Godot. Как живется на ЗП
Привет подписчикам. Было дело исполнял, просил отписаться, пара человек отписалась, но внезапно ещё подписалось. Ну немножко расскажу.
Для случайных читателей, краткий экскурс. 12 лет опыта программистом в игровой индустрии, сейчас примерно полтора-месяца работаю Junior Technical VFX Artist, сначала я прям на воодушевлении не считал себя Junior, сейчас осознаю что скорее даже Trainee. Не пройду скорее всего испытательный, но профессия мне прям нравится теперь) Буду в ней развиваться)
Что хочу сказать, Godot для 3D ну просто забудьте, это помоечная сырая помойка, все сложно, криво неудобно, пздц полный. Люблю Godot, для 2D, для прототипов идеальное, 3D нет, реферы-туторы использую для UE и Unity, ну небо и земля. VFXGraph, ShaderGraph офигенные, на Godot, ну просто базовый GradientMap, во всех редакторах есть базовая вещь, на Godot пришлось писать свой шейдер под него, а у меня всего опыта-то кот наплакал в этой сфере и просто понимаю, насколько мой шейдер выдает гавенный результат в отличии от базового инструментария в SubstanceDesigner например. Прям боль каждый день.
Картиночкой хоть разбавлю, ну вот практикуюсь рисую такие текстурки, не кистями конечно, нодами, но процесс идет, через годик прям удивитесь, гарантирую это. Это одна из текстурок, которая для эффекта EarthCrack нужна.
Никогда бы подобное в фотошопе не нарисовал, а тут мне объяснили, подсказали, есть короче софт где и программист может рисовать нормальные прикольные штуки)
Вот например, текстурка мне для партиклов, анимашку с ней не покажу, нельзя)
А вот для первой сырую наработку пожалуй выложу
Согласен профи VFXер засмеет, но я нормально к критике отношусь, мне главное что базу понимать начал, сам могу и текстурку сделать и маску к ней для шейдера, а динамику потом подтюню, ну и с партиклами, да с объектом оно гармоничнее смотрится.
Что ещё сказать, ебало мне набили крепко с неделю назад, нос сломали, все лицо синеё, так что если раздражаю кого, не переживайте мне все прилетело стократ, как говорится))
В телеге у меня было голосование, будет видосик как сделать простенький фаербол в 2D и без шейдеров, прям немудренный будет чисто на партиклах, суперкрасоты не ждите, суть постараюсь донести, но немножко откладывается. Губа верхняя не работает пока, говорить трудно.
Посттравматическая нейропатия второй ветви тройничного нерва, а мне ещё казалось что я очень длинные названия для классов пишу иногда, вот как надо писать)))
Не знаю чего и написал-то, что приняли, то выкладывать нельзя, NDA, а что выложил ну вот согласен, я и сам думаю, хуевый я VFXер и взяли-то меня, только за то, что более менее с Godot знаком и могу интрегрировать все эффекты не сильно обременяя программистов, в конце концов зп у меня существенно меньше. Надеюсь, что не кикнут, задумывался о том чтобы попросится и перевестись в программисты, но чувствую, что вот текущее это и есть моё призвание, надо просто задержаться немножко, базу уже нормально начинаю понимать, а красивости придут с опытом, время надо.
Так что закончу на позитивной ноте, заниматься надо, если развиваться, учиться, практиковаться, то все получится. Верить надо в себя и возраст не причина для отмазок, мне через 3 дня 40 лет исполнится, ну вот решил сменить профиль, возможно ещё пожалею, но в любом случае буду в этом направлении двигаться, единственное что возможно с Godot на UE переключусь, ну это если для 3D.
А для инди 2D Godot топчик!!!!
2 года назад я как раз написал первый пост, про свой первый шейдер, где хоть немножко понял суть) И вуаля, я вошел в IT)) Мечты сбываются) Надеюсь задержусь. Даже скромно попросил, но все одно это втрое больше чем продавцом в Магните у меня было)))
p.s. По релизам на Яндексе, организационные моменты возникли, но Борщ как копейки приносил ожидаемо, так и приносит рублей 30 что-ли)) хотя фичеринг прошли CTR иконки адекватный, ну проверили попробовали, любопытный опыт)
Вот этот шедевр игровой индустрии, ну показательный вариант, что если в голове народился треш и кажется, что он интересен будет людям, скорее всего это не так))
https://yandex.ru/games/app/240717
Зато мы теперь сработались хоть, полноценная команда из 5 программистов, во всем есть плюсы, жаль что из-за работы теперь вообще нет времени на инди свое, но все ещё будет)
Теперь зато я уже точно решил, что следующая моя игра это будет хардкорная тактика, по выходным иногда дописываю базу, боевка аля BattleBrothers будет, логика у меня почти вся готова, движение по гексам осталось допилить, никак решиться не могу)
Пардон, что отнял время, захотелось что-то пографоманить о бытие) Всем удачи!
Свидетели Godot'овы
89 постов330 подписчиков
Правила сообщества
Нельзя писать плохой про Godot и можно писать хороший про Godot. Borat.jpg
Упоминание других движков допустимо только в технических сравнениях иначе - вы юнитист и бог вам судья.