5

Азбука подземелий и прихвостней: "Ж" - животное

это и другие изображения можно <a href="https://pikabu.ru/story/azbuka_podzemeliy_i_prikhvostney_zh__zhivotnoe_13390436?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D1%83%D1%82&h=2286af89d6345ce7451d2a3ffdfe1044f6cbc6bc" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">скачать тут</a>: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

Ах, мир D&D! В нем не только мы, герои, живем. Мир полон чудовищ, духов и, да, просто зверей (зубы, клыки и рога которых мы обсуждали в прошлый раз). Если ты не понимаешь, с чем сражаешься, ты быстро станешь обедом.

Запомни: все, что движется в D&D, имеет Тип Существа. Этот тип – его паспорт, и он определяет, как на него действуют заклинания, способности и даже наши предубеждения.

«В D&D не существует просто монстра. Есть Тип Существа, и это имеет значение!»

Начнем с животных. В D&D в некоторых переводах они называются Звери (хотя это не совсем правильно, ведь звери – это млекопитающие, а животные – это более общая группа. Она то нам и нужна). Это обычные (или гигантские версии обычных) зверей, птиц и др. представителей фауны, которые являются частью природного мира и, как правило, не обладают разумом (Волк, Гигантский паук, Бурый медведь, Сова).

Большинство Животных неразумны (их Интеллект обычно 3 или ниже), и действуют они инстинктивно. И это важно, потому что, вот этот друид может превращаться только в существ такого типа, множество заклинаний действуют только на этот тип, и ты не сможешь скастовать «подчинить зверя» на дракона!

Помимо них мир населяют существа других типов, например:

  • Гуманоиды, разумные двуногие цивилизованные или полуцивилизованные виды игровых существ, а также Орки, Гоблины и Кобольды.

  • Аберрации, чуждые, инопланетные существа, нарушающие законы природы, чьи силы часто исходят от их причудливого разума (Аболет, Клоакер, Хлюпающий Ротовик).

  • Великаны, возвышающиеся над людьми существа, похожие на них по форме (Холмовой великан, Огненный великан, Огр, Тролль, Эттин).

  • Драконы, могущественные крылатые рептилии, многие из которых обладают разрушительным дыханием (Красный Дракон, Зелёный Дракон).

  • Исчадия, злобные существа, родом с Нижних планов, являющиеся воплощением зла (Демон, Дьявол, Бес, Адская гончая).

  • Конструкты, не рожденные, но созданные из глины, камня, железа или плоти существа, которые оживлены магией (Голем, Оживлённый Доспех, Гомункул).

  • Монстры, существа, которые неестественны и чудовищны, часто – результаты магических экспериментов или проклятий (Гидра, Минотавр, Грифон, Василиск, Мимик – и вот это именно монстры).

  • Небожители, существа с Верхних планов, обычно добрые по своей природе и служащие богам в качестве посланников или воинов (Дева, Планетар, Солар, Пегас, Единорог).

  • Нежить, некогда живые существа, поднятые из мёртвых тёмной магией или проклятием и существующие в жутком состоянии между жизнью и смертью (Зомби, Скелет, Вурдалак, Вампир, Лич, Призрак).

  • Растения, растительные или грибоподобные существа, которые могут двигаться и обладают некоторой формой сознания (Оживший куст, Шагающий Курган, Древесник).

  • Слизи, аморфные существа, которые обычно обитают под землёй, поглощая всё на своём пути (Чёрная Слизь, Студенистый Куб, Серая слизь).

  • Феи, волшебные существа, тесно связанные с природой и Планом Фей, которые могут быть как добрыми и игривыми, так и злобными и коварными (Дриада, Пикси, Сатир, Спрайт, Морская Карга).

  • Элементали, воплощения стихийных сил: воздуха, воды, земли и огня родом с Элементальных планов (Элементаль Воздуха, Элементаль Земли, Саламандра, Джинн, Ифрит).