, которыми владеет старушка Делайла, которая... гм... живёт в канализации. Мда. Всё это вы узнаёте, не выходя из таверны. В общем, народ здесь общительный и дружелюбный. А если им сыграть на пианино, они и вовсе пускаются в пляс.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Порция энергии Света, полученная от Кристалла Воды, открывает доступ к множеству новых профессий: Геомант, Викинг, Драгун, Мистический Рыцарь, Каратист, Чародей и Бард.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Геомант использует в бою стихийные силы, заключённые в окружающей природе (в море это стихия Воды, в небе - Ветра, и т. д.). Однако, каждая неудачная попытка наносит вред его здоровью.

Стихия Викинга - море. Он дерётся топором или молотом. Это очень сильный воин; его единственный минус - низкая скорость в сравнении с другими классами.

Драгун похож на драконьего всадника из второй части. Он хорошо показывает себя в схватке с летающими противниками. Оружие Драгуна - копьё. Он способен прыгать высоко в воздух, чтобы в следующем раунде нанести разящий удар прямо в голову врага. Дополнительное преимущество таких прыжков заключается в уходе от вражеских атак.

Мистический Рыцарь - единственный класс, который может использовать "тёмные мечи" - оружие, связанное с Тёмной силой (пока что вы такое не встречали). Доспех он будет носить тоже специальный. Подобно Охотнику, Мистический Рыцарь может использовать белую магию низкого уровня (например, для лечения ран). Минус в том, что он не может использовать универсальное оружие и доспехи.

Каратист - мастер боевых искусств. Подобно Монаху, он прекрасно дерётся голыми руками, но также может использовать особое оружие - "когти". Уникальная особенность Каратиста - это способность накапливать силы для сокрушительной атаки.

Чародей использует свои магические силы, призывая монстров в бою - по одному виду монстра на каждый уровень магии. Призванный монстр затем делает нечто полезное для союзников (аналог "белых" заклинаний поддержки и лечения) или нечто вредное для противников (аналог "чёрных" атакующих заклинаний).

Наконец, Бард играет на арфе и поёт песни, которые наносят урон противникам (видимо, у них идёт кровь из ушей), либо пугают их, заставляя отступить, либо подбадривают союзников, делая их сильнее.


Вход в канализацию, где живёт Делайла, жители Амура ещё и заперли. Потому, что оттуда лезли монстры. Вот интересно, а старушке там нормально живётся? И кстати, она не единственная жительница со странностями: четверо уже пожилых мужичков заявляют, что это они - Воины Света, и похоже, всерьёз намереваются спасать мир. Узнав о том, что вы направляетесь в канализацию, они спешат вас опередить.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Всё встаёт на свои места, когда вы спускаетесь на третий уровень канализации. Мужичков окружили гоблины, они не могут справиться с ними и зовут на помощь. Ха! Теперь понятно, кто чего стоит на самом деле! Выяснив отношения, вы спускаетесь дальше.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: DarkFoot, GiganToad, TwinLiger, Storoper.


Делайла живёт на четвёртом уровне канализации. Увидев юных героев, она сперва тоже не верит, что они настоящие Воины Света, и вместо настоящих Башмаков бросает им обманку. Но тут уже мужички помогают друзьям и убеждают бабулю отдать настоящий артефакт.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Большой мир, который вы спасли от наводнения, состоит из океана, трёх континентов и нескольких островов. Амур находится на самом большом - восточном - континенте.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Покинув город, юные воины направляются к поместью Голдора на юге.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Magician, Pudding, Helcan, Leucrotta, Vulcan.


Преодолев Бездонное болото, они входят в поместье.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Здесь действительно всё сделано из золота, даже враги. Магия почти бесполезна: металлические противники устойчивы к ней. Зато надёжный меч не подведёт.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: GoldEagle, GoldWarrior, Nightmare, GoldBear, GoldKnight.


Сам Голдор находится на третьем этаже в зале с Кристаллом. И это весьма опасный противник.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Побеждённый, он перед смертью разбивает Кристалл (!!!). Вы забираете ключ от замка на цепи, которой прикован "Энтерпрайз", но что делать дальше, если Кристалл разрушен?


Глава 10. Сарония


Жители Амура рассказывают о городе Сарония, столице западного континента. Говорят, он очень велик и обнесён мощной крепостной стеной. И ещё говорят, что где-то там должен быть по-настоящему быстрый летающий корабль.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Сарония находится в северо-восточной части западного континента. Этот город действительно впечатляет своими размерами.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Пролетая над королевским замком, вы любуетесь видом внизу и вдруг замечаете, что там идёт война. Вы видите два войска, которые сходятся для битвы, видите выстрелы орудий... и вдруг пушечное ядро попадает прямо в "Энтерпрайз". Корабль быстро теряет высоту и разбивается прямо во дворе замка. К счастью, все живы, но теперь вы вновь оказались без транспортного средства, да ещё и в самом сердце гражданской войны.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Здесь творится какое-то безумие. Воины враждующих армий сами не могут объяснить, почему они убивают друг друга. Похоже, что король просто разделил своё войско на две части и заставил их драться. Никаких вопросов королю задавать не положено: согласно последнему приказу, любой, кто обратится к королю с вопросом, будет убит на месте. В королевский замок никого не пускают, и вы отправляетесь бродить по городским улицам.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

В поисках способа попасть в замок, вы узнаёте от жителей города о том, что вроде бы существует тоннель, соединяющий подземелье замка с морем, но сейчас он запечатан в связи с военным положением. Городская библиотека также закрыта, как и большинство магазинов.

Один из горожан видел, как мальчик, похожий на Аллуса, принца Саронии, направлялся в паб. Отыскав нужное заведение, вы заходите внутрь и видите, как четверо отморозков задирают парня. Похоже, что вы успели как раз вовремя.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Усмирив плохишей, вы спасаете принца. Аллус рассказывает вам, что гражданскую войну действительно начал его отец, король Горн, причём он сделал это неожиданно и безо всяких на то причин. Сын пытался урезонить его, но отец не хотел слушать и выгнал мальчика из замка. Теперь принц ищет союзников, которые помогут ему вернуться в замок, чтобы ещё раз спросить отца, зачем он всё это делает. Печальная история...

Пытаясь объяснить нелепость происходящего, жители города придумали много различных теорий, из которых наиболее правдоподобно звучат слова бывалого рыцаря: он винит во всём королевского советника Гигамеса. Будто бы он видел, что тень Гигамеса похожа не на человека, а на огромную птицу. В этих краях популярна легенда о волшебной птице Гаруде, и если предположить, что это она приняла облик Гигамеса, то это означает, что ваши дела плохи. Говорят, что сразить эту птицу могут только драгуны, мастера воздушного боя. Но их древнего ордена уже не существует, осталась лишь заброшенная башня в юго-восточной части города.

Узнав своего принца, жители города преподносят ему копьё и доспехи Драгуна в надежде, что это поможет ему победить громовую птицу. Но что может мальчик супротив божества? Разумнее использовать это снаряжение одному из Воинов Света, тем более, что он может освоить профессию Драгуна. Но за другим подобным снаряжением придётся отправиться в Драконью башню.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Sorcerer, M.Helcan, Needler, SandWorm, Catoblepas.


Здесь вы добываете несколько комплектов оружия и доспехов драгунов. Теперь можно идти в королевский замок.

Стражники на входе сперва не хотят пропускать принца и его подозрительных спутников, но, услышав, что это "приказ короля", теряются и позволяют вам пройти.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Правда, тут же выясняется, что сейчас король очень занят и сможет принять сына лишь на следующий день, поэтому друзьям отводят покои, где они смогут переночевать.

Ночью принцу не спится: он явно нервничает перед встречей с отцом, и друзья стараются его успокоить.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Вдруг в ночи слышатся звуки шагов, и друзья замолкают, притворившись спящими. Это сам король спускается по лестнице и тихонько идёт к постели сына. Когда он подходит совсем близко, в его руке появляется нож. В ужасе мальчик вскакивает с постели и смотрит в глаза отцу. Король колеблется, его рука, занесённая для удара, замирает в воздухе.


- Чего ты ждёшь? Убей принца! - кричит появившийся сзади Гигамес, но король, стиснув зубы в мучительной гримасе, вонзает нож себе в живот.

- Ах ты... Как тебе удалось разрушить мои чары? - удивлённо произносит Гигамес.

- Я скорее убью себя, чем собственного сына.

- Будь ты проклят! Тогда я вас обоих отправлю на тот свет.


Гигамес бросается к принцу, но путь ему преграждают Воины Света. Рыцарь был прав: сбросив человеческое обличье, советник превращается в Гаруду.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Не буду описывать эпический бой. Птица повержена, и друзья успевают услышать последние слова умирающего короля. Он плачет, извиняясь перед сыном, а затем называет его своим наследником.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Коронация состоится немедленно: людям не терпится поскорее прекратить идиотскую войну. Юный король отдаёт важнейшие приказы, а затем приглашает вас, чтобы отблагодарить за помощь.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Среди Древних Руин в горах на западе был найден воздушный корабль. Инженеры Саронии привели его в порядок и дали ему имя "Наутилус". Теперь это замечательное судно, способное летать со скоростью ветра, достаётся вам.


Крупнейший из двух островов к юго-востоку от Саронии занимает посёлок Дастар, где живёт группа геомантов. Здесь вы можете больше узнать об особенностях этой профессии и приобрести необходимое снаряжение.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Городок на севере западного континента называется Леприт. Здесь живут чародеи и один мудрый гулган, который вспоминает Светлый Потоп и говорит, что тот, кто сейчас пытается устроить Тёмный Потоп, не осознаёт, что творит. Ведь если Мир Света и Мир Тьмы выйдут из равновесия, всё превратится в Пустоту.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

В Леприте ваш Чародей может изучить пять заклинаний магии Призыва, по одному на уровень:

1) Чокобо - он либо позволяет удрать из боя, либо спотыкается и ничего не делает;

2) Шива - усыпляет противников с помощью гипноза, либо "ледяным блеском" обмораживает одного из них;

3) Раму - громовой старец. Парализует врагов психической атакой, либо бьёт одного из них "божьей молнией";

4) Ифрит - лечит союзников, либо швыряет в противника "пламя ярости";

5) Титан - он просто бьёт. Рукой или ногой. Очень больно.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Жители Леприта и Дастара поговаривают и о более могущественных союзниках, которых теоретически можно бы склонить на свою сторону и затем призывать с помощью магии. Во-первых, это Один, который запер сам себя, испугавшись собственной мощи. Во-вторых, это водяное чудовище Левиафан, что живёт в озере, и король драконов Бахамут (да-да, тот самый). Говорят, что когда-то на южном континенте Далуг жил великий маг Ной, который мог призывать Левиафана и Бахамута. Затем он запер их на Летающем континенте, а свою силу разделил между тремя людьми: Занде, Доргой и Уне. Учёные Саронии утверждают, что только эти три колдуна с континента Далуг могли вызвать такие масштабные бедствия, которые недавно произошли в этом мире. А это значит, что вам туда.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, Nes, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 24
32

Final Fantasy III. Часть 3

Назад к части 2


Глава 6. Пещера Пламени


После того, как Деш привёл в порядок реактор башни Оуэна, водоворот в проливе исчез. Теперь вы можете выйти во Внешнее море и бороздить его воды.

На восточном берегу Внешнего моря есть посёлок Гизал. Здесь живут фермеры: пасут овечек, выращивают овощи.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Здесь даже есть ферма чокобо! Хозяин расскажет вам, что чокобо очень любят морковь - он выращивает её специально для чокобо на большой грядке. Ещё одна уникальная особенность этого места - мастерская, где можно приобрести ключи-отмычки (привет, Ultima!).

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Пасхалочка: письма в отдел разработки Square.


Посреди Внешнего моря на северо-западе континента находится остров Гномов.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Спустившись в пещеру гномов, вы узнаёте о том, что гномья реликвия, один из двух драгоценных Рогов Льда, был похищен прямо с центрального алтаря неким Гузко, который затем скрылся в подземном озере. Гномы смогли защитить второй рог с помощью магии.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Пообещав помочь гномам, герои вновь превращаются в лягушек и тоже ныряют в подземное озеро. Оттуда они попадают в изолированный комплекс подземных пещер.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Bomb, Boulder, Manticore, Merman, Ruin Wave, SeaDevil


В глубине дальней пещеры вы находите Гузко. Он не собирается отдавать украденное, так что придётся драться.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Справившись с ним, вы возвращаетесь обратно в пещеру гномов. Для того, чтобы вы могли поместить украденный Рог на место, гномы убирают защитный барьер со своего центрального алтаря. И тут внезапно появляется Гузко, непобеждённый и очень даже бодренький. Оказывается, он только лишь притворился мёртвым, а затем превратился в едва заметную палочку и "следовал в вашей тени", дожидаясь момента, когда гномы уберут защитный барьер. Теперь он хватает уже оба Рога Льда и сбегает с ними. Эти артефакты нужны ему для того, чтобы нейтрализовать огненную стену, закрывающую вход в пещеру Пламени, и добраться до Кристалла Огня.


Пещера Пламени находится в северной горе - там, где, по словам гномов, когда-то стояла прекрасная хрустальная башня.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Теперь, когда Гузко нейтрализовал стену огня, вы можете беспрепятственно войти в пещеру.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Adamantai, Balloon, RedMallow, Milmecoreo, Crocotta.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Гузко ждёт вас возле Кристалла Огня. Теперь он использует его силу и предстаёт перед вами в облике огнедышащей Саламандры.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Огненное дыхание Саламандры убило всех, кроме бойца, облачённого в волшебную Ледяную броню.


После победы над Саламандрой друзья получают порцию энергии Света от Кристалла Огня, и им становятся доступны новые "профессии": Рыцарь, Охотник, Вор и Ученый.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Рыцарь это сильный воин, который прекрасно владеет мечом. Он может закрыть союзника от вражеской атаки, даже рискуя жизнью.

Охотник использует лук и стрелы, а также белую магию низкого уровня. Плюс в том, что он может эффективно наносить урон, находясь во второй линии. Минус в том, что стрелы конечны.

Вор очень шустрый, поэтому в бою он часто действует первым. В бою он может воровать вещи у противников, а в спокойной обстановке способен взламывать замки на запертых дверях.

Учёный может оценить состояние здоровья противника и узнать его слабые стороны. Боец из него слабенький, он дерётся книжками (буквально).


Глава 7. Замок Хайна


Вернувшись в пещеру гномов, вы узнаёте о том, что солдаты Аргасса вновь напали на Токкл, и на этот раз они собираются сжечь посёлок. Услышав это, отважные герои спешат на корабль и отправляются на помощь. Однако, по прибытии в Токкл они попадают в ловушку: их парализует магия сэра Хайна, после чего солдаты хватают их и отвозят в летающий замок. Там друзей помещают за решётку к другим таким же, ожидающим своей участи.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

К вашему удивлению, среди пленников замка оказывается и сам король Аргасс. Хайн был его первым советником и король доверял ему, но после землетрясения Хайн получил доступ к злой волшебной силе, которая вскоре подчинила и преобразила его. Он предал своего короля и поместил его в темницу, сохранив при этом контроль над солдатами. Теперь он хочет захватить мир и всё такое.

Растительное происхождение летающего замка имеет свои плюсы: в углу камеры вы замечаете небольшую щель между сплетёнными ветвями и прутьями. Для большинства узников это ничего не меняет, но юным героям удаётся бежать через эту щель, предварительно уменьшившись до крошечных размеров.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: Daemon, Lamia, Pharaoh, Lemwraith


На пятом этаже замка вы сталкиваетесь с самим Хайном. Тёмная сила, которую он использует, почти ничего не оставила от его тела, но взамен ему досталось большое могущество: он почти не восприимчив к физическим атакам и большинству видов магии. Лишь одна из стихий может его уязвить в каждый конкретный момент времени, но эта особенность регулярно меняется. Лишь Учёный может вовремя понять, какую магию нужно использовать против Хайна. Это его звёздный час.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Благодаря способностям Учёного, вам удаётся справиться с Хайном, и после этого его чары разрушаются. Пленники летающей крепости возвращаются в свой родной городок, Аргасс и его рыцари - в королевский замок, а Старейшее дерево возвращается в Живой лес. Теперь ему потребуется время, чтобы принять свою прежнюю форму. Много времени... Ближайшую тысячу лет никто не сможет войти в этот лес, пока он медленно приходит в норму. Но перед этим живущие там феи и само Дерево благодарят воинов Света и передают им Клык Ветра, который поможет преодолеть соответствующий магический барьер в будущем.


Король Аргасс собирает своих рыцарей за Круглым столом.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

В благодарность за спасение королевства он передаёт вам Временной Механизм, также известный, как "вечный двигатель". Это устройство было создано Древними и с тех пор передавалось из поколения в поколение в королевской семье.


Видео 2


Воины Света возвращаются в Ханаан, сообщают Сарине о судьбе Деша и показывают Сиду Временной Механизм. С помощью этого устройства Сид превращает "Энтерпрайз" в новый летающий корабль. Урааа!!! Правда, приземляться он может только на море.


С помощью морковок, которые герои раздобыли в Гизале, вы теперь можете приманивать чокобо. Да не простых, а жирных чокобо - нововведение Final Fantasy III.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Этих уникальных животных можно использовать как естественный склад, помещая им в брюхо всякие ненужные вещи, а затем доставая их по мере необходимости. (Я даже боюсь представить, как это будет выглядеть, если снять фильм по сюжету игры)


Глава 8. Затонувший мир


Поднявшись в воздух на "Энтерпрайзе", вы покидаете Летающий континент.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Внизу не видно признаков жизни: везде, насколько хватает глаз, видна одна вода. Огромный океан до самого горизонта.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Лишь проявив большую настойчивость, вам удаётся отыскать несколько островов да какой-то шпиль, который торчит из воды. Похоже, что следы существовавшей здесь цивилизации надо искать под водой.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Вам ничего не грозит, если вы летите по воздуху, но если "Энтерпрайз" будет плыть, как обычный корабль, он периодически будет подвергаться нападениям монстров: Seahorse, Anetto, Mermaid, SeaSerpent.


Возле небольшого острова вы замечаете наполовину разбитый корабль и спускаетесь, чтобы осмотреть его. Внутри - двое выживших: пожилой человек и больная девушка. Они рассказывают вам о том, что здесь произошло: в то время, как Летающий континент пережил землетрясение, здесь внизу произошло наводнение. Спастись удалось лишь тем, кто был на корабле в это время.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Девушку зовут Элия. Она была жрицей в Храме Воды. По её словам, Кристалл Земли вызвал землетрясение, в результате которого Кристалл Воды погрузился под землю. Произошло наводнение, но люди, защищённые магией Воды, превратились в камень. В таком виде им не грозит смерть от утопления, и Элия верит, что если добраться до Кристалла Воды и вернуть ему осколок, который хранится в Храме Воды, этот затонувший мир и его жителей можно будет спасти.

Несмотря на своё состояние, девушка просит вас взять её с собой и отвезти в Храм Воды, который стоит в центре большого острова далеко на юге. Дело в том, что она - единственная, кто может взять в руки осколок кристалла и взломать печать на двери, ведущей к алтарю Воды.


Когда осколок оказывается в руках девушки, она показывает вам путь в Пещеру Воды, на дне которой должен быть Кристалл. К счастью, вход в пещеру находится недалеко от храма на том же острове.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Помолившись, Элия взламывает печать, и вы направляетесь вглубь пещеры.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Монстры: TwinHead, Venom Toad, Roper, Agaria, Cockatrice.


Когда вы добираетесь до комнаты Кристалла, Элия возвращает ему осколок, но тут откуда-то появляется загадочная фигура в плаще и направляет арбалет на одного из героев. Неожиданно отважная девушка бросается вперёд и в последний момент успевает оттолкнуть юного воина, и предназначенная для него проклятая стрела вонзается ей в спину.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Убийца решает, что это подходящий момент для глумления, и сообщает вам о том, что его послал сюда пресловутый сэр Занде для того, чтобы окончательно разбить Кристалл. Готовясь к бою, он скидывает плащ: вопреки ожиданиям, это вовсе не человек, а Кракен.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Элию уже не спасти. Перед смертью она успевает передать вам волшебные силы, полученные от Кристалла Воды. Происходит сильное землетрясение, и герои теряют сознание.


Они приходят в себя спустя три дня. Девочка, что ухаживала за ними всё это время, говорит, что они находятся в гостинице города Амур. Их нашёл её дедушка и привёз сюда после того, как вода отступила и люди вернулись в прежнюю форму.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Ну здравствуй, большой новый мир!


Продолжение следует.

Показать полностью 24
90

Final Fantasy III. Часть 1

Обложка и краткое описание игры - здесь

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Разработчик: Square (Final Fantasy I, II)

Платформа: Famicom/NES

Год выхода: 1990


Я говорил про Final Fantasy I, что она большая? Про Final Fantasy II, что она огромна? Ха! Тогда я ещё не знал, что меня ждёт в Final Fantasy III! Эта игра так велика, что на её прохождение у меня ушёл целый месяц. Однако, в отличие от второй части, играть в неё интересно и приятно, и вот почему:

- Во-первых, разработчики отказались от неудачной механики второй части, вернувшись к привычному получению уровней за очки опыта, а в качестве новой интересной фишки ввели систему свободной смены классов персонажей в процессе игры, причём этих классов множество и каждый из них имеет свои уникальные способности. И это действительно интересно. Наследием второй части можно считать не зависящий от уровня навык, который персонаж развивает в рамках выбранного класса. Таким образом, выгодно придерживаться одного основного или нескольких классов подобно тому, как во второй части было выгодно пользоваться одним видом оружия или магии.

- В предыдущих частях Final Fantasy механика пошаговых боёв была устроена так, что если монстр, которого должен был атаковать персонаж, в течение раунда оказывался уже убит, то этот персонаж впустую тратил свой ход, разрубая мечом воздух. Вот казалось бы, мелочь, но как раздражает! В Final Fantasy III наконец появилось автоматическое перенацеливание атаки в случае смерти монстра. И когда я впервые об этом узнал, мне хотелось обнять весь мир.

- Одним из главных недостатков второй части была однообразная музыка. В Final Fantasy III музыка наоборот на высоте (насколько это возможно для 8-битной приставки). Мелодий множество, и они часто меняются.К недостаткам игры можно отнести использование устаревшей платформы (хотя для её владельцев это наоборот достоинство) и неоправданно долгие блуждания по лабиринтам в конце (но об этом позже).


Как и предыдущая часть, эта игра сюжетно не связана с оригиналом, а происходит в некоем параллельном мире, предметы и обитатели которого имеют много общего с мирами других частей серии. Как водится, этому миру грозит катастрофа, и как водится, четырём юным героям предстоит его спасти. Это - четверо сирот, воспитанных жрецом по имени Топапа и его женой Ниной из деревни Ур (названия некоторых локаций в игре связаны с топонимами из древней истории). Как-то раз они отважились спуститься в пещеру, которая образовалась в результате недавнего землетрясения. Из-за этого стихийного бедствия под землю ушли Кристаллы Стихий, источники магической силы, а затем появились опасные монстры. Гулганы (так здесь зовутся предсказатели) говорят, что это лишь начало конца, "предвестник Великой Тьмы". Но пока оставим пафос и вернёмся к подросткам, которые просто хотели острых ощущений. Когда они осматривали пещеру, пол под ними внезапно провалился, и они оказались в глубине пещеры на её нижнем уровне. Теперь им придётся как-то выбираться отсюда!

--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "Final Fantasy III".
--------------------------------------------------------------------------

Глава 1. Пещера Алтаря

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Стартовый (то есть, никакой) класс персонажей называется "луковички". К счастью, ребята подготовились к вылазке - нацепили простейшее защитное снаряжение и взяли с собой ножики. В пещере опасно, и первое столкновение с монстрами не заставит себя долго ждать:

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Но гоблины - это ерунда: в глубине пещеры живут по-настоящему жуткие глазоклыки, карбункулы и голубые блуждающие огни.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Сражаясь с монстрами, ребята добираются до хрустального зала в дальней части пещеры, где находится алтарь с Кристаллом Ветра,

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

и тут выясняется, что его охраняет магический страж. Это большая сухопутная черепаха, похожая на тех, что были во второй части.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

После победы над черепахой Кристалл обращается к подросткам (да, он разговаривает!) и говорит, что раз уж они такие отважные, значит им теперь придётся спасать мир, который погружается во тьму, и что ради этого Кристалл отдаст им последние лучики света и надежды, что ещё теплятся в нём, а затем перенесёт их к выходу из пещеры.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Благодаря магии Кристалла Ветра, ребятам становятся доступны крутые профессии, знакомые нам по первой части - Боец, Монах, Белый Волшебник, Черный Волшебник и Красный Волшебник. (Как в фильме "Матрица": рраз! - и ты уже владеешь кун-фу)


Выбравшись из пещеры, юные герои возвращаются домой в деревню Ур.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

У старичка слева болят суставы. Если дать ему лечебное зелье, в благодарность он подарит вам пучок эхо-травы, которая избавляет от немоты (на случай, если в будущем кто-то "заткнёт" вашего мага).


Как и в других населённых пунктах, здесь есть все необходимые магазины, а также гостиница и таверна. Правда, алкоголь тут купить не получится (игра-то детская), зато можно поболтать с людьми и сыграть пару мелодий на пианино, а местная танцовщица спляшет для вас.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Топапа подтверждает то, что сказал Кристалл: вы были избраны для того, чтобы спасти вышедший из равновесия мир от надвигающейся Тьмы. Получив благословение своих приёмных родителей, герои тщательно готовятся начать свою миссию: приобретают в магазинах необходимое снаряжение, а затем отправляются на склад на окраине деревни: после землетрясения он был спешно заброшен в результате нашествия монстров, и хотя внутри осталось много полезных вещей, жители деревни боятся туда ходить, опасаясь оборотней и пчёл-убийц.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Ур находится в маленьком королевстве, со всех сторон окружённом горами Пальмени. Замок короля Сасуна стоит за лесом на западе, а на юге расположен городок под названием Казус. Это место проклято: Джинн, который долгое время был заточён в местной пещере, в результате землетрясения вырвался на свободу и превратил всех жителей города в призраков.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Единственная вещь, с помощью которой можно вновь заточить Джинна, это Мифрильное кольцо, которое местный ювелир в своё время сделал для принцессы Сары из замка Сасуна.

Здесь в таверне вы встречаете Сида. Помните владельца воздушного судна из второй части? Так вот, в этой параллельной реальности тоже есть свой Сид, и у него есть точно такой же летающий корабль. На нём Сид прилетел сюда из города Ханаан, но не смог вернуться обратно после того, как в результате землетрясения огромный камень перегородил долину Нельб, единственный выход из кольца гор Пальмени, а затем Джинн превратил Сида в призрака. Воздушный корабль спрятан в песках к западу от городка, подобно тому, как это было в первой части.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

В замке Сасуна картина похожая: Джинн и здесь всех превратил в привидений. В прежнем обличье остался лишь один стражник, который отсутствовал в это время.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Побеседовав с призраком короля, вы узнаёте о том, что злобный Джинн по-прежнему живёт в пещере Печати, что за озером к северу от замка. Мифрильное кольцо должно быть у принцессы, но её самой нигде нет. Обитатели замка предполагают, что Джинн похитил её и унёс в свою пещеру. Они предупреждают вас о том, что в пещере полно нежити, и советуют взять волшебный меч по имени Убийца нежити, который хранится на вершине западной башни замка. Правда, этот меч может использовать только красный маг, а в башне обитают монстры - тёмные глаза, красные огни и зомби. Сам меч охраняет грифон.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

.

Глава 2. Пещера Печати


Монстры: Skeleton, Shadow, Mummy, Laruwai, Curse Coin.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Здесь вы находите принцессу Сару. Оказывается, она пришла сюда добровольно: Мифрильное кольцо защитило её от проклятия Джинна, и когда она узнала, что случилось с людьми, то решила отправиться сюда, чтобы вновь заточить Джинна, но пройти дальше ей помешали жуткие монстры. Теперь она отправляется вглубь пещеры вместе с вашими героями, и отговаривать её бесполезно.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Вы добираетесь до Джинна и Сара пытается поймать его с помощью своего Мифрильного кольца. Однако, заключённой в нём магии оказывается недостаточно: Джинн стал намного сильнее после того, как встал на сторону Тьмы. Придётся драться.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Израненный в бою с юными героями, Джинн слабеет, и вам удаётся вновь пленить его.


По возвращении в замок, принцесса погружает кольцо в святой источник, и проклятие Джинна разрушается. Жители королевства возвращаются в человеческий облик. Само собой, король Сасун очень благодарен вам за то, что вы сделали.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

В подарок он передаёт вам каноэ, на котором можно плавать по рекам и озёрам. (Такое же каноэ было и в предыдущих частях Final Fantasy) Опробовав его в ближайшем озере, вы можете встретить там водных монстров (Tangi, Sahuagin, Sea Elmntal, Killer Fish, Hermit).

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Вернувшись в Казус, вы видите, что его жители тоже снова стали людьми. Сид очень хочет вернуться домой в Ханаан, но сперва нужно разрушить огромный валун, перегораживающий долину Нельб. К счастью, благодаря мифрильным рудникам Казуса, здесь полно этого сверхпрочного металла. Сид предлагает установить мифрильный таран на его воздушный корабль, а изготовить такой таран берётся кузнец по имени Така.

Когда всё готово, вы разгоняете летающее судно и тараните камень, разрушая его. Правда, при этом и сам воздушный корабль разлетается на куски. Мда... К счастью, все живы, но в Ханаан придётся идти пешком.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Ханаан - это уютный городок у подножия Южной горы. Добравшись домой, Сид первым делом спешит к своей жене, которую этот добродушный старикан ласково называет Бабулей. Когда он улетал отсюда, ей нездоровилось, и к сожалению, с тех пор ей только стало хуже. Помочь ей может редкое снадобье - "эликсир". К счастью, вам удаётся его отыскать и вылечить Бабулю.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

В благодарность за всё, что вы сделали для него, Сид дарит вам целую кучу полезных вещей, среди которых есть волшебные гранулы под названием "хлеб коротышек". С их помощью (либо с помощью заклинания школы белой магии) можно видеть окружающий мир с высоты птичьего полёта (то есть, кусок мини-карты - подобно тому, как это было реализовано в серии Ultima).

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Кроме того, Сид говорит, что его воздушный корабль был не последний в своём роде: секретом летающих кораблей владеет король Аргасс, который правит в заморской стране.

Познакомившись с жителями Ханаана, вы узнаёте о том, что в лесу к югу отсюда есть городок коротышек. Старый мудрец говорит, что существует заклинание, с помощью которого ваши персонажи могут стать очень маленькими и таким образом вступить в контакт с коротышками. Правда, последний свиток с этим заклинанием он продал путешественнику по имени Деш. Судя по всему, парень был не промах: он пробыл в городе всего несколько дней, а в него уже влюбилась местная девчонка Сарина. Затем он направился к Южной горе, на вершине которой живёт дракон, и не вернулся оттуда. Сарина так переживает, что плачет целыми днями, не вылезая из постели. Поразмыслив, вы решаете отправиться на поиски одинокого героя.


Глава 3. Драконья гора


Монстры: Rukh, RustBird, Firefry, DiveEagle.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Юные герои поднимаются на гору. Ближе к вершине на них нападает огромный дракон по имени Бахамут (так звали короля драконов в первой части). Он хватает их и относит в своё гнездо. Здесь они и встречают Деша.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Искатели приключений едва успевают познакомиться друг с другом, когда ужасный дракон возвращается - на этот раз, чтобы по частям скормить их своим птенцам.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Бахамут настолько силён, что драться с ним нечего и думать. Единственный выход - бежать. Взявшись за руки, друзья прыгают с вершины горы в надежде на то, что магия Ветра унесёт их подальше от опасных скал и не даст разбиться при падении на землю.


Продолжение следует.

Показать полностью 24
152

Годнота на Dendy/NES/Famicom. Часть 9.

Tiny Toon Adventures 2 - Trouble in Wackyland

Годнота на Dendy/NES/Famicom. Часть 9. Dendy, Nes, Famicom, Длиннопост

Продолжение Tiny Toon, ни в чем не уступающее первой части. На сей раз юные мультперсонажи посещают парк развлечений. Парк, как оказалось, создал их давный недруг Монтана Макс, и, чтобы оттуда выбраться, нужно посетить все аттракционы. Каждый аттракцион надо проходить за отдельного персонажа. Игровой процесс стал разнообразнее: здесь и катание на плоту, и путешествие на крыше поезда, и езда на вагонетках, и безумный автодром. Финальный уровень - замок, где в роли кролика Бастера мы можем надавать Максу заслуженных оплеух. Игрушка выполнена на отлично, выше всяких похвал.


Tom & Jerry (and Tuffy)

Годнота на Dendy/NES/Famicom. Часть 9. Dendy, Nes, Famicom, Длиннопост

Весёлая игра про весёлых "друзей". Джерри надо спасти малыша Таффи, который сидит в ловушке на чердаке. Надо преодолеть путь - от подвала до крыши, но вам встретятся множество врагов и сюрпризов, главным из которых будет Том. Чтобы пройти уровни, кое-где надо хорошо подумать. Хорошо анимирован главный герой. Хорошая музыка из сериала.


Top Gun

Годнота на Dendy/NES/Famicom. Часть 9. Dendy, Nes, Famicom, Длиннопост

Знаменитый несовский симулятор полета. Вид от первого лица как бы из кабины самолета. Нужно лететь, выполнять команды диспетчера и вовремя сбивать врагов. Патроны бесконечны, но маломощны; ракеты (3-х видов) посильнее, но их немного. В конце каждого уровня бонус-миссия - приземление на палубу авианосца. Если будете точно выполнять команды, сесть на корабль получится, если нет - самолет преспокойно рухнет в море. Кто из нас не охал и не ахал в детстве, наблюдая эту картину? Подсказка: если диспетчер говорит: "speed up" или "speed down", жмем соответствующие кнопки на геймпаде; если "up,up" - жмем крестовину вниз (а не вверх!), если "down, down" - жмем вверх (а не вниз!) Так же существует продолжение.


Vice - Project Doom

Годнота на Dendy/NES/Famicom. Часть 9. Dendy, Nes, Famicom, Длиннопост

Для любителей Super Spy Hunter, Ninja Gaiden и Punisher. В этой мультижанровой игре вам предстоят погони, прыжки и отстрел врагов. Прекрасная графика и замечательный геймплей. Сюжет вы узнаете из киношных заставок, после которых будете управлять боевым авто, взрывая врагов на автостраде, далее управлять главным героем имея в арсенале: электрохлыст, пистолет и гранаты. Также предстоит зачищать улицы, наводя на негодяев прицел и стреляя.


Wild Gunman

Годнота на Dendy/NES/Famicom. Часть 9. Dendy, Nes, Famicom, Длиннопост

Известная игра от Нинтендо, рассчитанная на управление световым пистолетом. Посвящена временам Дикого Запада. Ждем, пока преступник не выйдет в центр экрана. Точно по команде - стреляем. Сумели опередить негодяя - победа за вами, не сумели - мир вашему праху... Режимов в игре три: против одного врага, против двух врагов и перестрелка в баре. Отличное развлечение для всех игроков.


Wolverine

Годнота на Dendy/NES/Famicom. Часть 9. Dendy, Nes, Famicom, Длиннопост

Атмосферная игра про легендарного Росомаху. Наш герой борется со злом на современных технологической базе, храме Майя, постапокалиптическом мире лавы и роботов, землях мёртвых, на огромном дирижабле и даже под водой. Когти (Select) расходуют жизненные силы, поэтому используйте их только в опасных ситуациях. Набрав 100% энергии, персонаж на короткое время впадёт в боевое безумие, в этом состоянии он отлично справляется с врагами, однако труднее в управлении. Часто на уровнях есть секретные места: с призами или возможностью досрочного перехода на следующий уровень.


Zen Intergalactic Ninja

Годнота на Dendy/NES/Famicom. Часть 9. Dendy, Nes, Famicom, Длиннопост

Главный герой - космический ниндзя Зен, спасающий Землю от загрязнения. Графика игры более чем достойная, на высшем уровне. Стадии достаточно разнообразны - есть обычный вид сбоку и 3D-изометрия. Еще они изощрены в заданиях. Кажется, что уровень закончен, но не тут то было - он неожиданно продолжается, удивляя интересными событиями. В общем, геймплей разнообразный. Зену даже придётся ехать в вагонетке. В качестве оружия герой использует плазменный кнут. После основных миссий следует бонус-уровень, где вы зарабатываете призы (ускоренное восстановление, броня, жизни). Как и многие игры от фирмы Конами, "Зен - межгалактический ниндзя" сработан на совесть.


Часть 1

https://pikabu.ru/story/godnota_na_dendynesfamicom_chast_1_6...


Часть 2

https://pikabu.ru/story/godnota_na_dendynesfamicom_chast_2_6...


Часть 3

https://pikabu.ru/story/godnota_na_dendynesfamicom_chast_3_6...


Часть 4

https://pikabu.ru/story/godnota_na_dendynesfamicom_chast_4_6...


Часть 5

https://pikabu.ru/story/godnota_na_dendynesfamicom_chast_5_6...


Часть 6

https://pikabu.ru/story/godnota_na_dendynesfamicom_chast_6_6...


Часть 7

https://pikabu.ru/story/godnota_na_dendynesfamicom_chast_7_6...


Часть 8

https://pikabu.ru/story/godnota_na_dendynesfamicom_chast_8_6...


Аркады NES

https://pikabu.ru/story/arkadyi_na_dendynesfamicom_chast_1_6...



На этом у меня всё. С вами был Макс Тополь.

Показать полностью 5
135

О внимании к деталям или как я старый геймпад к новой приставке подключал

С чего бы начать? Начну с того, что я увлекаюсь собиранием игровых приставок (в меру моего скромного бюджета). Кроме всего прочего у меня имеется 2 консоли Famicom 83-го года, одна из которых мёртвая и с убитым корпусом, и SNES mini, к которой я докупал геймпады от NES mini.


И вот вчера, после пары кругов в Micro Machines, геймпад от NES mini упал рядом со своим пра-пра-прадедушкой.

О внимании к деталям или как я старый геймпад к новой приставке подключал Игровая приставка, Nes classic mini, Famicom, SNES Mini, Super Mario, Ретро-Игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

И закралась у меня мысль... Сбегал в кладовку за дохлым фамикомом и приступил к вскрытию.

О внимании к деталям или как я старый геймпад к новой приставке подключал Игровая приставка, Nes classic mini, Famicom, SNES Mini, Super Mario, Ретро-Игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Вы не представляете в каком восторге я был, когда увидел, что все размеры корпуса, кнопок, платы, расстояния между стойками, упорами, кнопками совпадают вплоть до миллиметра. Отличие только в более толстом кабеле у оригинального геймпада.

О внимании к деталям или как я старый геймпад к новой приставке подключал Игровая приставка, Nes classic mini, Famicom, SNES Mini, Super Mario, Ретро-Игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

То есть Нинтендо в мини-переиздании своих консолей сделали настолько точную реплику оригинальных контроллеров, что поменять их потроха местами не составило никаких проблем. Осмелюсь предположить, что они достали старые чертежи и просто немного их поправили.

О внимании к деталям или как я старый геймпад к новой приставке подключал Игровая приставка, Nes classic mini, Famicom, SNES Mini, Super Mario, Ретро-Игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Они могли не заморачиваться и просто сделать всё по новой (дешевле, меньше, проще), но контроллеры даже внутри максимально похожи. По-моему это очень круто.

О внимании к деталям или как я старый геймпад к новой приставке подключал Игровая приставка, Nes classic mini, Famicom, SNES Mini, Super Mario, Ретро-Игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Теперь оригинальный геймпад 1983 года можно подключить к современным (относительно) Nintendo Wii, Wii U, NES Classic Mini и SNES mini. И всё работает просто отлично. Все кнопки на своих местах и нажимаются точно так, как и должны. Кажется, что более аутентичного геймплея на эмуляторе быть просто не может.


Я не знаю, какой сделать вывод и нужен ли он здесь. Я просто получаю огромное удовольствие играя оригинальным контролером в любимые игры. Чего и вам желаю)

О внимании к деталям или как я старый геймпад к новой приставке подключал Игровая приставка, Nes classic mini, Famicom, SNES Mini, Super Mario, Ретро-Игры, Nintendo, Видео, Длиннопост
Показать полностью 5 1
60

Rockman 2 / Mega Man 2

Обложка и краткое описание игры - здесь

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

Разработчик: Capcom (1942, Ghosts 'n Goblins, Street Fighter, Mega Man)

Платформа: Famicom/NES

Год выхода: 1988


Музыка


В первой части Мега-мену удалось победить доктора Вайли. Он был поставлен в угол и обещал впредь вести себя хорошо. Однако, злой учёный не сдержал своё слово: всего за год он создал новых роботов и с их помощью вновь захватил Монстерополь. Теперь Мега-мену придётся повторить свой подвиг, чтобы вернуть в этот мир спокойствие. Вот только мощных роботов и их владений на этот раз не шесть, а восемь: MetalMan ("Металлический"), AirMan ("Воздушный"), BubbleMan ("Пузырный"), QuickMan ("Быстрый"), CrashMan ("Ломатель"), FlashMan ("Вспышка"), HeatMan ("Горячий") и WoodMan ("Лесной").


Metalman


Территория Металмена это завод, где полно опасных механизмов вроде конвейеров и прессов.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

Здесь вам встретятся автоматические буры, пьероботы, которые передвигаются верхом на огромных шестернях, роботы, состоящие из блоков, и "прыгуны", которые ведут себя как колючки из первой части, но, приблизившись, выстреливают свой верхний корпус на пружине.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

Airman


Царство Эйрмена находится высоко в небе, над облаками. Тут главное вниз не упасть. А в этом вам стараются поспособствовать местные роботы - например, большие машины ("гоблины"), которые производят маленьких "пти-гоблинов". По их крыше вроде бы можно ходить, вот только у них есть специальные выступы по краям, которые так некстати выдвигаются в тот момент, когда вы хотите туда запрыгнуть.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

Но куда опасней "повелители молний", которые косплеят Зевса на облаке. Другие обитатели воздушного мира - с виду кавайные птички-пипи, которые сбрасывают вниз свои яйца, начинённые их маленькими копиями, вылезающие из труб сквормы и вентиляторные роботы, создающие сильный ветер.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

После победы над Эйрменом вы получаете не только его оружие. Доктор Лайт присылает Мега-мену особое приспособление - реактивную платформу, стоя на которой он может преодолевать широкие пропасти и подобные препятствия. Вот это вещь!


Bubbleman


Мир Бабблмена наполнен водой, которая стекает сюда в виде огромных водопадов. Часть пути вам придётся плыть прямо под водой. Здесь обитают роботы-жабы, производящие маленьких, но злых лягух, ползучие роботы-моллюски, "M-445", напоминающие метроидов из одноимённой игры, робо-крабы

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

Круглые пилы - очень удобное оружие против роботов этого мира, включая самого Бабблмена. Его же оружие - гарпуны и пузырики.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

Crashman


Фантастический эпизод. Чтобы добраться до Крэшмена, вы поднимаетесь наверх высокой-высокой башни из каких-то труб, уходящей прям в космос.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

Оружие Крэшмена - бомбы c неконтактным взрывателем. Поскольку он высоко прыгает, чтобы сбросить бомбу, против него удобно применять вихрегенератор Эйрмена.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

Flashman


Обитель Флэшмена сложена из ледяных блоков, поэтому здесь везде очень скользко. Зато, обладая оружием Крэшмена, можно взрывать неудобные стены.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

Флэшмен обладает уникальным устройством, которое позволяет ему останавливать время... на короткое время. О, это будет очень полезный девайс для Мега-мена!

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

После победы над Флэшменом доктор Лайт пришлёт вам ещё одну здоровскую вещь: это устройство, способное забираться по стенам и снабжённое платформой для Мега-мена.


Quickman


Это одна из самых сложных локаций в игре. Если в зоне Крэшмена вам нужно было всё время лезть наверх, то здесь наоборот придётся много падать вниз. Секунда промедления - и сверхмощные промышленные лазеры могут испепелить Мега-мена.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

Оружие Квикмена - быстрые бумеранги, но главное - это большая скорость, с которой он сам перемещается в пространстве. Здесь вам может помочь машина времени Флэшмена, если вы не истратили её энергию, преодолевая массив промышленных лазеров.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

Самое гадкое здесь - это то, что многие препятствия (вроде большой пропасти) приходится преодолевать, прыгая по блокам, которые то появляются, то исчезают. Одна ошибка над пропастью - и всё, пока-пока. К счастью, пропасть как раз можно преодолеть с помощью реактивной платформы, если вы уже сразили Эйрмена.

Сам Хитмен, как вы можете догадаться, в качестве оружия использует огонь. Его антитеза - вода, а именно пузыри Бабблмена.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

Сразив его, вы получаете третий гаджет от доктора Лайта - летающую платформу (она поднимает Мегамена вертикально, в отличие от горизонтально летающей реактивной платформы).


Woodman


Царство Вудмена - это лес, населённый роботами, выполненными в виде различных животных.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

Это механические летучие мыши, птички-пипи, робо-кролики, которые метают в вас металлические морковки, механические обезьянки, атомные петухи и огнедышащие робо-псы.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

Вудмен имеет подходящий для леса камуфляж, и пусть вас не вводит в заблуждение его необычное оружие - зелёные листья. Эти искусственные листья из керамического хитина остры и прочны, из них Вудмен формирует свой Листощит. Тем не менее, лес боится огня, и даже искусственный лес боится атомного пламени Хитмена.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

Крепость выглядит почти неприступной, но с помощью приспособлений доктора Лайта Мега-мен теперь может забраться практически куда угодно.

Преодолев крепостную стену, вы прыгаете по блокам над пропастью, и в этот самый неподходящий момент вас атакует механический дракон. Это один из самых запоминающихся моментов игры.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

Сразив дракона (скорее всего, с помощью быстрых бумерангов), вы проникаете в крепость. Однако, доктор Вайли был готов к такому развитию событий и соорудил здесь внутренний защитный периметр, полный препятствий ловушек и боевых роботов. Ну а вишенка на торте - небольшой робот "Попико-кун", который снова и снова собирается из металлических плит, которыми выложены окружающие стены и пол. Как ни странно, лучшее оружие против него - пузыри.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

Едва выбравшись из воды, вы сталкиваетесь с "Гатс-дозером" - гусеничной машиной смерти, верхняя часть которой похожа на Гатсмена из первой части. Мало того, что эта штука хочет вас раздавить, так она ещё производит метов и выплёвывает их из отверстия в груди. Как и в случае с драконом, лучшее оружие здесь - бумеранги.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

Если вы справились с "Гатс-дозером", то теперь вам нужно исследовать центральную часть крепости Вайли. Там полно разнообразных ловушек, но самая главная и жестокая из них ждёт вас в конце: это система из пяти энерго-излучателей, защищённых прочными барьерами. В то время, как излучатели могут прицельно (!) стрелять сквозь барьеры, вы - не можете. Единственное оружие, которое здесь применимо - это бомбы Крэшмена. Проблема в том, что бомб у вас только семь (если вы не тратили их до сих пор), а для того, чтобы всё здесь разрушить, потребуется десять. Иными словами, здесь вы рискуете сперва потратить все свои бомбы, и лишь потом подумать и посчитать. Этому способствует мощный огонь излучателей, от которого хрен увернёшься. Ну как тут сосредоточиться?

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

Так вот, если случилось самое худшее и вы необдуманно истратили бомбы - это полная жопа. Никаких способов восполнить их теперь нет, и даже если (точнее, когда) Мега-мен здесь "умрёт", то, возродившись наверху башни, он по-прежнему будет лишён необходимого оружия. Впрочем, есть один способ восполнить боезапас: долго и потихоньку накапливать энергию, убивая роботов в башне.

Внимательно изучив расположение излучателей и щитов, мы можем видеть, что наглухо закрыты лишь два из пяти излучателей, до остальных же можно добраться. А это значит, что если всё сделать правильно, вам понадобится ровно семь бомб, чтобы уничтожить все излучатели. Конечно, если они первыми не уничтожат вас.

После этого вы попадаете в зал с восемью телепортами. Как вы думаете, куда они ведут?

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

Да, как и в первой части, вам придётся вновь столкнуться со всеми побеждёнными роботами. На этот раз - в произвольном порядке, но без возможности где-то найти дополнительную энергию на ремонт и пополнение боезапаса. Лишь немного "здоровья" будет наградой за победу в каждом поединке. Энергию придётся экономить, поэтому правильный выбор оружия и противников имеет решающее значение на этом этапе.


Наконец, наступает черёд самого доктора Вайли. Как и в прошлый раз, он встречает вас в летающей машине смерти. Хм... В этот раз она даже покруче выглядит.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

С большим трудом вы разрушаете и эту машину, однако Вайли покидает её в своей летающей тарелке. Вслед за ним вы спускаетесь в подземную пещеру, где с потолка капает какая-то красная кислота... Наконец, загнанный в тупик Вайли вылезает из тарелки и... превращается в инопланетянина. Вот это поворот!

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

Единственное, что может ранить инопланетянина - это пузыри, которые до сих пор казались наиболее неудобным из всех видов оружия. Так что навряд ли вы их потратили. Ведь не потратили? А то ведь иначе всё... ;-)

Но как вы оказались в космосе? И почему все эти звёзды с большой скоростью проносятся мимо? Ответ прост: всё это иллюзия. Попадая пузырями по "инопланетянину", вы постепенно снижаете мощность голографического проектора, который Вайли использует, пытаясь вас обмануть. В конце концов, мощность падает настолько, что аппарат отключается, и вы видите, что пришелец - это дистанционно управляемый дрон, а Вайли всё это время сидел неподалёку в темноте.

Исчерпав все свои уловки, доктор падает на колени и плачет. Монстерополь вновь освобождён.

Rockman 2 / Mega Man 2 1988, Прохождение, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, Nes, Ретро-Игры, Длиннопост

О, как приятно видеть зелёную травку после всех этих техногенных построек и подземелий!


Видео-обзор от Pixel_Devil: здесь


Видео-прохождение: здесь

Показать полностью 24
46

Final Fantasy II. Часть 4.

Назад к части 3


Ураган.


На обратном пути вы обнаружите, что во время вашего отсутствия Империя нанесла ответный удар: Алтея, Гатрея и Палм полностью разрушены, а леса вокруг прочёсывают имперские патрули. К счастью, Фин ещё держится, хотя и там видны следы разрушений. Оказывается, Император с помощью какой-то дьявольской магии сумел сотворить большой ураган, который теперь гуляет по миру, разрушая города. Говорят, что сам Император направляет его, находясь внутри.

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

В замке вы встречаете Лейлу - она не была проглочена Левиафаном и благополучно выбралась на берег. Гордон и Хильда не знают, как противостоять разрушительному урагану. Настроения в городе полны фатализма...

Наверху одной из башен замка есть специальная комната с большим зеркалом. По словам Хильды, в былые времена правители Фина использовали это зеркало, чтобы в случае беды призывать драконьих всадников. Что ж, всадник у вас уже есть, а вот дракон... Вы достаёте волшебный кулон и подносите его к зеркалу, заметив при этом, что слабый свет, исходящий от кулона, не отражается, а поглощается поверхностью зеркала. Какое-то время ничего не происходит, но вдруг вы слышите крик, затем хлопанье крыльев - и вот уже к вам спускается небольшой дракончик. Это птенец, который вылупился из яйца, спасённого вами в Источнике жизни. Он ещё мал, но уже способен поднять в воздух четырёх человек. И даже дышит огнём!

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Итак, последний дракон и последний всадник объединились, чтобы спасти жителей Фина. Поднявшись в воздух, вы спускаетесь с высоты в центр Урагана. Здесь прямо в воздухе висит волшебное сооружение, похожее на крепость, стены которой образованы потоками сгустившегося ветра. Для вас это - очередной лабиринт, из семи уровней и с новыми противниками - всадниками, големами и ламиями.


Видео 5


На шестом уровне вы столкнётесь с зелёным драконом (он дышит ядом), а поднявшись на седьмой, попадёте в покои Императора. Добраться до него не так просто: дважды вас атакуют его гвардейцы, и лишь в третьем бою у вас будет возможность сразить его самого.

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

"Я... Бес... смертен!!!" - выкрикивает сражённый Император, но падает замертво и растворяется в воздухе. Волшебный ураган постепенно стихает, а ваша команда возвращается в Фин. Чтобы отпраздновать победу, Хильда устраивает бал прямо в тронном зале.

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Все веселятся, но неожиданно в зал врывается солдат со срочным известием: Тёмный Рыцарь провозгласил себя новым императором Паламекии и готовится атаковать Фин. Во время коронации все видели его лицо, и это... Локи, брат Анны, который пропал в самом начале ваших приключений!!! Вы думали, что он был убит имперскими всадниками, но на самом деле он стал предателем, перешёл на тёмную сторону и вот теперь возглавил Империю. Вот это поворот!


Паламекия.


Для того, чтобы остановить Локи, вам нужно проникнуть в императорский замок. Но как это сделать, если он считается неприступным? За советом вы обращаетесь к главному знатоку тайных ходов - Полу. Однако, зайдя к нему в дом, обнаруживаете там Сида. Он попал в ураган и получил тяжёлые раны. Не поднимаясь с постели, Сид говорит вам, что он уже не жилец, и просит присмотреть за делом своей жизни - летающим кораблём.

Вскоре Сид умирает. Простившись с ним, вы отправляетесь в полуразрушенный Пофт, где до сих пор стоит его корабль. Этот прощальный подарок приходится вам как нельзя кстати: всё-таки, молодой дракон не может переносить всю вашу группу на большие расстояния, а попасть в императорский замок можно лишь с воздуха. Вы приводите судно в порядок и отправляетесь в Паламекию.

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

С большим трудом вам удаётся посадить корабль на вершине одной из башен императорского замка. Путь к тронному залу предстоит нелёгкий: замок насчитывает восемь этажей, наполненных сильными противниками. Среди них - вот такие здоровенные амёбы, покрытые множеством глаз:

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

В тронном зале вы встречаете Локи. Анна, его сестра, выступает вперёд и просит его объяснить, зачем он всё это делает. Тогда Локи говорит, что миром правит сила, он нашёл её и не собирается выпускать из рук. Такой: "Бугага, ну и что, что я предатель, зато теперь целая империя моя!"

Похоже, что Локи настроен решительно. Он поднимается с трона и направляется навстречу вам, готовясь к бою. И вдруг происходит неожиданное: на троне появляется настоящий Император. Он восстал из мёртвых, приняв демонический облик.

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

- Прочь, чудовище! Я не отдам тебе империю! Теперь она моя!!! - кричит перепуганный Локи.

- Империя? Ха! Это всего лишь детская игра. Моя настоящая цель - устроить ад на земле. И начну я, пожалуй, с вас...

Пока Император произносит эти слова, вы замечаете, что вас окружает чёрное пламя, а затем образованный им круг начинает неумолимо сужаться. Тогда Ричард выскакивает вперёд, прокричав: "Скорее, все забирайтесь на дракона!" - а сам нападает на Императора. Он знает, что в одиночку у него нет шансов, но жертвует собой, чтобы все остальные смогли спастись на спине дракона. Вы едва успеваете улететь, и наблюдаете со стороны, как императорский замок разрушается, а на его месте появляется новая и очень странная крепость, которая ещё выше поднимается в небо.


Пандемониум.


Вы возвращаетесь в Фин и рассказываете Хильде обо всём, что случилось. К радости Анны, вы прощаете Локи и предлагаете ему вместе бороться против Императора. Что ж... менять стороны ему не привыкать.

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Обсудив произошедшее, вы приходите к неутешительным выводам: похоже, что Император "продал душу дьяволу" и восстал из мёртвых, а на месте его замка возник Пандемониум - древняя демоническая крепость из потустороннего мира. Проникнуть туда просто так не получится: священные тексты гласят, что единственный возможный путь в Пандемониум лежит через "Нефритовый проход" - глубокую систему подземных пещер, которая, по слухам, спускается прямо в ад.


Кстати, если вы заглянете в замок Дайст и расскажете о Ричарде и его славной гибели, то узнаете, что он был пропавшим мужем женщины и отцом ребёнка, с которыми вы разговариваете. Это тяжёло - видеть, как любящая жена, уже было простившаяся с мужем, вдруг узнаёт, что он выжил, а затем слышит, что он всё-таки погиб. Не в силах сдержать слёзы, женщина говорит, что теперь они с сыном переберутся жить в какой-нибудь из уцелевших городов, а остров драконьих всадников будет заброшен. И поскольку теперь нет необходимости хранить ценности Дайста, она передаёт вам его главное сокровище: волшебный меч Экскалибур. Всё, что вы можете сделать - это пообещать, что драконьи всадники будут всегда жить в ваших сердцах. Минутка печали...


Говорят, что Нефритовый проход следует искать где-то в Мисидии. Изучив древние рукописи в библиотеке, вы находите место: это небольшое озеро далеко на востоке континента.

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Эта пещера уходит на шесть уровней под землю, и на каждом из них вас ждут очень сильные монстры.

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

"Босс" второго уровня - голубой дракон (его стихия - молнии).


Видео 6


На третьем уровне вас ждёт Королевский бегемот (этот легко может снести больше 1000 HP одним ударом), а на четвертом уровне живёт красный (огнедышащий) дракон. Спустившись ещё ниже, вы увидите табличку, которая сообщит вам о том, что вы направляетесь прямо к "вратам, ведущим в ад".

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Этот путь на шестом уровне приводит вас к магической платформе-телепорту. Шагнув сюда, вы перенесётесь в Пандемониум. Это кульминация ваших приключений. Пути назад нет, и вы должны быть очень хорошо подготовлены и иметь достаточно ресурсов, чтобы, пережив путешествие через Нефритовый проход, штурмовать Пандемониум, не имея возможности отдохнуть и восстановить силы.

Адский замок насчитывает 10 (!!!) уровней, на каждом из которых вас будут очень больно бить. На первых четырёх уровнях вашими основными противниками будут многочисленные всадники смерти, мифрильные големы и прочие невероятно усиленные версии уже известных монстров, а вот на пятом уровне вас ждёт уникальный "босс" - Тиамат (божество хаоса в шумеро-вавилонской мифологии). Это многоглавый дракон, похожий на одноимённое существо из AD&D.

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

На следующем этаже вас ждёт ещё один эпический "босс" - "повелитель мух" Вельзевул (подручный дьявола в христианстве).

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Третий эпический противник - Астарот (падший ангел и один из верховных демонов в западном христианстве).

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Наконец, вы добираетесь до десятого уровня, где живёт Император в своей демонической форме. Нет смысла описывать его страшную крутость и ужасную мощь - и так понятно, что он нагибает.

Final Fantasy II. Часть 4. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, Nes, Square, JRPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Справиться с ним было бы практически невозможно, если бы не один нюанс: есть такой артефакт - Кровавый меч. По сравнению с тем оружием, которое имеется у вас концу игры, этот меч довольно слабый. Об этом нигде не говорится, однако именно в этом мече кроется Кащеева смерть. Это похоже на чит (на самом деле, секрет) - настолько применение Кровавого меча меняет расклад поединка.

Если вам удастся сразить Императора, в мире воцарится долгожданный покой. Хильда приступит к восстановлению разрушенных городов. Локи так и не сможет окончательно воссоединиться со своей семьёй и уйдёт в добровольное изгнание. Пройдёт время, и эти тяжёлые времена будут забыты, но люди всегда будут помнить героев, которые спасли мир.


Видео 7

Показать полностью 14
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: