Таким фанатам надо памятники чугунные на вокзалах ставить. Они (фанаты, а не памятники) зачастую делают для проекта больше, чем вся команда.
Как по мне так вполне нормальный коллектив, хоть не скучный. Главный фанат вообще огонь.
Каждый коллектив это свой маленький ад. Людям с улицы бывает очень сложно понять что там у них вообще происходит.
Расставляешь камушки говоришь? Хе-хе, попался касатик!
Есть такая во всем прекрасная игра Ведьмак 3. Я проходил её четыре раза. Четыре полных прохождения. И знаешь что мне запомнилось больше всего? Нет? Камни! Одни и те же камни, в одном и том же месте, на болотах рядом с сундуком.
Загвоздка в том. Что если ты попал между этими камнями, то тебя хана. Это каменная ловушка заполненная водой. Выбраться от туда можно только случайно.
Четыре раза я попадал в эту ловушку. Четыре раза я матерился что есть сил но не загружался, так как дело чести. Порой у меня уходило час. Парой два. А порой и три.
Пообещай мне пожалуйста, что ты никогда так не будешь делать в играх над которыми работаешь, ок?))
По стилю очень напоминает. Ироничное описание действительности с серьезным лицом и с легкой примесью абсурда.
— Куда идёшь?
— Домой.
— Значит, к морю?
— Почему это к морю?
— А здесь всё в сторону моря. Ёбаный остров!
XD
Ага, раньше это делали большие фанаты, а теперь разрабы продают свой "ранний доступ" и альфа-тестеры работают на них за свои же деньги. А потом наступает момент и разрабы начинают продавать за деньги доступ к бета-тесту (который, правда, у них называется "релиз"). Короче, друзья, жопа у от современного гейдева у меня горит пиздец как.
Да, не бред какой-то. Некоторые игры не выйдут из беты никогда)
Я даже в твоём комиксе сначала нихрена не понял, пока не дошло, что персонажи слева появляются.
Как мне на работу то устроиться?
По мнению loann, твой комикс есть представитель тонкого и не всем понятного юмора. Как-то так.
— Сэр, но почему целых три?
— Эта — дом, в котором я живу, вторая — клуб, в который я хожу, а третья — клуб, в который я не хожу, сэр.
XD
Я бы попробовал скинуть такого моба с высоты. В нормальных играх физика должна работать хоть немного честно.
Можно натравить на такого моба другого моба. (Хе-хе, любил в Линейке приводить толстых и злых мобов в города).
Можно убить его окружением. Бочкой там, дверью, камнем. Можно попробовать его утопить или заманить в огонь(не стой в огне!).
Всегда можно что-то придумать.
Ну а как тут не вернутся?)
Я каждое утро просыпаюсь и захожу на Пикабу. Кофе, все дела.
И как правило читаю по утрам очень приятные комментарии под своими постами.
Они окрыляют и придают сил.
Это здорово.
Короче я подсел.
Я геймдизайнер, но я не рисую, и даже левел-дизайном не занимаюсь, моя работа - много цифр и формул в простыне документа. А еще постановка задач, написание документации, текстов, и вот это вот все.
И у меня немного бомбит, когда мою работу путают с работой дизайнера и/или иллюстратора = )
я даже могу понять, когда слово кофе употребляют в среднем роде но бля "пахнешь кофем" пиздец коробит
Автор почти точно описал нашу команду разработки)) Только вот у геймдиза сын недавно родился. Да и кофеманы у нас - отдел тестирования.
Дочь пойдет по стопам матери) Ломать игру, ломать код программистов, ломать мозг гейдизу, ломать истории сценаристов, ломать кофемашину и прочее. (Гейм-тестер)
И сразу вспоминается парень в красной рубашке с Blizzconа.
p.s Для тех кто не знает - фанат подловил разработчиков на незнании лора ВоВа и поставил их в тупик своим вопросом.
Игра то не плохая. Просто они попали на хайп-трейн. И от них начали много ждать, а ждать многого от студии в 16 человек глупо. И самое плохое студия начала врать на счет контента игры.
Ого. Когда успел минусов нахватать?)
На счет контента они кстати не особо врали. А на счет хайп-треина полностью с тобой согласен.
Забавно другое. Где-то на 500 часу игры я понял, что видел в этой игре уже всё. Каждый элемент заброшенный в процедурный генератор. Но потом, я увидел вот это...
https://twitter.com/only1way2escape/status/83561347767482368...
Обычный вроде баг, да? Но я понял что вся No Mans Sky должна была быть такой! Приключения! Вот чего от нее все ждали. На выходе же мы получили невероятно красивый генератор обоев.
Ну и еще пару забавных багов. Чего добру пропадать?)
https://twitter.com/only1way2escape/status/80716202577220403...
https://twitter.com/only1way2escape/status/79307253099096064...
А что норм идея сделать в стартовой локации сильных мобов и боссов. Типа персонаж появляется в самый разгар битвы, но он к этой битве еще не готов и ему необходимо обучиться (прокачаться) всем тонкостям ведения боя.
Все убивают всех. Убили торговца? Ну, бывает.
У игры будет бешеная динамика и реиграбельность.
Отдельным режимом можно прикрутить онлайн.
Собери команду! Сражайтесь вместе! Выживайте!
В награду опыт и золото. На золото в магазине покупаем плюшки и всё по новой.
Донат только на косметику.
Ты же знаешь, что ложные вызовы тоже проверяются, да?)
В любом случая картинка судя по ватермарке уже была на Пикабу.
Я тоже хочу тестить игры и зарабатывать на этом. Можно сказать что всю жизнь об этом мечтал. Но, увы.
Это ещё что, вот геймдизайнеры из Capcom сделали на Unreal Engine 4 в Street Fighter V нормальных персонажей (с сиськами галактических масштабов в том числе), а вот на задние планы тупо забили. В итоге там сплошное мыло и размытые текстуры. Это огромный камень в их огород, в довесок к обосранному сетевому режиму и отсутствую аркадного.
Хе-хе! А вот вам мой первый баг. Я тогда честно оставил Метелице багрепорт на форуме.
>Увидеть своими глазами
>Ютюб
Нееее. Тут не прочувствуешь всей проблемы, тут только скачивание
Мне в своё время хватило робокрафта. А ведь когда всё начиналось в эту игру еще можно было играть.
Ну баланс понятно, Гайджины не умеют в баланс, а вот с ящиками случилось некоторое дерьмо. Видите ли, ящики с постоянным лутом оказывали сильное влияние на БАЛАНС (которого нет) и на рынок, потому были переделаны. Теперь там лут с большей вероятностью выпадает хороший, не ниже редкости ящика, но только на время. Отговаривались так, что мол новичкам можно будет опробовать херь, перед тем как крафтить это. (как будто раньше нельзя было скрафтить и продать, если не понравилось и купить что-то другое с малым доплатом).
Я должен это увидеть своими глазами. На ютубе точно должен быть фанат этой игры с обзорчиками)
Минусов нахватал за час где-то.
Есть достаточно обширный список того что обещали а релизную версию не попало.
https://www.vg247.com/2016/08/17/everything-missing-from-no-...
Я могу их оправдать по всем пунктам, но лучше не буду. До следующего обновления, если оно будет конечно, а если и будет то платное, о игре лучше просто забыть.
Ну если они до сих ее обновляют, то через годик будет уже вполне интересно сыграть в нее.
Последнее обновление с контентом отправило игру сапогом под зад в сторону песочницы. Катайся на машинках, строй домики, выращивай в саду тыкву. П%здец.
https://youtu.be/AE0nuW-mQ8A