Народ! Че вы такие злые-то? Я понимаю, жизнь не сахар, но неужели вы сразу стали выдавать безукоризненные шедевры на гора? И почему вместо нормальной, доброжелательной критики идет наезд типа: куда ты, бездарь, со своим свиным рылом в наш калашный ряд лезешь? Я думал, что встречу более благожелательное отношение. Да, может модель плохая, но можно указать нормально, что не так, посоветовать что-то. Без обид. Просто... Ну даже не знаю, что и сказать...
У нас неподалеку была военная часть, благополучно ликвидированная в 90-е. Там примерно так и было сделано, как я смоделил. Видать при советах не считали большой бедой, чтобы дежурный отрывал жопу от стула) Дежурные вообще много времени не сидели а подпирали дверной косяк снаружи ))
Расскажите, как сделать нормально текстуру-диффузку в фотошопе, чтобы не мылило на относительно больших объектах? Я пока только изучаю Сабстейнс Пейнтер. А в Фотошопе никак не пойму, как сделать без мыла ( И инфу найти никак не могу. По визуалу - утонуть можно, а по геймдеву... ((
Мидл поли?
Это даже не лоу.
Лоу поли, это низкая детализация. То что у вас, это черновой набросок модели примитивами.
Игра - градостроительный симулятор с довольно жесткими ограничениями по полигонажу, не разбежишься
Это отдельная модель пока ) Часть будет строиться на днях. С забором, вышками, колючкой... )))
LODы не?
Если прям экономить полигоны - то в оконной раме их у вас вероятно больше, чем во всем остальном здании, можно ж текстурой сделать.
Можно. Но поскольку модель с внутренним интерьером, то тут текстура не прокатит, и нормалкой тут не вытянуть. Это в небоскребах можно (и нужно) текстуркой обойтись, а тут нет! Да и вдруг кому захочется посмотреть вблизи, а то и внутрь войти? Игра это позволяет. Вот такой парадокс получается: в небоскребе можно текстуркой обойтись, а в мелких объектах не всегда
CGI Media
2.9K пост6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.