3D модель арбалет

В рамках небольшого конкурса выполнил данную модель.

Общая тема конкурса была - "Оружие".
Размышляя над выбором оружия, сразу были отброшены варианты Sci-Fi, а так же типовые пушки современности. Потому выбирал что то из области Стимпанка или средневековья.
В итоге выбор пал на арбалет.

Нашел несколько референсов, почитал различные исторические сайты, вики педию и еще несколько источников.

Вообще очень интересно, когда выбираешь концепт модели - начинаешь изучать историю, используемые материалы, конструкцию и механику использования, что бы:
1) Достоверно передать размеры, пропорции и материалы;
2) Модель была механически возможна к использованию, если бы что то подобное было воссоздано в реальности;

Вот итоговый результат:

3D модель арбалет 3D моделирование, Компьютерные игры, Художник, Blender, Gamedev, Game Art, 3D, Длиннопост
3D модель арбалет 3D моделирование, Компьютерные игры, Художник, Blender, Gamedev, Game Art, 3D, Длиннопост
3D модель арбалет 3D моделирование, Компьютерные игры, Художник, Blender, Gamedev, Game Art, 3D, Длиннопост
3D модель арбалет 3D моделирование, Компьютерные игры, Художник, Blender, Gamedev, Game Art, 3D, Длиннопост
3D модель арбалет 3D моделирование, Компьютерные игры, Художник, Blender, Gamedev, Game Art, 3D, Длиннопост

Модель содержит 11 тысяч треугольников, текстуры размещаются на одном холсте 2к.
размеры - реалистичные.

Буду рад любой оценте, включая объективную критику и вкусовщину.

Так-же, если кому то будет интересно, могу выкладывая работы - делать дополнительные скрины и описания процесса создания.

Всем лучей добра

Автор поста оценил этот комментарий
Очень похоже, что это хайполи затекстурированая. Т.е по киношному пайплайну, или для портфолио. Почему теги геймдев тогда, конечно, не понятно)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
При создании модели различные детали с хайполи модели переносятся на карты лоу поли модели.
Для примера, хай поли этой модели имела около 2 миллионов полигонов, после чего уже была оптимизированная на 11 тысяч.

Вообще уровень оптимизации зачастую зависит от задачи и ТЗ в целом.
По щзаданию лимит был в 20 тысяч треугольников)

Если пропс делается под условную мобильную игру, то там совершенно иные требования и данную модельку бы сделал в треугольников 500-700
показать ответы