5

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #37

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #37 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Привет всем и добро пожаловать на очередные Tinto Talks. Сегодня Счастливая среда, день недели, когда мы рассказываем вам информацию о нашей суперсекретной игре под кодовым названием «Project Caesar».

На этой неделе мы поговорим об искусстве и культуре; не то, почему это важно для мира, а то влияние, которое оно оказывает на нашу игру. Начнем с того, что каждая культура в «Project Caesar» имеет два важных атрибута: культурное влияние и культурную традицию.

Культурное влияние

Это атакующая сила культуры в контексте культурной войны, показывающая, насколько впечатляющей она выглядит для других культур, а также ее влияние за пределами собственных границ.

Имеет ежемесячное увеличение в зависимости от престижа некоторых культурных зданий, а также увеличивается при завершении произведения искусства.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #37 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Влияние англичан слабое… пока…

Культурные традиции

Это защитная сила культуры в контексте культурной войны, показывающая, насколько сильно традиции этой культуры находят отклик у ее людей. Традиции меняются ежемесячно в зависимости от соответствующих зданий, а также от количества произведений искусства в вашей стране. Средний уровень грамотности вашей знати также оказывает значительное влияние на ваши культурные традиции.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #37 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Некоторые вложенные всплывающие подсказки. Вы также можете просмотреть подробную информацию о каждом месте, наведя указатель мыши на это значение.

Как вы можете видеть на скриншоте выше, основная культура страны — это та, которая извлекает выгоду из вашего искусства и знати.

Культурная война

Так на что тогда влияют культурное влияние и культурные традиции? Что ж, у нас есть концепция под названием «Культурная война», которая влияет на несколько аспектов игры. В той части, где культура релевантна, культурное влияние «нападающей» культуры сравнивается с культурной традицией «защищающейся» культуры. Если он положительный, вы получите бонусы, а если отрицательный, вас ждут штрафы.

Существует множество дипломатических действий, в которых доминирующая культура получает выгоду от другой страны, если она принимает ваши сделки, не говоря уже о том факте, что создание шпионской сети происходит гораздо быстрее, если у вас есть культурное доминирование.

Это также имеет значение, если вы завоевали какую-то землю и хотите ее интегрировать, поскольку, если ваше культурное влияние больше, чем их традиции, вы быстрее интегрируете территорию. Это также справедливо, если вы хотите присоединить субъекта.

Вы также быстрее ассимилируете людей, если у вас более высокое культурное влияние, чем традиции местной культуры. Также есть небольшое влияние на осады.

Культурные инвестиции

Одним из наиболее важных достижений эпохи Возрождения является «Покровитель искусств». Это ранняя часть дерева, которая требует института Возрождения, и позволяет вам инвестировать в культуру. Стоимость этого зависит от размера экономики и количества художников, которых вы хотите нанять.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #37 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Как можно быть человеком эпохи Возрождения, не спонсируя искусство?

Инвестиции, которые вы делаете каждый месяц, напрямую влияют на ваш престиж, а также на мастерство художников и искусство, которое они создают.

Есть некоторые страны за пределами Европы, которые уже начинают с достижениями, открывающие возможности для инвестиций в культуру.

Творцы (люди искусства)

Это персонажи, которые появляются в странах, которые инвестируют в культуру. Они будут тратить свое время на создание нового искусства или на выяснение того, какое искусство им следует создать. Они также со временем повышают свои навыки, в зависимости от того, сколько денег вы им бросите. Если вас расстраивает то, что они не производят новое искусство, вы всегда можете напрямую заказать искусство, потратив на них еще больше денег.

Различные здания и достижения также могут повлиять на уровень навыков нового творца.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #37 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Один художник, который существует в начале игры..

Если в вашей стране число поддерживаемых творцов вдвое меньше чем их лимит, вы всегда можете переманить артиста из меньшей и менее богатой страны. Затем этот творец переедет в вашу страну, и все произведения искусства, которые он создаст, принесут вам пользу, однако влияние культуры страны, из которой вы его пригласили, увеличится.

Есть несколько разных типов творцов, и они создают разные виды искусства.

  • Художник

    • Творцы этого типа создают изображения, изображая мир или чисто из своего воображения. Это делается путем нанесения пигмента, угля или других источников цвета на твердую поверхность, например холст или стену. Среди известных художников той эпохи — Леонардо да Винчи, Рембрандт и Рафаэль.

  • Скульптор

    • Скульптор превращает глину, камень, мрамор, дерево и другие материалы в произведения искусства. Среди известных скульпторов той эпохи — Донателло, Микеланджело и Джанлоренцо Бернини.

  • Композитор

    • Это творец, создающий музыку, от мотета до симфонии. Среди известных композиторов той эпохи — Йохан Себастьян Бах, Вольфганг Амадей Моцарт и Карл Майкл Беллман.

  • Писатель

    • Писатель - это творцы, которые могут написать что угодно, от стихотворения до романа, а также написать целые пьесы. Среди известных писателей той эпохи — Уильям Шекспир и многие другие, менее талантливые.

  • Архитектор

    • Архитекторы — это творцы, проектирующие здания, создающие красоту наших городов. Сюда также входят памятники, особняки и дворцы. Среди известных архитекторов той эпохи — Минар Синан, Кристофер Рен и Микеланджело.

  • Философ

    • Философы определяют реальность и помогают нам формировать понимание нашего существования. Среди известных философов той эпохи — Рене Декарт, Иммануил Кант и Барух Спиноза.

  • Юрист

    • Эксперт в юридических вопросах, обладающий навыками анализа и комментариев по различным правовым кодексам. Среди известных юристов той эпохи — Бартол де Саксоферрато, Франсиско де Витория и Джереми Бентам.

  • Ученый

    • Человек знаний и учёной мысли, ставящий под сомнение аспекты природы, которые были предоставлены как данные в прошлом. Среди известных ученых той эпохи — Исаак Ньютон, Леонардо да Винчи и Джозеф Фурье..

  • Иконописец - Только для определенных религий

    • Иконописцы создают религиозные иконы. Среди известных иконографов той эпохи — Евлалиос, Георгиос Каллергис и Мануэль Панселинос.

  • Мастер кузнец- если у вас есть металлургия

    • Мастера по металлу — искусные ремесленники, способные создать что угодно: от декоративного оружия до королевских регалий. Среди известных мастеров по металлу той эпохи — Иоганн Йозеф Вюрт, Видаль Астори и Жеан Камбье.

Произведения Искусства

Произведение искусства – это то, что создал творец. Когда искусство будет создано, оно напрямую увеличит культурное влияние основной культуры страны, в которой работает творец. Не все творцы обязательно будут жить в столице или создавать там свое искусство.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #37 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Конечно же, произведения искусства уже присутствуют в начале игры…

Когда локация завоевана путем осады или обычной оккупации, существует вероятность того, что произведения искусства будут разграблены или уничтожены. Если его разграбят, он будет перенесен в вашу столицу, и через несколько столетий вы сможете создать красивый музей. Наличие искусства в вашей стране имеет некоторые преимущества, повышая ваш престиж и традиции.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #37 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Однако вы можете стать более инновационным, если у вас много произведений искусства.

Существует также прямая выгода для всех локаций, где есть произведения искусства, в зависимости от того, сколько произведений искусства у вас есть, и это дает некоторые хорошие преимущества.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #37 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Престиж

Эта концепция существовала во многих наших предыдущих GSG, а также присутствует в «Project Caesar». Здесь это значение от 0 до 100, и оно будет пассивно уменьшаться до 0, если ничто другое не увеличит его, при этом затухание тем больше, чем выше престиж.

Престиж в этой игре сильно связан с культурной частью игры, но он также влияет на дипломатию и торговлю.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #37 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Если бы дворяне были хоть немного счастливее…

Оставайтесь с нами, на следующей неделе мы подробно расскажем обо всех наших социальных ценностях.

pikabu GAMES

5K постов8.8K подписчиков

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.