Мой первый опыт.

Мой первый опыт. Моё, Unity, Инди игра, Android, Gamedev, Первый пост

Добрый день, Пикабу!

Работаешь ты такой в небольшой компании программистом и задачи тебе нарезают из разряда «тут поправь, здесь исправь, глянь почему не работает» и копаешься ты в старом самопальном Фреймворке, написанный при царе горохе. А душа хочет творчества, красивого кода. Долго мучаясь приходит на мысль попробовать себя в разработке игр.

Не долго выбирая хватаешь готовый движок «Unity3d» и давай окунаться в изучение. Отойдя от шока осознания того что может этот движет ты уверенно говоришь себе «Да! Игре быть!». Но тут стает нелегкий вопрос, а что можно сделать быстро, качественно и не сильно сложное. Наверное, разрешение этого вопроса и было самой сложно стадией задуманного.

Но вот цель поставлена, задачи расписаны и ты начинаешь работать каждую свободную минутку. Спустя 1,5 месяца кропотливой работы у тебя рождается игра, которую не стыдно показать друзьям. Но вот беда, какой бы хорошей игра не была, без больших вложений в раскрутку она никому не нужна. Да цель достигнута, да при разработке получил массу положительных эмоций, но …, а в принципе, что еще нужно)


Вот что получилось по итогу:


King of the hill – простая забавная на первый взгляд игра. Это довольно занятная стратегия, в которой необходимо победить всех противников и занять вражескую базу. Для победы необходимо правильно оценивать силы противника и принимать быстрые и правильные решения.

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.uniline.ki...


Что хотелось бы сказать: «Не бойтесь пробовать что-то новое, творите, наслаждайтесь процессом». 

Лига Разработчиков Видеоигр

6.8K поста22.2K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

Это всё здорово конечно, но незачем засирать гуглплей.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Что Вам не понравилось то? (Конкретно за какие аспекты, Вы, этот проект определяете в категорию "шлак")
Игра вполне играбельная, багов нет.
Да и на вкус и цвет ...
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

А почему модельки из mixamo? свои было влом запилить? ))

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
С 3d моделированием не силён, так как чистый программист. Да и фишка этой игры не графике.
Эти модели юнитов вполне справляются.
2
Автор поста оценил этот комментарий
1 10+ может быть 49
2 отзывы обновляются быстрее, чем установки
Но скорее всего первые инсталлы от знакомых с оценками (тем более все 5ки) )
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Абсолютно так!
Автор поста оценил этот комментарий

Почему за проигрыш денег не дают?

Меню с покупкой очень непонятное. Туториал что-то проясняет, но оно все равно остается непонятным на долгий промежуток времени. Я бы вообще делал только грейд и не делал никаких покупок. Может быть только смену обдного типа на другого. Дошел до уровня 10, получил нового юнита и т.д.

Люди ходят как хотят. Не нужно даже на кнопки жать. Стоило бы заставлять жать на кнопки постоянно.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за хороший вопрос)
По расчетам, если за проигрыш давать хотя бы половину от набитого, то игра очень быстро проходится.

Насчёт непонятных покупок, то могу сказать что, Вы, пока единственный сделали замечание, поэтому я как то не задумывался что там могут быть какие либо путаницы. Обязательно возьму на заметку.

"Люди ходят как хотят". Задача игрока правильных бойцов выпускать, по сути он выступает в качестве тренера.
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Хвалю! Молодец! :)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Большое Спасибо!)

Автор поста оценил этот комментарий

эх, кругом все по знакомству))

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ну а как иначе? Первым кому покажешь своё творение это будут друзья)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Хорошо когда умеешь. А вот когда идей полная голова, а навыка и времени 0 это пичалька))
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Мне тоже казалась что времени не будет. Но поверь, когда горишь идей, время найдешь)