Курсы создания компьютерных игр на C/C++ ( Часть 7.2 )
Для самых-самых начинающих программистов :] Часть 7 - http://pikabu.ru/story/_3476138
deltaSpeed = gravitySpeed * deltaTime; (dv = v*dt) - физики не одобрят. Но это не страшно, длиннопост отличный, как и предыдущие. Продолжай в том же духе!