4

Как Google нам малину испортил при запуске игры

Как Google нам малину испортил при запуске игры Игры, Разработка, Google, История, Fail, Стартап, IT, Unity, Длиннопост

Всем привет!

(ОСТОРОЖНО, ДЛИННОПОСТ!)

Когда-то я уже писал пост о своей прошлой игре на pikabu, однако сейчас я не буду спамить ссылками и призывать к чему-либо. Сегодня я хочу поделиться историей о том, как Google нам всю малину испортил и зафейлил запуск игры в раннем доступе.


Глава 1. Боль и муки разработки.

Началось все с генерации идей в голове. Я, как главный укурок, который придумал идею игры на самом деле решил сделать все банально. Есть некий поц, который хочет стать криминальной шишкой. Но нужно было придумать, чем же он будет заниматься, чтобы достичь успеха в этом и определить основную механику. И тут я вспомнил о замечательном сериале - Во все тяжкие (да, игр с варкой мета было уже полно, но я решил, что мы разнообразим ее всем, чем только сможем). В итоге у нас есть идея - главный герой (наш поц.) занимается варкой леденцов, привлекает туда своих корешей и помимо этого сражается с бомжами, другими бандитами, полицией, наркоманами и всем отребьем, что только может прийти в голову. Так зародилась базовая механика игры.


В итоге, после проработки базовой идеи я стал докручивать различные механики - боевую систему, немного ролевой щепотки, всевозможные способы прокачки героя и бизнеса, мини-игры и квесты. Назвать сие творение мы решили Челопундрия (ну просто потому, что все герои в игре маленькие, упоротые Челопундрики). Все это вылилось в то, что мы сейчас имеем.


Далее мы начали собирать команду. У меня уже был художник в лице моей жены и кодер в лице меня самого, поэтому мы стали искать людей, которые помогли бы с интерфейсом (который в итоге мы приобрели в интернете), озвучкой, звуками и т.д. В итоге мы собрали команду из 10-ти человек (не включая различных фрилансеров), закупились кучей контента и начали творить.


Проблемы начались тогда, когда мы поняли, что наша игра нечто большее, чем просто кликер (было жалко делать обычным кликером игру с такой хорошей озвучкой и графикой) и я просто утонул в тонне кода.


В общем, если не углубляться в детали различных геморных ситуаций, то мы потратили три месяца (большая часть работы конечно ушла на графику) на разработку игры версии раннего доступа, которая сейчас висит в Google Play. Если говорить о бюджете, то он был минимальным - что-то в районе 300 тысяч рублей.


Глава 2. Выпуск в ранний доступ и ЧСВ

И вот мы подобрались к раннему доступу. Игра нам очень нравится (до безумия) и мы хотим продолжать ее развивать, но нам нужно было удостовериться в том, что она нравится и другим людям. Поэтому мы пошли по стопам раннего доступа - выпустив игру в Google Play для бесплатного скачивания и без всякой рекламы. По началу все было хорошо (за исключением багов, которые мы оперативно поправили), но дальше, когда дело коснулось рекламы и траффика мы конкретно присели, даже имея за своими плечами опыт приложения с 700К установок.


Наша Челопундрия дала старт и мы раскидали пару ссылок по друзьям и по людям, которые ждали ее от нас. Первые установки пошли хорошо и отзывы помогли нам поправить массу ошибок. А дальше все просто - мы начали рекламную кампанию, но не обычным методом, а нестандартным.


Глава 3. Нестандартный подход к рекламе

Первым делом мы распечатали листовки (не много, 50шт просто для того, чтобы посмотреть конверсию) с промо-кодами и просто раздали их на улице. На 50 листовок пришлось примерно 10 установок. А значит, метод работает, если бить по целевой аудитории.


Далее мы разместили рекламу в местных "подслушано" и начали два конкурса. Победителем одного из них стал 15-ти летний скромный школьник, который и получил свои 1200р на карманные расходы от нас. А второй конкурс закончится только 30-го августа (мы разыгрываем там так же денежные призы, XBox One S и сувениры). Однако данные способы завлечения аудитории работают практически никак. На рекламу было потрачено в районе 40,000 рублей, а получено - 60 установок. Очень смешно получается и в этом наш косяк. Слишком понадеялись на народную поддержку.


Глава 4. Как нам Google сбил ЧСВ с шапки :D

Ну и последний пунктик - это перегнать траффик с нашей старой игры (на которой в районе 700К установок) в новую. Но дорогой Google сменил в июле алгоритмы выдачи в Google Play и наш траффик упал практически до нуля, что полностью обрубило нам все возможности перегона людей из игры в игру. В итоге мы сейчас сидим, нервно курим в стороне и ругаем Google :D Надеюсь, когда мы доработаем игру до 100% готовности и выведем ее из раннего доступа, то результат будет куда лучше, чем 100 установок за несколько дней.


Вывод. Зачем я все это написал? Да просто от отчаяния. Самоиздат ранней версии игры с непродуманным маркетингом был плохой идеей, но я все же верю, что другие люди смогут оценить наши труды и также полюбить Челопундрию, как и мы.


P.S. Я знаю, некоторые из вас начнут писать, что мы паразитируем на южном парке, однако от него у нас только визуально похожая стилистика героев (которые в свое время более детально прорисованы, чем в упомянутом южном парке). Да, мы хотели немного сыграть на этом, но наш юр. отдел тщательно проконсультировал нас, чтобы мы не нарушили ни чьих авторских прав.

Как Google нам малину испортил при запуске игры Игры, Разработка, Google, История, Fail, Стартап, IT, Unity, Длиннопост
Как Google нам малину испортил при запуске игры Игры, Разработка, Google, История, Fail, Стартап, IT, Unity, Длиннопост
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ладно, спасибо за ответы, я делаю визуальную новеллу, там в тетрадке не прикатит))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну это да) Тут все зависит от масштаба.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Да ну нафик, черновики еще возможно, но как не запутаться в сценах, текстах и т.д.?)) Все же надо упорядочить, пронумеровать и т.д.)) А что будет если такая тетрадка затеряется?))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Финальный результат в обычный Word загоняем)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Можно вопрос,  а вы рисуете схему игры в flow chart? Или используете какие то другие инструменты для этого? Надо же как-то систематизировать данные по игре..был бы очень признателен, если бы ты подсказал, может есть программа какая или отработанная "тактика" если так можно сказать)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У нас все это делается на доске) И в тетрадях

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

В игре юмор тоже такой?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А это и не было шуткой)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот теперь все сходится)


Заценил игру, на 1 раз поиграться, конечная цель не понятна. Там биту и бронник можно купить за бесценок, за поинты какие-то, это прикол такой или ошибка?)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас квесты, кланы и т. Д. Прорабатываем

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот теперь все сходится)


Заценил игру, на 1 раз поиграться, конечная цель не понятна. Там биту и бронник можно купить за бесценок, за поинты какие-то, это прикол такой или ошибка?)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это просто бонус раннего доступа хороший

0
Автор поста оценил этот комментарий
Та нима за що) процветания вам ;-)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!)

0
Автор поста оценил этот комментарий

А какие моды использовали? Fungus?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Моды всмысле плагины? SALSA для липсинка. И некоторые скрипты от Evil System. Остальное все самописное на C#

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Если не секрет, на каком движке делали?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Unity3D, классика)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну не факт что реклама виновата) Надпись "Платный контент" перед установкой не способствует установкам "имхо" )) Видимо просто зашла.


А вообще интересно, 25 человек, на что вы живете )) Неужели доходов хватает? Ведь зарплаты начинаются от 1к $ ?? ))

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

У нас помимо игр хватает других источников дохода из b2b сектора.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

О да у вас серьезная контора )) Спасибо за ответы. А почему не используете монетизацию через просмотры рекламы? Для этой игры она бы отлично зашла.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Пока игра в раннем доступе мы не внедряем рекламу. А в дальнейшем будем монетизироваться за счет рекламы и премиум-версии игры. Прошлая наша игра бесплатная версия (с рекламой) набрала примерно 30 тыс. установок и 100$ дохода от рекламы, что конечно же смешно, а вот премиум-версия без рекламы набрала 700к установок и куда больший доход, который идет по сей день

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А много у вас народу трудится? И как вы планируете разработку? Любопытно было бы узнать, я как раз начинаю, но есть некоторые проблемы с организацией работы)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Работает в общем 25 человек но большая часть трудится над игровыми сервисамии и квестом на Xbox. Разработку начинаем с конепт документа, проверки гипотез и распределения ролей на проект.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Менеджера бы за игровую валюту, сильно бы негатива поубавило) и интерфейс переработать, к примеру не видно сколько у тебя денег в меню покупок. Приходится выходить смотреть сколько есть, а потом снова заходить в магаз и уже выбирать на эту сумму
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за предложения

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Фигасе, ну если у вас хватит средств судиться с Обсидиан и Юбисофт, а потом купить у них лицензию - может ну нафиг игры делать )))

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Тут и судиться особо не надо. Юридический отдел знает много об авторских правах и сколько нужно деталей внести в изменения, чтобы это перестало нарушать авторские права. GTA не судиться с производителями автомобилей только из-за этого)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Но персонажи-то есть.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Схожий графический стиль не нарушает авторских прав. Вообще, графика была изначально другой - это ее эволюция. Персонажей именно из Южного парка здесь нет. Так что мы ничего не нарушаем. Но в случае чего, лицензию купить готовы.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А права на  редактор персонажей из "SouthPark" купили?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

У нас нет редактора персонажей) Только смена прически

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

"Однако предупреждаю, там присутствуют сцены сексуального характера и много упоротости"


Ладно, убедили, вечером скачаю

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ахах, проказник :D

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Честно сказать, меня не зацепило, слишком много тыкать в экран, чтоб дождаться покупки чего либо, а экшена и юмора сильно меньше кликерства, боевка вообще слабенькая, а задумка найс.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Будем развивать новые квесты, мини-игры и другие элементы игры.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

закупились кучей контента

Что закупали?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Это почти как кокаином, только контентом :D

показать ответы