Серия «Sunless Sea (советы и не только)»

11

Самый бесячий квест в Sunless Sea

... или как не попасть в мешок к мистеру Саксу.

Приветствую, вкуснейшие друзья! Пришло время снова поговорить об одной из моих любимых игр — о Sunless Sea! Но если в прошлые разы я рассказывал, как же здесь хорошо - и давал советы, как сделать ещё лучше— то сегодня поговорим о минусах. Об одной повторяющейся истории, регулярно доводящей меня до каления.

Причём начинается она недалеко от начала, поэтому каждый капитан через неё проходит. А значит, и игроку приходится регулярно иметь с ней дело. Впрочем, не всё так просто.

Самый бесячий квест в Sunless Sea Компьютерные игры, Инди, Telegram (ссылка), Sunless Sea, Unity, Длиннопост

Речь пойдёт о серии заданий, добавленных разработчиками как-то раз под Рождество. Справедливости ради, внутри есть возможность избавиться от надоедливого квеста в любой момент. Но я из тех людей, кто не может пройти мимо. Потому что ОН ТАМ. И он ждёт, когда я его выполню.

Начало квеста: "Ледяное присутствие"

Всё начинается с простого действия. Путешествуя по тёмным морям, наш корабль причаливает к ледяным вратам на Севере. Здесь холодно, снежно, и грешники оставляют свои исповеди на мутном стекле застывшей воды. Делать здесь почти нечего, самая крупная находка - глаз некоего охотника до запретных вещей. Записав скудные сведения в отчёт, мы отправляемся дальше.

Вернувшись в Лондон и отчитавшись начальству о всех открытиях, в ночи капитан слышит стук. Это не входная дверь, а решётка его камина, и нет, Мистер Сакс не в трубе, он уже здесь и ворочает угли. Визит к Жадному Горизонту привлёк его внимание, и он предлагает службу. Не вечность, вовсе нет, - от его смеха по коже бегут мурашки размером с мадагаскарского таракана.

Мы можем отказаться от предложения. Сколь бы ужасен он ни был, Сакс подчиняется правилам. Более того, он готов ждать. Так что если мы ему откажем не слишком агрессивно, потом можно вернуться к этому квесту. Когда вы будете опытным мореплавателем, а не совершившей первый рейс сухопутной крысой.

Поскольку мало есть извращенцев, что лезут в игровую викию, едва начав игру, то конечно, в первый раз я согласился без раздумий. Да и сейчас, уже зная о возможных угрозах, всё равно соглашаюсь довольно быстро. Риск не настолько велик, главное не терять голову. А награды есть, разные, и некоторые из них стоят того.

Что же от нас хочет Мистер Сакс, он же Мешок, он же Алый Монстр Зимы (Mr Sacks, Crimson Beast of Winter)? Да всего ничего, свозить его в три разных места, ну такая мелочь, плюнуть и растереть. Что ещё важно, пока он на борту, наш двигатель пылает ярче и даёт на две тысячи единиц силы больше обычного (и эффективность топлива тоже поднимется на 25%). Что никогда не помешает, ведь если не считать двигателей самых дорогих и лютых, кораблик-то наш скользит по морям весьма неторопливо.

Однако очень быстро вы вспоминаете, что не зря, ох не зря местные лондонцы сочиняют жуткие легенды об этой твари. Потому что с того самого момента, как вы отчалили по первому поручению, Мистер Сакс норовит вас скушать. Ну как скушать. Это местный Санта-Клаус, только он не даёт, а берёт. Требует дань.

По сути это рандомно случающееся с вами событие, которое ставит вас на счётчик. С определённым множителем, но каждые несколько дней Мешок будет приходить за "данью". Первый раз вы можете отделаться от него словами, потом деньгами... Потом у вас понизят навык Сердец, навык Железа, заберут нескольких моряков, и, наконец, самого капитана.

Вообще игра не так чтобы беспощадна. В любой момент мы можем подойти к Мешку и сказать, мол, было весело, но я пас. Всё, что вам требуется, это... Секрет. Один единственный Секрет и вы свободны. Это к слову о том, что я говорил в руководстве для новичка. Желательно всегда иметь при себе Секреты. Это, пожалуй, самый острый случай, где их наличие жизненно важно.

Самый бесячий квест в Sunless Sea Компьютерные игры, Инди, Telegram (ссылка), Sunless Sea, Unity, Длиннопост

Как-то раз у меня этих самых Секретов не было. Начало игры, все Секреты уходят на поднятие хоть сколько-то пристойного уровня характеристик. И я взялся возить Сакса. Мы ещё до первого пункта назначения не добрались, а мне уже пришлось от него отбрехиваться. Ах да, цели рейса.

Три доставки и сундук мертвеца

Для начала Мешок жаждет доставить до людей голод. Нет, не так. ГОЛОД. Где именно он его выпустит, есть выбор. Остров Пигмоут, где после моего вмешательства хозяйничали разумные крысы. Или Сердце Хана, оплот монголов, провалившихся под землю за несколько столетий до Лондона.

Поначалу кажется, что лучше доставить его в Сердце Хана, и нехай он там борогозит. Но на самом деле Пигмоут в итоге обойдётся дешевле. И там и там разразится голод, но в Ханстве нас запомнят. А вот доставка к крысам пройдёт без последствий - как для нас, так и для них. Нам даже приплатят.

Самый бесячий квест в Sunless Sea Компьютерные игры, Инди, Telegram (ссылка), Sunless Sea, Unity, Длиннопост

И этот сцинтиллак лучше не разбазаривать. Он ещё пригодится...

После этого начинается вторая доставка, и тут Мешок содрал с меня 50 золотых за просто так! Но я решил - успею. Тут всего три доставки, помните? Значит, мне осталось всего ничего.

Второе место назначения тоже на усмотрение капитана. Мистер Сакс хочет вернуть должок Королю Леопольду с Острова Кошек. Украденную кем-то когда-то статуэтку — которую затем отдали в качестве "добровольного подарка" Мешку. И он хочет, чтобы вы вернули её владельцу. Альтернативой служит передача предмета через людей Весёлого Человека (Cheery Man) на Бараньем Острове (Mutton Island).

Тут решение более однозначное. До Бараньего Острова добраться в стократ проще - но и награда за этот вариант что-то около тех же 50 монет. А вот если передать статуэтку непосредственно Королю Леопольду, то за это нам дадут бочонок Красного Мёда, а он стоит тыщу золотых. А это уже что-то, не правда ли?

Самый бесячий квест в Sunless Sea Компьютерные игры, Инди, Telegram (ссылка), Sunless Sea, Unity, Длиннопост

Однако на пути к последнему пункту назначения меня ждали все неприятные сюрпризы сразу. Они шли один за другим, у меня вырвали Сердца, забрали часть экипажа... И вот это стало соломинкой, переломившей хребет верблюду. Потому что я был буквально в нескольких милях от Жадного Горизонта — тех самых ледяных врат, с которых всё началось и где всё должно было закончиться. Отобрав моряков, Мистер Сакс оставил меня с недоукомплектованным кораблём, так что я полз, а не плыл.

В этот момент я понял, что надо спасаться. В следующий раз в мешок Мешка пойду я, уж простите за тавтологию. Однако в этот момент оказалось... что у меня нет Секретов. И мне остаётся лишь выжигать весь имеющийся уголь в надежде, что я таки доползу до Горизонта. И подплывая уже к льдинам входа, я таки дождался последнего визита Мистера Сакса.

Самый бесячий квест в Sunless Sea Компьютерные игры, Инди, Telegram (ссылка), Sunless Sea, Unity, Длиннопост

Это было смешно до боли. Осталось буквально сотня-две футов до этого грёбаного пункта назначения... Но увы.

Но что, если нет? Третье поручение тоже идёт вилкой, но с выбором не места, а действия. После получения задания мы вдруг обнаруживаем у себя на корабле постороннего человека. Как он сюда пробрался, где прятался? Неизвестно. Он даёт нам виал с чем-то похожим на кровь и говорит, что Сакс от нас потребует пролить свою. Сделайте замену, плз. Нам не особо объясняют, зачем, просто так надо. В самом деле, не думаете же вы, что Алая Тварь попросит крови на хорошие дела?

Самый бесячий квест в Sunless Sea Компьютерные игры, Инди, Telegram (ссылка), Sunless Sea, Unity, Длиннопост

Если мы успеваем добраться до Горизонта, то именно так и происходит, и нам дано выбрать. Это влияет на финальную награду. Так или иначе, но здесь мы с Мешком расстанемся. После чего по прибытии в Лондон в апартаментах капитана обнаружим награду. Мистер Сакс на ночь одолжит свою одежду — и мы в течение ночи собираем "подарки" в его обличье. Очень щедрые подарки — Секреты, Сцинтиллак, Судное Яйцо (Judgement Egg) и многое другое. А вот альтернативная награда состоит из жалких 10 бутылок грибного вина. Теоретически второй вариант даёт нам ещё моральное удовлетворение, поскольку мы помешали планам зловредной твари. Но это теоретически.

Новая гонка со временем!

Дело в том, что Мистер Сакс экспериментирует с человеческой кровью. Я предполагаю, что важна роль, и три доставки — это три испытания, в конце которых кровь капитана приобретает нужные характеристики. Но независимо от того, свою или чужую кровь мы подсунем Мешку, результат его разочарует. Если мы даём свою кровь, то из лужи вырастает снежный голем-мальчик. С которым начинается отдельная ветка квеста, со своими наградами, между прочим! Но этот голем — не меньшее разочарование Мистера Сакса, чем гаргулья, которая вырастает из крови, предложенной незнакомцем. Поэтому я выбирал эту опцию лишь один раз, чтобы посмотреть, что случится.

Самый бесячий квест в Sunless Sea Компьютерные игры, Инди, Telegram (ссылка), Sunless Sea, Unity, Длиннопост

А значит, начинается следующий этап, который на самом деле бесит не меньше, но и за живое берёт только в путь. Потому что снолем (snow+golem), сделанный из нашей крови и снега на границе с зловещими вратами в иное пространство, просится к нам в команду. Он хочет "домой", в Лондон. Откуда у него память о доме, есть некоторые намёки, но до конца неясно — возможно, отчасти это прошлое самого капитана. Его же кровь пошла в дело.

При этом нам ещё предлагают дать имя пацану. Выбор ограничен, мне больше всего нравилось звать его Эллиотом, потому что выбирать всякие имена под стать холоду (Локи, Хион, Борей, Снегурочка) слишком банально. И уже начинаешь к сорванцу привязываться...

А эта падла начинает таять!

Игра цепляет новый счётчик с рандомайзером. Раз в несколько дней ледяной пацан будет таять, с каждым разом всё быстрее и быстрее. И всего таких событий два или три до того, как он растает совсем. Чисто формально, это тоже нормальный результат. Умирая, мальчик поднимет нам Сердца на 5. Но во-первых, это грустно. Во-вторых, это поражение. В-третьих, победа принесёт больше плюшек.

Самый бесячий квест в Sunless Sea Компьютерные игры, Инди, Telegram (ссылка), Sunless Sea, Unity, Длиннопост

В общем, прибываем мы в Лондон, и пацан быстро понимает, что воспоминания у него чужие. Искать маму бессмысленно. Так что он вспоминает о мечте уйти на Восток. [Напоминание о том, что в Sunless Sea Восток - это не менее странные места, чем за ледяными вратами Севера. Невозможное пространство.] Однако всё это пустые мечты, пока пацан тает. Однако есть одно место в Бессолнечном море, где привыкли нарушать законы природы. Для совсем тупых, вроде меня, игра поясняет — вези пацана в Железную Республику.

Правда, не говорит, что с собой тебе нужно 3 ящика Сцинтилака. Что интересно, награда Мистера Сакса содержит в себе 2 ящика этих блестяшек. Что, впрочем, не сильно упрощает задачу, поскольку скорее всего за последним камнем придётся плыть аж до Порта Сесил. Есть альтернатива — в Аббатстве Скалы (Abbey Rock) можно выменять Сцинтиллак за Странный Улов (Strange Catch), но только если вы уже провели порядком времени в море. Показатель "Ещё одного дня" должен быть выше 50, а это от 5 до 9 рейсов, потому что повышается на 6-10 за возвращение в Лондон. А я повторюсь, как правило, этот квест берётся в относительном начале игры.

Самый бесячий квест в Sunless Sea Компьютерные игры, Инди, Telegram (ссылка), Sunless Sea, Unity, Длиннопост

В общем, пока мы туда-сюда носимся по морям, пацан тает. Кстати, если с вами в команде ещё один юный пассажир, может произойти забавное случайное событие. Однако в основном его нахождение на борту связано с всё возрастающим беспокойством.

Дьяволы из Железной Республики делятся с Эллиотом зловещим секретом — как они сами говорят, горечь тайны делает его стойким к таянью. Но это временное решение. Парню нужен "якорь" — особый якорь из особого металла. Говорят, Станция 3 занимается чем-то подобным. Где она? Вы что, это же секрет, так что тсссс!

Самый бесячий квест в Sunless Sea Компьютерные игры, Инди, Telegram (ссылка), Sunless Sea, Unity, Длиннопост

Здесь всё тоже не просто. Заботливые любители обходить природные законы снабжают нас одним ящиком Успокоения и Бондаря (Soothу & Cooper Long Box). Однако если вы до этого не доставляли подобные ящики к Станции 3, то вам одного не хватит для задуманного. Только познакомившись с местными, можно подойти к ним с нужным вопросом. И описанная ситуация также вполне характерна для недавней сухопутной крысы.

Обычно где-то здесь пацан и успевает растаять — пока мы судорожно ищем, где бы достать лишний ящик. Мест немного. Самое простое — купить за три Секрета в Иреме. Но до него столько пиликать, что лишь подготовившись заранее, либо с большой удачей, вы можете успеть и туда, и обратно, к Станции.

Самый бесячий квест в Sunless Sea Компьютерные игры, Инди, Telegram (ссылка), Sunless Sea, Unity, Длиннопост

Другой вариант также полагается на показатель "Ещё Один День", превышающий 50. В этом случае вам нужен один Охотничий Трофей и Пастушьи Острова (Shepherd Isles). Там вы сможете обменять его на драгоценный ящик. Аналогичную сделку вам предложат на Острове Демью (Demeaux Island), но за 2 единицы Странного Улова.

И, наконец, при некоторой удаче вы можете купить этот ящик у тех же дьяволов в Железной Республике за Завораживающее Сокровище (Captivating Treasure), что очень дорого, как по мне. Я уж не говорю о том, что для этого нужно попасть туда в нужный момент, ведь в Железной Республики магазина аж четыре и они циклично меняются, в зависимости от рандома и количества посещений. Если что, вам нужен третий, Дом Урожаев (House of Harvests), для его появления показатель "Ещё один день: Железная Республика" должен быть между 10 и 14.

Скорее всего, к этому моменту вы везёте уже третьего или четвёртого пацана, на самом деле, потому что, как я уже сказал, этот квест очень любит рандомно заканчиваться самым неожиданным образом. Но вот наконец, вместе с двумя ящиками в трюме вы прибываете на Станцию 3. Как выяснится вскоре, в этих ящиках трупы, а в трупах —сферы из особого металла, называемого Сердечным (Hearthmetal). Вы просите местного кузнеца сделать из Сердечного Металла сердце для снолема. Тот дивится такой задаче, но недолго — в Бессолнечном Море быстро привыкаешь к любым странностям. И наконец, спустя N часов игры вы вчитываетесь в описание того, как ледяной мальчишка перестаёт таять, и даже дыра в груди, оставленная железным сердцем при его, кхем, установке, зарастает. Парнишка спасён!

Остаётся самая приятная и спокойная часть этого задания. В принципе, парнишка теперь ничего не просит, и вы можете вернуться к своим делам. Ему нужно попасть в Ирем, чтобы отправиться в настоящее путешествие. Он подождёт, когда мы туда отправимся не только по этой причине.

Сколько времени прошло - не знаю, я не считал. Вероятно, я разобрался с поднакопившимися за этот квест проблемами, и лишь после этого отправился в Ирем. Как раз недалеко была гора Палмерстон, куда я вёз души в подарок дьяволице-стражнице.

Приготовления Эллиота одновременно поражали и нет. Он попросил лишнюю лодку, самую обычную, собираясь грести вёслами. Еда ему была не нужна, так что он взял с собой лишь вещи на память. Остальная команда тоже пришла попрощаться, и поделилась с ним всякими мелочами. Кто подарил нож, кто зажигалку, лишнюю куртку — хотя казалось бы, зачем ожившему снеговику защита от холода? И вот парнишка отчалил. Мы подождали, пока его лодка не превратится в точку на горизонте, да и разошлись. У меня с собой был мешок Тёмного Кофе для обмена, и договорённость на него...

Самый бесячий квест в Sunless Sea Компьютерные игры, Инди, Telegram (ссылка), Sunless Sea, Unity, Длиннопост

Завершение квеста даст нам одну Жгучую Загадку и плюс два к характеристикам Сердца и Страниц. И конечно, чувство победы над проклятыми скриптами и неумолимым временем.

Заключение

Сама по себе история ожившего снеговика проста, как две копейки, и избита, как груша в тренажёрном зале. Сколько сказок есть про ту же Снегурочку, что прыгала через костёр, да и пропала? И современных версий про ожившего снеговика, про снеговика, в которого вселилась душа человека, и... много их, в общем. Однако всё это выполнено с присущим Sunless Sea шармом. Своё Рождество, или даже Страшдество, как у Терри Пратчетта, со зловещим Мистером Саксом, что готов всех забрать в свой мешок.

Или вот этот момент с сердцем, довольно прикольно позаимствованный, как я думаю, из Волшебника страны Оз. Вроде и просто, и при этом занятно. И дополняет историю Станции 3, ведь помимо этого применения Сердечному Металлу мы особо не знали. Ну ладно, как-то раз мы из него оружие ещё делали. И шахматную фигурку... И было ясно, что это скорее исключение, чем правило. А вот поди ж ты, ещё и такое применением ему есть.

... но каждый раз, каждый чёртов раз, когда я принимаю этот квест, это означает, что мы всё бросаем и бежим закрывать именно его. Да, можно попытаться отнестись к нему свысока. Мол, если есть Секреты, если что, всегда можно откупиться от Мешка и послать его лесом. Но это также выглядит как проигрыш... В общем, бесячий квест. Да, он того стоит. Я когда первый раз добрался до отправки мальца на Восток, чуть не прослезился. Да и когда он у меня первый раз растаял, до последнего момента цепляясь за руку, тоже чувства были яркими. Так что и сейчас, вновь и вновь проходя этот квест, поневоле улыбаешься, когда доводишь дело до конца.

Самый бесячий квест в Sunless Sea Компьютерные игры, Инди, Telegram (ссылка), Sunless Sea, Unity, Длиннопост

А у меня на этом всё, собственно. Берегите свои Секреты, мои вкуснейшие друзья! Попутного ветра и побольше торпед в трюме на случай зубастых напастей!

P. S.: На всякий случай повешу ссылки, где я ещё вещаю про игры. А именно, в группе ВК и Телеграм-канале. Здесь я пишу редко.

#sunlesssea #failbettergames

Показать полностью 23
13

Как продолжать играть в Sunless Sea

… и не остаться без денег.

Дисклеймер: изначально этот пост писался для DTF, из-за чего будет пара ссылок на людей оттуда. Они помогли с некоторыми советами из этой статьи.

Приветствую, вкуснейшие друзья! По следам предыдущей статьи было решено написать ещё одну. Только если в прошлый раз я давал советы о начале игры, то сейчас они будут фокусироваться на более поздней игры, так сказать, мидгейме. У некоторых игроков, судя по опросам, есть проблемы с зарабатыванием денег на поздних этапах.

Как продолжать играть в Sunless Sea Компьютерные игры, Игры, Инди, Sunless Sea, Unity, Длиннопост

Тема интересная, поэтому давайте поподробнее об этом. Особенно о тезисе, который звучит, как «Игра бесит тем, что требует зарабатывать денег. Душит, сил нет.»

Стоит заметить, что в игре действительно можно стать прям торговцем и совершать чисто торговые рейсы. Сапфиры из Сердоликового порта (Port Carnelian), шелка из Ирема и со Скал Спасителя (Saviour's Rocks), женские романы из Сердца Хана и так далее. В конце концов, супчик с горы Палмерстон. Меня эти варианты, впрочем, никогда не прельщали. Я местами сам душнила, но чисто торговые поездки душат даже меня.

Что вместо этого? Для начала, надо определиться с целями. Это, кстати, небольшое упущение в предыдущей статье. Это базовый момент, который я долгое время не понимал. Играл, тупо бросаясь в море с исследованием неведомого. Возможно, поэтому, кстати, часто умирал. У меня всё ещё нет ачивки «10 смертей в одном роду» только потому, что наследие прерывалось по тем или иным причинам.

Как продолжать играть в Sunless Sea Компьютерные игры, Игры, Инди, Sunless Sea, Unity, Длиннопост

Источник картинки.

Потом понял, что нужно поставить цель и идти к ней. Важно! Такой целью не является «Амбиция» капитана. Потому что это задача на вырост, задача на финал. А вам надо для начала «жирком» обрасти. Поэтому нужны квесты поменьше, которые будут кроме истории ещё и денег давать. И, что характерно, пока вы мотаетесь с целью по морям, меньше шанс утонуть. Хотя бы потому, что вы не всё море пытаетесь объять, а достать необходимое и вернуться. Ну и конечно, меньше шанс «подавиться» коммерцией.

Ну и да, на всякий предупрежу, что брать сразу несколько целей — такой же верный способ убить капитана, потому что это опять про жадность. "Сейчас я ещё вот это сделаю — и в дамки!" Вместо этого выходит "и в мешок мистера Сакса!" Кстати, о нём как-нибудь отдельно поговорим.

0. Про пересадку на баржу, она же «Торговый Крейсер», она же Merchant Cruiser.

Но по её виду это баржа, ну реально! Именно пересадка на баржу, имхо, как раз и обозначает переход в «мидгейм». У вас уже образовалось тысяч семь на приобретение этого корабля, но при этом образовались и новые потребности. Для нормального хода на барже должно находиться хотя бы 15 матросов. А они жрут МНОГО еды. И если вы решите набрать полный состав, то есть 30 человек, то внезапно окажется, что еда у вас уходит быстрее топлива, особенно при выключенном фонаре.

Как продолжать играть в Sunless Sea Компьютерные игры, Игры, Инди, Sunless Sea, Unity, Длиннопост

Соответственно, при выходе из порта у вас должны быть адекватные запасы — благо, трюм теперь к ним располагает. 20 единиц топлива и припасов — столько обычно я с собой беру. Кроме того, я чувствую себя голым, если отправляюсь в рейс на барже без 1000 Эхо в кармане. Поэтому при переходе с корвета на баржу рекомендуется иметь запас денег. Хорошо бы знать об этом до приобретения корабля, не правда ли?

1. Три первичных квеста.

Для начала я предлагаю три задачи: уже упомянутого в прошлой статье Первого Куратора Вендербайта, Торговца-авантюриста (Merchant Venturer) и Коралловые Принципы. Собственно, чтобы закрыть Первого Куратора, вам придётся выполнить и квест по Коралловым Принципам. Есть обходные пути, но тратить синий сцинтиллак на закрытие страницы Апоциан (Apocyan) это жуткое расточительство. Чтоб вы понимали, Апоциановая Шахматная Фигура продаётся максимум за 100 эхо. За кусок синего сцинтиллака вы можете получить 800 Эхо у Школяра (Alarming Scholar). Или — куда предпочтительнее — смотаться в Варчас (Varchas) и обменять его на Завораживающую Драгоценность (Captivating Treasure) и пять Диковинных Артефактов. А это уже 1500 Эхо. Смекаете?

Как продолжать играть в Sunless Sea Компьютерные игры, Игры, Инди, Sunless Sea, Unity, Длиннопост

Коралловые Принципы — это задача по их «растворению». Как только мы выиграем раз семь у шахматистов Порта Сесил, нам предложат заняться "растворением". Хорош этот квест тем, что за каждый этап вам дают секрет и обычный сцинтиллак (7 штук), что равно примерно 700 Эхо. Кроме того, самая сложная задача из тех, что вам дают — это добыть сердце Lorn-Fluke. Имея на руках нормальный двигатель (Боудикку или лучше) и торпедную пушку, убить это ежеподобное создание не составит труда. Но и будучи на барже с Боудиккой и вкачанным навыком Железа и Зеркал можно вполне спокойно убивать этих тварей. А за них Школяр в Лондоне даёт 500 Эхо, если что.

С Торговцем сложнее всего, потому что он предлагает вам два равнозначных запроса на товары, которые бывают непростыми, и выдаются рандомно. Вот прямо сейчас у меня идёт катка, где с меня просят либо 21 моток путинного шёлка, либо 7 женских романов. 21 моток шёлка сложно с собой тащить, поскольку у меня сейчас корвет класса Форсид. Его трюм маловат. Ну то есть можно теоретически только ради этой цели облегчить параход максимально… Но это как раз та душниловка, которой хочется избежать. Наша цель — бороздить море и развлекаться.

Что же до 7 женских романов, то их в таком количестве можно достать лишь в магазинах Сердца Хана, а это отдельный квест, требующий натаскать в Славу Хана кофе и/или жемчужин утопцев в изрядном количестве. И при этом ещё желательно не собирать портовые отчёты и не строить шпионскую сеть в Сердце Хана. Непростая задача.

Это то, для чего, кстати, можно воспользоваться смертью капитана или отставкой. Я этого не сделал, потому что всё равно умру в объятьях Её Подводной Светлости, либо ещё каким-нибудь экзотическим образом. В общем, я не тороплю события =)

Как продолжать играть в Sunless Sea Компьютерные игры, Игры, Инди, Sunless Sea, Unity, Длиннопост

[зачем умирать в Её объятьях? Это даст следующему капитану стартовый бонус в +10 Страниц. Каждому следующему капитану. А я собираюсь немало избороздить ещё моря. ]

Ну и важное. За каждый из этапов всех трёх озвученных квестов мы получаем что-то, кроме денег. Кусочки историй. Торговец расскажет вам про Дьяволовы Кости, что это «осколки разбитого закона» (на английском «нарушить закон» пишется "break the law” – то есть буквально «сломать закон»). Куратор на ваших глазах растворит Безглазый Череп в кислоте, чтобы вдыхать испарения. А Коралловый Принцип расскажет о своём романе с Эхо Базаром. Оно всё вроде мелочи, но атмосферные. Чем и ценны.

Но эти три квеста на самом деле базовые. По их закрытию я пересел на фрегат класса «Менады», и в их же процессе купил особняк на берегу моря. Что делать дальше?

Как продолжать играть в Sunless Sea Компьютерные игры, Игры, Инди, Sunless Sea, Unity, Длиннопост

2. Возить кофе на поверхность, в Вену.

По первому времени мотаться на поверхность через Кумский Канал (Cumaen Canal; переведено не очень изящно, но речь в игре, скорее всего, о греческом городе Кумы (Cumae). Как его склонять для создания прилагательного более изящно, тот ещё вопрос) — бессмысленное дело. Хотя бы потому, что мы не так часто таскаем с собой 21+ единиц топлива. Однако перебравшись на баржу или фрегат, поневоле таскаешь с собой больше. И ещё место остаётся. Так что можно грузить с собой мешки кофе (Darkdrop Coffee Beans) и перевозить на поверхность. Добравшись на поезде до Вены, вы открываете магазинчик — и какое-то время он будет вас обогащать значительно. Но рано или поздно всё же накроется.

Чтобы не просто так мотаться с грузом на поверхность, я укажу на две побочные задачи. В той же Вене вы можете либо связаться с Анархистами, либо сдать Анархистов. В обоих случаях вас ждёт своя сюжетная линия. И как минимум один раз имеет смысл поддаться романтике анархизма и свергнуть таки монархию Лондона — и замахнуться на Солнце!

Как продолжать играть в Sunless Sea Компьютерные игры, Игры, Инди, Sunless Sea, Unity, Длиннопост

Также стоит заметить, что один из возможных офицеров стремится всей душой именно сюда. Наверное, это будет откровенным спойлером, если я назову, кто. Скрою под спойлером:

Когда Охотничья Обитель сгорит к чертям, у вас будет шанс спасти младшую из сестёр, Фиби. Для этого вам понадобится высокий показатель Покровов (Veils) и Зеркал . Соответственно, после этого вы можете отвезти Фиби сюда, в Неаполь. Она вас покинет, но с этих пор каждый следующий капитан будет начинать с бонусом в +25 Сердец.

Ну и как вы могли увидеть, здесь тоже мало скуки. Даже магазинчик кофе вам будет предоставлять забавную меланхоличную историю о том, что «мы вот-вот закроемся, слава богу, что вы привозите кофе».

3. Доставка сфинкс-камней с Львов Соли (Salt Lions).

Пожалуй, самая тупая из этих задач, но и самая проходная. Лучше всего подходить к ней, имея на руках баржу. У неё самый вместительный трюм, так что за раз вы сможете утащить сразу 60 камней. А это будет обеспечивать вас 1500 Эхо по прибытию в порт. Также стоит заметить, что у игры есть под это особые условия, тоже уберу под спойлер:

Если вы увезёте все сфинксо-камни, не выбрав себе прошлое в начале игры, то получите особое «Наследие», дающее базовый бонус +25 к Покровам.

Как продолжать играть в Sunless Sea Компьютерные игры, Игры, Инди, Sunless Sea, Unity, Длиннопост

Здесь нет сюжетного бонуса, кроме финала этой истории. Рано или поздно вы доставите последний груз и вот тогда вам всякого расскажут. Да ещё и выбор дадут с последствиями. Но до этого вы ещё успеете неплохо обогатиться на этом маршруте.

4. Последний Тур Вендербайта.

Самое интересное, пожалуй, потому что имеет целых три разных способа завершения. И кроме того, этот вариант возобновляемый. Кофе и сфинксо-камни рано или поздно кончатся. Но отбоя в гробо-колонистах, что жаждут повидать мир, не будет.

Суть квеста — вы отдаёте 12 припасов в Вендербайте и получаете 12 гробоколонистов. Их надо будет свозить в три порта, а после вернуть обратно. И действовать последовательно, в порядке, заданном игрой. При этом задача вас не торопит, можно и другие порты по дороге посещать. Можете объездить с ними хоть всё Бессолнечное Море, прежде чем подойти к нужному острову. Единственное неудобство — периодически они могут буянить, что потратит целый припас за раз. У меня бывало, что это случалось раза три за двадцать минут. Для корвета или стартового парохода это немало, но на барже плюс-минус три припаса почти незаметно.

Как продолжать играть в Sunless Sea Компьютерные игры, Игры, Инди, Sunless Sea, Unity, Длиннопост

Теперь об исходах этого задания:

Во-первых, за возвращение всей когорты из 12 гробо-колонистов вам дадут 1,5к Эхо, что отлично, хотя и самый скучный вариант.

Во-вторых, вы можете потерять колонистов, потом продать ещё троих в самом Вендербайте и сдать одного-единственного напоследок. Этот вариант — чисто ради красивого финала, который я вам не буду рассказывать. Сами прочтёте, как доберётесь.

В-третьих, вы можете потерять «кого-то». То есть привести не всех, а часть. И тут вопрос в том — а куда можно пристроить этих самых колонистов?

На самом деле вариантов не то, чтобы много. Просто в каждом из портов, где вы останавливаетесь, будут варианты, куда отправить на прогулку ваших гробо-туристов. При правильном выборе или удачном броске костей с променада вернутся все 12. В противном случае кого-то вы потеряете. Но есть одна особая опция.

Если вы несколько раз смотаетесь на Скалы Спасителя, рано или поздно местные пауки попросят вас об услуге. И вот сюда-то вы и приезжаете с колонистами. Трёх из них пауки заберут. Что с ними случится, неизвестно.

Как продолжать играть в Sunless Sea Компьютерные игры, Игры, Инди, Sunless Sea, Unity, Длиннопост

Вообще это бесчеловечный поступок, конечно. Даже несмотря на то, что игра подмечает, мол, гробо-колонисты — пропащие люди. Они не могут умереть, пока не случится «перерождение». Если быть точным — внутри них живут личинки местных "ужасных бабочек". Именно они не дают им умереть. Но при этом колонисты страдают, им больно, да и в целом они по сути зомби. Так ли жестоко будет, если их съедят пауки?

Да, будет, но если вы принципиальный, можете поквитаться за них. На следующем этапе вы получите доступ в святая святых пауков и можете сжечь к дьяволам значительную часть пауков и людей, что работают на них. Поступок, на самом деле, тоже ни разу не однозначный, и от этого вся сюжетная ветка с пауками и Последним Туром столь интересна.

И вот после этого вы возвращаете оставшуюся группу колонистов в Вендербайт и получаете какое-о количество денег. Игра высчитывает процент от общей суммы и вы получите не 1,5 к, а 800-1000 Эхо. По сути, выходит, что в рамках тура один гробо-колонист стоит где-то 125 Эхо. Что интересно, в Вендербайте вы можете продавать гробо-колонистов в магазине, но там их примут за жалкие пятнадцать монет.

После этого вы можете довольно легко возобновить квест и пройти его опять. На возобновление тратятся три вида историй — Ужасные, Морские и о Дальних Берегах — но к этому моменту у вас их должно быть много. Даже если вы их меняете на секреты в Мангровом Колледже. Самые часто затрачиваемые, имхо, это Морские Истории (Zee-ztories) . Если вы не закончили сюжет Империи Рук, то местный Охотник за Сокровищами готов за бутылку грибного вина обменять 10 Ужасных историй (Tales of Terror!) на 10 Морских.

Как продолжать играть в Sunless Sea Компьютерные игры, Игры, Инди, Sunless Sea, Unity, Длиннопост

Источник картинки.

Это основное, да. Но есть ещё способы подзаработать, попроще.

5. Фарминг Жгучих Загадок.

Вариант первый. Вы закупаетесь Неоднозначными Эолитами (Ambigious Eolith) на горе Палмерстон или в Анфе (Anthe). После чего ждёте появления «Что-то ждёт вас в порту» возле берегов Часовни Света (Chapel of Light). Делать это можно прямо у них в порту, не становясь на прикол. Чтобы не тратить припасы, периодически заходим в порт и питаемся у них — это бесплатно (по большому счёту). В Часовне вы меняете Эолиты на Extraordinary Implication ("Чрезвычайные результаты" в русификаторе). Вам нужно пять этих невероятных тканей, после чего вы отправляетесь в Ирем и меняете их на Жгучую Загадку. А их уже можно сдавать Школяру за 1000 Эхо. Главное, не семь сразу.

Вариант второй. Приобретя возможность опускаться на дно морское (DLC Zubmariner), начинаем фармить существо под названием Neither (“Ни то, ни сё" — хотя в русификаторе оно Нечто). При его смерти выбираем «продолжаем светить на него» и получаем одно Extraordinary Implication. Дальше схема та же, копим пять, идём в Ирем. Как вариант, сочетая с первым вариантом.

Вариант третий, самый долбанутый, имхо. Для этого нужны два условия. Для начала — нужно дождаться подходящего показателя "Another Day: Iron Republic". От этого зависит, какой магазин вам доступен. Вам нежуен самый первый, "Дом Удовольствий" (House of Pleasures). Если что, этот показатель поднимается до 15 и обнуляется. А повышается почти при каждом посещении Республики. Второе условие - вы должны накопить 8 Жгучих Загадок. После этого причаливаете, заходите в Дом Удовольствий и покупаете Dread Surmise, Ужасную Догадку. В Иреме меняете на 10 Жгучих Загадок.

Стоит заметить, что единственный другой способ достать Ужасную Догадку — это скормить 7 Жгучих Загадок Школяру в Лондоне. После чего Школяр весьма художественно сойдёт с ума и станет недоступен, то есть опция одноразовая. Имейте в виду.

6. Красный Мёд c Острова Кошек.

Постепенно переходим к душным схемам. Покупаем мёд за 600 на острове, сбываем за 1000 в Лондоне. Из чего выходит, что выгода всего 400 Эхо — да ещё расходы на дорогу. Их скорее всего покроют портовые отчёты, но тут от раза к разу может меняться. Скажем так, это хороший дополнительный доход в рейсе, ради чего можно заглянуть на Остров Кошек по пути.

Важно! При первой доставке в Лондон, не важно, Школяру или Торговцу, у вас будет вариант предать вашего «патрона». Не делайте этого! Одна из недавних каток у меня закончилась из-за того, что я случайно прожал этот вариант. Торопился, был невнимателен. По прибытию на Остров Кошек вас попытаются убить. Если у вас не будет с собой кучи денег или высокого показателя Железа, вам, очень может быть, хана.

Как продолжать играть в Sunless Sea Компьютерные игры, Игры, Инди, Sunless Sea, Unity, Длиннопост

У меня было, правда, осложнение. Я уже прибыл в порт с раной (Wound), и мне нанесли на одну больше, чем может выдержать человек по местным меркам. Ну и главное — даже если вы выживете, вам больше никто и никогда не продаст Красный Мёд. А он вам понадобится не только ради денег.

7. Более торговые, душные схемы.

Душные они, повторюсь, потому что не связаны с каким-либо сюжетом. Это чистая торговля. Мне она претит, я в Sunless Sea ради приключений и атмосферных историй.

Также стоит заметить, что в этом разделе я публикую два варианта из комментариев под предыдущим руководством. Указываю с авторством, чтобы всё было по-честному.

Вариант от Gonzo:

"Кофе — штука хитрая. Ты когда потеряешь доступ к кафе в Вене, начнёшь думать: «А что же в игре приносит больше всего денег и как-то гармонирует с путешествиями в отдалённые уголки карты?". И найдёшь ответ: »Кофе, сапфиры и свечи (кажется)". Потому что кофе можно сдать в Иреме за ткани, сапфиры на Черепашнике (Chelonate) за бабки, а свечи на паучьем острове (Saviour's Rocks) за тюки паучьего шёлка. И ткани с шёлком сдашь в Лондоне. Таким образом, получается, что ты объезжаешь всю карту, постоянно наполненный ценным грузом. И всё время собираешь отчёты, квесты и дополнительные случайные заработки типа контрабанды и попутчиков."

Как продолжать играть в Sunless Sea Компьютерные игры, Игры, Инди, Sunless Sea, Unity, Длиннопост

Вариант от Николая Заболоцкого:

В какой-то момент у Николая основным маршрутом стал следующий: Polythreme (забираем глиняных болванов) — Hunter’s Keep (тратим одного болвана на добычу коробки со змеями) — Fallen London (продаем остальных болванов) — Khan’s Shadow (продаем заполненную коробку, покупаем пустую). Маршрут интересный, но согласно Николаю, прибыльность его сама по себе невелика — 110 Эхо.

Однако параллельно с этим был ещё один постоянный «бизнес». На Khan’s Shadow можно обменять охотничьи трофеи на Watchful Curios по курсу 1 трофей = 4 WC (для этого нужно иметь «Что-то ждёт вас в порту»; также нужно, чтобы показатель Another Day: Time, the Healer был больше 50), а затем полученных Curios менял на 4 Wakeful Idols на Polythreme, и потом уже этих Idols продавал Школяру в Лондоне по 100 Эхо штучка. Так что еще лишних 400 монет падало с рейса.

Ещё есть экзотический вариант везти в Империю Рук вина в оптовых поставках (от 40 бутылок), они за них дают столько же единиц кофе. А их уже можно даже обратно в Лондон продавать с разницей в ~20 Эхо за единицу. То есть на 40 бутылках вина можно заработать 800 эхо. А если отвезти в Вену на поверхность, то и того выгоднее. Согласно расчётам Николая выходило 1500 Эхо за рейс. Как уж он это высчитывал, сейчас сложно сказать, даже у него это записи с былых времён.

Как продолжать играть в Sunless Sea Компьютерные игры, Игры, Инди, Sunless Sea, Unity, Длиннопост

Есть вариант ближе, но менее прибыльный — брать кофе либо в Железной Республике (но там нужно ловить момент, потому что магазины работают в зависимости от показателя «Ещё один день в Железной Республике»), либо в Сердоликовом Порте (Port Carnelian). Это, к сожалению, также более «торговые маршруты», то есть денег там заработать можно лишь при оптовых поставках и регулярных рейсах. И никаких история сверху.

Важно! При контакте с поверхностью — а также с адмиралом из Великой Жеоды — можно заработать «солнечную болезнь». А это грозит проблемами при постоянных визитах. Ну то есть как сказать, проблемами. Вы будете произвольно вскрывать зеркальные коробки со светом и при этом получать раны. Плюс к этому периодически будут рандомные скачки Ужаса. В общем, вы либо убьётесь, либо сойдёте с ума очень быстро. Снизить показатель можно, отсыпаясь в Лондоне или пройдя операцию у Cladery Heir.

8. Непостоянные регулярные заработки.

Напоследок напомню о заработках, которые не всегда попадаются, но которые не стоит пропускать:

8.1. Поэтесса-Пират. При каждом удобном и неудобном случае её корабль следует топить. Да, иногда развитие её сюжета оставляет капитана с носом или с мизерной наградой. Но в какой-то момент всё устаканится и награда станет постоянно-средней: 100-500 Эхо плюс единица топлива, припасов и один «чумодан Пандоры».

Как продолжать играть в Sunless Sea Компьютерные игры, Игры, Инди, Sunless Sea, Unity, Длиннопост

С Поэтессой, кстати, есть один абьюз системы. С большой долей вероятности она появляется возле Godfall и Острова Кошек (Isle of Cats). Твари и корабли при погружении под воду и поднятии перезагружаются. То есть игра кидает воображаемые кости на предмет, что поставить в ту или иную клетку. Так вот, с высокой долей вероятности можно потопить Поэтессу, опуститься под воду и тут же подняться, снова наткнувшись на неё же. Шанс не 100%, но крайне высок.

8.2. Если у вас корабль, поддерживающий вторую пушку, то стоит убивать любого монстра на вашем пути. Какой бы выход из убитой тушки вы не выбрали, это всегда прибыльно. Если не Фрагментами-Трофеями, то Припасами. Самый выгодные твари здесь, конечно, Бродячие Ежи (Lorn-Fluke) и Живые острова (Lifeberg). Первые дают три секрета и сердце, что продаётся в Лондоне за 800 Эхо, вторые могут содержать топливо и припасы в огромных количествах или Трофеи и Артефакты.

8.3. Пассажиры в подводные города. Они встречаются часто, они не занимают трюма и платят по прибытию от 50 до 200 Эхо. Просто не забывайте их забирать и отпускать.

8.4. Зеркальная шкатулка. Может быть продана в разных частях моря, как заполненная, так и пустая, поэтому стоит иметь хотя бы одну штуку в трюме. Добыть её можно через Удачу Новичка, в магазине Тени Хана (250 Эхо) и в Иреме (3 Секрета).

Как продолжать играть в Sunless Sea Компьютерные игры, Игры, Инди, Sunless Sea, Unity, Длиннопост

На этом гайд завершается. Безусловно, тут не говорится о более детальных деталях. Например, сюжетная линия Империи Островов сама по себе отдельный и долгий квест с серией этапов. Последний, когда вам выдают карту сокровищ, вообще не очевидный и требует либо большой внимательности к лору, либо гайда. Но за подобными деталями вроде закрытия квеста я рекомендую обращаться в Sunless Sea Wiki.

Вообще про игру ещё много чего можно написать, но по-хорошему, следующий подробный гайд надо бы делать уже по концовкам и как их достичь. Но у меня за плечами пока лишь две из числа простых. Я один раз ушёл на покой с богатством, а другой раз - буквально вчера - нашёл кости отца и устроил ему достойные похороны. У игры для меня ещё минимум, три концовки, которые я знаю, и возможно, есть пара скрытых опций. Я уж не говорю о том, что цель по костям - это на самом деле пять разных концовок, причём две из них вообще что-то с чем-то.

Как продолжать играть в Sunless Sea Компьютерные игры, Игры, Инди, Sunless Sea, Unity, Длиннопост

Но если что, всегда есть Sunless Skies. Возможно, о ней как-нибудь в другой раз поговорим.

В целом, подписывайтесь на Телеграм-канал, я туда пишу более короткие заметки, мемы, и иногда анонсирую стримы или ролики.

#sunlesssea #failbettergames

Показать полностью 21
27

Как играть в Sunless Sea

… и не проклясть всё после первой гибели

Приветствую, вкуснейшие друзья!

По следам статьи о Sunless Sea было решено написать небольшое руководство. Игра очень непроста, особенно для новичков, поэтому советы тех, кто играет продолжительное время, могут оказаться крайне полезны. Признаюсь, что сам я первые смертей десять вообще не понимал, что делаю, просто смотрел, что ещё есть в этом бессолнечном мире. Так что здесь я расскажу, как сам играю.

Как играть в Sunless Sea Sunless Sea, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Важно понимать, что я далеко не чемпион, недавно только-только получил самую простую победу в игре — ушёл в отставку, купив особняк на берегу моря и накопив тридцать тысяч Эхо, местной валюты. Также я не планирую уходить в детали вроде «что такое Сердца и зачем они». Я предполагаю, что это руководство будут искать люди, ищущие поддержки в уже начатом освоении Бессолнечного Моря.

[Для наглядной демонстрации некоторых моментов я записал видео-версию этого руководства. По сути, это первые рейсы, плюс комментарии, что-почему. Если вам такое интересно, вот ссылка.]

1. Не терзайте свою память в поисках языка.

Я в прошлой статье не написал об этом сразу. На игру есть русификатор. Если вам сложно и вас пугают стены английского текста, то вперёд. Он неплохой, пусть и не конгениальный.* Опять же, не моё решение, но при выборе из двух зол я бы установил русификатор. Часть шарма потеряется, но лишь часть.

2. Unforgiving Mode это для псих… в смысле для извращен… в общем, на любителя.

В Sunless Sea есть два режима игры. По умолчанию стоит «Неумолимый» режим, в котором работают только автосохранения в доках, а гибель капитана — явление окончательное. Однако лёгким мановением руки в опциях вы можете переключить игру в режим с сохранениями.

Важно отметить, что сохраняться вы всё равно сможете лишь в доках.

Что вы получаете при этом? Вас не будет так пугать море и его опасности. Сталкиваясь с тварями, вы можете смелее бросаться на них, пускаться в авантюры и так далее и так далее. Опять же, меньше фрустрации – я знаю, что у многих вызывает проблемы смерть внезапная, смерть по глупости и т. п.… С другой стороны мне кажется важным ощущение тревоги в море. Это часть опыта, который даёт игра. Ты беспокоишься за топливо, беспокоишься за экипаж, тебе кого-то жалко (себя, конечно, в основном, но и окружающих тоже).

Кроме того, как мне кажется, это по сути делает бессмысленным геймплейный сегмент с наследием Капитанов. Вот это событие, когда капитан погибает, но при этом чего-то добивается, передаёт своему приемнику часть оборудования… Вся его ценность слегка исчезает.

Однако если выбор стоит между «проходить с сохранениями» и «не проходить вовсе», я ратую за первый вариант. Почему игра того стоит, писал в предыдущей статье.

И да, как вы могли предположить, сам я играю в дефолтном «Неумолимом» режиме. Однако я и в некоторых обзорах, и в комментариях встречал людей, которые и не знали о том, что в игре можно включить ручные сохранения.

3. Жадность фраера сгубила… В смысле, жадность — капитана погибель.

В море всегда есть ещё один порт, ещё одно задание, требующее внимания. Порой кажется, что топлива хватит, что всё будет хорошо. Игра постоянно ловит игрока на этом. Если брать чисто мой случай, я регулярно забываю смотреть на показатель «ужаса команды». А если он дойдёт до 100, это почти гарантированная смерть, особенно в начале игры.

Есть обратная сторона, что в какой-то момент вам может очень не хватать денег, и приходится рисковать, в надежде, что где-то там топливо можно будет купить. И в принципе, уже после открытия основных портов так и есть. Ещё более верно это для кораблей, способных превращаться в субмарины — такую возможность добавили в DLC Zubmariner. Это дополнение меняет баланс игры, и у неё по сути, появляется «мидгейм». Если вдруг у вас кончается топливо — в большинстве подводных портов оно есть, да 7ещё и дешевле, чем на поверхности. Однако для этого вам понадобится выполнить квест в Сердоликовом порту, а до него ещё добраться надо.

Важно. Если вы остались без топлива и гадаете, какой вариант отчаянной попытки к спасению выбрать — берите молитву Шторму. Он более благосклонен. Впрочем, о смертях ещё ниже будет.

Ладно, про жадность — это тоже довольно известный момент, большинство игр так или иначе карает за неё. Дальше более конкретные советы.

4. Навык «Страницы» и выбор прошлого

Менее очевидный нюанс, требующий цепочки рассуждений. Чтобы качать навыки вашего капитана, вы используете Секреты. Самый простой способ получить Секреты — это разведка новых портов и исследование убитых тварей. За них дают Фрагменты, которые конвертируются в Секреты. При этом количество Фрагментов, дающих Секрет – величина непостоянная, зависящая от величины вашего показателя «Страницы». Чем они выше — тем меньше Фрагментов нужно, чтобы получить Секрет. А значит, чем раньше у вас будет высокий показатель Страниц — тем быстрее вы сможете прокачаться и стать бойким покорителем морских просторов.

Этот факт несколько сужает наши варианты при создании персонажа. Из пяти вариантов нашего прошлого остаётся только два. «Поэт» и «Естествоиспытатель» (a natural philosopher). Первый вариант даёт стартовый бонус +25 Страниц, второй даёт единственного офицера в игре, который поднимает Страницы за Секреты. Однако в обоих случаях вы сможете поднять Страницы не выше 50. Дальше либо квестами, либо создавая и продавая Монструозный Альманах. [продавать приходится, потому что вы не можете создать ещё один Альманах, имея другой] Тоже хорошее дело, но у него своя цена.

Когда вы покупаете себе дом, у вас появляется возможность создать ряд предметов. Их создание требует 7 Секретов для каждого (кроме прочего) , но при этом поднимает и одну из характеристик на 7, и даёт предмет для корабля. Будучи установленным, он поднимет вашу характеристику ещё на 7. Однако если вы не гоняетесь за созданием Песни Соли, вам понадобится лишь Альманах. Он обойдётся вам в 7 Диковинных Артефактов и 7 Секретов. (и 1000 Эхо для покупки дома, если говорить в целом)

Важно. Иметь под рукой семь Секретов — это очень полезная практика. Ну или хотя бы один. Потому что игра периодически подкидывает проверки, требующие этих Секретов, а раздобыть их просто так не получится. Трюм они не занимают, так что почему бы и да. Поэтому не торопитесь их тратить.

5. Игровая викия, или Sunless Sea Wiki

Вот это уже совет на любителя, потому что технически это обман системы. В Sunless Sea Wiki вы можете найти объяснение всех или почти всех квестов в игре, что вам требуется и как это добыть. Для получения одной из скрытых концовок (их тут называют Амбициями) тут и вовсе есть подробный гайд, что и в какой последовательности стоит делать. Однако никто не заставляет вас читать всё, что даёт викия. Сейчас поясню.

В игре десятки портов с десятками товаров. Запомнить, что и где продаётся, вы не сможете. А значит, придётся записывать. Что Тёмнокапельный Кофе можно купить не только в Лондоне, но ещё в Сердоликовом порту и двух других местах. Что тот же Альманах продать можно только в Вендербайте и так далее и так далее. Информации вагон. Держать её в голове не то что не получится, а и не надо.

Как играть в Sunless Sea Sunless Sea, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вот собственно, простой пример про этот самый кофе.

И вот за этим я и предлагаю использовать викию.

Кроме того, это может быть решением многих проблем начинающих капитанов по части спорных, рискованных квестов. Скажем, если вы рискнёте отправиться на Юг, за пределы карты, то вас с большой долей вероятности ждёт неприятная кончина. О чём вы можете узнать, предварительно зайдя в викию. Технически, об этом ещё предупреждают в ближайшем к переходу порту, но случайно можно и прошляпить это предупреждение.

Опять же, викия в курсе, что её читают боящиеся спойлеров люди. В большинстве случаев есть два варианта демонстрации взаимодействий — краткое и подробное. Краткое вам предоставит только название действия, его тип и последствия. Подробное содержит спойлерный текст.

6. Стратегическая — и Важная информации.

Когда я осваивал игру, я умудрился пропустить подсказку об этой возможности. Собственно, её в самом деле можно проглядеть, если разговаривать с Адмиралом в Тёмных Очках невнимательно. Я, кажется, обнаружил эту опцию случайно, копаясь в очередной раз в трюме корабля. Стратегическая Информация, за которой вас посылает Адмирал, может быть «использована». Из двух Информаций и дополнительного предмета можно получить Важную Информацию.

Как играть в Sunless Sea Sunless Sea, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

За Важную Информацию вам платят почти в два раза больше, особенно если отдавать её не Адмиралу, а его конкуренту, Ненасытному Дипломату. Собственно, работает это так — вы складываете две информации, отдаёте Важную Адмиралу и он рассказывает про Дипломата. А Дипломат — это не только бОльшая цена за ту же Информацию, но и работа с шпионской сетью Лондона. Всё, разумеется, чуть сложней, чем я описываю, это в общих чертах.

7. Удача Новичка.

С некоторых пор в игре есть такое одиночное событие (Beginner’s Luck). Я не смог его воспроизвести на видео — впрочем, я просто не добрался ни до одного из портов, где его получают. Если что, на викии есть полный список, я же назову лишь один порт в следующем абзаце.

Как это работает. Каждый новый капитан при достижении определённого порта может найти некое сокровище. Наиболее перспективным в этой области является Алчный Горизонт, но и в других местах вас жaдёт весьма сочный куш. У него там есть некий шанс рандома, может прям повезти-повезти, может не очень. Но в любом случае это приятный бонус, который вы не хотите упускать. Например, если вам повезёт, в Алчном Горизонте вы получите артефакт для Первого Куратора Вендербайта. Кстати о нём:

8. Деньги не такая большая проблема, как кажется поначалу.

С одной стороны, хочется предложить действовать, не сильно полагаясь на совесть. В игре вам быстро предложат возить контрабандой человеческие души, особые наркотики, содержащие чужую память, или скормить пассажиров здоровенным паукам. Поначалу я избегал всех этих путей, однако не всё так просто и однозначно. Например, с пауками можно разыграть двойного агента. Да, люди погибнут - но и утопия пауков сгорит к дьяволам.

В конце концов, помотавшись по морям, просто решаешь — почему бы и нет?

Но вам не обязательно нарушать свои принципы. Прежде всего стоит обратить внимание на квест Первого Куратора Вендербайта. Он туманно сформулирован, из-за чего его выполнение поначалу кажется сложным. Но за каждый этап вы получаете награду, которую в Лондоне можно обменять на 1000 монет. Что для начала игры немало. Во всех подробностях можно сдаться и прочитать в викии. Для более принципиальных опишу туманно — две вещи можно добыть в Алчном Горизонте, и ещё одну — следуя квестовой линии Неутомимого Механика (Tireless Mechanic).

Как играть в Sunless Sea Sunless Sea, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Продвинувшись чуть дальше по игре, а именно, получив следующий по качеству корабль (Корвет класса Форсид), можно начать охотиться за фиолетовыми ежами, что рассекают просторы Востока — всю правую колонку карты. На английском они называются Lorn-Fluke, что сложно как-то перевести. Транслейт гугл выдаёт что-то вроде «Одинокая Случайчность», например. Их туловище продаём на опыты Школяру в Лондоне, каждое за 500 Эхо, не считая секретов.

Важно. Чтобы охотиться на этих «ежей», нужно вооружиться сколько-то мощным двигателем (Боудиккой, например) и торпедной пушкой.

Также снова обращу внимание на DLC Zubmariner. Как только вы пройдёте довольно лёгкий квест и сможете опускаться на дно морское, почти в каждом порту к вам будут прибиваться пассажиры, которых надо отвезти в один из подводных городов. Суммы не то, чтобы огромные, но за счёт их количества это существенно облегчит путешествие. А место в трюме они обычно не занимают.

Как играть в Sunless Sea Sunless Sea, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

9. Смерть — это только начало.

Это скорее обещание будущего для тех, кто стартует, говорю сразу. Потому что смерть в первые несколько рейсов может в самом деле оставить в растерянности и злости. Дальше интереснее. Во-первых, вы скорее всего сможете передать дом следующему капитану. Уже хорошее начало. Во-вторых, у вас может появится ребёнок. Если вы совершите ряд действий, он отправится в море и вы сможете выбрать два «наследия». А это позволяет, как минимум, перенести все деньги умершего некстати капитана. В-третьих, есть ещё ряд достижений, которые отразятся на вашем наследнике. Некоторые из них описаны туманно, а другие довольно прямо. Например, если отправиться за Алчный Горизонт с Торговцем, это даст вам базовый бонус к Страницам, что упрощает ваш старт.

Как играть в Sunless Sea Sunless Sea, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Соответственно, далее в процессе игры после смерти вы с самого начала можете крайне успешно стартовать. А уж если вы победу вырвали… Я вот умудрился начать следующую игру с 30 тыс. Эхо, унаследованных от богача-капитана с предыдущей катки. И такое бывает.

Важно. Чем дольше вы играете, тем больше вероятность, что смерть вас так или иначе настигнет. Лично меня чаще всего давит жадность. Буквально последнее прохождение едва не кончилось бунтом на корабле, потому что я хотел закончить квест, получив на руки необходимые материалы по пути. Следует относиться к смерти философски. Хотя бы в игре.

А уж если вы прям много времени играете, то иногда передача управления в новые руки dsможет оказаться желанным событием. Потому что копится груз ошибок, которые уже непоправимы. Так, я провалил минимум два интересных квеста, которые хотелось завершить иначе. Возможно, вы ещё и вложение какое-то сделали неудачное и остались без денег… Причин желать смерти вашему капитану может быть немало. Кстати, необязательно его убивать. Если у вас есть дом, то там всегда есть опция «рассмотреть отставку». И вы можете просто решить, что ваш капитан устал от моря. С кем не бывает?

Безусловно, этот гайд неполный. Я лишь постарался собрать те советы, которые неочевидны при первом подходе к Sunless Sea, а их знание сильно облегчает выход в море. Мне бы самому они очень пригодились в своё время.

Закончить хочется открывающими титрами игры. "Море никогда не было дружелюбным для человека… Исследуйте. Рискуйте. Ваш первый капитан, вероятно, погибнет. Другие могут преуспеть."

Как играть в Sunless Sea Sunless Sea, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

* Конгениальный — близкий, сходный по духу, образу мыслей, таланту.

P. S.: прохладная история моего идиотизма. Чтобы записать ролик для ютуба, я установил ещё одну версию Sunless Sea, почему-то рассчитывая, что она будет создавать отдельное сохранение. Хотя мог бы нагуглить, как это работает. В общем, я умудрился сбросить весь свой накопленный за последние месяцы ресурс по Наследию и вынужден снова кататься на базовом пароходе класса Лигейя (кстати, название класса, кажись, отсылка к одноимённому рассказу По. Я вот ещё не читал, надо будет). Забавно. Но опыт, думаю, позволит мне быстро наверстать упущенное. Если что, прохладные истории об успехах в Sunless Sea я рассказываю в ТГ-канале и ВК-группе. Подписывайтесь, если интересно.

#sunlesssea

Показать полностью 17
Отличная работа, все прочитано!