Что мы имеем через год: Первое геймплейное видео Privateers.Life

...Прошу прощения у моих 123 подписчиков здесь, что долго не писал, дедлайны горят, так что было ни до чего, кроме пиления игры...


Уже ровно год (начал с круглого нуля, не зная вообще где что в Unity находится и не видев в глаза C# :), с 3 декабря 2016, я с товарищами пилю свою идеальную игру. Пока это своеобразная демка игрового мира, как я его вижу. С нового года мы приступаем к мультиплееру, но перед этим выпустим альфу, в которую можно будет поиграть и которая будет содержать в себе часть ноу-хау, которые полностью раскроются в мультиплеере).


За прошлый месяц нами было сделано столько всего нового (и исправлено старого), что решено было снять новое демонстрационное видео. Пока что есть огрехи, и есть мысли о том, что будет добавлено и исправлено к релизу альфы игры Privateers.Life в конце месяца.


Цель альфа версии: найти клад (и выжить в процессе). После выхода альфы мы проведем Конкурс Выживальщиков с несколько более расширенными целями.

Что из нового увидите в этом видео: обновленный инвентарь (полный красивых иконок в едином стиле), обновленные обвалы в горах, исправленных животных (с озвучкой, шагами и прочим), паркур (раньше можно было только в окна залезать, теперь же - можно забираться на крыши домов и в другие труднодоступные места), подзорная труба и подсказки по юзабельным предметам на сцене, охота и как охотник становится дичью. Много чего еще было добавлено, все не упомнишь. Смотрите видео, подписывайтесь и ставьте лайки, а если не ставите лайки - критикуйте конструктивно (мы прислушиваемся к вашему мнению!)

Что мы имеем через год: Первое геймплейное видео Privateers.Life Gamedev, Indiedev, Unity3D, Gamedevelopment, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост
Что мы имеем через год: Первое геймплейное видео Privateers.Life Gamedev, Indiedev, Unity3D, Gamedevelopment, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост
Что мы имеем через год: Первое геймплейное видео Privateers.Life Gamedev, Indiedev, Unity3D, Gamedevelopment, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост
Что мы имеем через год: Первое геймплейное видео Privateers.Life Gamedev, Indiedev, Unity3D, Gamedevelopment, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост
Что мы имеем через год: Первое геймплейное видео Privateers.Life Gamedev, Indiedev, Unity3D, Gamedevelopment, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост
Что мы имеем через год: Первое геймплейное видео Privateers.Life Gamedev, Indiedev, Unity3D, Gamedevelopment, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"