4

Монетизация мобильных приложений в Азии

Китайский рынок мобильных приложений сегодня, это бурно развивающаяся отрасль, где есть своя специфика работы. В этой статье попытаемся собрать наиболее интересные особенности работы, способы монетизации и наметить индивидуальные подходы в сотрудничестве бурно развивающейся отрасли.

Азиатские приложения

Азиатские приложения

  • Видеореклама и просмотр видео за награду.

Это способ, где пользователи получают бонусы в виде валюты, жизней и дополнительный контент за просмотры. В играх и развлекательных приложениях это работает лучше всего. Например, в Китае и Южной Корее популярны короткие видео-рекламы с интерактивными элементами.

  • Нативная реклама.

Интеграция рекламы в интерфейс приложения. Например, спонсируемые товары в приложениях для шопинга.

  • Медийная реклама через локальные сети.

Используйте азиатские рекламные платформы TikTok Ads, Baidu, Naver в Корее, LINE Ads в Японии.

  • Микроплатежи и внутриигровые покупки.

Игры «крутилки» за внутриигровую валюту. Особенно популярны в Японии и Китае.

  • Виртуальные товары и премиальный контент.

Продажа скинов, стикеров, VIP-статусов. Например, приложение Line в Японии зарабатывает миллионы на стикерах.

  • Подписки на контент.

Аниме, манга, дорамы — ключевые ниши в Южной Корее и Японии.

  • Freemium модель.

Бесплатный базовый функционал, но платные премиум функции. Например, приложения для изучения языков Duolingo и HelloChinese. Фитнес приложения с персонализированными планами тренировок.

  • Партнёрские программы и кросспромоушн.

Кэшбэк-сервисы и партнёрство с локальными маркетплейсами Shopee, Lazada и Taobao.

  • Лицензирование приложения под брендами местных компаний.

Особенно актуально для B2B-сегмента.

  • Поддержка локальных платёжных систем.

Без интеграции местных методов оплаты конверсия будет низкой. Для Китая это Alipay и WeChat Pay. Для Японии PayPay и LINE Pay. Для Южной Кореи это KakaoPay и Naver Pay. В Индии популярны Paytm и PhonePe.

  • Социальная коммерция.

Встраивание функций для покупок внутри приложения через социальные сети, стриминговые платформы и шопинг. Особенно популярно в Китае через Taobao Live.

  • Реферальные программы.

Пользователи получают бонусы за привлечение друзей.

  • Использование супер-приложений.

Интеграция в экосистемы типа WeChat для Китая или Grab для Юго-Восточной Азии в целом. Мини-приложения внутри платформ с доступом к их аудитории. Монетизация через комиссии или подписки.

  • Геймификация для удержания аудитории.

Ежедневные награды и челленджи. Пользователи возвращаются за бонусами.

  • Квесты с платным участием.

Например, платные турниры в мобильных играх.

  • Монетизация данных.

Анонимизированная аналитика для крупных компаний. Собираются данные о поведении пользователей при соблюдении GDPR и локальных законов, например, PDPA в Сингапуре.

В заключении, стоит отметить, что в Китае очень строгие правила к сбору данных. Сегодня важно делать упор на то, что пользователи со смартфонов на первом месте, особенно в Азии, где 95% интернет пользователей заходят через мобильные телефоны.

Друзья, если работаете на азиатских рынках, поделитесь своим опытом!

ИТ-проекты пикабушников

595 постов3.4K подписчиков

Правила сообщества

0. Запрещены посты вне тематики сообщества

1. Уважайте труд людей, пишите только конструктивную критику,

2. Не выкладывайте информацию по своему проекту чаще 2ух раз в месяц