Warhammer: Fantasy Battles (часть 3)
История мира Warhammer: Fantasy Battles.
Ссылка на первую часть: http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_chast_1_389...
Ссылка на вторую часть: http://pikabu.ru/story/warhammer_fantasy_battles_chast_2_390...
ВОЗВЫШЕНИЕ НЕЖИТИ
В это время возникла новая цивилизация - царство, которое во времена своего расцвета раскинется далеко за Бесплодные земли, достигая мест, что позднее станут Старым Светом, и будет сопорничать со всеми позднейшими империями людей. Племена, жившие в пустыне Южных Земель, начали возводить большие поселения, возможно, смутно помня о давних городах Древних, находившихся в джунглях на юге. Эту страну они стали называть Нехекхара.
Пока орки и зверолюди притязали на леса севера, люди юга благоденствовали и плодились. За столетия из горячих песков поднялись царства Нехекхары, и их правители торговали и сражались друг с другом за свои владения. Примерно пять тысяч лет назад возвысился один город – Кхемри, царство великого царя-жреца Сетры.
Сетра был величайшим военачальником, и его переполняло непомерное тщеславие, так что он не мог допустить никакой угрозы своему правлению. Пока его герольды объявляли требования Сетры другим царям-жрецам, правитель Кхемри вел свою армию от победы к победе, сокрушая врагов. Один за другим города присоединялись к Кхемри или были завоеваны Сетрой.
Однако был один противник, которого Сетра не мог победить – смерть. Он приказал жрецам найти способ продлить жизнь, так, чтобы его красота никогда не увяла, и они создали длинные ритуалы, чтобы сохранить своего повелителя живым. Но они не могли остановить руку самой смерти, и когда Сетра лежал на смертном одре, они провели великий ритуал, который, как они утверждали, сохранит его тело и позволит ему вернуться к бессмертной жизни после тысячелетнего сна.
За последующие пятьсот лет богатства Кхемри и Нехекхары увеличивались и уменьшались, союзы заключались и расторгались, и города воевали друг с другом. Впоследствии, по примеру Сетры, правителей Нехекхары все больше и больше охватывало стремление избежать холодных объятий смерти. Вскоре большая часть усилий этого народа была направлена на возведение больших пирамид и мавзолеев, в которых их тела ожидали возвращения к жизни. Родственники и телохранители умирали подле царей-жрецов, их хоронили с ними, чтобы и после смерти те служили им. Около каждого города возвышался большой некрополь – больший, чем дома живых, а его мертвые обитатели превосходили числом еще живущих.
НАГАШ
Примерно через пять столетий после правления Сетры в Нехекхаре появилась новая сила. Брат царя-жреца Кхемри Нагаш лучше всех разбирался в погребальных обрядах, но для него было недостаточно сохранять тела умерших для пробуждения. Его одержимость смертью превосходила даже желание вечной жизни Сетры, и всем существом он стремился открыть тайны бессмертия.
Хотя его собственные познания были велики, но случайный захват отряда темных эльфов, потерпевших кораблекрушение на побережье Нехекхары, привел Нагаша к раскрытию тайн темной магии, и в свою очередь он использовал это знание, чтобы создать богомерзкую науку, известную как некромантия.
Нагаш, используя кровь подданных, выделил эликсир жизни, который поддерживал его существование. Обретя противоестественное долголетие, Нагаш с помощью учеников, соблазненных обещаниями бессмертия, сверг брата. Затем жрец-отступник приказал построить огромную черную пирамиду для перехватывания переменчивых магических ветров и умножения своей силы.
Так как Нагаш и его приближенные правили народом Кхемри подобно кровожадным богам, то другие цари-жрецы начали опасаться его власти и объединились против Нагаша. Возглавляемые царем-жрецом Лахмиззаром, армии царей-жрецов напали на Кхемри, вынудив великого некроманта укрыться в его черной пирамиде. Его учеников поймали и казнили, хотя самого Нагаша так никогда и не нашли. Полагая, что Нагаш был сокрушен, вожди союза вновь погрязли в междоусобных спорах, и о Нагаше постепенно забыли.
РОЖДЕНИЕ ВАМПИРОВ
Однако зло Нагаша нельзя было так легко победить. Без его ведома царица города Ламии Неферата забрала несколько дьявольских манускриптов Нагаша из его погребальной залы и вернулась с ними в свой город. Она попыталась воссоздать эликсир жизни Нагаша, и отчасти ей это удалось. Однако она возжаждала человеческой крови, и только питаясь своими подданными, могла поддерживать свое существование. Ее двор также постигло проклятие вампиризма; и как Нагаш спровоцировал к действию других царей-жрецов, так повлияли и рассказы о кровавых обрядах Ламии.
Пока вампиры-правители Ламии пытались сохранить в тайне свое существование, беспокойная душа Нагаша блуждала в пустыне. Бесплотный и полубезумный, он случайно оказался около Сурового моря, и на его побережье обнаружил большую гору – пик Калеки. Здесь он нашел огромное количество варп-камня – дикой магии, обретшей устойчивую форму – который мог увеличить его силы некроманта. Используя скелетов-рабов, воскрешенных из мертвых на древних полях битвы, он вырыл большую, подобную лабиринту крепость Нагашиззар. Нагаш долго сражался со скейвенами, которых также привлекало месторождение варп-камня, но в конце концов он заключил договор с крысолюдами Хаоса.
Теперь вампиры Ламии узнали о возвращении Нагаша и отправили вестников и посланцев, чтобы вести с ним переговоры. Вскоре стало ясно, что они были у него в плену, невольные рабы его некромантии, и у них не осталось выбора, кроме как присоединиться к великому некроманту. С их помощью Нагаш воевал с царями-жрецами, поскольку вампиры стремились править народом, который некогда склонился перед ними, а теперь изгнал их.
ВОЙНЫ МЕРТВЫХ
Не желая вновь стать рабами Нагаша, города Нехекхары объединились против вторжения нежити. Более десяти лет Нагаш и вампиры бились с армиями Нехекхары. Величайший царь-жрец со времен Сетры – Алкадизар Завоеватель - разбил армию мертвых и рассеял ее по пустыне. Но нельзя было помешать Нагашу распространить чуму по всем землям, и тысячи умерших вливались в его армию. Это новое воинство разбило и захватило Алкадизара, а затем на цепи приволокло в Нагашиззар.
Затем Нагаш начал Великое Пробуждение и, после поглощения огромного количества варп- камня, сотворил самое мощное заклинание некромантии, так что мир погрузился во тьму. В Нехекхаре все живое иссыхало и умирало, а мертвые в то же время восстали в гробницах.
Скейвены пика Калеки поняли, что их союзу с Нагашем пришел конец, и изобрели коварный план, как избавиться от врага. Они выковали из почти чистого варп-камня оружие – Лютый клинок, и освободили Алкадизара из камеры. Вложив смертоносное оружие в руку царю-жрецу, они провели его к Нагашу. Царь-жрец отрубил Нагашу руку и тем прервал Великое Пробуждение прежде, чем оно было завершено. Они сошлись в бою. Алкадизару помогало колдовство скейвенов, и в конце концов тело Нагаша было уничтожено. Алкадизар пробился из Нагашиззара; его тело и разум сжигала отравленная Хаосом магия Лютого клинка; наконец, он упал в Слепую реку и утонул.
Хотя Нагаш и не закончил Великий Ритуал, заклинание навечно изменило мир. Цари-жрецы и их армии, погребенные в песках, обрели некое подобие жизни. Они вышли из склепов и принялись воевать друг с другом, как делали это при жизни. Так было до пробуждения Сетры Неуничтожимого – могущественнейшего и древнейшего из них. Владычество Сетры, как и за многие столетия до этого, устрашило другие города; он поклялся вечно мстить Нагашу за то, что тот вернул его к жизни слишком рано. Сетра обнаружил, что вместо сияющего тела из вечного золота он представляет собой высохший труп, терзаемый темной магией, облаченный в истлевшие погребальные одежды.
Вместе с побежденным Нагашем первые вампиры бежали от армий Царей гробниц. Одни ушли на север, где племена людей вышли из пещер и начали строить примитивные поселения, другие отправились на восток и юг. Нагаш должен был вернуться, поскольку даже энергии Лютого клинка не могли уничтожить его полностью. Добиваясь господства над живыми, он повел войну с юной Империей Сигмара. Но это – совсем другая история, поскольку злополучные события должны были вновь перевернуть мир.
БЕДЫ ГНОМОВ
Примерно через шестьдесят лет после поражения эльфов и их отплытия из Старого Света, на империю гномов обрушились природные катаклизмы. Горы Края Света грохотали и сотрясались от грандиозных землетрясений, разорвавших землю, и вулканов, изрыгавших огромные лавовые реки. Рухнули цитадели гномов, многие залы были разрушены, а подземный путь, связывавший крепости, Ундгрин Анкор, во многих местах обрушился и стал непроходим.
Гномьи крепости, внезапно отделенные друг от друга и сотрясаемые опустошительными катаклизмами, стали уязвимы. Орки и гоблины, благоденствовавшие со времени окончания войны Бороды, чьи бесчисленные орды заполнили горы, особенно часто стали нападать на цитадели гномов.
Первой пала крепость Карак Унгор на далеком севере, которую захватили ночные гоблины. Многие месяцы ожесточенной борьбы тысячи и тысячи зеленокожих наседали на осажденных защитников, и в конце концов гномов вытеснили из туннелей и залов в пустоши. Карак Унгор превратился в обиталище гоблинов, скейвенов и других темных тварей, и с тех пор стал известен как гора Красный Глаз.
В последующие годы многие шахты и крепости были захвачены – видимо, неприступные города гномов теперь оказались открытыми для атак орков, огров, троллей и других тварей. Вокруг горы Серебряное копье бушевали войны за Серебряный путь, так как гномы защищали свой город от воинов орочьего военачальника Урка Беспощадного клыка. Гора Серебряное копье пала, и завоеватель переименовал ее в гору Беспощадный клык; это стало знаком окончания царства гномов в восточной части гор Края Света, и тысячи беженцев подались в оставшиеся крепости.
ГОБЛИНОВЫ ВОЙНЫ
Уход на запад принес только краткую передышку, поскольку оставшиеся крепости подвергались постоянным атакам и осадам, длившимся почти тысячу лет. Эти сражения гномы называют Гоблиновыми войнами, хотя и скейвены, и зверолюди, и другие свирепые твари также повинны в смерти многих гномов. Под залами и шахтами Карака Восемь Вершин обнаружили туннели скейвенов, и в последующие двести лет гномы безуспешно бились с подземными захватчиками. Гномов окончательно разгромили, когда гоблины атаковали, а скейвены применили смертельно ядовитый газ.
Вскоре пал и Карак Азгал, несмотря на то, что несколько атак орков и гоблинов были успешно отбиты. Победившие зеленокожие устремились вперед и заполонили Карак Драж. Карак Азул и столица Караз-а-Карак испытали ярость зеленокожих, хотя в конце концов обе крепости выстояли.
Выжившие гномы, большая часть империи которых была в руинах, представляли лишь бледную тень прежней славы, так что гномы искали спасения в союзах с увеличивающимися племенами людей, живущими теперь в лесах к западу от гор Края Света. В частности, эти отношения должны были изменить судьбу людей и гномов в последующие две с половиной тысячи лет.