WarFB

WarFB

На Пикабу
3980 рейтинг 407 подписчиков 13 подписок 91 пост 25 в горячем
16

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 7: "Люди")

Ссылка на первую часть: http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_obitateli_m...

Ссылка на вторую часть: http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_obitateli_m...

Ссылка на третью часть: http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_obitateli_m...

Ссылка на четвертую часть: http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_obitateli_m...

Ссылка на пятую часть: http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_obitateli_m...

Ссылка на шестую часть: 

http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_obitateli_m...

Ссылка на пролог: http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_chast_4_390...

ИМПЕРИЯ


Империя – самая большая и сильная держава Старого света. Она располагается между горами Края Света и морем, и охватывает все земли, лежащие к северу от Серых гор и к югу от государства Кислев на холодном севере. Это земля дремучих, темных лесов и огромных рек. В ее лесах полно всевозможных чудовищ: от свирепых зверолюдей Хаоса до мародерствующих лесных гоблинов. Эти леса также скрывают руины эльфийских городов, разрушенных в их войнах с гномами, во многих спрятаны еще неоткрытые сокровища, но большинство из них стали логовищами зверей или используются в качестве укрытий разбойниками, бандами Хаоса и злобными тварями.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 7: "Люди") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Южные и западные земли Империи более цивилизованы, с множеством городов, возведенных по реке Рейк. Эта провинция, Рейкланд, теперь является сердцем Империи, которой император управляет из Альтдорфа – крупнейшего города в Старом свете. Северные земли и глухие уголки предгорий гор Края Света намного опаснее, там власть городов Империи далека и редко ощущается.

Эти дикие и суровые земли рождают крепких людей, так что совсем не удивительно, что армии Империи столь удачливы. Основу армии составляет дисциплинированная пехота, которую эффективно поддерживают пушки и небольшие, но мощные отряды закованных в доспехи рыцарей.

Из всех государств Старого света только у Империи есть профессиональная постоянная армия, и каждая провинция подготавливает и вооружает свои полки. Штатные подразделения поддерживаются милицией, сформированной из охотников, временными свободными группами, собранными из деревень и поселений, а также всевозможными наемниками.

Столица Империи Альтдорф является главным центром магических знаний в Старом свете, и волшебники со всего мира приезжают сюда, чтобы учиться в колледжах Магии. Благодаря заботам императора колледжи готовят для Империи могучих боевых магов. Армии курфюрстов часто сопровождают не только боевые маги колледжей, но и священники-воители Сигмара – умелые бойцы, но не только, они могут укрепить сердца людей и внушить им отвращение к порождениям зла мира сего.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 7: "Люди") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Империя является также домом для тех общин гномов, чьи предки нашли здесь приют, когда их цитадели стали ненадежными или были захвачены гоблинами. Гномы обучили людей многим техническим знаниям, так что теперь у Империи есть немало умелых кузнецов и ремесленников, создавших удивительный арсенал эффектного, хотя и несколько ненадежного вооружения.

Школа инженеров в Альтдорфе является самым известным учреждением, в котором обучают мастерству и совершенствуют эти навыки, тогда как школа артиллерии в Нулне – главный институт, в котором создают большие орудия и готовят пушкарей для них. Поистине это международные организации, где объединяются люди из многих стран, чтобы учиться у немногих ученейших мужей Империи, а, возможно, и всего Старого света.

По всей Империи можно найти крепости и обители рыцарских орденов. Существует множество рыцарских орденов, главным среди них является Рейксгвард – телохранители императора. Среди других известных рыцарских орденов можно выделить рыцарей Пантеры, которые относят основание ордена ко времени крестовых походов, и Белых Волков Мидденхейма – храмовников Ульрика, бога битвы, зимы и волков.

Сообща эти воины ведут битвы за императора и курфюрстов, защищая земли величайшего из государств людей.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 7: "Люди") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

МОРР – БОГ МЕРТВЫХ


Говорят, что смерть – спутница солдата. Если это так, то насколько он почитает богов-воителей Сигмара и Ульрика, настолько же солдат отдает должное и Морру. Морр – бог мертвых, и как таковому ему открыто не поклоняются. Лица, излишне интересующиеся делами Морра, подозреваются в омерзительных занятиях.

Неважно, какой из богов более всего покровительствует человеку, Морр – правит мертвыми, и даже священник Сигмара в конце концов попадет в царство Морра. Для людей Старого света загробный мир Морра – это тусклое, оцепенелое место, где души летают, словно летучие мыши, постепенно забывая о своей жизни и теряя личность, пока не становятся лишенными разума, галдящими созданиями. Помнить об усопших, кормить эти души и заботиться – такова обязанность потомков.

Кладбища называют садами Морра, к их воротам приносят умерших и передают священникам. После подготовительных ритуалов священники хоронят тела в многочисленных мавзолеях и гробницах, построенных священниками, но оплаченных семьями покойных. В садах растут черные розы Морра. Они используются в погребальных обрядах; иногда же из их лепестков ассасины получают ядовитые духи, которые, как говорят, вызывают смертельный сон. Священники Морра создают мост между этой жизнью и последующей, и обычно не покидают садов Морра. Также и сады Морра недоступны для живых. Святилища в стенах садов Морра открыты внешнему миру и могут быть посещены живыми, чтобы помолиться об усопших и сделать пожертвования священникам.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 7: "Люди") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

КИСЛЕВ


Кислев – самая северная из стран Старого света, ближайшая к наводненным демонами пустошам Хаоса. Это холодная земля, граничащая с горами Края Света на востоке, и с морем Когтей - на западе. Города и деревни северных земель прекрасно защищены, поскольку эти страны наполняют банды Хаоса, и часто подвергаются нападению чудовищ. Восточные равнины населяют немногочисленные племена коневодов – опытных всадников и лучников, рожденных в седле. Западные и южные тундры заселены более плотно, здесь есть много укрепленных поселений.

Кислевом правят великие воины-маги, которых называют царями и царицами, владеющие могучими магическими силами собственной стихийной магии Льда. Кислевиты – давние союзники Империи. Во время больших опасностей для отражения угрозы Хаоса эти два государства объединяются. Такие отношения длятся уже многие столетия, прерываемые случайным конфликтом, в котором две страны выступают друг против друга.

Воины Кислева считаются одной из лучших кавалерий в Старом свете: великолепные крылатые уланы, прекрасно владеющие и конем, и рыцарским копьем, которым помогают унгольские конные лучники из восточных племен. Их поддерживает коссарская пехота, собранная со всех земель Кислева и обученная сражаться луками и топорами.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 7: "Люди") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

ДРУГИЕ СТРАНЫ


Существует довольно много небольших государств людей, но среди них нет ни одного столь сильного, как могущественное королевство Бретонния или провинции Империи. Например, в выжженной Эсталии на далеком юге находится множество крошечных королевств, немногие из которых известны за пределами самой Эсталии. Также и в Тилии имеются многочисленные и самые разные города-государства, но даже в совокупности их нельзя сравнить с государствами севера. И эсталийцы, и тилианцы являются торговцами и путешественниками, а тилианцы особенно известны как наемники и авантюристы. Довольно обычно встретить эсталийских торговцев на севере, а их караваны мулов часто достигают городов южной части Империи.

Плоскогорье, где сходятся Серые горы и горы Края Света, известно как Пещеры, его населяют свирепые горные кланы, охраняющие немногочисленные перевалы и взимающие огромную пошлину с торговцев, едущих из Империи и южных стран. Иногда эти горцы спускаются вниз в Рейкланд и присоединяются к армиям Империи. Восточнее располагается большая дикая область, называемая Пограничной землей или владениями Пограничных князей. Эта область очень опасна, здесь полным-полно орков-мародеров и скачущих на волках гоблинов, а также наихудших представителей человеческого рода – бандитов, разбойников и изгнанников со всех концов Старого света. Это новые земли, которые пытаются освоить авантюристы и отважные поселенцы, и где в конце концов они возведут новые города и создадут новые государства. Пока же это опасное, но, возможно, выгодное место, где честные люди живут за высоким деревянным частоколом под защитой опороченных дворян, которых называют Пограничными князьями.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 7: "Люди") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

ЗА ПРЕДЕЛАМИ СТАРОГО СВЕТА


Есть и другие государства людей за пределами Старого света, хотя только Великая Империя Катай на Востоке способна соперничать с его могуществом и богатством. Катай – огромная страна, населенная народами с различной культурой, которые объединяет правление якобы бессмертного Небесного императора-дракона. Путешествие из Старого света в Катай – посуху ли, пересекая Темные земли и горы Скорби, морем ли, вокруг покрытых джунглями Южных земель – долгое и опасное. Шелк, слоновая кость и другие предметы роскоши стоят довольно дорого на рынках Старого света, так что всегда найдутся глупые или достаточно жадные, чтобы рискнуть отправиться в такую поездку.

Еще дальше на восток находится Инд, который называют землей Тысячи Богов. Экзотические специи, нефрит и другие сокровища привлекают безрассудных смельчаков в это знойное царство, хотя немногие возвращаются оттуда. Некоторые становятся добычей диких существ по пути в Инд, других захватывают и приносят в жертву кровожадные культы. Несмотря на это, возвратившиеся путешественники сообщают, что правители Инда богаты и щедры, живут в роскошных дворцах, окружены рабами и слугами, и покровительствуют искусствам и многим золотым храмам Инда.

К югу от Старого света, за Пограничными князьями и Бесплодными землями, в пустыне можно найти города Арабии. Отделенные от наводненных нежитью древних гробниц Нехекхары практически непроходимой пустыней, арабийские города располагаются на побережье, так что арабийцы главным образом являются купцами и корсарами.

Арабийцы свободно торгуют с другими народами, включая и эльфов; они также охотно отправляются в плавание и занимаются пиратством, захватывая то, чего не могут купить. Арабийские купцы нередко бывают в Мариенбурге и еще дальше, а моряки Арабии провозглашены лучшими шкиперами, и часто их можно встретить в качестве капитанов кораблей у других народов.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 7: "Люди") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

БРЕТОННИЯ


Бретонния лежит на юго-западе от Империи, между Серыми горами и Срединным морем. Южнее располагается большой Лоренский лес, ставший домом для единственной постоянной общины эльфов, оставшейся в Старом свете. Бретоннцами правит король, чей замок вздымается ввысь, подражая древним эльфийским башням, оставшимся на северном побережье Бретоннии, хотя он находится в состоянии постоянного ремонта и реконструкции, как и большая часть страны.

Все бретоннские рыцари с младенчества приучаются следовать кодексу рыцарства, который требует от них не только безупречного поведения, отличных боевых умений и великолепного искусства верховой езды, но также и определяет, что рыцари должны сражаться за честь своих лордов и истреблять врагов Бретоннии. Возможно, рыцари Бретоннии - самые отважные воины Старого света, и они являются основой бретоннской армии.

По сравнению с большими, богатыми и многонациональными городами Империи поселения Бретоннии замкнуты, малочисленны и бедны. Хотя в королевском тронном зале висят древние, истлевшие гобелены, а стены украшены прекрасным золотым орнаментом, крестьяне ютятся большими семьями в лачугах, прилепившихся под стенами замка. Ремесло и торговля в этой стране столь же плохие, так что богатейшие рыцари для строительства и обслуживания крепостей нанимают мастеровых из других частей Старого света.

Бретоннское общество является феодальным, в котором рыцари владеют землей от лица баронов, находящихся на службе у герцога, а те, в свою очередь, являются вассалами самого короля. Эта жесткая иерархическая ответственность распространяется вплоть до самых нижних слоев общества – мелких фермеров и крестьянства. Немногие из этих простолюдинов прошли какое-то военное обучение, поскольку рыцари весьма справедливо считают военное искусство исключительно своим правом. Большинство рыцарей, служащих герцогу – это молодые странствующие рыцари, стремящиеся всячески проявить себя, и рыцари королевства, те, кто уже побывал в бою и получил шпоры.

Наряду с феодальной землевладельческой иерархией существует и религиозная, связанная с почитанием Владычицы Озера. Владычица – таинственная богиня, которая, как говорят, следит за землями Бретоннии и ранее помогала основателю государства, Жилю ле Бретону.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 7: "Люди") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Ежегодно множество рыцарей оставляет мирскую собственность, ища благословения Владычицы. Они отбрасывают знаки любого занимаемого ими положения и становятся рыцарями поиска. Разыскивая Владычицу, эти рыцари странствуют по всему свету, доказывая свою непорочность и благородство. Немногим удается отыскать ее, и нашедшие должны испить из ее легендарной чаши.

Заключающий в себе магические энергии, Грааль Владычицы является последним испытанием, и оставшиеся после него в живых становятся рыцарями Грааля. Эти таинственные воины ведут отшельническую жизнь, защищая священные места Владычицы, но в бою могут собраться несколько рыцарей Грааля, предоставляя на время внушительную силу своего оружия. Часто рыцаря Грааля сопровождают боевые пилигримы – полубезумные крестьяне, желающие разделить благословение Владычицы, часто в бою они несут реликвии умерших рыцарей как символ своей преданности.

В то время как среди многих рыцарей этой страны можно отыскать высочайшие образцы личной храбрости и силы, многочисленное крестьянство влачит жуткое существование. Имеется в виду, что крестьяне многие поколения вступают в брак с родными, а главным образом, плохо питаются, забиты и физически изуродованы, и в качестве солдат широко не используются. В свою очередь, рыцари, значительно превосходя их по физическим данным и способностям, часто не видят те жалкие условия, в которых должно существовать крестьянство.

В бою рыцарей поддерживают небольшие отряды ратников, скверно снаряженных рыцарями – фактически их личная стража, защищающая земли хозяина и охраняющая его замок. В пору чрезвычайной опасности крестьян могут вооружить и привести в боевую готовность, но в целом они являются плохими солдатами, и рыцари мало чего ожидают от них. Самые полезные из этого крестьянского ополчения – лучники, обучаемые с детства. Часто эти лучники, чтобы сдержать вражеские атаки, защищают свою позицию заостренными кольями.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 7: "Люди") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Зеленый Рыцарь


Зеленый рыцарь — известная фигура бретонского фольклора, а истории и поэмы о нем входят в число наиболее популярных в Бретоннии. Часто встречающийся персонаж в кукольных представлениях и выступлениях как для простолюдинов, так и для знати, он одет в странные, покрытые плющом доспехи и произносит свои известные слова “Никто не пройдет!”. Традиционное бедствие храбрых Странствующих рыцарей, Зеленый Рыцарь вызывает их на единоборство, чтобы те доказали, что достойны самой Леди и испили из благословенного Грааля.

Немногие понимают, что эти истории основаны на фактах. Зеленый Рыцарь — священный защитник Бретоннии, дух, сущность которого связана с землей этой страны и самой Леди Озера. Он появлялся перед многими Странствующими Рыцарями. Они говорят о том, что небо затуманивает сумеречная тьма, а зеленый туман клубится над землей, медленно принимая очертания фигуры, восседающей на храпящей лошади. Воин размахивает мерцающим клинком, его глаза полыхают волшебным огнем.

Зеленый Рыцарь — защитник Леди Озера и заступник священных мест Бретоннии. Подобно тому, как он материализуется, чтобы проверять Странствующих Рыцарей в их вере, Зеленый Рыцарь появляется в священных местах, оскверненных злонамеренными богохульниками. Среди племен зверолюдов он известен как Шаабекх, что переводится как «Убийца Душ», так как за столетия он истребил несчетные тысячи им подобных. Он выскакивает из стволов самых древних деревьев или в ярости мчится галопом, появляясь из озер или водопадов, чтобы обрушить свою ужасную месть на нарушителей покоя святых мест. Быстро появляясь, он так же быстро исчезает на том же месте, чтобы вновь оказаться в тылу у врага, чтобы безжалостно его истребить, и снова исчезает, чтобы появиться где-нибудь еще.

Оружие почти не может причинить вред Зеленому Рыцарю. Некоторые говорят, что стрелы и клинки проходят прямо сквозь него, будто он бестелесен, как утренний туман, в то время как в других историях даже самые тяжелые раны, которые ему наносят, почти не затрагивают его. В одной эпической истории Странствующий рыцарь снес ему голову с плеч, но волшебное создание просто подняло свою голову и уехало.

Вопрос о том, что же на самом деле представляет собой Зеленый Рыцарь, является предметом многих споров, но никто в Бретоннии, возможно кроме Озерной Дамы, не знает правды. Некоторые считают, что он — дух Бретоннии, воплотившийся в осязаемое создание, другие говорят, что он — сам Жиль Ле Бретон, полностью посвятивший себя стране и Леди после того, как его забрали из этого мира.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 7: "Люди") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Король Луан Львиное Сердце


Король Луан Львиное Сердце – величайший предводитель бретонцев со времен самого Жиля Объединителя. Это могучий король-воин, и его подчиненные прекрасно знают, что он воплощает собой вершину рыцарского идеала и чести. Искусный на поле боя, мастер стратегии и тактики, он никогда не проигрывал. Как простолюдины, так и знать, говорят о Луане с одинаковым почтением, сравнивая его с могучими соратниками Жиля былых времен. Некоторые говорят, что в нем течет кровь Жиля. Он неистов на войне и благороден на дипломатическом поприще, король Луан « Львиное Сердце» известен далеко за границами Бретоннии и уважаем всеми.

С момента своей коронации в 2500 году, Луан не однажды подтвердил, что достоин своего титула. Он полностью пресек мощное оркское вторжение 2508 года при Свампхолде и много раз командовал войсками, отправившимися очистить окрестности Музийона от Нежити. Он побеждал в сражениях против вторгающихся северян, загоняя их обратно в море, и вычищал порчу Хаоса на самих землях своего королевства. Луан Львиное Сердце всегда атаковал своего врага с яростью и страстью, но даже на полях сражений он всегда следовал своему строгому кодексу рыцарской чести. Этот кодекс чести мог бы стать обузой для менее одаренного генерала, но для Луана это источник его силы и веры. Он более других смертных познал благословение Леди, и многие верят легенде о том, что она удостоила его своего поцелуя. То что в его жилах течет сила Грааля никто не сомневается: многие видели как его раны заживали прямо на поле боя, окутанные золотистым светом.

Он правит Бретонией более двенадцати лет, и до сих пор находится на пике своих сил, хотя ему уже более девяноста лет. Говорят что теперь он обратил свое внимание на проклятый город Музийон, желая вычистить его от проклятой скверны нежитей, и снова возродить этот некогда славный город.

Показать полностью 10
19

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 6: "Зеленокожие")

Ссылка на первую часть:

http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_obitateli_m...

Ссылка на вторую часть:

http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_obitateli_m...

_3909340

Ссылка на третью часть:

http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_obitateli_m...

Ссылка на четвертую часть:

http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_obitateli_m...

Ссылка на пятую часть:

http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_obitateli_m...

Ссылка на пролог: http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_chast_4_390...

Орки – свирепые налетчики и безжалостные воины. Их постоянные нападения угрожают захватить страны Старого света и погрузить весь континент в темную эпоху бесконечной и непрекращающейся войны. Гоблины сообразительнее орков, но не столь воинственны. Они скорее хитрые, чем сильные, и когда дело доходит до серьезного побоища, больше полагаются на своих родственников - орков.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 6: "Зеленокожие") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

У орков и гоблинов общая родословная с их крошечными родственниками, снотлингами. Всех их называют человеческим термином – зеленокожие.

Все орки и гоблины живут племенами, некоторые из них огромны и насчитывают тысячи особей, другие – не более чем банды, состоящие из нескольких сотен воинов. Возглавляются племена могучим вождем, которого называют военачальником или, если он очень силен, то воеводой. Чем успешнее военачальник, тем больше орков или гоблинов присоединяются к его племени. Как только племя становится огромным, военачальник ведет его в крупные сражения, так что он или становится еще известнее, а его племя – еще больше, или в конце концов его убьют, а племя рассеют.

Так как орки больше всего на свете обожают драться, то удачливый орк всегда ищет врагов побольше и посильнее, пока в конце концов не столкнется с большой имперской или бретоннской армией или сильным воинством гномов или воинами Хаоса. Вот почему орки столь опасны: как только могучий военачальник начинает побеждать, то в ожидании новых завоеваний и славных побед со всего Старого света к нему стекается прорва орков. Тот факт, что все орки живут ради битвы, делает их чрезвычайно опасными, но это также и самая большая их слабость, поскольку означает, что они тратят большую часть энергии на стычки друг с другом. А поскольку племена постоянно сражаются между собой и бывают разбиты, то нет недостатка в орках и гоблинах, шастающих по округе и готовых объединиться под руководством сильного вожака.

Племена орков и гоблинов живут в малонаселенных областях Старого света или там, где люди не могут возводить дома. Их также можно найти на границах Старого света в южных и восточных землях – в этих регионах их больше всего. Если что-то и можно назвать родиной орков, то это, вероятно, область между южными отрогами гор Края Света и Черными горами, известная как Бесплодные земли, и предгорья гор Края Света между Кровавой рекой и ущельем Черного Огня. Эти области наводнены племенами орков, а в соседних землях Пограничных князей положение немногим лучше, но благодаря укрепленным поселениям присутствие людей на самом краю цивилизации сохраняется. Да и в Старом свете полно орков и гоблинов, особенно на высокогорных перевалах и в глубине лесов, которые для людей практически непроходимы.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 6: "Зеленокожие") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

ОРКИ


Орки больше людей различаются по величине и наружности: некоторые не выше человека, но многие значительно крупнее, а большие орки достигают в высоту более семи футов. Они намного мощнее людей, с могучими плечами и длинными, мускулистыми руками. У орков большие головы, массивные челюсти, но узкие лбы, за которыми скрываются толстые кости черепа и капелька мозгов.

Орки не являются великими мыслителями этого мира, но при этом они не колеблются и не сомневаются – когда орк хочет сделать что-то, он это делает. Эта целеустремленность – их величайшая сила, тем более что орки больше всего на свете любят драться. Орки всю жизнь дерутся друг с другом, чтобы утвердить право командовать другими орками.

Воевода – это орк, который или убил, или выгнал всех соперников, и теперь ведет несколько племен в славный завоевательный поход на другие, тщедушные расы, вроде людей, эльфов и гномов. Чем больше битв и убийств на счету орка, тем больше его уважают другие орки, тем больше боятся враги, и тем счастливее будет он сам.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 6: "Зеленокожие") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

ГОБЛИНЫ


Подобно своим более крупным родственникам, гоблины сильно различаются по величине, хотя они намного меньше человека. У всех гоблинов проворные ловкие пальцы, маленькие бегающие глазенки и крошечные острые зубки. У них тоненькие голоски, и они крайне крикливы и болтливы. Гоблины сообразительнее орков, больше всего они любят обмениваться и тырить все, что попадется, у своих тупоголовых родственничков.

Отряды разведчиков верхом на огромных волках патрулируют вокруг племени, выискивая врагов и небольшие поселения, которые можно разграбить. Во время таких рейдов гоблины могут раздобыть всевозможное оружие. Некоторые гоблины, торгуя и совершая набеги, становятся очень богатыми, а король племени – богаче всех. Удачливый гоббо носит множество колец, богато украшенные кинжалы, мечи и самый большой шлем, который может напялить на голову. Другие тратят добытую бесчестным путем добычу на быстрые колесницы, они состязаются друг с другом в гонках, пытаясь превзойти соперников роскошью повозки.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 6: "Зеленокожие") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

НОЧНЫЕ ГОБЛИНЫ


Несколько тысяч лет назад некоторые гоблины перебрались жить в пещеры под горами Края Света. За прошедшие века они сильно изменились, и теперь известны как ночные гоблины. Ночные гоблины настолько привыкли к темноте, что если и выходят на открытое пространство, то предпочитают перемещаться ночью, а днем прячутся. Они носят длинные, потрепанные плащи, одеяния с капюшоном и свисающие колпаки, защищающие их тела и головы от ненавистного солнечного света.

Ночные гоблины в прохладных, влажных пещерах разводят особые подземные грибки. Некоторые они используют в пищу, другие – в качестве корма для необычных животных, но многие виды выращиваются ради галлюциногенных или опьяняющих свойств, или потому что они как-то еще влияют на метаболизм гоблинов.

Эти грибки ночные гоблины продают другим гоблинам за оружие и кучу других предметов, в которых нуждаются. Самое удивительное грибное варево дается ночным гоблинам, превращая их в кружащихся, неуправляемых фанатиков с невероятной силой.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 6: "Зеленокожие") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

ГИГАНТЫ


Гиганты крайне редко встречаются в заселенных областях Старого света из-за того, что в течение многих столетий на них охотились чокнутые гномьи убийцы гигантов и целеустремленные бретоннские рыцари поиска.

Гиганты, как и следует ожидать, огромны и сильны, но тупы и неуклюжи. В основном они ведут уединенный образ жизни, довольствуясь тем, что тащат с ферм коров и овец, а то и случайного пастуха, а иногда, потворствуя своей легендарной жажде крепкого пива, нападают на пивоварни и придорожные таверны. Некоторые гиганты предпочитают общество, особенно племена орков и гоблинов, а порой даже могут присоединяться к другим армиям, если их не прогоняют.

Гиганты – могучие, но непредсказуемые союзники, и большую часть времени они даже не знают, что будут делать в следующую минуту, не задумываясь, что подумает враг. Переменчивый характер гиганта ухудшается большими количествами ликера и пива, часто выпиваемого перед сражением, а их тенденция думать обо всех, кто меньше их, как о пище, стала причиной того, что не один договор о найме закончился для нанимателей гиганта пренеприятно.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 6: "Зеленокожие") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост
Показать полностью 6
16

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 5: "Лесные Эльфы")

Ссылка на первую часть: http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_obitateli_m...

Ссылка на вторую часть: http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_obitateli_m...

Ссылка на третью часть: http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_obitateli_m...

Ссылка на четвертую часть: http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_obitateli_m...

Ссылка на пролог: http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_chast_4_390...

Царство лесных эльфов Атэль Лорен – это все, что осталось от некогда многочисленных эльфийских колоний Старого света. Тысячи лет назад, во время долгой и ожесточенной войны эльфов и гномов, большинство этих колоний было разрушено. Эльфы ушли из Старого света, чтобы столкнуться с новыми бедами дома, на земле Ультуана, где между высшими и темными эльфами разгоралась война. Однако не все эльфийские поселенцы покинули колонии, некоторые отказались и вместо этого отступили в необъятные глубины Лоренского леса. Они стали Азраями, лесными эльфами.

Начав новую жизнь, эльфы обнаружили в лесу места, где магия была особенно сильной, и установили там камни, чтобы закрепить и обезопасить магию. Поскольку эльфы нарушили границы, лес ответил: из деревьев и камней появились первобытные духи. Немногие эльфы осмеливались входить в лес, и лесу потребовалось много лет, чтобы начать доверять эльфам, которые явились, чтобы сделать его своим домом, в то время как в далеких странах одного названия Атэль Лорена стало достаточно, чтобы вызывать в воображении образы колдовского обмана и таинственной силы.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 5: "Лесные Эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Лесные эльфы разорвали все прежние связи с Ультуаном и его Королями-Фениксами, и начали идти своим путем мудрости и знаний природы. Ныне лесные эльфы избегают связей с другими расами и не выказывают ни капли милосердия к тем, кто вторгается в их лесное царство или наносит умышленное повреждение его древним деревьям. Необычное волшебство искривляет пространство вокруг их царства, так что почти невозможно войти в Атэль Лорен без позволения самих лесных эльфов. Любой незваный гость, плутающий под зеленым пологом леса, вскоре найдет преждевременный конец.

Королева Ариель и ее супруг Орион - не единственные существа из мира иного, живущие рядом с лесными эльфами. Еще до прихода эльфов Атэль Лорен был домом для многочисленных духов, обретших форму благодаря силе самого леса.

Самые многочисленные из них – злобные, мстительные дриады, действующие сообща с более сильными дендроидами и могучими лесными владыками. Старейшие лесные владыки действительно столь древние, что помнят время до появления людей и эльфов, а некоторые, возможно, были старыми уже тогда, когда Хаос явился в мир.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 5: "Лесные Эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Лесные эльфы необщительны и часто не доверяют даже друг другу. Они предпочитают вести против захватчиков родного леса партизанские войны, но когда угрозу нельзя остановить таким способом, кланы собираются вместе, забывая о различиях перед лицом общего врага.

Лук – основное оружие лесных эльфов, хотя они не избегают и рукопашного боя, поскольку весьма опытные воины. Они не любят носить тяжелые доспехи, предпочитая вместо этого в мгновение ока перемещаться в густом лесу. Вместе с вооруженной луками лесной стражей сражаются многоопытные воины вечного дозора, поклявшиеся защищать Ариель. Им помогают разведчики, которые весьма умело проникают в тыл противника и уничтожают вражескую армию, хотя их навыки бледнеют перед смертоносными и скрытными хранителями троп.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 5: "Лесные Эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Еще необычнее – боевые танцоры Курноуса, чьи навыки и акробатические умения сочетают всю грациозность и изящество танца с мастерством смертоносного оружия. В мирное время они становятся распорядителями танцев и пиров; они странствуют по Атэль Лорену, в песнях рассказывая о древних героях и сражениях, происходивших, когда Атэль Лорен был впервые найден.

Воины-наездники большинства родов лесных эльфов являются лесными всадниками, но некоторые научились ездить на огромных боевых ястребах или подружились с гигантскими орлами, которые обитают в Серых горах. По-прежнему чужими остаются дикие всадники Ориона: эльфы, поклявшиеся своей жизнью повелителю охоты лесных эльфов - теперь они не совсем смертные существа.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 5: "Лесные Эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Извиняюсь перед любителями Лесных Эльфов, но пока это все, в дальнейших постах постараюсь расширить информацию.

Показать полностью 4
34

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 4: "Темные эльфы")

Ссылка на первую часть: http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_obitateli_m...

Ссылка на вторую часть: http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_obitateli_m...

Ссылка на третью часть:http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_obitateli_m...

Ссылка на пролог: http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_chast_4_390...

«Многочисленны и разнообразны в своём мастерстве воины Короля-колдуна. Достигни высот стратегического мастерства для того, чтобы лучше знать свои силы и полнее заплатить горькие долги нашим падшим собратьям с Ултуана. Направь ярость друкаев на своих врагов, и Кейн благосклонно взглянет на твои деяния на поле боя».

Из наставлений молодому полководцу.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 4: "Темные эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Гифка, Длиннопост

Тёмные эльфы, или друкаи на языке тар-эльфарин, были изгнаны из эльфийского королевства несколько тысячелетий назад в результате череды кровавых междоусобиц. Предки современных друкаев населяли северо-западную часть острова Ултуан, известную как Нагарит (Тенеземелье). Их так же называли «мальтиирас» (Народ Северных Земель) и «наггароти» (Народ Нагарита).

Нагарит долгое время был известен как хранилище великого знания и славился прекрасными образцами искусства. Это процветание породило новое учение, известное как Культ Удовольствий, во главе с верховной жрицей, королевой Морати. На деле же нагаритский культ был посвящен Слаанешу, Повелителю Наслаждений. Новая вера обрела невероятную популярность. Скоро многие аристократы высших эльфов начали предаваться порокам под покровительством культа, не ведая, что отдаются в объятия Хаоса. Большинство эльфов просто не видело связи между этими явлениями.

Бесчинства Культа Удовольствий, опустившегося до жертвоприношений живых существ, вскоре обеспокоили Короля-феникса Бэл-Шанаара. Он обратил оружие на собственный народ, на сердце культа – Нагарит, чтобы избавить своецарство от его тлетворного влияния.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 4: "Темные эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Гифка, Длиннопост

Первым посеял сомнение среди эльфийской знати Малекит, сын королевы Морати и прежнего Короля-феникса Аэнариона. Он заявил, что члены Культа Удовольствий проникли повсюду, угрожая духовной чистоте всей эльфийской расы. По приказу Бэл-Шанаара агенты Малекита арестовывали и допрашивали любого, кто мог оказаться членом культа.

Однако Малекит давно жаждал занять Трон Феникса, ведь Совет Старейшин лишил его этого права, объявив недостойным короны. Наконец он сверг Бэл-Шанаара, обвинив его в причастности к Культу Удовольствий. Бэл-Шанаар предпочел унизительной процедуре расследования самоубийство и принял яд. Воспользовавшись моментом, Малекит объявил себя законным наследником трона. Старейшины заявили свой протест, но были немедленно объявлены врагами эльфийской расы и арестованы.

Малекит явил свое истинное лицо узурпатора и союзника Культа Удовольствий. Пламя Феникса – древнее испытание огнем чистоты души будущего владыки Ултуана – жестоко опалило плоть Малекита и отвергло его дух. И все свидетели увидели, что он не достоин править. Малекит со своими сподвижниками бежал в Нагарит, а старейшины были освобождены из-под стражи.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 4: "Темные эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Гифка, Длиннопост

Последовала война: наггароти и их союзники против всего Ултуана. При поддержке старейшин и эльфийской знати Королем-фениксом был объявлен Каледор. Он пошел войной на Нагарит. Поражение Малекита в Битве при Малдоуре повергло наггароти в еще большее отчаяние, и они обратились к ранее запретным тайнам темного волшебства. Накануне Битвы при Малдоуре Малекит был объявлен Королем-колдуном, в основном из-за страшных ожогов, оставленных Пламенем Азуриана.

Случилось так, что Король-колдун Малекит навлек ужасную катастрофу. Большая часть Нагарита была поглощена Великим океаном. Та же участь постигла и южные земли Тиранока, хотя большая их часть все еще существует по сей день. Малекит попытался разрушить магический вихрь Острова Мёртвых, разделявший мир смертных и Владения Хаоса. Он надеялся заручиться поддержкой демонических сил Хаоса в борьбе против Каледора. Но маги острова, поющие свои защитные заклятия целую вечность, отразили магический удар Короля-колдуна. Они заставили океан подняться огромной волной, затопившей Тенеземелье, погубив многих наггароти.

Однако Малекит предвидел возможность неудачи и отдал приказ о строительстве множества кораблей. Крупнейшие из них – огромные плавающие крепости – были названы Чёрными Ковчегами. И когда обрушилась катастрофа, некоторым наггароти удалось бежать. В древних хрониках говориться, что на самом деле чёрные ковчеги – это дворцы наггароти, поднятые над гибнущей землей и удерживаемые на плаву могучим колдовством.

Изгнание наггароти из Ултуана завершилось морским сражением при Делос'Шолас. Высшие эльфы позволили выжившим бежать в холодные северо-западные земли, надеясь, что там они и погибнут. Но этому не суждено было случиться. Так наггароти стали известны как тёмные эльфы.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 4: "Темные эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Гифка, Длиннопост

Общество друкаев


Общество тёмных эльфов довольно жестко, что вполне закономерно для народа, почитающего Каэла Мэнша Кхейна (Бога-с-кровью-на-руках) и в немалой степени – Богов Хаоса, в особенности – Слаанеша (которому поклоняются члены Культа Удовольствий, все еще сильного в Наггароте). Большинство друкаев почитают Кейна и Слаанеша в равной степени, так же, как жители Старого Света поклоняются тем богам, которые отвечают их потребностям.

С ранних лет дети тёмных эльфов знают, что после смерти они воссоединятся с Кейном в его царстве, и что Его путь – единственный и всеобъемлющий. Вся кровь мира принадлежит Повелителю Убийств. И чем больше крови проливает тёмный эльф, тем более щедро он будет вознагражден по прибытии в обитель Кейна. Потому каждый год многие тысячи рабов приносятся в жертву на алтарях Кейна. Каждый из них – подношение Богу-с-кровью-на-руках.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 4: "Темные эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Гифка, Длиннопост

Шесть городов Наггарота, как и многие человеческие города, управляются благородными домами. Фактически, разница между цивилизациями людей и тёмных эльфов состоит в том, что друкаи почти всецело полагаются на рабский труд, открыто поклоняются Тёмным Богам и потакают распутству в любых его формах. Именно для этих целей рабовладельцы Каронд-Кара продают богатым семьям невольников. За последние несколько веков корсары друкаев ограничили зону своих набегов. Причиной стал продолжающийся расцвет человеческой цивилизации, что тёмные эльфы с неохотой признают. Наиболее доступны для набегов удалённые участки Старого Света, вроде Тилии и Эсталии, близкие к дому земли Нового Света и побережья Ултуана. Тем не менее, сейчас Старый Свет редко подвергается открытым нападениям, и память о них осталась только в деревенских сказках.

Тёмные эльфы говорят на языке друхир. Первые изгнанники, в древности пришедшие в Наггарот, говорили на языке высших эльфов (тар-эльфарин). Сейчас их язык слегка изменился, хотя друхир во многом похож на язык-прародитель. Слова звучат более жёстко, без прежней стройности и мелодичности. Тем не менее, большинство тёмных эльфов знают классический Эльфарин, на котором говорили в древнем Нагарите. Сейчас этот язык используется для официальных церемоний.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 4: "Темные эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Гифка, Длиннопост

Вооружение и доспехи


Тёмным эльфам благородного происхождения позволено носить на поясе два меча, как символ их высокого статуса. Трофей в виде головы поверженного противника привязан к поясу в знак того, что вместе с жизнью была взята и душа врага. Благородный никогда не одевается к битве самостоятельно, вместо этого двое оруженосцев облачают его в доспехи в особой ритуальной последовательности. Первым одевается ножной доспех, который крепится к поясу. Затем на грудь рыцаря очищенной кровью наносится символ Кейна. Длинная, до пола рубашка, известная как кхаитан, одевается следующей. Кхаитан часто делается из шёлка, который украшается рунами и магическим письменами. Это одеяние является символом статуса хладнокровного рыцаря, знак его боевой доблести, и часто носится рыцарями, когда они без доспехов.

Поверх рубашки одевается длинная кольчужная роба с широкими рукавами и мягкой подкладкой. Называемая далакои (dalakoi — сила против смерти) эта кольчуга подбивается мягкой оленьей или человеческой кожей. Далее надевается двусторонний панцирь, состоящий из единого куска или скреплённый кожаными шнурами для большей гибкости. Также добавляется металлический воротник. Оплечники имеют скорее эстетическое, чем защитное значение. Через воротник они крепятся прямо к панцирю. Нередко их делают единым куском, но чаще всего они состоят из нескольких частей, которые украшены жертвенными крючьями. Длинные перчатки с металлическими пальцами одеваются следующими. Поверх них одеваются металлические поручи. Они делаются из одного куска и держатся на месте только благодаря своей форме. Часто они украшаются лезвиями и шипами, которыми можно зажать оружие противника или нанести ему неожиданный удар.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 4: "Темные эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Гифка, Длиннопост

Шлем состоит из нескольких частей. Основная часть имеет типичную для друкаев форму. Забрало шлема крепится шнурами к шлему, (заметьте, что под воротник одевается кольчужное ожерелье), хотя нередко в бою его снимают для лучшего обзора. Бевор крепится прямо к панцирю, что эффективно защищает уязвимую шею.

Кинжалы и мечи крепятся на тугих ремнях . Количество клинков рыцаря указывает на его место при дворе Короля-колдуна, хотя чаще всего их два. Щиты имеют разную форму, но все они имеют заостренный нижний конец, превращающий их в оружие нападения. Острия копий также имеют различную форму, и часто украшаются лентами или талисманами. Рунические письмена на лентах прокламируют верность рыцаря Малекиту, его славные деяния и историю его семьи. Также здесь представлены два архаичных вида вооружения, которые ныне редко используются на поле боя, а в основном находят своё применение в ритуальных схватках и в дуэлях между дворянами. Эти виды оружия изготавливались около пяти тысяч лет назад, во времена расцвета Культа Удовольствий, в те годы эльфы создавали множество видов дуэльного оружия, поражая зрителей своим мастерством боя. Они так же использовались и в настоящих боях (сейчас этим оружием пользуются только приверженцы древних традиций). Короткий изогнутый клинок известен как гхлаис, что приблизительно означает «спинной клинок», и используется для парализующих ударов по позвоночнику или конечностям. Длинный клинок известен как лакелуи, или душелов на языке друкаев, и служит для последнего удара, когда противник уже обездвижен. В таких дуэлях неспособность должным образом привести противника в беспомощное положение часто ведёт к неудовольствию аудитории и казни неудачника. Долгие годы войны и тренировки сделали эльфийских воинов лучшими в мире, помимо вышеназванного они предпочитают использовать в бою также многозарядный арбалет, известный как Уритен, или Смертельный Дождь, а также Драннах, или Протыкатель Неба: длинное копье с тяжёлым наконечником, и двуручные мечи Драх.

Жертвенные крючья – полный набор, каждый выполнен в форме руны языка друхир. Набор и порядок их расположения служит указанием на статус и боевые деяния рыцаря. Также жертвенные крючья используют для подвешивания колокольчиков, известных также как кеикалла, или «колокола души», которые имеют двойной смысл. Во-первых, их звуки отгоняют злобных и часто голодных духов, живущих в Наггароте. Во-вторых, они своим звоном сообщают о присутствии рыцаря, ведь благородному дворянину-воителю не пристало прятаться от своего противника подобно ассасину, он гордо идет в битву.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 4: "Темные эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Гифка, Длиннопост

Воины севера


Воины тёмных эльфов – жестокие и бесстрашные бойцы, для которых война стала неотъемлемой частью жизни. Даже когда они не сражаются, их занятия так или иначе связаны с войной. Среди них много яростных, будто демоны, женщин, и очень часто можно наблюдать, как они сражаются плечом к плечу с мужчинами. Так же как и высшие эльфы, тёмные эльфы высокие, сильные и очень проворные. Несмотря на свою злобу, они очень красивы и умны, хотя и не ставят жизнь других живых существ выше своей собственной. Большинство тёмных эльфов люто ненавидит высших эльфов, лесных эльфов они считают просто грубыми, дикими и недостойными называться эльфами. Зеленокожие для них отвратительны, а гномы вульгарны.

Все эльфийские города обладают внушительным контингентом собственной стражи. Их цель – защищать свой город от нападений вражеских армий. Однако во время войны их силы могут быть мобилизованы по первому слову Короля-колдуна. Ядро этих оборонительных отрядов составляют т. н. городские стражи. Половина воинов в подразделении стражей вооружена копьями, а другая половина – скорострельными арбалетами. На поле боя они выстраиваются очень интересным построением. Воины с арбалетами становятся в первый ряд, а копейщики за их спинами, выставляя вперёд копья. Это очень эффективное защитное построение. Однако следует понимать, что их жизни – вполне приемлемая жертва для того чтобы сохранить более ценные подразделения или для того чтобы получить стратегическое преимущество, которое даст возможность выиграть битву.

Основой тёмноэльфийского флота являются чёрные ковчеги, огромные плавающие крепости, защищённые магией наших колдуний. Каждый ковчег имеет большую команду корсаров, а также оснащён многочисленными расчленяющими стреломётами. Вместе с ними в эскадре идут также небольшие скоростные корабли с рабами-гребцами, которые позволяют направлять наших солдат на захват города или на абордаж. По зову звероводов из глубин океанов приходят морские змеи и кракены.

Все армии друкаев построены на очень жёсткой дисциплине, не допускающей каких-либо препирательств или опеки подчинённых. Генералы доводят свою волю до армий через дворян и благородных мужей, которые перенаправляют приказы дальше до командиров отдельных подразделений. Не выполнивший приказ будет жестоко наказан, что явно не является пустыми словами, учитывая жестокость их расы, поэтому каждый воин старается всегда точно исполнить волю своего повелителя, чтобы не понести печальные муки после.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 4: "Темные эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Гифка, Длиннопост

Колдовство


Не все друкаи сражаются только серебристой сталью, они имеют более могучие силы под своей командой. В противоположность высшим эльфам, использующим волшебство как инструмент защиты против враждебной им магической энергии Хаоса, тёмные эльфы сами постигают Владения Хаоса при помощи тёмной магии. Долгие годы их колдуньи изучали воздействие тёмного волшебства на окружающий мир и поэтому они стали самыми могущественными тёмными магами на свете.

Согласно древнему пророчеству, Малекит погибнет от руки волшебника. Легенда гласит, что это видение было послано Каледору, когда Аэнарион получил Меч Кейна. И именно поэтому Малекит не доверяет ни одному колдуну друкаев, так как каждый из них – потенциальный убийца в его глазах. Когда в Наггароте установилось эльфийское королевство, Малекит уничтожил всех колдунов друкаев, одного за другим. Даже некоторые Дру-Перим не избежали этой участи. Порой кажется, что в Наггароте не осталось мужчин-колдунов, но некоторые всё же выжили, скрываясь в холодных пустошах и лишь изредка нанимаясь к благородным домам.

Так Малекит (единственный в Наггароте, кто может дозволить своим подданным колдовать) и его мать, королева Морати, основали Шесть Монастырей Колдовства. Именно туда отправляются эльфийки, желающие обучиться тёмной магии. Благодаря садомазохистской природе их расы, каждая должна пройти множество испытаний. Порой эти испытания весьма тяжелы, благодаря зависти некоторых высших колдуний Монастырей. Одно испытание всегда неизменно: будущая колдунья должна совладать с Ветрами Хаоса на границе Гронда, в самом Царстве Хаоса. Те, кто не выдерживают испытания, навсегда остаются прислужницами Малекита, выполняя любые его прихоти. Те же, кто успешно проходит ритуал, становятся невестами Короля-колдуна, теперь они принадлежат ему и не могут иметь другого мужа. Вот что обо всех этих испытаниях говорит Шестая Книга Тайн Каладхтоира Клар-Карондского:

«…Только по священной воле Короля-колдуна друкай может начать изучать могущественное искусство магии. Магия есть сила, которая поддерживает нас, уничтожает наших врагов и наполняет силой наши чёрные ковчеги.

Те леди друкаев, которые успешно прошли все двенадцать тестов и доказали тем самым, что являются достойным стать колдуньями, становятся членами одного из Шести Монастырей, орденов, всегда готовых служить Королю-колдуну. Те же, кто потерпел неудачу, служат нашему владыке Малекиту иным путем, как безмозглые рабы.

Колдуньи проходят Пустоши Хаоса, океанские глубины и огненные вулканы в своем поиске знаний. Использование и направление Ветров Хаоса и подчинение их своей воле – это то, что дает колдуньям их силу. Существа из Преисподен Хаоса, в конце концов, склоняются к их воле. Такая сила столь велика сколь и опасна, и вступающие в Монастырь колдуньи должны быть сильны и бесстрашны. В первую очередь же они должны выйти замуж за Короля-колдуна и более никаких других мужей на должно быть у них, никаких иных детей, кроме королевских инфантов. Таким образом, только Король-колдун держит в руках кровные линии нашей магии…»

Совет колдуний является грозной силой в обществе друкаев, многие группировки используют их возможности, часто забывая, что нужно быть осторожными в сделках с этими прекрасными существами, поскольку их услуги всегда имеют цену, пусть незаметную, но цена есть всегда.

Многие колдуньи Шести Монастырей поклоняются Слаанешу (Культа Удовольствий королевы Морати), что вызывает неприязнь послушниц Храма Кейна. Эльфийские ведьмы предпочитают убивать мечом и кинжалом, не доверяя в этом колдовству, не смотря на то, что Кейн – так же бог колдовства. Конфликт между этими силами сводится к минимуму только властью самого Малекита.

Показать полностью 9
45

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 3: "Гномы")

Мы сражаемся, чтобы защитить наших собратьев, мы сражаемся, чтобы защитить наши кланы, но самое главное – мы сражаемся, чтобы не уронить нашу честь. Никогда не забудем мы мук, которые понесли, и за всякую и каждую несправедливость, сотворённую нашим предкам врагами, мы возьмём плату кровью. Мы – сыны Грунгни; порознь мы – камни, вместе мы стоим с крепостью скалы.


Алрик Ранулфсон при обороне крепости Карак-Хирн.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 3: "Гномы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Гномы – одна из старейших рас известного мира. С давних времён они жили в Краесветных горах, обширной и неприступной горной цепи, отмечающей восточные границы Старого Света. В древности, среди высоких горных пиков и бездонных ущелий, гномы строили огромные подземные дворцы-крепости. В лучшие времена их владения простирались от крайнего севера до дальнего юга, а их шахты тянулись в самую глубь земли. Эти славные дни давно в прошлом, многие крепости лежат в руинах или захвачены злобными тварями. Великие свершения древности теперь не более, чем воспоминания, о которых в залах немногих оставшихся крепостей поют древние саги.

Гномы очень сильные и стойкие, широкоплечие, мощные торсом, с большими руками и широкими стопами. Они идеально приспособлены к тяжёлому физическому труду и в течение многих часов могут без устали рыть туннели. Благодаря своей огромной физической выносливости они могут нести тяжёлые грузы, совершенно не уменьшая скорость. Насколько они физически сильны, настолько же крепки психически. Утверждение, что гном знает, чего хочет, является некоторым преуменьшением.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 3: "Гномы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Гномы упрямы и весьма непреклонны. Они в высшей степени уверены в достоинствах и ценностях своей цивилизации, и открыто презирают достижения других «менее опытных» рас. Это сочетание физической и психической стойкости делает их непоколебимыми бойцами. Часто они будут биться до последнего, но не признают поражения, и редко бегут, даже если ситуация окажется безвыходной.

Гномы весьма серьёзно относятся к клятвам и обещаниям. Гном, по каким-то причинам не сдержавший обет, будет невыносимо терзаться и потеряет репутацию. Очень часто позор оказывается настолько большим, что он оставляет семью и отправляется в горы, или даже может стать убийцей.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 3: "Гномы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Несмотря на то, что гномы очень решительны, в повседневной жизни они довольно холодны, ибо гном, разорвавший всё, что его связывало с рухнувшей жизнью, подобен могучему дереву, вырванному с корнями. Они столь серьёзно относятся к этим вопросам, поскольку редко прощают предательство или вероломство. Практически только в одном гном добьётся большего успеха чем в чем-то ещё – это хранить обиды! Гномы никогда не простили высшим эльфам того, что те развязали древнюю войну между двумя их расами. И хотя сейчас между этими народами относительно дружественные отношения, маловероятно, что гномы когда-нибудь вновь будут всецело им доверять.

Гномы – самые лучшие в мире шахтёры и строители тоннелей, добывающие глубоко под горами ценные минералы, металл и драгоценные камни. Из этих материалов они изготавливают множество прекрасных предметов: оружие, доспехи и чудесные сосуды украшенные драгоценными камнями и обладающие невероятными свойствами. Каждая гномья крепость является лабиринтом пещер и тоннелей, созданных и искусственно увеличенных за века поиска новых сокровищ в подземных глубинах.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 3: "Гномы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Гномы также самые лучшие в мире ремесленники и испытывают гордость за всё, что делают. Для гномов почти невозможна спешка в работе, и ни что не может заставить их сделать что-либо неряшливо или халтурно. Куют ли они оружие и доспехи, строят ли укрепления или создают механические изобретения прославленной Гильдии Инженеров, изобретательность и техническое умение гномов являются никем не превзойденными в Старом Свете. Ни одна другая раса, даже лучшие ремесленники высших эльфов, не могут соперничать с мастерством гномов.

Гномы приобретают все им необходимое, торгуя рудой и своими изделиями с народами, являющимися их соседями. Лишь немногие из приносящих урожай растений могут расти в стенах гномьих крепостей и высокогорных лугах. В горах мало мест, пригодных для земледелия, да и гномы не являются искусными фермерами. С другой стороны, они увлечённые охотники, способные найти добычу даже на высочайших вершинах. Зерно и фрукты в горы доставляют купцы и меняют их на металлические изделия и золото. Если торговые пути перерезаны войной и крепости осаждены, суровые гномы затягивают пояса и питаются гномьим хлебом. Это крепкий хлеб, испечённый из смеси диких злаков и каменной муки, он становится почти аппетитным, когда запивается хорошим гномьим элем. Каждая крепость имеет огромное хранилище бочек и чрезвычайно гордится крепостью и ароматом своего эля.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 3: "Гномы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Возраст, богатство и мастерство


Гномы – мрачный и чрезвычайно гордый народ. Они скупы на похвалу и часто пренебрежительно отзываются о достижениях других рас. Гномы более всего уважают три вещи: возраст, богатство и мастерство. Гном всегда старательно объяснит, что его раса старейшая из всех, что его предок скопил невообразимые богатства, и что гномы наиболее умелые кузнецы и строители в мире. И это не хвастовство, а факты, имеющие письменное подтверждение.

Если гномы не погибают в битве или от несчастного случая, они живут очень долго. Длина и пышность бороды гнома показывает насколько он стар и мудр, поэтому гномы очень гордятся своими бородами, никогда не бреют и не стригут их. Во всех случаях, когда гномы в чем-либо сомневаются, они обращаются к самому длиннобородому и поступают по его слову. Это является наилучшим и неизменным способом решения проблем.

Гномы испытывают благоговение перед древними вещами, которые ценны как источник воспоминаний. Когда умирает умелый кузнец, после него живут его творения, являясь его продолжением в будущем. Сохранение и использование древних предметов или конструкций является формой уважения и почтения к их создателю. Все гномьи мастера – ремесленники, знающие как перековать древнее оружие или заново обработать старинные реликвии.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 3: "Гномы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Накопление сокровищ – великая страсть гномов. Они очень усердная раса и настойчиво работают над приобретением богатства. Когда гном умирает, его состояние наследуется его семьей, и так продолжается из поколения в поколение. Семейное сокровище сохраняется как величайшая ценность и является связующим звеном между жизнью и смертью. Гном не найдет себе покоя, пока не соберёт огромную гору сокровищ.

Собрания некоторых древних гномьих владык имели легендарные размеры. Даже теперь богатства оставшихся гномьих крепостей являются великой приманкой для орков, гоблинов и искателей приключений, но гномы чрезвычайно стойкий народ, и их крепости обычно выдерживают проверку временем. Впрочем, за тысячелетия несколько великих и гордых крепостей пали под ударами орков и других захватчиков, их народы рассеялись или были убиты, а их сокровища разграблены и растащены по всему миру.

Все гномы имеют обострённое чувство чести, которое проявляется в отношении долгов и обещаний. Если гном совершает сделку, он запоминает и соблюдает все её условия, даже если для него это становится невыгодно. Гном исполнит обещание предка, даже если оно дано века назад. В свою очередь, гномы ожидают того же и от других и могут потребовать компенсации от семьи нарушителя договора. Обмануть доверие гнома – наихудшее из возможных оскорблений и серьёзная ошибка. О нарушенном договоре будут помнить всегда и неизбежно отомстят. Серьёзные нарушения обещаний гномьему народу записаны в массивном томе, известном как «Великая Книга Обид», которая хранится в Караз-а-Караке.

Гномы имеют малое представление о магии, которая практикуется эльфами и людьми и не имеют таких же магов. Магические умения гномов тесно связаны с искусством изготовления оружия, доспехов и других артефактов. Гномьи рунные кузнецы изготовляют многие магические вещи, включая прекрасное оружие и доспехи. Рунные кузнецы – мастера рунического знания, искусства использования рун, в которых заключена магическая энергия и насыщения артефактов чудесной силой. Это знание из уст в уста передавалось со времён предков. Знание сильнейших рун является самой крепкой тайной, известной только немногим наиболее сведущим рунными кузнецам.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 3: "Гномы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Пиво и пивовары


Огромную роль в жизни гномов играет пиво и традиции пивоварения: намного больше, чем в нашей родной Империи. Это основа их культуры; для них оно нечто большее, чем просто процесс брожения зерновых культур, для изготовления алкоголя – это форма искусства. Пивовары – главные мастера в этом искусстве, и пивоварение – одна из благороднейших профессий в ремесленных гильдиях гномьего общества. Весьма уважаемые, пивовары стоят на одной ступени в социальной лестнице с ювелирами, рабочими по металлу и каменщиками – а в отличие от них, в имперском обществе таковые на самом дне. Я полностью это подтверждаю.

Пивовары, как правило, крепко сложены, высокого роста, коренасты и вечно краснолицы, феноменального телосложения – только дурак будет соревноваться в количестве выпитого. Наверное, самый известный пивовар нашего времени – Йозеф Багман. Он родом с гномьих гор Драконьего Хребта. Мои изыскания показывают, что однажды он был жителем Империи; в них я определил местонахождение секретной пивоварни уподножия Серых гор, и какое-то время народ Империи наслаждался самым прекрасным пивом, какое только пробовал: «Варево тролля», «Багманское ХХХХХХ» и «Багменское Особое Пиво» – три самых известных сорта. И всё же, этому миру и процветанию не суждено было продлиться. После набега гоблинов, разрушивших пивоваренный завод, Багман оставил свою затворническую жизнь и вновь был замечен в Империи.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 3: "Гномы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Пиво гномов намного более крепкое, чем сваренное в нашей справедливой Империи, поскольку они куда как крепче сложены. Некоторые сорта гномьего пива настолько крепки, что могут поддерживать гнома долгое время без воды и какой-либо пищи. Несомненно, даже глоток такой крепости может ослепить или убить – меня или вас. Я также обнаружил, что небольшое количество пива способно привести в действие огромные машины гномов, если записям гильдии инженеров в Жуфбаре о механизмах, работающих на алкоголе, можно верить.

Пивоварение – процесс, занимающий много лет, есть основания думать, что у каждого пивовара есть свои собственные секретные рецепты и различные представления относительно таких вещей, как время брожения и компоненты. Важность искусства пивоварения для гномов такова, что в их языке существует много слов на эту тему, например: «гриздал» (эль, который бродил не меньше столетия – прим. пер.) и «хазкал» (недавно сваренный эль – прим. пер.). Есть много знаменитых сортов пива: «Золотой Заповедник Тенджелна», «Адский Огонь Дургрунда», «Стойкость Древних» и «Смола с Пальца». Большая часть работы делается в самой пивоварне. Её хорошо охраняют – не только от врагов, но и от родственников пивоваров! Там же содержится пиво, выдерживаются плоды трудов пивовара. Я читал записи некоторых гномов, тех, у кого есть специфическая «слабость» к элю, страдающих «пивной лихорадкой» - болезнью, которая делает гнома нечувствительным к пиву и совершенно помешанным на этом прекрасном напитке.

Когда пиво готово, его достают на ежегодный пивной фестиваль Грунгни, в котором мне, увы, довелось участвовать.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 3: "Гномы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Общество гномов


Каждая гномья крепость является самостоятельным городом. Большая твердыня (называемая «Карак») окружена сетью небольших фортов, и эти подчинённые крепости управляют собственными рудниками, фермами и мастерскими. Между этими крепостями и цитаделью, вассалами которой они являются, налажена активная торговля, также, в свою очередь, Карак торгует с другими большими крепостями и вообще с внешним миром. Империя, Тилия, Эсталия и Бретонния являются активными покупателями гномьих товаров, а тильянские торговцы, часто выступающие посредниками, обеспечивают даже некоторый товарообмен между эльфами и гномами, антипатия между которыми всё ещё имеет место быть.

Спрос на гномьи товары никогда не будет удовлетворён. Гномы – прекраснейшие ремесленники в мире, и они создают вещи, которые сколь великолепны, столь и надёжны. Тем не менее, гномы не ведут массового производства. Ни один настоящий гном не мог бы позволить себе изготовить что-нибудь кроме наилучшего изделия, а, следовательно, поставка товаров останется относительно небольшой, что весьма удачно сказывается на поддержании высоких цен.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 3: "Гномы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

В действительности гномам необходимо не так уж и много, отчасти потому что они сохраняют стойкое пренебрежение к изделиям других рас, а отчасти потому, что, за некоторым исключением, гномы мало используют всякие побрякушки и дорогие украшения. Население гномов относительно невелико, а потому они довольно легко могут обеспечить себя, обрабатывая горные луга, террасные поля в крепостях, ловя рыбу в горных и подземных реках, пася выносливых горных козлов. Этой провизии хотя и достаточно, но меньше чем хотелось бы, так что её пополняют за счёт торговли. Особое внимание обращается на различные сорта хмеля и ячменя, поскольку гномья глотка всегда жаждет много разного пива, так что ремесло пивоваров ценится очень высоко.

Поскольку доходы от их промышленности солидны, а расходы сравнительно не велики, гномы могут предаться своей природной склонности к накоплению богатств. К тому же они страстные торговцы, которые всегда стремятся получить наибольшую выгоду от сделки. Хотя это и приносит государству гномов огромные запасы золота и драгоценных камней, их нежелание истратить что-нибудь из этого сокровища уменьшает его стратегическую значимость. Кроме того, это может объяснить и то, почему зеленокожие так рискуют, нападая на гномьи крепости. Учитывая, что лучшие сокровища будут хитро спрятаны в хранилищах, защищённых самыми сложными ловушками, добыча, награбленная в захваченной крепости, станет небывалой наградой и совсем неудивительно, что орочьи вожаки в погоне за наживой без сожаления жертвуют жизнями своих сотоварищей.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 3: "Гномы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Книги Обид


Гномы изобрели руническую письменность очень давно и с тех пор с её помощью строго записывали свои открытия и деловые отношения. В каждой крепости всегда была написанная писцами собственная историческая библиотека, которая касалась главным образом исключительно дел этой цитадели. За многие годы некоторые из этих огромных книг были утрачены или ужасно повреждены, но даже в этом случае история гномов ведётся чрезвычайно давно (гномы ведут летосчисление от основания крепости Караз-а-Карак) и тщательно по сравнению с хрониками людских племён. Особую важность имеет Великая Книга Обид из Караз-а-Карак, в которой записаны старинные оскорбления. Великая Книга Обид (″Даммаз Крон″ на Казалиде) — просто одна из множества таких книг, поскольку во всех крепостях есть собственные Книги Обид. У каждого гномьего клана и гильдии тоже имеются такие книги, и даже в семьях часто ведутся письменные записи древних распрей с соседями. Обилие исторических подробностей, содержащееся в этих книгах поражает, для примеры мы приведём некоторые выдержки из Книги Обид клана Камерад:


−2005 Весной этого года гномьий купец Горри Пыльная Бровь был убит, а его имущество украдено эльфийскими предателями. За это непростительное деяние мы будем мстить так называемому Справедливому народу.


−2005 В Двераки Гругни-Наггран гномье поселение Мингол Норн было найдено сожжённым до основания. Стрелы эльфийского образца были найдены среди мёртвых. За это мы никогда не простим сынов Бэл-Шанаара.


−2005 Эльфийские убийцы, уничтожившие народ Мингол Норна, были обнаружены неподалёку на дороге. Они не признавали никаких преступлений, но вина была написана на их лицах, посему они понесли наказание смертью за свои поступки.


−1997 Весть дошла до нас, что кланы должны браться за оружие. Посол короля Готрека Разрушителя Звёзд, отправлявшийся с миссией доброй воли к народу Ултуана, возвратился с обритой бородой. За эту несправедливость мы не отступим, пока головы всех и каждого эльфа не будут сострижены с плеч.


−1974 Да будет записано с горестью, что принц Снорри был убит тёмной рукой эльфийского короля. Да будет отомщена его смерть, как и все обиды, понесенные гномьей нацией.


−1968 Да будет записано, что члены нашего клана помогли совершить отмщение за убийство Принца. В битве при Оерагоре сражались воины нашего клана, когда эльфийский владыка Имладрик справедливо встретил свою судьбу.


−1948 За сожжение наших соседей в Мингол Норне взята расплата. Добрая весть о том, что мерзкий город Ател Марайя был сожжен, достигла нас сегодня. За это мы должны благодарить Моргрима.


−1560 Да будет записано, что на четвёртый день Смирникул Одрораки эльфийская орда покинула старый свет, чтобы вернуться на свои проклятые берега. Убив короля Каледора, Верховный король забрал его корону в качестве компенсации. Да будет известно, что теперь обиды, которые мы держим на остроухих, невелики, но да не будет никогда прощено их предательство.


−1500 Дабы не были они забыты, запишем названия тех кланов, которые погибли в великом катаклизме. Гномы из Чёрнобородых, Бей-Молотов и Горячих Углей больше никогда не пройдут по горным перевалам. Память о них вечна. Также весть дошла до нас, что Ундгрим непроходим.


−1499 Весть дошла до нас, что дом предков наших братьев из оплота Карак Унгор пал под натиском гроби. Мы дадим им приют до того времени, пока они не отобьют свой оплот и не заставят мерзких зеленокожих заплатить за их гадкие деяния.


−1494 В девятый день месяца Сизраки Гримнир-Брур орды атаковали наш оплот. Мы успешно отбили нападавших, однако они продолжают пытаться пробить наши укрепления. За это деяние мы будем искать расплаты.


1490 Зеленокожие уже почти разбиты, но со снятием осады до нас дошла весть о падении Карак Варн и потере великих шахт в Экрунде. За это зло мы не будем знать покоя, пока голова каждого гроби не будет насажена на шест у захваченных цитаделей.


−1469 Да будет записано, что гномы из Карак Изор запросили в использование пять наших лучших паровых каталок. Мы оказываем такую услугу лишь чтобы открыть сообщение с нашими соседями.


−1456 Наши мастера-ювелиры несут траур по гибели Гадрина Холхарта, который пал при защите золотых шахт в Ганбаде. Мы сделаем кольцо из чистейшего золота и вправим в него лучший камень Бирндураз, чтобы отметить его кончину. Тот, кто отдаст виновных в его смерти правосудию, удостоится чести носить это кольцо.


−1366 С падением Караз-Серебряное-Копьё нашим родичам на востоке остро требуется помощь. Увы, у нас самих трудности: наши дороги к оплоту стали небезопасными, развелось много орков и гроби, которых мы заставим заплатить за их злые деяния. Мы потеряли семь караванов с рудой от атак этих мясников.


−1245 Радостная весть — Караз-а-Карак отбил наступающую орду мерзких существ. Множество огров и троллей пало под гномьими топорами. Пусть они подойдут к нашим вратам и мы отплатим им за годы преступлений. До нас дошли вести о том, что Зал нашего предка, Барика Носящего Топор, был отбит. Мы должны безмерно благодарить воинов короля Моргрима Чернобородого за их отвагу и упорство. В наших сердцах теплится надежда, что скора мы сможем воздать должное святыне.


−1201 Сегодня день великого праздника. Был составлен торговый трактат с нашими соседями из оплота Карак Изор. За тысячу тонн медной руды мы пошлем им двести тонн железа.


−1190 Кадрин Рыжая Грива покинул наш оплот, желая отомстить ордам скавенов, наводнившим туннели Карак Варн.


−1185 Да будет записано, что мы отомстили за смерть тех, кто пал от клинков гроби и скавенов в Карак Варн. Кадрин Рыжая Грива навсегда войдет в нашу историю, поскольку он отплатил за обиду.


−1136 С горестью я должен записать об убийстве Кадрина Рыжей Гривы. Хотя свыше тридцати орков лежало у его ног, втрое больше мы положим в отмщение, прежде чем начнём воздавать ему почести, которых он заслуживает.


1101 В честь столетия торговли между нами и крепостью Карак Изор было объявлено о свадьбе нашего принца Гумли и принцессы Дертейн.


1101 Принц Гумли был так оскорблён внешностью принцессы Дертейн, что она была отправлена обратно в Карак Изор. Записано, что у неё было лицо, как у тролля, жующего камень. Мы оставили её приданое в компенсацию за тот ужас, который пришлось вынести нашим глазам.


−975 Сегодня день траура, Принц Фургил Моргримсон из Карак-а-Караза больше не дышит. Он был убит, отважно пытаясь очистить нижние уровни Карк Ангора от скавенов. Многие тысячи крыс мы уничтожим во имя его.


−750 С юга пришла весть, что огромное число гоблинов собирается у Карак Азгала. Мы пошлем наши кланы на помощь им в эту трудную минуту.


−739 Наши кланы вернулись ликующими. Огромным было число гроби, павших от их топоров. Но много больше нам еще надо убить, прежде чем мы сможем поднять высоко наши головы, отдавая честь павшим.


−618 Гномы Карак Изора всё ещё не вернули наши паровые каталки. Мы послали весть о том, что требуем их возвращения, но не получили ответа.


−513 Увы, наступили опасные времена для нашей империи. Король Лунн в Карак-а-Каразе получил весть о том, что Карак Восемь Пиков пал в руки врага. Я опасаюсь, что орда получит контроль и над южными оплотами.


−469 Наши опасения были полностью оправданными. Я бы хотел выбросить этот день из наших записей, но сделав так, я бы опозорил тех, кто пал при защите нашей земли. Гоблины осквернили наши храмы и залы по всему югу. Перед тем, как умереть от раны в спине от гробивской стрелы, посланник успел сообщить, что Карак Изрил и Карак Драж пали в лапы мерзких зеленокожих. О Карак Азуле не было ни слова, но мы можем лишь предполагать худшее. Проходят дни, когда мы могли надеяться отомстить за тех, кто пал от рук Орков и других зеленокожих, но мы будем продолжать сражаться в отмщение за мертвых.


−380 Хотя известно всем, что мы никогда не перестанем убивать Орков и гроби, да будет записано, что с этого месяца у нашего народа с ними новые счеты, расплатиться за которые они смогут лишь кровью последнего гоблина. Стало известно, что Верховный король Логан Гордая Борода был взят в плен Орками.


−379 Король был спасен, и множество Орков было изгнано из Карак-а-Караза. Мы узнали, что у Черной Воды орда зеленых бежала с берега. Поэтому мы выслали наших рейнджеров в горы, чтобы убедить тех, кто решит укрыться в наших горах, не обосновываться на нашей земле.


−378 На близлежащих землях почти не осталось Орков. Многие собирались набраться сил здесь, но вскоре рейнджеры отплатили из арбалетов за несколько обид, и хотя немного обид мы можем вычеркнуть из списка, сделаем мы это с превеликим удовольствием.


−245 Мы начали торговые отношения с Людьми. Я обнаружил, что они — тугодумы. Однако, любой враг гроби найдет поддержку среди нашего народа.


−108 Была послана экспедиция, чтобы вернуть сокровища, потерянные в Карак Азгале, под предводительством отважнейшего из наших воинов, Даледа Бурелома. Мы можем только пожелать им удачи в этом предприятии.


−20 Наконец гномы из Карак Изор прислали обратно наши паровые каталки. Да будет записано, что они вернули их в плохом состоянии. Поэтому мы закрыли торговые отношения с этим Караком.


−15 Странные события произошли. Король Курган был захвачен орками, но люди освободили его. Сегодня мы получили прокламацию о том, что между принцем Зигмаром из племени Анбероген и великой нацией гномов было подписано соглашение.


−1 Кланы вернулись с войны из близлежащего Перевала Чёрного Огня. Победные горны возвестили об их прибытии. Вместе гномы и люди надеются сковать союз и изгнать зеленокожих с запада. Много тех, кто заснет сегодня в гробницах, но и много обид, за которые отплачено кровью зеленокожих.


18 Тан Гродрик записал обиду на Тана Барина за оскорбления, нанесенные его Тете Бродрике на свадьбе Тана Барина.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 3: "Гномы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

708 Король Фодрин Большой Топор оскорбил нашего короля, сказав, что он "слабоумный". За это оскорбление Король приказал прекратить отношения между двумя Караками. Он также настоял на том, чтобы было записано, что мы первые прекратили все отношения.


1032 Увы, мы получили подтверждение того, о чем давно подозревали. Щит и топор Даледа Бурелома были найдены в логове дракона Грауга. Однако за смерть героя отомстил Скальф Убийца Драконов.


1098 Началась вражда между Кланами Гримбул и Дракки. Тан "Вечно опаздывающий" Гримбул отказался вернуть кузнечные мехи Тану Дракки, которые одолжил его дед.


1111 Ужасная болезнь распространилась в наших залах и домах. Сам король лежит в лихорадке на своём ложе. Со скорбью в сердце я заполняю его книгу.


1112 Увы, но король умер. Мой долг записать, что его смерть не была напрасной. Мы обнаружили множество Скавенов, роющих ходы под нашим Оплотом, немногие из которых выжили. Больше они не будут нести мерзкую чуму, которая забрала жизни стольких Гномов.


* * *


2010 Снова Гномы и Люди объединились. На этот раз мы отразили зло нежити, наводнившее земли вокруг нас. Гномья пушка, выкованная в самом сердце нашего Оплота быстро разрушила стены Замка Темпелхоф. Так мы отплатили за тех наших собратьев, которые пропали, когда эти существа утоляли свой тёмный голод.


2303 Многих отважных воинов потеряли мы в схватках с отрядами мародеров, пришедших с севера. Я не сомневаюсь, что много больше ещё падет по воле мерзких Богов Хаоса, прежде чем война завершится.


2321 Кланы Гродрик и Барин уладили разногласия женитьбой знаменитого героя Смакки Яркий Топор и Дунхильды Прекрасной.


2420 Да будет имя Гром Потрошитель навсегда запомнено, как имя ужаса. Орда гоблинов, о какой мы раньше даже не слышали, прошла с огнем по нашим землям. Мы послали наши силы, чтобы выбить их прочь, но слишком многочисленной была зеленая орда, поглотившая наших воинов. Мы можем лишь надеяться, что новая Империя Людей сможет остановить наступающую орду.


2473 Хорошие новости приходят редко, но сегодня — день празднования, поскольку Карак Восемь Пиков снова находится в руках Гномов. Ходят слухи, что потомок самого короля Лунна правит оплотом.


2499 Клан Гримбул вернул кузнечные мехи, и вражда с Кланом Дракки прекратилась.


2503 Да будет запомнено, что с помощью забытых туннелей силы Орков под предводительством Горфанга Гнилобрюха атаковали и захватили гордый оплот Карак Азул. За позор и оскорбления, нанесённые мерзкой ордой Кадрику, сыну короля, мы возобновим наши усилия заставить всех зеленокожих заплатить за свои деяния.


2510 Весть о поражении Боевого Вожака Гнашрака от руки короля Ангрима Железного Кулака означает для нас лишь кратковременную передышку в войне с зеленокожими. Мы не будем знать покоя, убивая всех их и каждого, и только когда пепел их костей будет развеян ветром, обида будет отплачена.

Ссылка на первую часть: http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_obitateli_m...

Ссылка на вторую часть: http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_obitateli_m...

Ссылка на пролог: http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_chast_4_390...

Показать полностью 12
28

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 2: "Высшие эльфы")

Высшие эльфы или Азур, как они себя называют, — древнейшая, благороднейшая и наиболее развитая раса во всём известном мире. Место её зарождения — островное королевство Ултуан — обладает документированной восьмитысячелетней историей, которая простирается к самой заре времён, когда люди были всего лишь одетыми в шкуры дикарями. Эльфийские корабли доминируют на морских путях из Старого Света в Катай, а командиров их армий уважают даже самые заклятые враги.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 2: "Высшие эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

У эльфов светлая кожа, их тела совершенны, а волосы прекрасны и шелковисты. Они высоки, стройны, держатся гордо, и хотя они не очень плечисты, но удивительно сильны и подвижны. Эльфы — долгожители, почти бессмертные, они меньше подвержены болезням, чем люди. Их движения красивы и грациозны, они умны и мудры, они понимают вопросы столь глубоко, что кажутся странными для других рас. Но, несмотря на это, их владыки не единожды развязывали войны между собой или с другими расами по весомой или надуманной причине, ведь высшие эльфы — гордый народ, они холодны и надменны, вспыльчивы и злопамятны.

Для высших эльфов длинные волосы — символ силы, власти и благородства, знак настоящего воина. Локоны волос — важный талисман для них. В легендах самые сильные герои всегда наделены длинными струящимися волосами. Белые Львы, знаменитые своей удивительной силой, очень гордятся своими золотыми или чёрными волосами. Они вплетают железные шнуры в длинные косы, чтобы их не срезало в разгаре боя, ведь это бы означало, что он стал слабым в середине войны. Все эльфийские воины украшают волосы гребнями из серебра и золота с инкрустацией яркими алмазами и рубинами.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 2: "Высшие эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

В древности азур были изолированы от суеты других рас, дабы они смогли совершенствовать свои искусства не ради их применения, а ради простой радости творчества. Всё, к чему прикасались эльфийские руки — шедевры мастерства, ведь они живут слишком долго для того, чтобы окружать себя уродством и дисгармонией. За свою долгую жизнь высшие эльфы имеют массу возможностей совершенствовать своё мастерство, и их народ славится лучшими ремесленниками, прекрасными мастерами, а их музыка гармонична и совершенна. Высшие эльфы — раса, которая любит красоту и постоянно оттачивает своё мастерство, но при этом их жизнь проходит не только в созерцании.

Высшие эльфы обучаются искусству войны с малых лет, поэтому они великолепно владеют мечом, луком и копьём. Детей знатных кровей обучают исключительно умело скакать верхом, готовя их носить доспехи Серебряных Шлемов, великолепных рыцарей, сражающихся в авангарде эльфийской армии. Всё их оружие и доспехи сделаны очень тонко. Мечи часто передаются от отца к сыну, встречаются исключительно древние семейные реликвии, проливавшие кровь в тысячах битв. Латы сделаны обычно в виде пластинчатых доспехов, красиво выполненных из мириад крохотных металлических чешуек, делая их лёгкими и гибкими, но при этом чрезвычайно прочными. Их высокие заострённые шлемы покрыты тонкой гравировкой и украшены драгоценными камнями, эльфы вообще очень любят драгоценные камни и часто украшают ими своё снаряжение. Одежда эльфов свободная и отлично сшитая, обычно белого цвета с вышитыми разноцветными рисунками.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 2: "Высшие эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Высшие эльфы доминируют на морских торговых путях по всему свету. Их суда бороздят моря от Эренграда до далёкой земли Катай. Высшие эльфы обладают самым могучим флотом в мире, а их военно-морская тактика никем не превзойдена. Именно из-за мощи их флота, а также череды зачарованных островов лишь немногие корабли других морских держав когда-либо пересекали Великий океан и находили путь в Новый Свет, а уж безнаказанно пройти мимо огромной Цитадели Сумрака и могучей Крепости Рассвета, охраняющих торговые пути в Катай, практически невозможно.

В далёкие времена эльфийские колонисты широко распространились по миру, и не один из уголков мира не был за пределами их цивилизующего влияния. Но, к сожалению, пришли времена варварства, и многие поселения и наблюдательные посты были оставлены или разрушены. Ныне у эльфов редко есть возможность просто так извлечь из этих руин тела павших, артефакты или летописи. Когда-то они даже не подозревали о том, что они теряют, бросая свои далёкие посты. Позднее они обнаруживали, что ими были потеряны важные или ценные артефакты, что оставлены в древних руинах. Именно поэтому часто в другие концы мира направляются вооружённые экспедиции, целью которых является возвращение древних ценностей, иногда даже против воли тех, кто ныне обитает на землях древних эльфийских творений.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 2: "Высшие эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Высшие эльфы овладели волшебством много раньше всех других рас. Они первыми начали изучать магию и остаются величайшими мастерами этого дела во всем мире. Некогда магические силы даже были призваны для защиты земли Ултуан, поскольку без их вмешательства весь континент был бы навсегда поглощён морем. Именно эльфы в далёком прошлом научили магии людей, но при этом до сих пор их искусство далеко опережают людское.

Рядом с эльфийскими поселениями покров земли не нарушен мотыгой или плугом, ведь сельское хозяйство ведётся с помощью волшебства. Рацион дополняется охотой и рыбной ловлей. Высшие эльфы крайне высоко ценят свою землю и строят свои города в гармонии с природой. С помощью волшебства они возводят могучие города с высокими белыми башнями, которые вливаются в окружающий ландшафт, будто рощи огромных белых деревьев.

Эльфийское королевство Ултуан — это наиболее развитая часть всего мира, и эльфийские познания в магии намного опередили знания других рас. Силы магии эльфы используют в основном для поддержки собственно Ултуана, так как без неё остров давно бы уже затонул в пучине океана. Эльфийские маги — это мощные волшебники, чьи огненные взрывы и разрушительная энергия магии помогли выиграть много битв. Несмотря на то, что они по прошествии многих лет научили людей своей магии, эльфы все равно намного превосходят по уровню и мощи магии чародеев Старого Света.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 2: "Высшие эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Отношения с другими расами


Много лет назад высшие эльфы эльфийского королевства Ултуан приплыли в Старый Свет со своего далёкого западного островного континента. Здесь они обнаружили гномов и предков людей и построили множество городов вдоль побережья, чтобы их корабли имели надёжные гавани. В те годы корабли эльфов были весьма заняты перевозками гномьего золота и драгоценных камней в Ултуан, а возвращались гружёные древесиной, шерстью и экзотическими изделиями.

Пока гномы копали штольни под горами, эльфы возводили высокие башни посреди леса, и обе расы процветали. Но благодаря очень большим различиям между двумя этими народами, наверное, неудивительно, что это состояние гармонии не продлилось долго. В то время, как гномы были тихими, серьезными, любили трудную работу, были материалистами и немного времени проводили в развлечениях, эльфы были очень одарённым и экспрессивным народом, очень любящим смеяться и петь песни, однако гордым, а иногда и заносчивым по отношению к другим народам.

Война между эльфами и гномами длилась много лет и оставила много горечи в душах народов даже после своего окончания. В конце концов эльфы покинули Старый Свет и отплыли назад в своё королевство далеко на западе, однако небольшая часть их осталась, став лесными эльфами. Больше эльфы не делали никаких долговременных поселений в Старом Свете, хотя их корабли продолжают торговать между Ултуаном с одной стороны и Королевством Бретонния, а также торговым портом Мариенбург, последним городом, в котором есть небольшое количество квартир для эльфов, заселённых обычно торговцами и путешественниками. Эльфы и люди торгуют друг с другом, обеспечивая себе процветание, и на сей момент отношения между ними хорошие. Во времена войны в Империи или Бретоннии высаживаются эльфийские армии, с тем, чтобы поддержать воинов людей в их войне против великого зла, которое окружает весь мир.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 2: "Высшие эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Со времен Разделения эльфийские народы живут порознь: лесные эльфы в Старом Свете, тёмные эльфы в Наггароте и высшие эльфы в Ултуане. В то время как отношения между высшими и лесными эльфами остаются просто прохладными, отношения высших и тёмных эльфов отмечены столетиями вражды.

Тёмные эльфы ненавидят своих родственников с силой, порождаемой отвращением, которое они испытывают к самим себе. В глубине своих эльфийских душ каждый из дручии презирает то исковерканное, бессердечное существо, которым является. И тем сильнее пылает их ненависть к своим непорочным высшим братьям, ибо для них нет горшего напоминания о собственной порочности. Само существо тёмных эльфов полно отчаяния и саморазрушения, и потому их ненависть встречает жалость высших эльфов.

Высшие эльфы не испытывают ненависти к своим родичам, зная, что ненависть поглотит и развратит их столь же верно, как она подчинила себе самих тёмных эльфов. Именно ненависть разделила два народа. Тёмные эльфы принимают её, в то время как высшие эльфы ее отвергают, взращивая взамен высокие и благородные идеалы, которые составляют величайшее достижение этой расы.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 2: "Высшие эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Хотя не в характере высших эльфов ненавидеть даже злейших своих врагов, столетия разрушений и кровопролития, чинимых тёмными эльфами, конечно, оставили свой след. Высшие эльфы обрели твердость сопротивляться злу. Поднимая оружие против тёмных эльфов, они знают, что сражаются с величайшими врагами своего народа и что это их долг — противостоять злу, которое они сами и породили.

Неудивительно, что в войнах сородичей льётся столько крови. На одной стороне лютая ненависть, на другой — стальная решимость. Ни одна из сторон не желает отступать ни на шаг кроме как в безнадёжных ситуациях. Никто не молит о пощаде, и никто её не дает. И если платой за победу будет верная гибель, значит, так тому и быть. Лучше пусть сгинет весь эльфийский род, нежели враг получит преимущество.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 2: "Высшие эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Защитники Ултуана


Эльфийское дворянство и командиры


Благородные фамилии управляют эльфийским народом во времена мира и ведут его во времена войны. Представители этих фамилий испытывают законную гордость владения как искусством дипломатии, так и искусством войны. Всему этому они учатся с самого детства. В битвах они в равной степени демонстрируют искусство боя в гуще рукопашной схватки, так и стратегические таланты руководства целыми армиями, находясь на должном удалении от битвы. Глупые представители низших рас нередко трактуют это как трусость, но это всего лишь знак их необразованности. Высшие эльфы не настолько богаты на талантливых дворян, чтобы бросать их бездумно в гущу схватки, где они могут погибнуть без пользы. При этом, однако, несмотря на свою безоговорочную верность своей стране, все высшие эльфы любят интриги и заговоры. К сожалению, это часто приводит к тому, что армии доверяются недостойным, тем, кто избран на командование благодаря интригам, а не за способность к командованию.

Эльфийские князья — это правители отдельных областей десяти княжеств Ултуана. Уступающие только Великим князьям и Королю-Фениксу, князья занимают одно из высших положений среди знати Ултуана. Титул князя не может быть дарован Королём-Фениксом или же кем иным из народа Азура, вместо этого претендент должны овладеть одним из древних мечей, выкованных во времена Аэнариона Защитника. Для семей, которые владеют этими мечами, они становятся священными фамильными реликвиями, на которые нередко наложены чрезвычайно сильные заклинания.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 2: "Высшие эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

За свою долгую, почти бессмертную, жизнь высшие эльфы узнают множество вещей, и многие виды искусства доводят до совершенства. В знак того, что они достигли совершенства в одном из искусств, им присваивают почётные титулы, которые отражают их знания и умения. Многие из них возглавляют свои армии из седла лучших эльфийских скакунов, хотя отдельные провинции придерживаются иных традиций. Так, властители Тиранока правят колесницами, князья Сафери исключительно опытны в искусстве Мастеров меча и, владея большими эльфийскими мечами, обычно сражаются пешими, а князья Каледора порой даже ведут бой со спин драконов!

Князья не руководят своими армиями в одиночку — в этом деле им помогает один или более командиров. Обычно в командиры попадают дворянские сыновья которые, отслужив среди Серебряных Шлемов, сами готовятся к исполнению княжеских обязанностей. Они разъезжают на скакунах, защищенных нагрудниками из итильмара, руководя действиями целого фланга армии. В небольших столкновениях командиры порой принимают на себя управление всей армией целиком. Часто одному из эльфов доверяют нести в битве знамя своего лорда, вдохновляя воинов и образуя вокруг себя островки упорного сопротивления. Это большая честь, и штандарт носят с особой гордостью. Высшие эльфы предпочитают штандарты с изображением мифических зверей, вроде драконов, единорогов или фениксов. Кроме того, на них нанесено множество изящных эльфийских рун, которые повествуют об истории армии и прославляют победы её командира. Часто эти знамена обладают столь богатой историей, что приходится увеличивать площадь штандарта, чтобы отразить ее всю, ибо в противном случае от изобилия рун неразборчивым становится само изображение.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 2: "Высшие эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Эльфийские маги


Сердце магического искусства расположено на восточном берегу Ултуана, где находится княжество Сафери. В самом его сердце стоит Белая Башня Хоэта, храм бога мудрости, построенная более 12 веков назад, в эру правления Короля-Феникса Бэл-Корадриса. Внутри её белых стен хранится вековая мудрость эльфийских магов, собранная лучшими волшебниками азур за многие тысячелетия, говорят, что местная библиотека содержит все тексты, что когда-либо были написаны. Эльфийская раса является расой магов, течение магических энергий сильно в их крови, многие имеют задатки к тонкому искусству магии, но только самые сильные удостаиваются чести учиться в стенах Башни.

Прежде чем начинать изучение опасного пути мага, новичок должен сперва научиться призывать простые благословения и заклинания эльфийской богини Иши. Это менее опасно для заклинателя и может быть освоено даже самым необученным магом. Такие благословения не имеют настоящего применения на поле боя, они просто помогают простым эльфам в их каждодневной жизни.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 2: "Высшие эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Тем не менее они позволяют учителям легко выявить потенциал учеников и определить тех, кому боги благоволят. Так что магам практически не нужны слуги, все свои нужды они удовлетворяют простыми заклинаниями. Говорят также, что даже фермерам, которые живут рядом с Белой Башней, практически ничего не приходится делать, чтобы получить богатый урожай, ведь всегда есть множество молодых магов, который хотят продемонстрировать своё мастерство мага на их полях.

Азур практиковали магию многие тысячелетия, ещё до появления людей, и их магия гораздо сильнее и тоньше, чем грубые бормотания диких шаманов других рас. Сила эльфийских магов удерживает сам остров Ултуан от погружения в воды океана, и держит в узде могучие силы Хаоса. В час битвы Короли-Фениксы обращаются к магам за помощью, и многие из них принимают участие в сражениях наших армий. Недаром многие битвы были выиграны искусством обитателей Белой Башни.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 2: "Высшие эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Городское ополчение


Городское ополчение, набираемое из населения городов Ултуана, составляет основу армии высших эльфов. Морваэль, девятый Король-Феникс, постановил, что города обязаны обучать эльфов военному искусству для удовлетворения потребностей основных армий в час войны. Каждый город или поселение обучает и экипирует группы копейщиков и лучников в количестве, зависящем от их населения. Усадьбы знати также несут повинности, связанные с набором рекрутов. По мере необходимости эти многочисленные независимые отряды преобразуются в крупные полки. Многих посылают на север, стеречь перевалы или прибрежные острова. Другие остаются в городах и поселениях в качестве регулярных войск, готовые встретить любую угрозу. Как копейщики, так и лучники облачены в платье чистого белого цвета, часто с идущим по кромке узором, обозначающим родной город или землю носящего их. Для жителей Ултуана белый цвет символизирует чистоту и смерть, так что одежды являются символом их единства и готовности в случае необходимости драться насмерть.

Все полки эльфийских копейщиков состоят из городских ополченцев, и хотя в мирное время они могут быть живописцами, мастеровыми или поэтами, во время войн каждый эльф становится смертоносным бойцом. Копейщики составляют основу эльфийской армии, её передовую линию. Во времена великой опасности полки мобилизуются, что позволяет увеличить силы каждого княжества во много раз. В остальное время полки могут сторожить один из многочисленных аннулийских перевалов вроде Драконьих или Грифоновых Врат или обучаться сражаться как единый полноценный организм, чтобы когда на наш остров снова придёт война, мы бы были к ней готовы!

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 2: "Высшие эльфы") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Полки эльфийских лучников, в свою очередь, набираются из молодых эльфов, которые только вступили в ополчение. Они ещё не имеют боевого опыта и могут познать ужасы войны из относительно безопасного места. Закалив же себя и набравшись опыта,эльф получает привилегию надеть доспех копейщика или становится лидером нового пополнения. Даже несмотря на то, что лучники молоды и неопытны, они исключительно хороши в сравнении с людьми и способны при определённых обстоятельствах повернуть ход битвы вспять.

Однако эльфы из большинства удаленных краев Ултуана не тренируются вместе как городские копейщики и лучники. Вместо этого они оттачивают индивидуальное боевое мастерство в небольших воинских отрядах или кровных братствах, часто состоящих из близких друзей или родственников. В отличие от организованных подразделений копейщиков и лучников эти воинские отряды могут быть очень по-разному вооружены, часто предпочитая традиционные сочетания оружия вроде меча и щита или двух мечей. Лучший воин братства родичей несет знамя, которое отражает не только их верность князю или иной властительной персоне, но также несет их собственный герб.

Показать полностью 13
25

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 1: "Ящеролюди")

Ящеролюди - наследники богоподобных существ, называемых Древние, и древнейшая из рас мира после драконов. Много веков назад Древние покинули мир в результате страшной катастрофы, известной как Падение, которая изменила мир и оставила их верных слуг одних в этом мире. Без прямых указаний, но с помощью священных скрижалей, сохранивших решения Древних, принятые до их падения, разные типы ящеролюдей стремятся осуществить планы своих космических хозяев и вернуть миру утраченную гармонию, хотя теперь великое знание утрачено, а их сила – не более чем тень былого могущества.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 1: "Ящеролюди") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Их тысячелетняя цивилизация сокрыта от посторонних глаз глубоко во влажных джунглях Люстрии и Южноземелья, там, где под сенью вековых деревьев и среди топких болот высятся их величественные города-храмы. Похожие на раздувшихся жаб сланны, мастера магии и первейшие из слуг Древних, наблюдают за цивилизацией ящеролюдей, оберегая и направляя её вперёд. С холодной отчужденностью сланны ведут свои армии, чтобы осуществить Великий План и вернуть миру утраченный порядок, безжалостно карая тех, кто осмеливается встать на пути их священной миссии. Костяк таких армий составляют могучие рептилии – заурусы, выведенные исключительно для войны и считающиеся священными воинами богов. Целые армии ждут своего часа у подножья храмов, всегда готовые выступить в поход на врага.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 1: "Ящеролюди") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Все ящеролюди – хладнокровные существа и потому медленно реагируют на психологические факторы, если вообще обращают на них внимание. Они спокойно убивают всякого, кто вторгся в их владения, и для других рас они выглядят неспособными чувствовать, кровожадными и чуть ли не бессердечными убийцами. Это не совсем так, просто их взгляд на мир отличается от обычного и их .

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 1: "Ящеролюди") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Виды ящеролюдей


Много тысячелетий назад, до прихода Хаоса, ещё до того, как праотцы эльфов и гномов научились говорить или петь, мир посетила раса странников из недосягаемых далей вселенной. Эльфийские легенды смутно называют их Древние. Серебряное судно доставило их в этот мир, где они возвели Звёздные Врата. Древние создали предков эльфов, гномов и других рас, воспитывали их, обучили цивилизации, хотя для чего они это сделали – остаётся тайной.

Древние обосновались на западном континенте, известным по сей день как Люстрия, построив там свои необыкновенные города, спрятав их от других в огромных дождевых лесах. Раса Древних обладала неисчислимыми, постоянно пополняемыми знаниями. Обладая самой сильной магией, они, по существу, правили миром и даже вселенной. 

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 1: "Ящеролюди") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Никто не знает, что за чудовищное бедствие уничтожило эту развитую и богатейшую расу с лица земли. Великие Врата на севере исчезли и тем самым был прекращён поток энергии, питавший Древних. Тем временем наступали времена Хаоса, когда огромные и бесконечно отвратительные демоны лезли через астральную дыру между мирами, что привело к началу великих войн с силами Хаоса по всей планете. Может быть именно от их рук и сложили головы Древние, но это лишь догадки. Никто не знает что было в действительности, известно лишь то, что Хаос обосновался на том месте, где находились Великие Врата, но так и не смог победить гномов и эльфов. Огромные города Древних же со временем поросли непроходимыми джунглями.

Однако земли Люстрии и Южноземелье, где проживали Древние, разумная жизнь полностью не покинула, поскольку Древние прибыли в этот мир не совсем одни. Они привезли с собой рабов и слуг, существ, чей разум или тело Древние сочли полезными для себя. Эти существа, называемые ящеролюди, выжили в катастрофе и стали строить своё собственное государство. Из этих существ сланны были самыми разумными.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 1: "Ящеролюди") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Раздувшиеся сланны были организаторами и архитекторами, могущественными учёными и волшебниками, усилиями которых были построены города-храмы, а весь мир обрёл форму, внушенную их хозяевами. Именно они были теми, кто возвел Полярные Врата, и чьи заклинания сохраняли их в целости. Именно сланны были теми, кто передвинул планету ближе к светилу, чтобы согреть ее, и кто изменил форму континентов. Сланны были вторыми по мыслительным способностям после богоподобных Древних. С самого начала сланны были немногочисленны, а с каждым последующим поколением их могущество уменьшалось. С тех пор они почти все вымерли, но даже и в наше время сланны являются величайшими волшебниками и хотя они не обладают мощью своих предков, они намного сильнее самых великих эльфийских магов. 

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 1: "Ящеролюди") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Древние полагались на умственные и магические способности сланнов, но они никогда не считали этих существ воинами. Их тела, раздутые, словно у жаб, делали их неповоротливыми и легко уязвимыми, и им недоставало агрессивности, если не считать хладнокровную злость. В качестве воинов Древние выбрали другую расу, хотя не ясно, привезли они этих солдат на планету или нашли здесь и адаптировали.

Возможно, что заурусы (так называют этих рептилий-воинов) были первой расой, выращенной Древними. Заурусы – жестокие, бесстрашные, медленно соображающие существа, не проявляющие эмоций, кроме грубой, целеустремленной свирепости. Они могут использовать простейшее оружие, но неспособны справиться с более сложными устройствами, а произнести могут не слишком много, всего лишь прорычать несколько команд. Однако с точки зрения защиты городов-храмов они были именно теми, кто требовался Древним. 

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 1: "Ящеролюди") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Заурусы – свирепые существа, созданные Древними исключительно для военных и оборонительных целей. Они могучие воины, чьи тела созданы для сражений. Костяные гребни защищают их головы и шеи, а крепкая чешуя покрывает лапы и туловище. Даже безоружные, заурусы с легкостью убивают своих врагов, так как их конечности и хвосты покрыты разнообразными костяными наростами и шипами, а массивная челюсть запросто перекусывает человеческую руку. Некоторые считают заурусов несмышлёными и тупыми, но это упрощённый взгляд на этих опасных тварей. Правда в том, что у них ограничены коммуникативные умения и они могут выполнять только простейшие задачи вне битв, так как их гибкий и природный интеллект просто был направлен в определенном направлении для весьма специфической цели. Во время войны, скинки уступают битву за свой мир старейшим заурусам, у которых есть инстинктивное понимание боевой тактики и приёмов ведения борьбы.

Заурусы разводятся в тёмных прудах в пещерах под городами-храмами. Начиная с момента, как они достаточно подрастают, чтобы выбраться из нерестилищ, они знают, как сражаться и вести боевые действия. Существуют множество случаев, когда заурусы устраивали прекрасно выверенные засады и маневры, даже когда постороннему наблюдателю казалось, что среди самих заурусов не было никакого общения.

Иногда целые выводки состоят из заурусов, которые имеют немного отличающиеся естественные способности и навыки, по сравнению со своим собратьями. Считается, что Древние предвидели будущее и могли предсказать, когда потребуются воины с особыми навыками, и поэтому кажущиеся случайными выводки на самом деле часть тщательных расчетов Древних. Эти выводки считаются как благословление от самих богов, посланными на помощь сланнам в их священной цели.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 1: "Ящеролюди") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Одним из этих выводков, который стал наиболее распространён в последние десятилетия, являются заурусы, которые приходят в мир с инстинктивным знанием о том, как объезжать и управлять опасными Холодными. Эти существа злобны, тупы и опасны, но становятся могучими скакунами для тех, кто сможет укротить их. В джунглях считают это проявлением благословления Тзунки, которое позволяет этим заурусам объезжать этих тварей, и указывает, что эти быстродвижущиеся воины будут необходимы в грядущих войнах.

Храмовая Стража - ещё один вид необычного выводка, особый подвид заурусов, порожденный специально для защиты сланнов. Они выводятся с более крепкой чешуей, по сравнению с другими заурусами, и инстинктивно имеют несокрушимую решимость в охране сланна любой ценой, что и делают с непоколебимой твердостью, пока смерть не одолеет их.

Чем дольше заурус живёт, тем выносливей и яростнее он становится. Его чешуя крепчает, а военное мастерство совершенствуется. Самыми древними являются покрытые шрамами ветераны и т.н. Заурусы Древней Крови, некоторые из которых живут многие тысячи лет. На самом деле, ничего не известно о заурусах, умерших от старости, так как война – их жизнь и единственная причина существования.

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 1: "Ящеролюди") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Скинки – небольшие, подвижные и сообразительные создания, выведенные Древними из гигантских земноводных существ, обитавших в болотах Люстрии с начала времён. Они были созданы для выполнения мирной работы, требующей быстрого ума и ловких пальцев, и как следствие они могут выполнять много различных функций, например переводчиков, скульпторов, писцов или администраторов. Высокоорганизованные социальные создания, скинки прекрасно обеспечивают повседневную жизнь городов–храмов. Они инстинктивно хорошо работают в больших группах, следуя указаниям лидеров, часто переговариваясь, используя трудноуловимые изменения цвета гребней либо общаясь напрямую голосовыми командами, когда требуется быстро выполнить сложные задачи.

В военное время, скинки берут оружие и бьются бок о бок с заурусами, но они не рождены воинами и в случае сильного сопротивления часто обращаются в бегство. Несмотря на это, они быстрые и незаметные существа, и могут быть смертельно опасными, когда используют своё излюбленное оружие - духовую трубку, против неосторожных врагов. Всё это делает их исключительно хорошими охотниками, крадущимися через густые джунгли и убивающими всех теплокровных, осмелившихся вторгнуться в их земли.

Скинки имеют природную тягу к воде и могут быстро плавать по тёмным болотам джунглей и рекам, часто до часа оставаясь под водой с целью организовать внезапное нападение и после скрыться в дебрях джунглей. Скинки умелые охотники и покрывают своё оружие смертельным ядом, добываемым из населяющих горячие душные джунгли змей и амфибий, например древесных жаб, яд которых способен поразить даже самых стойких жертв.

Очень редко случается, что выводок состоит из одного единственного скинка. Такие скинки особенно восприимчивы к магическим энергиям или же им предназначено стать великими героями и они часто становятся пророками, жрецами или доверенными сланнов. Именно они следят за алтарями Древних и проводят ритуалы жертвоприношений. 

Warhammer: Fantasy Battles (Обитатели мира часть 1: "Ящеролюди") Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Хамелеоны – это подвид скинков, которые имеют ряд характерный особенностей, отличающих их. Хамелеоны более агрессивны чем другие скинки, и их роль концентрируется на разведке, диверсиях, маскировке и охоте. Они подкрадываются к своей жертве сквозь джунгли, будь жертва пищей или нарушителем, и способны двигаться всего в ярде от неё не будучи замеченными. В основном это происходит из-за их особой кожи, которая может мгновенно меняться в фактуре и цвете для сочетания с окружением. Хамелеоны имеют большие выпуклые глаза, которые могут двигаться независимо, позволяя им видеть всё вокруг них, оставаясь практически недвижимыми. Действительно, они известны тем, что остаются недвижимыми часами, ожидая удобного момента для организации нападения из засады.

Хамелеоны – необычный выводок, которые в недавние годы вернулись в мир после того, как они стали не более чем воспоминанием. Будучи изначально выводимыми в священных бассейнах рождений в городе – пирамиде Пахуаксе, племя почти вымерло после разрушения города после падения полярных ворот. В недавние годы Скинки Хамелеоны начали появляться в нескольких бассейнах рождений в Ластрии и в Южных землях.

Хамелеоны – необычный выводок, недавно вновь появившийся после того, как стал не более чем воспоминанием. Будучи изначально рождёнными в священных нерестилищах города-пирамиды Пахуакс, они почти вымерли после уничтожения города при крушении Полярных Врат. Однако в последнее время они начали рождаться и в некоторых нерестилищах Люстрии и Южноземелья.

Тот факт, что они начали самопроизвольно рождаться снова, был истолкован многими пророками скинков как часть плана Древних – божества посчитали необходимым им вернуться в мир. Или это связано с растущей угрозой Хаоса, или же боги посчитали, что Хамелеоны необходимы ящеролюдям для расширения своего государства, всё это только теории и скинкам-пророкам остаётся лишь спорить о том, что именно их возвращение может предвещать для расы ящеролюдей. 

Показать полностью 10
29

Warhammer: Fantasy Battles (часть 4)

История мира Warhammer: Fantasy Battles.


Ссылка на первую часть: http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_chast_1_389...

Ссылка на вторую часть: http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_chast_2_390...

Ссылка на третью часть: http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_chast_3_390...

Warhammer: Fantasy Battles (часть 4) Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

ЭПОХА ЛЮДЕЙ


Сотни лет человечество развивалось и расселялось по всей земле, вплоть до далекого Катая и Инда, через степи и пустоши Хаоса достигнув крайнего севера, и заселив земли между Великим океаном и горами Края Света, которые они стали назвать Старым Светом. В начале эпохи людей, за некоторыми исключениями вроде Нехекхары, человечество находилось в племенном обществе. Маленькие, разбросанные в разных местах племена жили в бревенчатых домах и пещерах, охотились в холмах и лесах, и защищались как могли от жестоких зверолюдей и гоблинов, живших бок о бок с ними в диких краях земли.

Но это изменилось с пришествием Сигмара – величайшего воина и вождя людей – человека, основавшего Империю и оставившего наследство, которое существует и поныне. Сигмар, дитя из племени Унберогенов, с младенчества был удивительным, и к пятнадцати годам был уже опытным охотником и воином. Возможно, сама судьба привела его на помощь небольшому отряду гномов, захваченному орками, когда те направлялись к Серым горам.

Среди гномов был ни кто иной, как сам Верховный король Курган Железнобородый. Благодарный правитель гномов даровал Сигмару могущественный рунный молот, известный как Гхал Мараз – раскалывающий черепа. Он стал символом Сигмара, с которым тот сражался в бесчисленных битвах, ибо юноша начал уничтожать врагов, столь долго охотившихся на его народ.

Warhammer: Fantasy Battles (часть 4) Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Сигмар понимал, что от зеленокожих и северных племен, обратившихся к силе Хаоса, исходит угроза, и начал приводить мир в порядок тем способом, который, по его мнению, был наилучшим – сражаясь с этими опасностями. В эти дни Сигмар уверился в необходимости основать Империю – это была мечта об объединении под властью сильного вождя.

Используя дипломатию и войну, Сигмар создал союз племен тех земель, которые позднее станут Империей. Теперь земли к западу от гор Края Света и к северу от Серых гор управлялись Сигмаром, и хотя зверолюди и лесные гоблины все еще оставались в самых темных, самых дальних уголках страны, они перестали угрожать будущему людей.

Однако все еще оставалось одно последнее сражение: в ущелье Черного Огня Сигмар и союзные племена, стоя рядом с Курганом Железнобородым и воинством гномов, встретились с почти бесконечной ордой зеленокожих, мародерствовавших к северу от Бесплодных земель. Несмотря на ожесточенную борьбу и ужасные потери, армия людей и гномов одержала победу, и владычеству орков на западе пришел конец.

Warhammer: Fantasy Battles (часть 4) Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

ИМПЕРИЯ СИГМАРА


После победы в ущелье Черного Огня для Империи Сигмара наступили десятилетия благоденствия и относительного мира. За участие в битве король Курган повелел величайшему рунному кузнецу Аларику Неистовому выковать двенадцать волшебных мечей для вождей Сигмара, и со временем эти Рунные Клыки стали символами их власти. Сигмар правил еще пятьдесят лет, даже в восемьдесят лет оставаясь сильным и здоровым. И хотя его сила не уменьшилась, а мудрость была больше, чем когда-либо, Сигмар оставил правление, передав юную Империю под управление вождей, создавших его союз.

Чтобы избежать ожесточенной борьбы за титул правителя Империи, вожди решили избрать одного из своего круга, чтобы тот занял пост императора. Сигмар передал Гхал Мараз как символ власти и отправился на восток: некоторые говорят - чтобы увидеться со своим другом Курганом Железнобородым, другие - чтобы биться с зеленокожими в Темных землях, по ту сторону гор Края Света.

В течение многих столетий Империя росла, ее поселения вырастали в городки и большие города. Потомки племенных вождей продолжали выбирать из своей среды правителя Империи и руководителя народа, а сами приняли титулы курфюрстов. С помощью гномов ремесло и строительство Империи быстро развивались, и союз между этими двумя народами креп. Со временем люди Империи начали поклоняться Сигмару как богу, и великая церковь, почитающая его, распространилась по всем краям.

Warhammer: Fantasy Battles (часть 4) Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Однако мир был недолог. Тщеславные и амбициозные курфюрсты сражались друг с другом. В потаенных лесных уголках и во мраке под землей множились враги Империи. Бедствия опустошали Империю, а из подземных лабиринтов вырвались армии крысоподобных скейвенов, стремившихся поработить все города. Армии курфюрстов косили инфекции, тайно распространяемые скейвенами.

Разрываемая на части Империя не могла сопротивляться скейвенам, так что граф Мидденландский Мандред собрал большую армию и дал им отпор. Изгоняя из разрушенных ферм и деревень Империи, скейвенов оттеснили в их подземный мир. Сплотившись вокруг нового вождя, графы избрали Мандреда новым императором, и за несколько лет упадок был остановлен. Но скейвены все же нанесли жестокий, гибельный последний удар в войне, когда ассасины, посланные советом Тринадцати, убили Мандреда, и избирательная система вновь была ввергнута в неразбериху борьбы, предательства и убийства.

Warhammer: Fantasy Battles (часть 4) Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

ТРИ ИМПЕРАТОРА


За последующие столетия политические интриги и гражданская война, которую вели боровшиеся за власть графы, разделили Империю. Наследство Сигмара было разорвано на части, поскольку армии людей выступили против собратьев в погоне за властью и богатством для своей корыстолюбивой знати. Так как претендентов на императорский трон стало гораздо больше, то систему выборов полностью отменили. В течение столетий спорадически разгоралась гражданская война, а из-за претендентов на трон этот период известен как эпоха Трех Императоров.

В этот период раздора Империю постоянно окружали противники. Графы, плохо подготовленные, чтобы вступить в бой с такими врагами, не могли или не хотели призвать на помощь собратьев. Первая большая война была с вторгнувшимся Горбадом Железным Когтем – могущественным орочьим полководцем, который провел орду через ущелье Черного Огня и бесчинствовал на юге Империи. Земли Солланда были сожжены и разграблены, курфюрст убит, а его Рунный Клык захватил в качестве трофея Горбад. Виссенланд и город Нулн были опустошены, орда Горбада хлынула в Рейкланд и осадила высокие стены Альтдорфа. Но несмотря на гибель в бою графа Рейкландского, одержать быструю победу в Альтдорфе Горбаду не удалось, и в конце концов переменчивый характер зеленокожих взял верх, так что сражавшиеся банды стали действовать самостоятельно.

Прошло еще триста лет гражданской войны и анархии, прежде чем возникла следующая угроза, столь страшная, что многие графы впервые за тысячу лет оставили разногласия, чтобы помешать ее становлению. Из проклятых земель Сильвании - края, имеющего дурную славу во всем Старом Свете из-за его зловещего леса и неспокойных кладбищ, объявился новый претендент на трон: граф Влад фон Карштайн.

Warhammer: Fantasy Battles (часть 4) Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Влад не был обычным смертным противником, ибо был он первым графом-вампиром. Не известно, был ли он одним из самых первых вампиров, явившимся в новом обличье, или то был один из их проклятых потомков. В войне графов-вампиров сорок лет его армии нежити разоряли Империю, так как Влад напал на Остермарк и Стирланд. В конце концов Влада убили в другом великом сражении под стенами Альтдорфа. Первосвященник Сигмара, великий теогонист Вильгельм III, бросился с крепостных стен города, утащив Влада на торчащие под стеной колья.

Но угроза, исходившая от вампиров, не умерла вместе с Владом, поскольку его нечестивое потомство приумножилось и продолжало нападать на Империю в течение последующих десятилетий. В разгар этой борьбы произошло другое важное событие, подвигнувшее графов на корыстные действия.

Огромная комета уничтожила город Мордхейм, столицу Остермарка. Комета, засыпав разрушенное поселение осколками варп-камня, оставила Мордхейм корчащимся от энергии Хаоса. Не осознавая пагубности, графы рискнули притязать на это могущество – все заинтересованные стороны начали посылать в Мордхейм армии и наемников, чтобы присвоить варп-камень. В конце концов рыцари и охотники на ведьм, которыми командовал великий теогонист, очистили город, а руины города стерли с лица земли. Но до сих пор это проклятое место, где скверна Хаоса прочно въелась в землю.

Warhammer: Fantasy Battles (часть 4) Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

ВЕЛИКАЯ ВОЙНА


За прошедшие годы Старый Свет познал много войн и выдержал бесчисленные опасности. Слабые королевства людей стойко встретили и разбили все угрозы, хотя каждая возникавшая новая опасность, казалось, была больше предыдущей, а за каждое выигранное сражение приходилось платить все большую цену. Одна из этих войн стала известна как Великая война – Великая война с Хаосом.

На крайнем севере усилилось царство Хаоса. Порочная тень Хаоса пала на юг, захватывая и затягивая пустоши. Впереди неудержимым потоком наступали фавориты Хаоса, и поскольку тень перемещалась на юг, то силы Хаоса росли.

К чудовищам с северных пустошей присоединились банды воинов Хаоса, пришедшие с границ страны Троллей. В глубине лесов Империи собирались и готовились к войне зверолюди. Зимой 2302 года силы кислевитов попытались удержать несколько мостов через реку Линск, но были разбиты ордой Хаоса.

В этой борьбе несколько витязей приобрели страшную славу, но среди всех полководцев был тот, чье имя должно было наводить страх на противников Хаоса – Азавар Кул. Хотя орда была такой огромной, что ни один человек не мог бы заявить, что справится с этакой массой тварей Хаоса, деяния Кула привлекли многих не столь знаменитых витязей встать под его руку. Вождь свирепого народа курганов, Кул был бесстрашным воином, осторожным командиром и растленным почитателем богов Хаоса, и всюду, куда он вел свою армию, его сопровождали ужас и смерть.

Северный кислевитский город Прааг стал первой цитаделью, испытавшей на себе гнев Кула и его союзников. Ужасные звери, демонические создания и пришедшие в бешенство воины нападали на стены города много дней. Хотя их мертвецы были свалены в высокие кучи, силы Хаоса снова и снова продолжали нападать на Прааг, пока силы защитников не иссякли, и город был разграблен. Во время последней атаки было сотворено такое сильное колдовство Хаоса, что его отметина навечно отравила Прааг. Теперь это проклятое место, полное призрачных голосов, передвигающихся стен и неупокоенных мертвецов.

Warhammer: Fantasy Battles (часть 4) Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Двигаясь на юг, орда Хаоса устремилась к столице, Кислеву. Тем временем царь Кислева слал в Империю просьбы о помощи. На большинство из этих гонцов не обратили внимания, поскольку курфюрсты пренебрегли опасностью, исходившей от орды Хаоса, поглощенные вместо этого собственными мелкими амбициями. Однако в городе Нулне юноша по имени Магнус призвал сыновей Сигмара объединяться, и начал собирать большую армию. Страстными речами и воодушевляющими обращениями вооружаться Магнус призывал весь народ Империи вступать в ряды его армии и защитить государство Сигмара. Вскоре даже курфюрсты обратили внимание на рати в Нулне, и все они, не желая быть обойденными конкурентами, направили для поддержки этой армии собственные отряды.

В горах Края Света, в крепости Караз-а-Карак, Верховный король гномов также видел угрозу, которую представляла орда Хаоса, и во главе гномьих ратей он двинулся на помощь городу Кислеву. Прибытие Верховного короля было встречено возгласами ликования. Хотя его воинство было сравнительно небольшим, присутствие бравых воинов-гномов значительно уменьшило панику, которая начала охватывать город.

Как только армия Магнуса двинулась на север, орда Хаоса навалилась на Кислев. Началась ожесточенная осада, захватившая всех защитников, поскольку Кул и другие витязи ринулись громить укрепления. У стен бесновались огромные демоны, которых остановили только стойкие таны Верховного короля гномов, пока сами стены осыпали камнями, стрелами и колдовским огнем из ужасных осадных орудиий.

Warhammer: Fantasy Battles (часть 4) Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Именно в это время прибыли эльфы. Уже много поколений ни одно войско высших эльфов не вступало на земли Старого Света. И теперь, во время величайшей нужды, самые неожиданные союзники прибыли на помощь Старому Свету. Теклис, величайший магистр знаний Ультуана, привел армию в Кислев, его белоснежные суда пристали к берегам моря Когтей. Великолепная армия, готовая к бою, высадилась на берег. Часть эльфийских сил присоединилась к воинству Магнуса, как только оно выдвинулось из цитадели Мидденхейм, тогда как остальные направились прямо в Кислев.

Битва у ворот Кислева было самой большой в истории Старого Света. Люди, демоны, эльфы, зверолюди, гномы и воины Хаоса – все бились в сече, длившейся много дней. Азавар Кул и другие могучие витязи темных богов прорубали кровавые просеки в армиях союзников, но победа досталась не им.

Магнус направил для освобождения Праага армию рыцарей, собранную из самых разных орденов, но она прибыла слишком поздно. Преследуя остатки армии Хаоса на север, соединившись с уцелевшими в войне кислевитами, они подошли к Кислеву и одной сокрушительной атакой ударили в тыл воинству Кула. Защитники города устремились из города, присоединившись к атаке, и армия Хаоса, подвергшаяся нападению с трех сторон, была полностью разбита.

Легенда гласит, что Кула убил Магнус, хотя это кажется маловероятным – Магнус был больше вождем, чем воином, и не был достойным противником почти бессмертному служителю Хаоса. Однако Кул был убит в бою, тело его так никогда не возродилось, и орда была рассеяна. Многие годы после этого разрозненные банды терроризировали Кислев и Империю, как они делают это и по сей день.

Warhammer: Fantasy Battles (часть 4) Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

ИМПЕРАТОР КАРЛ ФРАНЦ


После битвы у ворот Кислева сила Хаоса ослабла. Демоны отступили в царство Хаоса. Тьма вновь покинула землю. Сровняв с землей оскверненные руины Праага, город восстановили, хотя и много позже призраки продолжали наводнять его.

Магнус Благочестивый, как его называли с тех пор, объединил Империю и был избран императором. Леса очистили от зверолюдей, и Остланд с Остермарком освободились от их гнета. В конце концов силы Хаоса оттеснили за пределы страны Троллей, и был установлен относительный мир.

Истинное влияние Великой войны для видевших возвращение эльфов в Старый Свет и приход Теклиса, основавшего колледжи магии, было сокрыто. Между эльфами Ультуана и Империей росло новое взаимопонимание, и теперь Империя, находясь между гномами и эльфами, училась у обоих народов, готовясь к тому, что, возможно, однажды она примет участие в последней войне с Хаосом.

Со времен Великой войны Империя вновь поднялась как великая мировая держава, объединившись под властью одного императора. Магнус был первым из так называемых Императоров-Грифонов, прозванный так за статуи грифона, находящиеся в его родном городе Нулне, но в настоящее время власть перешла к графам Рейкландским, и двор переместился в древний дворец Альтдорфа на реке Рейк.

Warhammer: Fantasy Battles (часть 4) Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Лор вселенной, Длиннопост

Несколько поколений принцы Альтдорфа правили Империей, и в 2502 году принц Карл Франц Альтдорфский, граф Рейкланда, стал императором. За более чем двадцатилетнее правление Империей он покащзал себя сильным и храбрым вождем. Хотя до сих пор его окружает множество врагов, Карл Франц ежедневно стремится сохранить наследство, оставленное ему Сигмаром и Магнусом, и широко известен как один из величайших государственных деятелей в истории Старого Света. Используя всевозможные способы, он продолжает объединять провинции и правителей Империи, и заключает союзы за ее пределами.

Это были разумные шаги, поскольку угроза, исходящая от Хаоса, вечно существует, как было замечено во время тревожных событий шторма Хаоса, когда полководец Архаон повел опустошительную атаку на город Мидденхейм. Снова увеличилась численность орков и гоблинов, в то время как скейвены под городами Империи роют туннели и плетут козни. Мертвецы все еще не лежат смирно в могилах, а в тенях по-прежнему охотятся вампиры. Мир опасен, и только численность армий оберегает Империю.

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!