66

Как работает Религия. Религиозное давление.

Привет друзья. Продолжаем разбирать механики в Civilization 5.

Сегодня мы поговорим о работе религии.

Чтобы не лить много воды, перейдём сразу к делу!

Что такое религия и как её получить я рассказывать не буду, т.к. если вы это читаете, то сюда Вас завели другие вопросы.


Что такое "напряженность" и как она работает.


Когда наводишь курсор на город, то появляется информация о количестве верующих в нём той или иной религии и какое-то значение напряженности.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Что такое Напряженность?

Это сила давления на город той или иной религии.


Откуда она берется и как считаются эти цифры?

Что они значат?

Когда мы основываем религию, наша(поначалу только) столица начинает получать плюшки от нашей религии и плюс ко всему, ровно с этого момента, этот город начинает осуществлять религиозное давление.


Это значит что город начинает распространять свою религию в районе 10-и тайлов по 6 (на стандартной скорости за ход). Значение силы с которой происходит распространение религии различается в зависимости от скорости игры. Так на самой быстрой скорости, это значение равняется 9-и. В нашем случае (х3) предположу, что религиозное давление столицы равняется 2.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

То есть наш Копенгаген распространяет по 2 "напряженности"в районе красной границы.

В то время как Польский Вроцлав распространяет религию по синей границе.

А Город-Государство Цюрих распространяет Вдоль зеленой границы.


Количество жителей в городе не имеет никакого значения на силу религиозного давления осуществляемого данным городом.


Давление каждого города одинаково, будь там 2 жителя или 20, "Напряженность" они будут создавать одинаковую.

Есть небольшой абуз по разведке в следствии этого. Ну вы поняли ;) Встречая в новой местности новый город обязательно проверяйте количество последователей и "Напряженности" чтобы понимать сколько чьих город рядом с ним в районе 10-и тайлов.


Усилить религиозное давление можно посредством 1)Постройка великого храма 2)Верование укрепления Религиозные тексты.


Когда придёт время, города примут ту религию давление которой на себе ощущают.

То есть Виборг и Милан примут австрийский Сикхизм,

а Краков примет ирокезский Протестантизм.


Тем самым они расширят границы давления данной религии.


Отсюда вытекает логичный вопрос:

Так когда придёт время ?


Когда мы основываем город, в этом городе 1 житель и этот житель не принадлежит никакой конфессии.

Сам по себе он обладает 100 очками религиозного давления.

Чтобы появились верующие нужно накачать в этот город 100+ очков своей религии.


Это те же самые очки которые обозначены "Боевой Мощью" миссионеров/пророков

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

То есть города каждый ход в районе 10-и тайлов распространяют религию за бесплатно и по чуть-чуть("напряженность") в то время как миссионер может прийти и бахнуть сразу же как за много ходов("боевая мощь").


Давайте разберем пример.

Построим город.

Ход 47.

В этом городе 1 житель и он Безбожник. Требуется 100 очков религиозного давления чтобы он принял Христианство.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Религия основана на 37-ом ходу

В примере самая быстрая скорость (9 давления за ход).

Страна - Византия, поэтому сразу же берем укрепление Религиозные тексты,- Религия распространяется на 25% быстрее (50% после открытия печатного пресса).


Это значит что 9 давления за ход получает ещё +25%. (выходит ~11)


Построим еще парочку городов.

Варна - 49 ход.

Орхид - 49 ход тоже.

Никомедия - 51 ход.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Не имеет никакого значения размер города.

В нашем случае Никея имеет 2 жителя и распространяет Христианство с такой же силой как и столица.


На данный момент Антиохия получила 18(от каждого города по 9) * 4 хода * 25%(от религиозные тексты) = 90 (религиозного давления).


Следовательно, на следующий (52-ой) ход Антиохия примет православие и начнет распространять религиозное давление ("напряженность")

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Антиохия, приняв православие, начинает его распространять и на другие города. (уже 4 православных города)

И уже на следующем(53-ем) ходу все наши города как пожаром вспыхивают религией и начинают оказывать "Напряженность".

Давление становится очень мощным.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

В итоге получаем:

Антиохия  приняла Христианство за 5 ходов;

Варна и Орхид приняли за 3 хода;

Никомедия так вообще за 2 хода своего существования приняла религию.

Только лишь один отожранный Адрианополь не принял религию.

Так как самый древний и жирный и на его обращение требуется уйма религиозного давления.


Отсюда вывод:

Чем меньше по населению(и "свежее") город тем быстрее его обратить.

В случаях необходимости распространения религии может помогать "нулевая рождаемость". Ведь Каждый новый житель в Безбожном городе, - безбожник генерирующий +100 очков невежества.


Здесь есть 1 ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ нюанс который нужно сразу же уяснить!


Город как губка впитывает всё религиозное давление которое на него было оказано.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Например как на скрине выше.

Давление от иудаизма +108

Но, это не значит что этот город на следующий ход получит последователя и примет Иудаизм!


На протяжении сотен ходов город получал десятками и сотнями давления от разных религий и всё в себя впитывал.

То есть СИ-Сатчханалай, возможно, имеет порядка

9000 очков религи Иудаизм

4000 очков религии Христианство

2000 очков религии Ислам

3000 очков религии Буддизм

И, помимо этого

100 очков Неверующих

101 очко религии Сикхизм

и т.п.

Последователи распределяются равномерно количеств этих самых очков.


Но узнать сколько именно этих очков каждой религии имеется в городе не представляется возможным! Движок игры не позволяет это сделать.

Если Вы, конечно же, знаете как это делается(без доп. модификаций), прошу Вас рассказать!


Вот в таких случаях очень помогают Инквизиторы. Они сразу же очищают город от лишних 9000 очков (в нашем примере) других верований.


Наверняка сталкивались с такими случаями, когда идёте миссионером распространять религию в ГГ с население 7-8 человек, думаете: "Ага, сейчас в этот город распространю, а следующим зарядом с следующий". Чик-бах минус миссионер, а последователей в городе не увеличилось ни на 1 человека.

И думаешь: "Гребаный Гейб! Что за баги!?"

Вот это как раз таки такой случай.


Пророк же работает одновременно и миссионером и инквизитором.


Для закрепления, предлагаю решить задачку.

Религия была основана на 249 ходу, сейчас 433.

Вопрос 1: Сколько давления необходимо накачать в Каупанг чтобы он стал христианским?

*С учетом того что мы поставим нулевую рождаемость и количество жителей будет равно 8.

Вопрос 2: Сколько давления накапало в Каупанг? Есть ли там последователи?

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ответы:

1) Если вы ответили: "Ну, 8 Безбожников, значит 800 давления, нам нужно половина жителей, значит нам надо накачать 400", - то Вы не усвоили "Очень важный нюанс" !

Пул "напряженности" в городах как раз таки резиновый !

Иными словами если там 8 безбожников генерирующих 800 очков, нам надо 801 очко христианства.

801 делим на 1601(безбожники800+801христиане) и поучаем 1/2 с копейкой. То есть половину жителей необходимых для обращения города.


2) 433-249 = 184. Это количество ходов с этой религией. Копенгаген давит по 2 в районе 10-и тайлов, следовательно 2 * 184 = 368 давления.

Мы знаем, что на Каупанг не оказывалось религиозного давления, следовательно там 8 Безбожников. Они генерируют 800 очков давления.

368 + 800 = 1168 очков всех конфессий в Каупанге.

Нужно узнать какую долю в этих очках занимает Христианство.

368/1168 = 0,315

или 1/3. Делим 8 на треть или умножаем на 0,315 =2.52

Там уже должно быть  2 последователя Христианства.

Возможно 3 или уже совсем скоро будет 3 !


То есть, когда мы ставим город дальше 10-и тайлов от столицы(на него не оказывает давления наша религия) и посылаем туда миссионера распространить религию, то получаем картину:

100 очков Безбожников + 1000 очков Христианства = 1100 очков всех конфессий в городе с населением 1.

Этот город будет расти христианским всю свою историю.

Миссионерское давление никуда не вываливается сверх капа как это может казаться.


Подытожим:

* религиозное давление распространяется на 10 тайлов;

* не имеет значения размер города на оказываемое им религиозное давление;

* по 100 давления на 1 неверующего если город не имел контактов с другими религиями;

* миссионеры/пророки распространяют точно такое же давление что и сам город;

* давление никуда не пропадает. Город резиновый, он всё впитывает.

Ну с этим всё понятно, перейдём к нашей игре.

@Bradipo, как обычно, любезно предоставил очень важную информацию, а именно #comment_91839982

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Это означает, что благодаря Меритократии глобальное несчастье от каждого основанного города равняется -0,8.

Что позволяет нам строить по 4 города на 1 ресурс роскоши. Или же 10 городов на 1 Нотр-Дам.

Скоро построится Нотр-Дам и мы без вреда для настроения и экономики можем поставить с десяток городов не дальше 4-х клеток от предыдущего города и не дальше "красной" зоны.


В таком случае городов станет очень много и останавливать трансляцию ради решения вопроса по строительству в городах, считаю неприемлемым.

Однажды звучало предложение по поводу сделать одни города важными (к примеру город Федерального Значения, Город-Герой, Город-Промышленник и т.п.) а другие неважными и передать управление "неважными" городами полностью в руки губернаторов #comment_90816631 .

Такие города должны иметь не меньше 4-х жителей (чтобы работала церковная десятина) но и не особо много, чтобы не быть затратными по содержанию увеселительных зданий.

В себе содержать здания лишь необходимые для нужных национальных чудес.


Плюсы от такого действия:

- религиозное давление

- ЛОР-ная составляющая. Мы можем назвать эти города к пример "Фазенда @fenume," или "Вилла @ZaiLoT," . То о чем говорил, если я не ошибаюсь, @Hielervet, и развивать дальше эту тему.

- В последствии эти города будут приносить нам золота больше чем требовать на содержание.

- Проекты Всемирного Конгресса типа "Всемирной выставки", скорее всего выигрывать будем мы.

Особенно если возьмем благословение гуру +2 от специалистов (в рынках) !

Минусы:

-Национальные чудеса

Множества зданий нам придётся покупать, поэтому неплохо бы было сократить на 25% затраты на покупку зданий, что лоббирует @pasratka, тут #comment_91827224

Полюс ко всему стоимость национального чуда будет возрастать с ростом числа городов.


Второй момент.

В силу того, что религия еще не распространилась ни в один из наших городов и они довольно таки крупные, а другие религии уже обращают наши города,  предлагаю на имеющуюся веру купить миссионера чтобы обратить парочку наших городов в своё Христианство.


Плюсом такого действия будет то, что новые города быстрее получат больше религиозного давления ("напряженности") и будут сами оказывать давление на соседние Старны и Города-Государства.

Начать оказывать давление и зарабатывать последователей для церковной десятины на данном этапе куда важнее чем ждать ещё 300 веры (~30+ ходов) и, в итоге, получив укрепление и второе верование почитателей не иметь давления!


Минусом то что укрепление религии мы возьмем позже.

Справедливости ради, стоит рассмотреть то, что осталось для нас.


Оставшиеся верования почитателей:

- мечи на орала (+15% излишков пищи в мирное время)

Самое бестолковое верование в игре имхо.

Оно работает лишь на излишки пищи.

То есть если у нас город с 10 жителям потребляет 20 яблок и производи 24 яблока то картина выглядит так:

24-20 = 4 -это и есть излишки. 4 * 15 %

То есть чтобы получить 1 яблоко с этого верования излишков должно быть 9 !

- религиозное искусство (+5 культуры/туризма от эрмитажа)

Тут всё ясно.

- литургическая драма (+1 веры от амфитеатра с 3+ последователями)

В общем неплохо если мы будем строить много городов и много амфитеатров.

Нужна ли нам вообще вера как ресурс ?

- благословение гуру (+2 пр-ва в городе со специалистами)

Самое толковое имхо ! У нас будет много городов с рынками. Много производства при малом количестве жителей. Синергия с уже взятым верованием.


Оставшиеся верования укрепления:

- защитник веры (+20% боевой силы рядом с городами, исп. офиц. религию)

- мессия (+25% скорость появления и сила пророков)

- справедливая война (+20% боевой силы рядом с вражескими горордами, исп. оф. рег.)

- религиозные тексты (+25% скорость распространения религии)

Религиозные тексты, имхо, одно из самых мощных укреплений.


Прошу высказать ваше мнение по поводу стратегии расползания городов.

Демократия в Civilization 5

326 постов853 подписчика

Правила сообщества

В нашем сообществе запрещено: -Оскорблять -Рекламировать -Попрошайничать -Спамить или флудить Старайтесь уважать других участников сообщества, даже если их мнение отличается от вашего, чтобы всем было приятно играть.

5
Автор поста оценил этот комментарий

Пиздец ты заморочился=)

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

надеюсь все понятно и доходчиво изложено

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
А можно подробнее про то, на кой эта религия нужна вообще? Верования и плюшки с них - это понятно. Но предположим ситуацию, что очки религии капают медленно и все хорошие верования уже разобрали. Не выгоднее ли в таком случае принять религию другого государства? И, если не затруднит, хотелось бы нечто подобное про туризм.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошо, напишу про туризм и идеологию когда придёт время в нашей партии.


Бесспорно лучше особенно если соседи играют в набожность и взяли полезную тебе реформацию.

https://docs.google.com/document/d/1TFrfeQ4p0odL_NHyjiLCUBCd...

Здесь ты можешь найти информацию по религиям других наций.

Из этих реформаций только Священные места толковые. Но мы 1)не найдем так много веры чтобы строить здания за веру; 2) не заставим её покупать миссионеров чтобы распространять религию нам.

Скорее всего, ирокезский протестантизм нас захватит.

А их религия не особо актуальна для нас.


А если в общем, то есть бонус получаемый только основателями. В нашем случае это церковная десятина.

То есть, если Польша будет исповедовать христианство, она не получит 1 золота за 4 последователей.

Все остальные (2 почитателей , укрепление и пантеон) могут использовать все где религия распространена.


Соответственно не такая и большая потеря, тем более если обратишь акцент внимание на другое развитие а не на религиозное.


Другое дело, ты не сможешь выбрать полезных для себя бонусов религий которую в тебя распространят. Возможно это будут абсолютно бесполезные для тебя верования.


В нашем случае мы можем прикинуть вектор развития и взять нужные нам +2 (~20%) производства в городах вместо бестолковых Религиозныx центр которыми не будем пользоваться.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Что такое религия и как её получить я рассказывать не буду, т.к. если вы это читаете, то сюда Вас завели другие вопросы

А вот и нет, именно этот вопрос меня сюда и привел.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Для начала нужно убедиться что у Вас версия игры Civilization V: Gods & Kings и более поздние DLC.

В более ранних версиях религии нет как и самого ресурса вера.


Нужно добыть примерно 10-15 очков веры (на самой быстрой скорости игры) необходимых для основания пантеона.

Добыть её можно

- построив святилище (или замещающее его здание), храм

- встретившись с религиозным городом-государством, а так же выполнив для оных задания

- раскопать  в древних руинах


После того как пантеон основан необходимо получить Великого пророка. Только он в состоянии основать религию. Находясь рядом с городом у в меню способностей появляется особая возможность "Основать религию".

Стоит заметить, что количество религий на карте (при обычных настройках) ограничено и не каждая страна может это сделать, а лишь те, кто успеют раньше.


Получить великого пророка можно

- накопив  ~110-150 веры (на самой быстрой скорости игры)

- закрыв общественный институт "Воля" и выбрав пророка как бонус после закрытия

- изучить богословие за Майя и дальше аналогично пункту выше.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Забыл, пророк может ходить только по союзным землям, но могу ошибаться.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не-не, он везде ходит как и миссионер.

Работает как миссионер и инквизитор 2 в 1 .

И распространяет те же очки давления.  

То есть, если город Еретичный, с другой религией, имеет смысл первый раз бахнуть по нему пророком, а потом, если в этом есть необходимость "добить" миссионером.

Так как разницы между миссионером и пророком не будет уже после очистки города от ереси. Они те же очки распространяют.

Но заряды пророка ценнее чем миссионера.

1
Автор поста оценил этот комментарий
город имеет 4 последователя пантеона и 1 последователя религии.

Получается, последователи пантеона никак не влияют на принятие городом религии. Т.е. город примет религию только тогда, когда количество именно последователей религии будет больше половины населения.


Насколько я правильно понял, когда принимается пантеон, в каждом городе появляется по 1 последователю этого пантеона. Когда город вырастет на 1 жителя, прибавится еще 1 последователь. И так до тех пор, пока не будет принята религия. Тогда на что влияют последователи пантеона, точнее их количество?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

да ни на что. Только лишь на бонус "пантеон".

К примеру возьмем "Легенды пустыни" когда за клетку пустыни получаем +1 веры.

Город с этим пантеоном будет получать бонусы от клеток пустыни но когда в столице появится религия, и столица начнет получать бонусы от религии, этот город  бонусы религии не будет ощущать. В нём нельзя будет строить соборы/мечети и всё в этом духе.


Число же последователей не влияет ни на что. При желании распространить религию быстрее, лучше вообще ставить "нулевую рождаемость" чтобы число жителей оставалось 1. В таком случае нужно будет только 101 напряженности накачать в город.

А вот как в примере с Адрианополем, - придётся 701 накачать в этот город.

И в подобном случае большое число приверженцев этого пантеона нам играет во вред.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Для моего тугого ума так несколько вопросов остались нерешенными)):

1) На первом скрине две строки:

- 4 последователя (123 к напряженнсти)

- 1 последователь

Что это за 1 последователь?


2) На скрине, где город  СИ-Сатчханалай, Почему 9 последователей - это примерно 9000 очков, а не 900, например?


3) Почему если в город с населением 1 влить 1000 очков религии, то он будет вечно с этой религией?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

1) На первом скрине 1 последователь пантеона. Молнией отображается пантеон.
На 6 скринов ниже и над скрином с СИ-Сатчханалай (на седьмом по счёту скрине) этот же город имеет 4 последователя пантеона и 1 последователя религии.

Но, так как количество религиозных жителей меньше половины, то город ещё не принял религию и, соответственно, не распространяет её и не получает никаких бонусов с оной.


Дело в том что город рос слишком быстро. И когда религия в столице зародилась и начала распространяться в соседние города (в которых было по одному жителю), в этом городе уже было около 6-и жителей. Что требовало 600 очков напряженности.

В отличии от городов с 1 жителем (необходимо 100 очков) этот город придётся долго обращать, если не прибегать к услугам миссионеров/пророков.


2) в ситуации с СИ-Сатчханалай, я пытался объяснить тот момент что города впитывают все религиозное давление которое на них оказывалось.
Количество последователей определяет как доля напряженности той или иной религии.

Без дополнительных модификаций нельзя узнать сколько религиозной напряженности в конкретном городе.

Есть 1 способ - это подвести к городу миссионера, навести курсор на кнопку распространить религию и появится надпись типа "Распространить в этот город 1000 нашей религии, после чего число последователей нашей религии станет Х". И уже посредством обыкновенных дробей посчитать долю этой тысяче в общем пуле напряженности.


Всё религиозное давление ("напряженность") оказываемое другими городами или торговыми путями, никуда не исчезает и копится в городах.

Если мы возьмем конкретно этот пример и сложим все цифры (они взяты из головы), получим 18201 общего пула всех конфессий. Соответственно нужно 9101 очко религии для 1/2 последователей. Для половины необходимой для обращения этого города.

Вот как раз в таких ситуациях с такими городами очень хорошо работают инквизиторы.

Они попросту удалили бы из города очки других конфессий.


3) Очки религии не вываливаются из города и никуда не пропадают. Даже если там 1 последователь то вся 1000 туда так и войдет.

Каждый новый житель в религиозном городе становится последователем религии города и добавляет к общему религиозному пулу +100 очков своей религии.

То есть в религиозный городе с 1 жителем и 1000 очками религии, второй житель будет последователем этой религии и третий и так далее.

Это как в случае с первым скрином: город(Адрианополь) рос без религии и новые горожане появлялись безбожниками, увеличивая общий пул необходимый для обращения города.


Конечно этот город (который рассматриваем в вопросе 3) смогут обратить вражеские миссионеры.
Так же на него может оказываться давление ("напряженность") от других городов.

Да, он не будет прям вечно с это религией как забагованный. Но каждый новый житель будет приверженцем этой религии. Будь то 10ый житель - 10 последователей будь то 20ый житель - 20ый последователь.

*при условии что никакая другая религия не оказывает давление.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Как все запутано. Я пожалуй пока поиграю в классическую цивку без аддонов. Тем более что выше 5 уровня сложности я ещё не выигрывал. Но инфа ценная, спасибо.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ахахх :) На практике не так и запутано. Надо лишь разок проиграть это и всё становится на свои места.

НА мой взгляд "классическая цывка без аддонов" выглядит слишком урезаной.

уж больно много всего там нет.

Ни религии ни туризма, ни шпионажа и многих других фишечек которые насыщают игру, делают её интереснее

9
Автор поста оценил этот комментарий

Так, ээээ... Кого топром-то ушатать надо за нашу веру?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Надо, помахав топором, пару - десятку городов основать.

Что, как губернатор, думаешь по поводу расселения ?

1
Автор поста оценил этот комментарий
Я видать пьяный был, когда это писал, но я рад, что ты меня понял.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне эта идея нравится больше чем религиозные тексты.

Ибо религиозные тексты на пассивную игру, а здесь мы можем активно заталкивать нашу религию куда захотим.

Только пару нюансов:

- Генерация веры не такая сильная и поберечь, возможно, её стоит для великих торговцев. То есть мы не на все 100% сможем отыграть это верование.

- Наше верование основателя не такое, честно говоря, чтобы за него так уж сильно бороться.

Если наша религия распространится , то по все карте чтобы бонус получаемый от церковной десятины был ощутим.

Если бы верование основателей было +1 настроения за города на реке или +1 настроения за 2 города исповедующего религию, т.е. глобальное счастье, и в таком случае, дешевая таргетная "бомбардировка" религиозным давление была бы более актуальна.

Я так думаю :)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Не хочешь стать патриархом в будущем?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

я думаю необходимость в этой должности отсутствует в этой игре.

Веру мы, скорее всего, будет тратить на великих торговцев (коммерция).

1
Автор поста оценил этот комментарий
Я так подумал, за веру 6ас покупать особо нечего, кроме пророков, поэтому кат мысль взять +25 к пророку, и уже им истреблять веру и буст итоге нашу, это будет более профитней, так как они может юзать скилл 3 раза.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

да, это очень толково!

Пророки даже по 4 раза распространяют свою религию.

В таком случае их сила станет 1250, а стоимость ~650-700  веры .

С учетом того что у нас +10 веры за ход, 65 -70 ходов.


Единственное куда ещё мы можем тратить веру, - это на покупку великих торговцев (коммерция) которые будут увеличивать влияние на ГГ либо же строить торговые посты.

В случае с пророками, нам необходим будет "религиозный генерал" , - человек который будет двигать религиозные юниты.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Странно, в моем случае он не должен успевать ничего менять - либо я жестко всех превосхожу на карте, либо меня так же жестко :)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

да, именно ! Тут играть нужно в туризм и чтобы твои соседи были другой идеологии и страдали. Помимо этого добиться ситуаии что - 30 настроения продержится много ходов. Тогда население подымет бунты, устраивает теракты. Им не нравится жить в таком государстве и они хотят перемен.

Устраивают революцию и куски страны переходят под контроль другой страны.

В общем , ситуация неординарная и в нормальной игре её добиться сложно!

Аннексия куда проще

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ммм... вот как раз насчет 5ой части я был уверен, что этого нет (ни разу не видел "перехода" города под влиянием культуры - только всю нацию подмять в рамках культурной победы).
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

нужно чтобы общее недовольство было -30, если я не ошибаюсь. Только тогда. Этого реально очень сложно добиться! Чаще всего противник попросту меняет идеологию на твою.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Шарящие в серии, подскажите мне приснилось или в какой-то части можно было захватывать города противника мирно? (задавив именно город культурой/религией или чем-то ещё) Получив летальную дозу культуры от соседа, город поднимал восстание и на следующем ходу просился в ваше государство. Было такое, и если да то где, или я брежу?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да в этой части это возможно.

При условии что твоё идеологическое давление очень сильное и вызывает гиганаское несчастье у соседа с другой идеологией.

В таком случае (при -30 настроении у соседа) , приграничные города могут перейти соседу.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

На днях как-раз пересел на Циву 5 после трешки.

Пока что я читаю какой-то матан.

А религией можно города вообще захватывать и присоединять к себе или союзить независимые?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Города-Государства могут дать квест на обращения их в религию.

Выполняя квесты ГГ ты становишься их союзником, тем самым получаешь от них бонусы (культура, веря, яблоки, юниты и др.)

В пятой цыве религия даёт дополнительные плюшки (культуру, веру, золото, настроение, производство и т.п.) позволяя выиграть той стратегией которой придерживаешься.

В шестой появился способ победы "религиозный".

Механика работы религии, пожалуй, самая сложная механика в Civilization 5