Half-Life: 3D "Demake"

HL на минималках.
P.S это не просто Software рендер и Nearest фильтрация, но и разрешение всех текстур уменьшено)
P.P.S это шуточный пост ;)

Half-Life: 3D "Demake" Игры, Half-life, Демейк, Длиннопост
Half-Life: 3D "Demake" Игры, Half-life, Демейк, Длиннопост
Half-Life: 3D "Demake" Игры, Half-life, Демейк, Длиннопост
Half-Life: 3D "Demake" Игры, Half-life, Демейк, Длиннопост
Half-Life: 3D "Demake" Игры, Half-life, Демейк, Длиннопост
Half-Life: 3D "Demake" Игры, Half-life, Демейк, Длиннопост
Half-Life: 3D "Demake" Игры, Half-life, Демейк, Длиннопост
Half-Life: 3D "Demake" Игры, Half-life, Демейк, Длиннопост

С CRT-шейдером (эмуляция CRT-мониторов)

Half-Life: 3D "Demake" Игры, Half-life, Демейк, Длиннопост
Half-Life: 3D "Demake" Игры, Half-life, Демейк, Длиннопост
Half-Life: 3D "Demake" Игры, Half-life, Демейк, Длиннопост
Half-Life: 3D "Demake" Игры, Half-life, Демейк, Длиннопост
Half-Life: 3D "Demake" Игры, Half-life, Демейк, Длиннопост
Half-Life: 3D "Demake" Игры, Half-life, Демейк, Длиннопост
Half-Life: 3D "Demake" Игры, Half-life, Демейк, Длиннопост
Half-Life: 3D "Demake" Игры, Half-life, Демейк, Длиннопост
Half-Life: 3D "Demake" Игры, Half-life, Демейк, Длиннопост

Правила сообщества

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в этом посте: https://pikabu.ru/story/pomoshch_po_poisku_kakoyto_opredelyo...
или в Лиге Потерянных игр https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

По вопросам и предложениям пишите в ТГ: https://t.me/gamebase54

Автор поста оценил этот комментарий
"укрепления пикселей"

Что бы не отвалились.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Укрупнение)))
Блин, ну ты душный, ппц)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

<форточку закрыл>

Увеличить пиксель, а точнее тексель, можно за счет указания мипмапинга при чтении из текстуры. Но не фильтрами.
<форточку открыл>

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

xDD
Да я про этот инструмент, он даже в paint.net есть)
*Разрешение не меняется

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Не, там именно геометрия. Достаточно взять дисковый релиз первый

А кстати это идея. Модели из Сатурна притащить или что там ещё было не вышедшим кроме ps2

Предпросмотр
YouTube15:26
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А не вышла больше ни на каких консолях, а на Dreamcast (отмененная) наоборот модели улучшали.
Хз, мож на олд геймс есть дисковая, альфа точно там есть.
Может имеются в виду модели Uplink или другой демки, хотя и там такие же вроде.
А мод с моделями DC есть, кстати)

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Демейк - это когда выглядит как на ПС1. Чтобы текстуры дрожали из-за погрешнойстей вычисления координат, вся вот эта ностальгия. А в демейк, что на картинке, я играл запуская обычный HL на обычном компе без нормального 3Д-ускорителя...
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну не совсем так, тут еще разрешение всех текстур уменьшено сильно.
По-хорошему еще бы sprite (HUD и т.д) все пикселизировать и компрессию всех звуковых файлов сделать, но мне лень...)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Такое ощущение, что на n-gage портировали (кстати, было бы круто :) )

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Было бы два кадра в секунду)
Я помню еще Tomb Raider)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Божественный русский перевод.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Да, есть такое)
Ну это типа Pixelate, пикселизация или как-то так. Хз, почему так перевели)
У меня ток этот редактор под рукой был.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Версия 1998 года выпуска. Сейчас она даже на WinXP отказывается нормально стартовать :)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Да блин, это CD версия, норм она стартует и на Win10, если знать как)
В стиме нихрена не ремейк, а адаптированное под современные ПК и платформу переиздание, если угодно. Это даже не ремастер. HL Source еще можно ремастером назвать с натяжкой.
А по наполнению steam версия визуально не отличается ничем от CD. Если и есть изменения, то они минимальные, их на глаз не заметить.
Поэтому она именно обычная уже давно.
Автор поста оценил этот комментарий

В стим уже как раз не "обычная первая", а ремейк. Версия автоматически обновилась после выхода ремейка.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
В смысле ремейк?) Ремейк это BM.
А обычная это какая?
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Демейк ремейка? Оригинальную версию Half-Life штатно можно было запустить в разрешении 320x240. Так на первом пне и играл.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Да не, не ремейка, обычной первой HL из steam) Типа стилистика такая, хотя прикольней было бы посадить на какой-нидь Unity чтоб аж все модели ходуном ходили как в PS и сами модели ухудшить, анимацию "поломать", освещение, эффекты, звуки, музыку... Тогда был бы натуральный демейк)
Но это совсем непростая работа, как кажется
показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Так стоп.

Я правильно понимаю что создают ремейк оригинальной игры на оригинальном движке, который был разработан специально для оригинальной игры?)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Скорее демейк (ну или не знаю, как это назвать) ремейка (BM) на оригинальном движке)
BM все же сильно отличается и локациями и вообще всем от HL.
Автор поста оценил этот комментарий

В восемь раз тогда уж. Или ужата в двое три раза.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошо, убрал уточнение в заголовке)

Автор поста оценил этот комментарий

Текстуры сжаты сильно, но неверно. В видеопамяти хранятся текстуры кратные двум - 2, 4, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 и тп. А если размер выше и не кратное значение, то память потребляет к большему значению.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

В смысле, неверно)
Указывается процент уменьшения разрешения текстур и все они прогоняются под него) Я же не каждую текстуру сжимаю попиксельно.
Можно было вообще оставить разрешение как было, но применить фильтр "укрепления пикселей" или что-то такое.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Текстуры делятся или умножаются на число кратное двум в 3д графике.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Это в целом, от исходного разрешения, они же разные.
Ну была текстура 512px, стала 64px.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Боже мой.

Мои олдскулы =)

Riva TNT 2, AMD Duron 700Mhz, 128 метров оперативы.

И монитор рыбий глаз 640х480

Картинка один в один была у меня =)

А мой дружбан гонял в халфу на первом пне MMX на видяхе S3, там была воззможность уменьшить разрешение чуть ли не до 64х64, и посреди большого (относительно) монитора была картинка как на спичечном коробке, зато не тормозила XD

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Хех, для такого погружения у меня специальный CRT-шейдер есть)))

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
2
Автор поста оценил этот комментарий

Black Mesa Demake.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
А кстать пилят BM на движке Gldsrs (бедный движок)
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Да, там дисковая старая

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Подкинул пак моделей с дисковой (не пропатченной) версии, те же модели.
У них даже размер mdl файлов совпадает.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
5
Автор поста оценил этот комментарий

Квадратные текстуры были, если выставить режим обработки видео в Software3D, а не OpenGL.

OpenGL не тянула видеокарта, а потом, когда видеокарта появилась новая, я от OpenGL блевал, слишком уж там мыльно было (:

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Тут не просто Software)

Автор поста оценил этот комментарий

Да, там дисковая старая

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Альфа крутая, конечно)))
Получилось через Glide эмулятор запустить.
Попробую дисковую с олд геймс, проверю модели.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
2
Автор поста оценил этот комментарий

Неа, их везде заменили автоматом давно, причём даже в дисковых изданиях, а хд пак просто итог уже для стима, для реально старых надо старую дисковую брать и ещё проверять чтобы в патчи не засунули

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Из бэты чтоль?))

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Хуйня полная - модели уже из хд пака с bs и новее.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Вот с HiDef Pack (у зомби с руками ток чет, текстурки "убежали")))

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
4
Автор поста оценил этот комментарий

Хуйня полная - модели уже из хд пака с bs и новее.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не, обычные модели.

показать ответы