4

О ремастере старого DOOM

Решил я тут залететь в этот ремастер. Оригинальные 2 части + пачка официальных (или признанных таковыми позже) дополнений. Игра детства, но понял и ощутил её я только сейчас.

Тогда я играл с читами, много тупил и только спустя несколько месяцев понял, что в игре можно сохраняться. Теперь же решил пройти на предпоследнем уровне сложности. И без сохранений на уровне. Оказалось, это через чур, и стал сохраняться.

В общем, дамы и господа, это бомба! И, оказывается, создатели DOOM 16 года и Eternal совершенно верно ухватили дух игры. В первых двух эпизодах первой части хорошо показана эволюция героя, о чем, собственно, этот пост.

Прилетает он такой красивый на Фобос (спутник Марса), работать охранником, и тут случается ад и Израиль, всюду демоны, герой хватает пистолет, винтовку и пулемет и начинает продираться. В конце, героически победив двух солидных демонов, входит в портал, надеясь на что-то... И оказывается в окружении толп тварей еще похуже. Начинается второй эпизод...

В котором авторы уже во всю демонстрируют, что могут в лэвэл дизайн, и что их движок способен, по тем временам, на очень многое. И игра становится жестче. Уровни полны крови, кишок, адских символов. Нет пустых мест, всюду какие-то боевые ситуации. Патронов внезапно становится совсем мало, приходится вспомнить, что в игре есть рукопашная, тем более что авторы начинают подкидывать апгрейды, чтобы какое-то время голыми руками ломать лица демонам.

Начинаешь экономить патроны, выживать. И затем тебе дают бензопилу. И все, случается такой DOOM, каким мы знаем его сейчас. Адовое мочилово по колено в трупах, жонглирование пушками, много ближнего боя. В детстве, с читами, я такого не увидел. Вот зря ругали создателей Eternal, они смогли хорошо ухватить геймплей тех лет.

Лига Геймеров

53.9K постов91.5K подписчик

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

6
Автор поста оценил этот комментарий
Этернал - всратые рельсовые комнатные пострелушки, скучные, бессмысленные и беспощадные.

В классическом думе гораздо больше игры в игре.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Но, как этернал не ругали, он внёс нечто новое в жанр. Или отряхнул пыль со старого и забытого. Последующие ретро шутеры часто имеют геймплейные отсылки на него.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Дам даже прыжков небыло. ))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Для хорошего разраба это не проблема
0
Автор поста оценил этот комментарий

Старые Думы для меня это, которые в начале 90х были..

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
И там заставляли делать всякое
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну там хоть не заставляли эквилибристикой и воздушной акробатикой заниматься..))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вапстчето заставляли. 0_о
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Мне не зашли новые Doomы, бесила постоянна нехватка патронов, а классические читы они убрали почемуто..
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
В старых думах на уровнях сложности выше среднего тоже не хватает патронов и замечаешь, что каждая пушка про каких то конкретных врагов. А иногда лучше просто пробежать мимо, уворачиваясь от всех
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Тоже недавно прошёл, первые два
Первый Дум в меру коротенький, шустрый, пиф-паф задорное, понравился
Второй же по мне так шибко растянутый аж на 30 уровней, уровни начиная от кишки ,заканчивая многоуровневым залом, с кнопками, порталами, дверьми на время, ключи , загадки, прыгай в лаву\яд\грязь, беги до костюма, что бы выжить, и ищи где ключи и где тут выход, на 15 уровне, где произошёл первый затык, запал уже погас и проскакивали мысли ,это уже последний уровень? А когда уже концовка? Ну и с финала с "попади ракетой в форточку поднимаясь на пятачке под обстрелом со всех сторон" бомбануло знатно
Сейчас прохожу третий Дум, очень неплохо, не сказать что страшно, но местами с этими женскими всхлипами на пустом месте, местечковым шёпотом, красными приходами, давящей атмосферой по тёмным углам, жутковато и крайне неуютно

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да, вторая часть начинается с крутого левел дизайна. И переходит в лютую духоту от этого самого левел дизайна :(
а 3 часть, увы, держит в тонусе лишь до того момента, когда ты понимаешь, что врагов на уровне изначально нет, они появляются сугубо по скрипту