11

Поводил ДнД5/24, впечатления и приколы

После долгой паузы (несколько лет), собрались сегодня и я таки поводил ДнД24 (она же ДнД5 редакция 2024 года, она же ДнД 5,5, она же если несколько возможных названий). Спасибо Корозу за наше счастливое детство перевод ПХБ.

Если мнение и опыт не интересны, а интересно посмеяться - пара приколов в самом низу поста. А пока впечатления в целом.

В общем, перерыв в ДнД5, да и в целом в настолках у меня вышел длинный. Как и у игроков, которых я вернул в кампанию. Эдак до ковида я начал водить по ДнД5, запустив кампанию из переделанных своих старых модулей, но случилась вот такая ковидла и как-то всё заглохло на 3, начале 4м уровне персонажей. Вот эту кампанию я и решил продолжить, но уже после конверсии в ДнД24, тем более, меня "вштырило" и я уже на сегодня подробно расписал кампанию до 12го уровня включительно и продумал концепт до 20го включительно, хотя вот думаю, возможно, выкинуть эпик и остановиться где-то на 15, максимум 17м. Но суть не в этом.

Первое. Правила надо знать. Учитывая, что игроки правил не знают и не то, чтобы горят их изучать, я понимал, что изучать придется мне, как ГМу. Тут решил двух гоблинов одним ударом, так сказать - поучаствовал в вычитке перевода Короза.

Второе: да, у меня прописанный модуль, в нем монстра (пока ещё по ДнД5 2014), я его почитал перед началом, но... Запарился несколько раз в ходе игры. Того нет, этого, а то вообще не это... На игре особо не сказалось, но было неприятно листать туда-сюда распечатку модуля (ну не пользую я ноуты для этого дела - не нравится это мне). Но из этого сделал несколько выводов, как лучше организовать модуль и что в него стоит добавить. При этом мы ж понимаем, что всего всё равно не предусмотришь!

Третье. Я заранее готовил игроков. Из четверых, у меня поиграл хоть раз каждый, но немного. С некоторыми я играл в качестве сокомандника, то есть, половину игроков знал хорошо, вторую - не очень. В чём смысл подготовки - создали группу в телеге, там общались примерно в течение недели перед первой сессией - я закидыват туда наше соглашение - социальный договор и как-то старался небольшими порциями кидать инфу по тому что было и как генерить. Генережка, честно говоря, и меня чуть запарила (блин, в ПбтА в разы проще, а к хорошему быстро привыкаешь ;) ), короче, перегенережкой персонажей под 2024 занимался в итоге я (с учётом пожеланий игроков и их старых сохранившихся чаршитов). В общем телега стала "нулевой сессией" в своём роде.

Да, в итоге не игре смогли присутствовать трое из четырех игроков, поэтому четвертый (монах) всё же участвовал, но редко и номинально (в качестве помощника и разок в боевой сцене).

Что хорошего. Игроки внезапно молодцы и умницы. Из потенциальных 2 или 3 боевых столкновений, дрались только в одном, после атаки со стороны противника, и даже этот бой закончили переговорами и сдачей противника (а могли бы и "замочить"). В другом потенциальном боевом столкновении они просто собрали шоблу, численно превосходящую потенциальных соперников раза в два, вышли, "потёрли", "наехали" и в итоге потенциальные противники им сами всё отдали (преимущественно награбленное и украденное).

Так вот, о сложности боевок. В ДнД24 партия сильней. Вот зацените ситуацию: есть 4 персонажа 4го уровня. Если брать стандартный расчёт сложности ДнД5, с dnd.su, например, в конкретной боевой ситуации, получает лютую жесть: партия не справится их всех убьют.

Поводил ДнД5/24, впечатления и приколы

Да, ситуация у нас не "стенка на стенку", всё интересней. Партия замечает, скажем так, признаки попытки ограбления дома (там прямо отлично с Внимательностью было, спалили все признаки) и волшебница (на всякий случай в сопровождении как бы присутствующего монаха) идет разбираться в то время как друид с плутом чуть отстали. Один из грабителей (которые обставляют это как "отъезд") грубо посылает, мол, ниче не знаем, это мы переезжаем. Магиня (т.е. волшебница) требует её пустить внутрь (предполагая, что внутри ещё всего лишь двое), чтобы поговорить с хозяевами.

Ну а там ещё несколько "грубых парней". И внутри (с учётом "сопровождавшего" - главарь банды (со статами капитан пиратов), один из головорезов и четверо разбойников (обычных подручных) против монаха и волшебника, причем вплотную. "Ты кто? Чётенада? Вяжите их". Банда сначала пытается схватить (чтобы связать) двух приключенцев, ну, в общем, начинается драка, плавно перешедшая в применение заклинаний и монашьего духа с нанесением тяжких телесных...

Маг оповещает окресности, что "тут засада", друид с плутом зовут ополченцев и впрягаются сами, заваливая одного разбойника у дома. А магичка громовой волной валит сразу ещё двоих и ранит главаря с головорезом. Со стороны это выглядит достаточно, скажем так, опасно, чтобы ещё четверо бандитов снаружи - быстро свалили в закат.

Уже в середине второго хода на ногах два разбойника, головорез и главарь. Головорез пытается атаковать монаха, но огребает реакцию (поглощение урона монаха) и вырубается (нормально так "проатаковал"). Приплыли. Магичка предлагает сдаться, разбойники сразу принимают такой вариант, ну и главарь понимает, что "ловить здесь нечего" и тоже опускает оружие.

Два раунда, Карл! Даже меньше, полтора раунда! Смертельная для партии сложность, Карл!

Не, я сразу понимал и предполагаел, что НПС не маньяки и будут действовать более-менее логично. Опасно - драпать. Валить - только если в ход пошли ножи. Да, я сам генерил персонажей и сделал их, пусть не имбовыми, но достаточно продуманными в плане эффективности. Но два раунда на такую победу... И это не "кубы так легли" - это нормальная игра с адекватной, на мой взгляд, реакцией НПС. В общем, с одной стороны - явно кривые расчёты сложности (хотя если убрать из расчётов разбойников с ПО 1/8, получится "проходной" бой) между "средне" и "сложно", но, блин, партия, вроде, ни одного хита не потеряла!

Очень надеюсь, расчет сложности столкновений в новом ММ2025 поправят.

Что ещё... Ну, в остальном ДнД5 как ДнД5. Домашние правила (специальных для этого модуля) вполне себе неплохо работают - правила со степенями успеха, что-то в духе заранее прописанных специальных ходов ПбтА. Игроки генерили неплохие интересные идеи и под финал "слили" все свои вдохновления (но это точно дело "наживное"). В общем, игроками я доволен - "дичи" не было.

Ещё интересный момент - что понравилось игрокам. Так уж вышло, что придя в город, они сразу захотели в самую приличную таверну и пришли в квестовую в духе "дорохо-бохато". И получив запрошенное покушать за 5 серебра на троих поняли, что они на верном пути. Правда ценник в 2 зм за койно-место в богато обставленной комнате их напряг, но так уж сложилось, что по сюжету они так и остались там же за бесплатно. Но вот этот вот "дорохо-бохато" им понравилось. Внезапные белые чистые простыни - это прям стало вишенкой на торте, оценили ;) (конечно, я им сказал, что их персонажи такое очень давно последний раз видели и не факт, но это не точно).

Был ещё момент, когда партия могла "съехать" с сюжетных рельс. Здесь мне пришлось постараться аргументами и убеждениями (без броска) и после долгого обсуждения они всё же согласились встать на важные сюжетные рельсы (думаю, здесь повлияло что "ну раз ГМ/наниматель говорит надо, значит куда нам деваться?"). Ну и бонусы опять же были, наниматель себя показал с приличной стороны, поэтому тоже, возможно. Ну ок, хотя были переживания "блин, а чё я буду делать, если спрыгнут"? В общем, есть над чем подумать, как этот момент усилить, потому как дохрена реальных лет назад, примерно в подобной ситуации этого же модуля, партия взяла и "слилась". Но а сейчас, вроде, втянулись и пока ещё не жалеют о своём выборе (мву-ха-ха-ха-хааааа). Хотя... Не, всё не так плохо :)

=== === === === ===

Оки, пара обещанных приколов:

Традиционное, на тему оборотничества друидов:
- Разрешите обратиться?
- Только после ночёвки. Только - через постель!


Говорят, наш друид после третьего стакана теряет человеческий облик.


- Мы их переубедим!
- Ложью и обманом?
- Нет! Это грубо. Хитростью и интеллектом!


Волшебница-тифлинг (инфернальный), по сути, становится неформальным лидером отряда ополчения. Замечено на эту тему:
- Бывает формальный лидер, бывает неформальный лидер. И ещё есть инфернальный лидер!

Если интересно, буду делится новостями этой кампании. Ну или нет :)

Лига Ролевиков

6.1K поста11.5K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

0
Автор поста оценил этот комментарий

В чем по вашему мнению основная механическая разница между D&D5 и D&D5-24?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну во-первых, у меня не так много опыта игры в ДнД5 (причём достаточно давно). Дюжина-две игровых сессий, немного онлайна, немного ЦРПГ на базе (та же БГ3)


Во вторых, весь мой опыт игры в ДнД24 - это прочтение книг и одна сессия )


Есть только, скажем так, далекое от экспертного мнение. Прямо вот особой разницы в механике я не вижу. Механики по сути те-же, не зря ж они обратносовместимые. Но на мой взгляд, ДнД24 более сбалансированы между собой классы. Например, имбовый (по моему личному мнению) друид стал чуть слабее (в сравнении с ДнД5 2014 года), но при этом всё равно неплох и в ближнем бою. Есть и другие моменты, заклинания переделаны, что-то убрали, что-то добавили. Но чтобы вот прям глобально (грубо говоря, хотя бы на уровне отличий ДнД3 от 3,5) - не вижу. (Хотя я и ДнД3 - 3,5 не вспомню разницы, максимум АДнД2 с ДнД3, но там, конечно, разница колоссальная, даже больше, чем между ДнД3 и ДнД5 ;)))

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

правила со степенями успеха, что-то в духе заранее прописанных специальных ходов ПбтА

Не поделитесь правилами? Хочется чем-то разнообразить скиллчеки иногда, интересует, как ориентир.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В текущей редакции перевода Короза вот они (см. ниже):


А смысл - как в ПбтА. Конкретно у меня прямо в модуле прописано несколько действий-ходов, которыми персонаж может заниматься весь день по время подготовки к осаде и самой осады (по сюжету).


Делается бросок определенной характеристики или навыка, 8+ (8 и больше) - это успех, но 11- (11 и меньше) - нужно заплатить "цену" и будут неприятные последствия. Т.е. на 8-11 получаешь и успех и последствие.


Каждые 4 очка сверху 8 - получаешь ещё один успех.


Спискок возможных бонусов от успеха прописан под описанием хода (т.е. действия, ход - это термин ПбтА).


Например: персонаж набирает рекрутов в ополчение из беженцев (заявив, что весь день занимается только этим). Делает бросок Харизмы (Убеждения). На 8 и каждые 4 очка сверху игрок получает выбор, например:

- +1 к силе ополчения, но придется потратится на их снаряжение;

- если выбран вариант выше, то дополнительно они уже со своим снаряжением:

- тебе не пришлось потратить слишком много времени и ты вернулся на базу вовремя (иначе получи 2 уровня Истощения).


Очевидно, такие ходы/действия лучше прописать заранее, так как по ходу импровизировать может оказаться сложно.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну что вы. Я смотрю, вам пришлось познакомиться с разными видами комментаторов!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так нет выше никакого анализа ДнД24. Опять же, про степени успеха правило в очень общем виде есть в новой ДМГ, буквально вчера вычитал. Остальное написанное - про подготовку, партию и про саму игру.


Поэтому сказанное про "потрясающий анализ" сложно воспринять иначе, чем сарказм.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Потрясающий анализ новой редакции! Обожаю информативные и длинные посты! Продолжайте в том же духе, будет интересно почитать о жизни вашей команды и новых заметах мастера!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сарказм?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Поиграли вторую сессию. На отдельный пост не "тянет", поэтому кратко, скорее как заметка для себя, возможно, войдет во второй пост.


1. Личная проблема. Есть статблок монстра, но, сцк! Часть абилок просто "забывал" или рулил неправильно (например, - урон огнем элементаля после атаки в ближнем бою, а я чёт запарился и начал рулить как урон всем вблизи элементаля в начале его хода). Пока х.з., быть более внимательным - эт "лозунг", видимо, надо переписывать под себя монстру так, чтобы эти абилки сразу выделялись, бросались в глаза и без "воды".


2. В ДнД24 упростили (и при этом слелали весьма играбельным) правила Истощения (сейчас каждый уровень истощения это -2 ко всем проверкам к20 и -5 футов перемещения; шестое истощение - это смерть). Но мы про них периодически забывали (я забывал). Плюс для истощений нет поля в листе персонажа, который мы используем. При этом у меня есть чертные кубики (блин, просто кубики, без точек-цифр), это можно использовать как вариант напоминалки, по аналогии с героическими вдохновлениями, которые я даю в виде "самоцветиков" (китайский пластик, но издалека выглядит как крупный самоцвет)


3. Бой с огненным элементалем совершенно не готовой к этому партии - это... Даже не то, чтобы сложно, это долго. Они знают, что физическое оружие ему (элементалю) как бы... Фиолетово, но куда деваться. Однако же, завалили, без потерь, хотя монах после 1го раунда до конца схватки играла в двух хитах.


4. Оборона стены против пары дюжин орков (со стороны персонажей были ополченцы, да и штурм, даже со штурмовыми лестницами, такое себе - подберись (пока в тебя стреляют), поставь (пока в тебя кидают камни), залезь (пока твою лестницу отталкивают рогатиной). Однако небольшие потери ополчения всё же понесло, а орки сбежали - единицы. Тут хорошо сработали миньки/картинки на подставки с Хрейхэвен (настолки). Каждая картинка имеет номер и, с подсказки игроков, было ясно, кто сейчас "огреб" и, соответственно, отслеживал хиты. Вообще норм вышло.


5. Неплохо работали художественные вставки. Я могу неплохо (+/- написать), но озвучить такое в импровизационном режиме для меня очень сложно. Поэтому подготовленные тексты, кмк, хорошо "зашли".


6. Да, модуль переписываю для улучшения структуры. С т.з. что-то найти в бумаге - неудачно скомпоновано. Как минимум, стикеры надо использовать. Но эту проблему я понял ещё с первой игры, сегодня это просто подтвердилось.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Дополнение к предыдущему, потому что снова мало для отдельного поста (однажды, возможно, это "соберу" в отдельный пост)


Ну что-же, втягиваюсь потихоньку. Очень жаль, что нельзя провести модуль повторно - мне так нравится, как я переписал первый и переписываю второй эпизод, что сейчас мне этого очень не хватает. Но уверен, кто будет водить по моему модулю, проведет легко и непренужденно, ибо опыт, как говориться, сын ошибок трудных. Конечно, всё это будет учтено при подготовке этого модуля (3го эпизода) к публикации.


С гордостью отвечаю: расту над собой. Если раньше игрок предлагал какую-то "дичь" (в моём личном понимании), я прям сразу отметал, мол, не майся фигней, бери, условно, меч, кинжал, посох, жезл и кидай д20. А тут возникла ситуация: партии надо спалить осадную башню. Для этого потребуется закинуть внутрь алхимический огонь. Вроде все просто [мастер сказал закидывай - значит взял в лапы, дождался момента и кидай д20...], но игрок за друида говорит: "я могу вызвать фея, он может взять у меня алхимический огонь и отработать дроном?" (не совсем так, но примерно). Персое желание ответить "нет", но торможу себя, говорю, а что за фей? А какие у него статы. Игрок показывает статблок призываемого фея, который а) летает; б) держит в руках меч; в) имеет силу 13. Ну и как бы "окей, да, почему бы и нет?". Это один из примеров, их несколько было. Так что я молодец, я начал слушать творческие заявки игроков и их отрабатывать ;)


Кстати, к первому посту. Я это как-то это упустил при подготовке модуля, но в версии ДнД5 2024 года сложность столкновений определяется не по правилам высшей математики (без интегралов, пределов и дифуров), а достаточно проще: есть "бюджет опыта" на разные сложности, их оставили три штуки: "легко" (возможно кого-то из персонажей ранят), "средне" (возможно кого-то даже вырубят, но это не точно) и "сложно" (есть небольшой риск ТПК). Далее без учёта количества противников просто накидываешь монстры (по её опыту) до нужного бюджета (+/-) и наслаждаешься результатом. Намного проще, но на сколько это балансно - ещё не понял, так как вожу монстру пока по правилам 2014 года и сложность столкновений определял по тем же правилам.



Ну и чутка приколов.


Персонажи получают "зацепку" для суб-квеста, в котором надо найти "крыс катакомб" (найти несколько... скажем так, жителей города, отлично знающих катакомбы и все тайные ходы этого города, чтобы иметь возможность проникнуть куда угодно когда угодно). На эту тему состоялся диалог с друидом:
- А ты обернись котом и иди ЛОВИТЬ КРЫС КОТОкомб ;)

- У Ридуса (партийный плут) теперь новое прозвище: Ворон.

- Почему? Ворон потому что Вор - он? (Ну, он же плут?)
- Нет! Потому что накаркал!

ДМ обращается к друиду:
- Ирис, ты можешь оживлять?
- Да, у меня есть заклинание "Поднятие мертвецов"
- ??? В смысле? У друидов, вроде бы нет возможность поднимать нежить!

- Как нет, ты ж сам про него говорил. Ну то, которое в течение минуты позволяет оживить недавно убитого.

(речь, оказалось, шла про "Низшее воскрешение" [Revivify], а мы уже представили себе как друид поднимает убитого персонажа игрока и делает из него зомби)


Ну и ещё одна интересная ситуация:
Партия сдерживает орков, который прут из осадной башни. Один из орков умудряется выдерживать одну за другой несколько атак персонажей (не получая попадания и соответственно, урона, причем исключительно из-за неуспешных бросков атаки против КД 13).
ГМ: Это мой любимый орк, он заговоренный и партия не может его убить
Через некоторое время другой орк атакует монаха, та "поглощает" урон и использует особенность перенаправления атаки, нанося урон этому "избранному" орку и он гибнем.
ГМ: Да, я не учёл, что другой орк - это не партия...

0
Автор поста оценил этот комментарий

Поиграли вторую сессию. На отдельный пост не "тянет", поэтому кратко, скорее как заметка для себя, возможно, войдет во второй пост.


1. Личная проблема. Есть статблок монстра, но, сцк! Часть абилок просто "забывал" или рулил неправильно (например, - урон огнем элементаля после атаки в ближнем бою, а я чёт запарился и начал рулить как урон всем вблизи элементаля в начале его хода). Пока х.з., быть более внимательным - эт "лозунг", видимо, надо переписывать под себя монстру так, чтобы эти абилки сразу выделялись, бросались в глаза и без "воды".


2. В ДнД24 упростили (и при этом слелали весьма играбельным) правила Истощения (сейчас каждый уровень истощения это -2 ко всем проверкам к20 и -5 футов перемещения; шестое истощение - это смерть). Но мы про них периодически забывали (я забывал). Плюс для истощений нет поля в листе персонажа, который мы используем. При этом у меня есть чертные кубики (блин, просто кубики, без точек-цифр), это можно использовать как вариант напоминалки, по аналогии с героическими вдохновлениями, которые я даю в виде "самоцветиков" (китайский пластик, но издалека выглядит как крупный самоцвет)


3. Бой с огненным элементалем совершенно не готовой к этому партии - это... Даже не то, чтобы сложно, это долго. Они знают, что физическое оружие ему (элементалю) как бы... Фиолетово, но куда деваться. Однако же, завалили, без потерь, хотя монах после 1го раунда до конца схватки играла в двух хитах.


4. Оборона стены против пары дюжин орков (со стороны персонажей были ополченцы, да и штурм, даже со штурмовыми лестницами, такое себе - подберись (пока в тебя стреляют), поставь (пока в тебя кидают камни), залезь (пока твою лестницу отталкивают рогатиной). Однако небольшие потери ополчения всё же понесло, а орки сбежали - единицы. Тут хорошо сработали миньки/картинки на подставки с Хрейхэвен (настолки). Каждая картинка имеет номер и, с подсказки игроков, было ясно, кто сейчас "огреб" и, соответственно, отслеживал хиты. Вообще норм вышло.


5. Неплохо работали художественные вставки. Я могу неплохо (+/- написать), но озвучить такое в импровизационном режиме для меня очень сложно. Поэтому подготовленные тексты, кмк, хорошо "зашли".


6. Да, модуль переписываю для улучшения структуры. С т.з. что-то найти в бумаге - неудачно скомпоновано. Как минимум, стикеры надо использовать. Но эту проблему я понял ещё с первой игры, сегодня это просто подтвердилось.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Очень круто! ГМ, а ты эти выводы сделал после одной игры, получается? Или уже целую кампанию провел на новых правилах?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да у меня выводов то мало и далеко не все однозначные. Кампания только началась (в рамках правил ДнД24 одна сессия прошла, до этого стартовали много лет назад по базовой 5-ке).

4
Автор поста оценил этот комментарий

По поводу сложности боя тут сразу много комментариев:
- если выкинуть 4-х убежавших бандитов, получится просто "сложно"

- противнику не повезло попасть аж 4 нпц под АОЕ

- подсчет сложности с большой толпой слабых врагов очень рандомный: если игроки успешно накроют масовым заклинанием массовку - будет просто. А если бы эти 8 разбойников расстреливали из луков издалека пачку, желательно из укрытий на 3/4 - была бы жопа

- ну и сам калькулятор дело такое - даже "смертельный" уровень подразумевает только угрозу партии, что высока вероятность, что кто-то один ляжет. Для по-настоящему смертерльных схваток, даже в ДНД2014, зачастую приходится вываливать монстру в 2, в 3 или даже в 4 раза выше смертельного уровня

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Думаю, тут в другом дело. Да, ГМ может эффективно использовать "ресурс" монстры, чтобы намеренно и эффективно наносить урон партии. Пара десятков гоблинов или орков могут создать серьезные проблемы партии 5+ уровня, если будут не радостно бежать на неё с желанием помереть, а "иметь какую-то тактику и её придерживаться" (С). Это, кстати, партию ещё ждет сильно дальше по сюжету.


Но именно в данной ситуации бой мог развиваться самым разным способом. Скажем, если бы партия сразу подошла вся, те четверо сбежавших в этой игре, они бы подошли, чтобы "разрулить ситуацию" и бой начался бы 8 бандитов на 4 персонажа с выходом подкреплений бандитов из дома. Опять же, у бандитов не было цели прямо тут "сложиться", а была цель "экспроприировать брошенные ценности". Был условный план, как себя вести (та самая "группа прикрытия" из 4х бандитов, по идее, должна была отвлечь стражу или задержать их, пока остальные "сваливают", а потом к ним какие претензии? Они вообще не при делах, просто рядом проходили). Поэтому никакого хитрого плана в духе "ставим лучников на крышу с 3/4". Бандиты так то не ожидали серьезного сопротивления или драки. И понятно, что такие аспекты таблицы не могут учитывать.


Попадание по АоЕ - это вообще правильное решение магички, которая готовясь к игре, внимательно прочитала заклинания и применила то, что в данной ситуации отлично "зашло" (плюс провал спасов большинства противников и хорошо брошенный урон). Ясно-понятно, могло и 2 урона быть и тогда ситуация была бы чуть другая.


Короче, жду ММ2025 )

показать ответы