220

Heroes of Brick and Mortar V

Приветствую всех фанатов архитектуры, истории и Героев в заключительной части статей, посвящённых стилистическому разбору зданий в Heroes of Might and Magic III. Отдельный пламенный привет моим 49 подписчикам -- вы лучшие!

Если вы пропустили первые четыре, советую наверстать, поскольку в них тоже много интересного: 1 2 3 4.


Сегодня на очереди последний город из девятки оригинальных, а также немного бонусных фактов для любопытных. Приятного прочтения!


Инферно

Самая иконичная черта архитектуры Инферно — рогато-шипастые, устрашающие, но упорядоченные дьявольские мотивы. При взгляде на этот экран у человека не остаётся сомнений в том, с чем он имеет дело. Но, разумеется, в реальной архитектуре зданий в таком стиле не было — ближайший к этому «человеческий» стиль, возможно, является каким-нибудь ответвлением эко-стиля и отнюдь не так агрессивен. Так что, вероятнее всего, дизайн покинутого дворца и арки демонов основывался на бесконкурентном в то время стереотипе строгой инфернальной фэнтези-эстетики (в противовес популярным сейчас пещерно-хаотичной, боди-хоррорной и строгой неоготической эстетикам), которая нашла отражение и в других играх той эпохи.

Архитектура Демонов из игры Warlords Battlecry II (2002)


Декор капитолия, замка, дворца пороков и основания покинутого дворца на первый взгляд соотносится с декором укреплений в Темнице: те же машикули, высокие массивные зубцы, выступающие за фасад, многоуровневая оборона. Однако, за одним исключением, профиль самих зданий и то, какую функцию выполняет этот декор, сильно различается. Никаких покато-пузатых диагональных стен мы в перечисленных зданиях не увидим: только строгие вертикали. Зубцы уже выполняют больше декоративную роль (из-за того, как далеко они отставлены), а замок и вовсе функционально не замок: от возведения узких небоскрёбов в средневековье не было никакого проку, так как замки строились, чтобы защитить от посягательств как можно бóльшие площади как можно эффективнее. Такие высокие замки, как у Инферно, могли нести, скорее, символическую функцию — а символизма этому замку не занимать. Если присмотреться достаточно хорошо, полностью отстроенный замок с пламенеющей полукруглой пастью и коптящими серными тучами напоминает, скорее, огромную дымящую печь, чем реальный замок. И этот образ перекликается с рядом стоящим котлом бесов, который, по всей видимости, тоже абсолютно не котёл, а самая настоящая печь.

Капитолий же почти в точности скопирован с капитолия Темницы — только сделана поправка на вертикальность. Что это, как не адаптация технологий и моделей Нигонских союзников? Ту же мысль подтверждает и рынок (отличающийся только перекладинами наверху и выставленными наружу ящиками с серой — которую дьявольское хранилище ресурсов, кстати, не производит), кузница и таверна — ассимилированная уже у Замка. Так как кригане в мире Меча и Магии — инопланетные захватчики с роевой социальной структурой и технологиями, основанными на модифицированной органике, не мудрено, что им было не до развития их собственной архитектуры. Не исключено, кстати, что рога и шипы, обсуждённые два абзаца назад, могли быть не «органическими мотивами», а настоящей органикой.

Декоративные домики с необычной четырехскатной вогнутой крышей могли быть ассимилированы от полуросликов, живших в Эофоле до вторжения криган, но в игре нет этому никаких подтверждений: жилище полуросликов представлено только на карте и совершенно на эти домики не похоже. Не исключено, впрочем, что эти жилища временные и возводились малым народцем исключительно в статусе беженцев.


Итак, до этого момента вся эклектика Инферно была объяснима условностями фэнтези и не создавала временных парадоксов. Однако на каждый «замкоподобный» дворец пороков есть своя водонапорная башня. Или, скорее, лаванапорная, в случае с магогами. В разборе Башни уже упоминались явные анахронизмы, вроде лесов, маятника или воздуховода, но всем известно, что Бракада хоть и опирается на магию во многом, наука в ней тоже переживает расцвет. А вот в демоническом замке увидеть цистерну образца XIX века, да ещё и на тех самых лесах, да ещё и из лавастойкого материала — это довольно неожиданно.

Водонапорная башня при железной дороге в штате Канзас (1875)


Нельзя же так долго откладывать неизбежное: пора уже обратить внимание на огненное озеро. Если конкретнее, на появляющиеся при улучшении купола, обозначающие, предположительно, дворцы ифритских султанов. Мы все по умолчанию воспринимаем их как элемент ближневосточной культуры (оно и логично, если вспомнить первоисточник, откуда в фэнтези были позаимствованы ифриты), но, как мы помним по разбору Сопряжения, с куполами у NWC вечно какая-то неразбериха. Никакого декора на куполах и основаниях почти нет, чтобы его можно было отнести к какому-то конкретному стилю, элементы максимально плоские и культурно-нейтральные. Но это ещё не всё: из того что есть, можно заключить, скорее, обратное — эти купола имеют весьма слабое отношение к «мусульманской» архитектуре. Посудите сами: такие рельефные купола — редкость в подобного рода архитектуре, вы можете увидеть их главным образом на тех мечетях и дворцах, где такой рельеф стал визитной карточкой конкретного здания или целого стиля (как в случае с Тимуридской архитектурой); при этом рельеф всегда параллельный, ни в одном подобном здании не встречается спирального рельефа. То же можно сказать и о профиле купола: ближневосточные купола за редким исключением шлемовидные или сферические, а не луковичные -- то есть не имеют такой выраженной выпуклости у основания; а у тех, что можно отнести к луковичным, и то с большой натяжкой, эта выпуклость сохраняет ширину почти до середины купола, а не сужается почти сразу. Вы можете, конечно, назвать это помехами моего собственного культурного фона, я же считаю уместным во второй раз приплести одного небезызвестного ифрита.

Напоследок стоит обратить внимание, что жители Инферно, при всей своей хаотичности, стремятся к симметрии и единообразию. Как иначе объяснить поразительное сходство основания врат демонов и первого уровня гильдии магов?

Бонус


На закуску мы припасли для вас россыпь блиц-фактов не столько об архитектуре и эклектике, сколько об экранах городов в целом.


1) Лодка, отображающая построенный корабль в верфи Некрополиса, совсем не похожа на её вид на карте приключений. Вместо этого её можно классифицировать как ботник, или челн: лодку, выдолбленную из цельного бревна.

2) Если ботник — это вневременное средство передвижения, появившееся ещё до государственности и применяемое до сих пор, то вот карету, присутствовавшую на бета-экране Некрополиса, можно вполне конкретно отнести к рубежу XVIII-XIX веков, если не позже. Кареты такого плана назывались дормез (от французского dormir — спать) и применялись в дальних путешествиях, чтобы пассажиры могли комфортно устроиться ночью. В основном. Но на той же модели «сплюшки» базировались, например, и катафалки.

3) Как уже было упомянуто, модели некоторых зданий Инферно копируют аналогичные модели Темницы, однако не всё так однозначно. Темница тоже не без греха: её рынок аналогичен рынку Башни, только лишён крыши, торговцы артефактами же перенесены совершенно неизменными. Кузница Темницы же встречалась как часть кузницы Замка.

4) Статуи академии боевых искусств в Темнице при близком рассмотрении оказываются мечником, архимагом и двумя крестоносцами. Довольно необычный выбор, не находите? Хотя и этому может найтись объяснение.

5) На каждой секции котла бесов красуется щит с непонятным и нечитаемым символом, которому никто особо не придавал значения. Но не мы. Мнения, впрочем, так и не сошлись из-за низкого разрешения исходной картинки: по одной версии это «333», как оммаж на число зверя, а по другой — монограмма LK, как герб Люцифера Кригана. Однако данные о том, что кригане пользовались латиницей или арабскими цифрами, никак не подтверждены в игре.


Хотя очень вероятно, что это просто дверцы.

6) Продолжая мысль о латинице, на ранних концепт-артах таверна Инферно выглядела куда более интересно, а также имела на стене граффити в виде пентаграммы и надписи «Asmodeus is nice!» на чистом английском.

Концепт-арт таверны Инферно за авторством Джорджа Алмонда


В заключение хотелось бы поблагодарить паблик Tavern of Might and Magic за публикацию, Kastore за редактуру и Lizardmen за длительные и мучительные брейнштормы, а также оформление иллюстраций.


На этом цикл статей об архитектуре геройских городов и их прообразов завершается, но мы с радостью послушаем и обсудим ваши мнения и догадки в комментариях. До новых встреч в новых статьях!


Кстати, в Таверне объявлен литературный конкурс для фанатов Меча и Магии, Героев и любых других игр этой замечательной вселенной! С нетерпением ждём и ваших работ!

Герои Меча и Магии 3

2.1K поста12.9K подписчика

Правила сообщества

Настоятельно не рекомендуется размещать в сообществе:
1. Рисунки плохого качества;

2. Запросы по типу "накидайте карт" или "скиньте где скачать";

3. Недоработанные карты/кампании и их анонсы - это никому не интересно;

4. Контент, не касающийся (или мало касающийся) мира Меч и Магия и конкретно Героев Меча и Магии 3.

Пожалуйста, не создавайте мусорку!


Специальные теги:

"wog" - для постов о модификациях WoG, ERA и т.п.;

"hota" - для постов о дополнении HotA;

"hdmod" - для постов, где имеется полезная информация о модификации HD Mode

"геройский юмор" - любой юмор по теме.


В остальном правила идентичны правилам Пикабу.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества