Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

Сюжетных спойлеров не будет.

Для меня Alan Wake 2 - это полнейшее разочарование. Несмотря на то, что журналисты и игроки игру в целом приняли положительно, судя по новостям, но вот когда я захожу именно в обсуждение игры - то игру преимущественно ругают.

С журналистами всё понятно, но вот игроков, которые прям кипятком писаются от игры - я не встретил. И в данном обзоре я хочу объективно оценить данную игру.

ЧАСТЬ 1. ГЕЙМПЛЕЙ

Хороший геймплей заставляет в игру возвращаться снова и снова. Плохой геймплей - наоборот. Например. возьмём какой-нибудь Skyrim. В него хочется возвращаться даже после прохождения, потому что - геймплей. И плевать всем на сюжет про избранного и прочее. Игра доставляет удовольствие самим процессом игры.

Какой же геймплей в Alan Wake 2? Отвратительный. Во всех смыслах этого слова. В играх есть два важных компонента: это геймплейное ядро и геймплей уровня. Геймплейное ядро - это то, из чего состоит "костяк" геймплея игры. Ну возьмём, к примеру, Battlefield 1,- там геймплейное ядро состоит из стрельбы из оружия (спасибо, кэп), а есть геймплей уровня - это когда на карте появляется какой-нибудь дирижабль или поезд, который абсолютно меняет геймплей уровня с обычной стрельбы по друг другу, на стрельбу по дирижаблю. Мелочь, скажете вы? Ан нет, от этого меняется геймплей и локация существенно.

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

В Alan Wake 2 же отвратительны оба компонента. Пройдёмся по каждому из них.

  1. СТРЕЛЬБА

Геймплейное ядро Alan Wake 2 - это стрельба и доска улик, где ты добавляешь постоянно улики. Этот геймплей идёт на протяжении всей игры. Стрельба в игре максимально топорная: отдача не ощущается, импакт не чувствуется. Да, я отмечу, что врагов можно неплохо так "разделать" своими выстрелами, но в совокупности стрельба - полная херь.

Оружия мало, по врагам нужно выстреливать кучу патронов, предварительно нужно "выбить" из них Тёмную сущность фонариком. Т.е. как в первой части, но в первой части кайфа от стрельбы было больше. Да, там вечная необходимость светить фонариком во врагов сильно "душила", но стрельба ощущалась намного лучше и приятнее. Там даже скорость перезарядки зависела от того, как часто ты нажимаешь на кнопку перезарядки.

В Alan Wake 2 же ты просто делаешь пиф-паф без какого-либо удовольствия.

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

А битвы с боссами - это просто максимально отвратительная вещь, которая есть в игре. Во-первых, с боссами вы дерётесь в крайне тёмных локациях. Я даже яркость почти под сотню выкручивал, но всё равно - тьма кромешная. Во-вторых, если босс вас ударит, то у вас на весь экран появляется виджет "крови". И в совокупность с темнотой и с этим виджетом ты вообще ничерта не видишь. Я даже не понимал иногда, в какой именно момент меня босс ударил.

2. ДОСКА УЛИК

Далее - доска улик. Я думаю, что эту тему разработчики специально добавили, чтобы игрок не охреневал от слишком лихо закрученного сюжета (о нём - позднее), как это было в Control, а чтобы игрок мог сам выстраивать улики и тем самым не теряться в сюжете.

Но это звучит красиво на бумаге. Технически же - это вообще лишнее. Во-первых, вариативности никакой. Игра вам будет подсказывать, куда и какую улику вешать. Во-вторых, на сюжет найденные улики не влияют абсолютно, а точнее - на вариативность в сюжете.

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

То есть игра действует таким образом: ты прочитал какую-нибудь записку (коих здесь ПРОСТО ДОХРЕНА), а потом заходишь в Mind Palace, как у Шерлок Холмса, и эту записочку просто прикрепляешь на доску. Зачем? Непонятно. И я был бы согласен, если бы неправильно прикреплённая улика как-то влияла на сюжет, но нет - здесь вам неправильно прикрепить не дадут. Итого - механика лишняя и мусорная, которую нужно было выбросить.

ИТОГО ПО ГЕЙМПЛЕЮ: это симулятор ходьбы с неинтересной болтовнёй (в игре есть варианты ответа, но это по сути не варианты ответа, а просто список того, что НУЖНО сказать, чтобы продвинуться по сюжету), стрельба ощущается скучно. Я бы хотел стрельбу как в Control или ХОТЯ БЫ ка к в Alan Wake 1. Доска улик - мусорная механика, которая просто тянет время игры и которая не добавляет никакого удовольствия от геймплея.

И да, мне могут возразить, что есть кучу игр, где весь геймплей состоит из ходьбы, болтовни и чтения записок. Вспоминаем хотя бы Firewatch. Но Firewatch не позиционирует себя как Action, а вот Alan Wake 2 - позиционирует, но в итоге как такового экшена в игре практически нет.

80% игры ты просто ходишь, подбираешь записки, а оставшиеся 20 % - стреляешь.

ЧАСТЬ 2. СЮЖЕТ И ЛОКАЦИИ

  1. ЛОКАЦИИ

Надо отдать должное, что в игре есть крутейшая механика переписывать локацию на ходу, когда ты играешь за самого Алан Вейка, а не за Сагу Андерсен. Т.е. ты можешь идти, выбрать сюжет, Алан Вейк его напишет и локация существенно поменяется.

Но сами локации... Это просто отвратительно. Играя за Сагу в основном ты бегаешь по тем же локациям в лесу. Да, она может приезжать в разные городки, но по факту постоянно оказывается в однотипных лесах, где ничерта нет. И ладно, фиг с ним, в Alan Wake в первой части тоже постоянно мы бродили в лесу, но там нас не заставляли бегать десятки раз по одним и тем же локациям, чтобы собрать какое-нибудь говно, вернуться назад, вставить это говно, а потом снова вернуться тем же маршрутом.

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

Играя же за самого Алан Вейка локации поинтереснее: он преимущественно бродит по Нью-Йорку, который выглядит бесспорно красиво. До поры до времени. Потом Алан Вейк до хрена времени проводит в полной темноте, а именно - в метро.

И навигация в игре тоже максимально отвратительная. В играх есть правило - подсвечивать путь, чтобы игрок не терялся и не путался. Преимущественно для этих целей используют жёлтый цвет. В Алан Вейк 2 же я постоянно плутал и терялся. Особенно в метро. Оказалось, что в темноте была лестница, которая абсолютно никак не подсвечивалась и я её вообще воспринимал как за обычный статичный объект, а оказалось, что с лестницей возможно было взаимодействие.

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

Карта в игре есть, но она очень неудобная. Тебе постоянно нужно её открывать (и то, я играл на PS5 и карта у меня вообще открывалась через раз, не знаю с чем это связано), а когда карта открывается, то карта постоянно "сбивается" и тебе нужно постоянно искать где твой персонаж находится.

2. СЮЖЕТ

Сэм Лэйк (сценарист многих игр Remedy, который в этой игре является одним из главных героев) хвастался в социальных сетях, что сценарий игры очень огромный и сюжет будет бомбапушка. И да, Лэйк умеет делать крутые сюжеты (вспоминаем Control, Quantum Break и ту же самую первую часть Alan Wake). Max Payne 1 и 2 не беру в учёт, там сюжеты просты до безумия.

Но вот сюжет в Alan Wake 2... Да, он здесь не тривиальный по типу "я избранный и всех спасу" или по типу "я буду мстить за свою семью/кошку/собаку" и прочее. Сюжет здесь действительно лихо закрученный, по концепции напоминает первый сезон True Detective и сюжет пару раз заставляет открыть рот со словами: "Нифига себе!"

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

Сценарий Alan Wake 2, который показал Сэм Лэйк.

Но сюжет здесь не прям "вау", но и не прям хрень. Просто добротный и плотненький такой сюжет с интересными поворотами. Хотя есть и минус, что этот сюжет постоянно сбивается и перебивается всяким ненужным говном, по типу телепередач по выживанию на дикой природе, всяких диалогов, которые к основному сюжету вообще никакого отношения не имеют.

Подходишь к телеку и думаешь, что щас тебя так хорошенько в лор погрузят, как в Control, или хотя бы будет аллюзия на события из игры, как это было в первых двух Max Payne - ан нет, ты просто смотришь какую-то ерунду, которая к сюжету не имеет никакого отношения.

Да и мы теперь частенько будем играть за Сагу Андерсен. Абсолютно неинтересный и типичный персонаж. Детектив, который упивается кофе, кричит "ФЭБЭЭР!" и охеревает от происходящего. Типичный собирательный образ.

Тогда как в первой части был хоть и неиграбельный персонаж, но персонаж этот запомнился всем своей харизмой - Барри. В этой же части таких персонажей нет вообще. Ну за исключением Сэма Лэйка, ладно уж. И то он здесь по сути играет как будто Макса Пэйна, а не какого-то своего персонажа. Даже великолепный голос Макса Пэйна в игре присутствует.

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

ЧАСТЬ 3. КАРТИНКА И ТЕХНИЧЕСКИЙ АСПЕКТ

Тут долго останавливаться не буду. Лично мне картинка на PS5 понравилась. Да, говорят что на компьютерах имеются проблемы - тут уж извините, не подскажу. Поэтому графика в игре красивая и соответствует современным стандартам AAA-игр, но не более.

ВЕРДИКТ: игра - полное разочарование, хотя я являюсь фанатом Max Payne 1, 2, обожаю Alan Wake 1, нравится Quantum Break и был рад игре Control. Но вот Alan Wake 2...

Знаете, я считаю, что хорошие и отличные игры всегда возвращают к себе. Тебе хочется такие игры перепройти даже через десяток лет. Но вот я не представляю, каким нужно быть мазохистом, чтобы захотеть перепройти Alan Wake 2. И перепройти - это буквально. Снова бродить по тем же локациям часами... Нет уж. Душно, откройте окно.

Итоговая оценка игре: 5 из 10. Баллы накинул за сюжет, за графику, за механику смены локаций и за клёвые отсылки на Max Payne в исполнении Сэма Лэйка, которые повлияли на общее впечатление от игры. Ну и за музыку, которая здесь прекрасна.

А вы бы как оценили игру? Пишите в комментариях.

Я являюсь разработчиком игр и снимаю уроки по созданию игр, если кому-нибудь интересно моё творчество, то добро пожаловать:

https://youtube.com/@makeyourgame2210?si=rvCGyy9BX8z2j1BM

1
Автор поста оценил этот комментарий

я фанат студии. играл во все с удовольствием. нынешняя AW2 повергла в глубочайший восторг. только что прошел музыкальный уровень, сейчас исследую гостиницу. у меня эта игра вызывает еще и печальное понимание, что после этой игры долго не увижу аналогичного ответственного подхода к сюжету и визуалу.

а от таких отзывов вопить хочется от несправедливости)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Если ты переключился на Алана, не доиграв полностью сюжетку за Сагу, то музыкальный уровень - лучшее, что будет в этой игре. Наслаждайся)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Дальше не станет веселее? Не будет подобия лабиринта из control?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну будет единственный прикольный момент за всю игру, которая будет исполняться "Песня Уэйка" с живыми актёрами. Но там очень  мало динамики. Вот в Контроле под песню Take Control был полный раз*ёб. Здесь такого нет практически.

Автор поста оценил этот комментарий

Я как фанат Remedy студии, играл почти во все их игры. Alan Wake 1 играл первый раз год назад, несмотря что игра старая меня она очень сильно впечатлила. Но Alan Wake 2 это просто духота, корридорность даже больше чем в первой части, в первой части можно было кататься на машине тут нет, нет прыжков, лишние диалоги в стиле "капитан очевидность". Пример душноты с самого начала это опрос пары в кафе о случившимся, я и так это видел зачем мне одна и та же информация. Доска и улучшение оружия тут явно лишние, и прям хочется выключить игру. Записки "сценарий" читать не охота, в первой части они тоже были но там отлично справлялся закадровый голос(пока бегаешь по лесу можно и тут сделать такое) Буду играть и дальше надеюсь игра раскроется!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Нет. Она такой и останется. Дальше даже хуже будет. Бесконечные скримеры не в тему.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Играю в лицензионную торрент версию на ПК. Только начал, идёт на удивление неплохо, атмосфера мистических сериалов присутствует. Пока игра кажется достойной.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Жду ваш коммент часа через 2-3 :)

показать ответы