KaiafasCayn

На Пикабу
поставил 13 плюсов и 6 минусов
Награды:
5 лет на Пикабу
- рейтинг 6 подписчиков 3 подписки 9 постов 0 в горячем

Tactic dungeon - пошаговая ролевая игра в pyxel art (прототип)

Добрый день пикабушники! Выкладываю свой первый пост, в котором хочу поделиться опытом работы над дизайном своей игры. Так уж сложилась, что я тяготею к жанру RPG и хотелось сделать свою игру по-своему уникальной. После анализа игр по данной тематике я выбрал за прообраз Card Hunter, механика которой показалась мне максимально новой и увлекательной.


Передо мной стояли 3 задачи, с двумя из которых на данный момент я справился.


1. Проработать игровую механику

2. Сделать арт

3. Воплотить все в коде


Начну с арта. Поскольку сделать игру очень хотелось, а навыков digital-художника у меня не было, я решил попробовать pyxel art. Результатом в целом я остался доволен, т.к. проходному pyxel artu научиться можно довольно скоро.


В игре присутствуют 3 типа объектов (основных):


1. тайлы карты

2. персонажи

3. иконки умений

Tactic dungeon - пошаговая ролевая игра в pyxel art (прототип) Инди, Разработка, Прототип, Программист, Арт, Графика, RPG, Игры, Длиннопост
Tactic dungeon - пошаговая ролевая игра в pyxel art (прототип) Инди, Разработка, Прототип, Программист, Арт, Графика, RPG, Игры, Длиннопост

Отличительной особенностью является то, что персонажи являются условными аватарами, как фигурки в Монополии. К такому решению я пришел из-за технических ограничений: полноценных персонажей рисовать было долго и выходили они криво. К тому же крупноразмерная сетка локаций смотрелась бы дико.


Вторая особенность - герои делятся на классы и имеют свой набор умений. Это довольно не типично для ПОШАГОВЫХ 2D-игр, т.к. обычно в классике жанра на подобии героев меча и магии персы тупо обмениваются ударами и у кого-то может заваляться 1-2 скилла. А у меня получаются интерактивные шахматы: помимо выбора позиции еще нужно задуматься об оптимальном скилле в нужный момент.


Визуальный макет выглядит так:

Tactic dungeon - пошаговая ролевая игра в pyxel art (прототип) Инди, Разработка, Прототип, Программист, Арт, Графика, RPG, Игры, Длиннопост
Tactic dungeon - пошаговая ролевая игра в pyxel art (прототип) Инди, Разработка, Прототип, Программист, Арт, Графика, RPG, Игры, Длиннопост

Планируется сделать каждую локацию как комнату с уникальной планировкой. На скринах для наглядности упущена одна важная фича: изначально игрок не будет знать, как выглядит комната, что его в ней ждет, ее придется будет исследовать, открывая новые клетки.


Паутина, кстати, не для красоты. Она оказывает влияние на перемещения героев.


Дизайн я разрабатывал, ориентируясь на мобильную платформу, поэтому он довольно минималистичен. Чтобы не перегружать игровое поле графическими элементами и при этом доносить до игрока всю информацию о игровом состоянии, я вынес справочную инфу в текстовый "чат". Он разбит на 2 части. Вверху инфа о состоянии объектов - параметры и эффекты. Внизу события.


Также я хочу добавить реплики героям, чтобы оживить их. Облачки как в комиксах рядом с героями.


В настоящее время я ищу программиста для совместной работы, т.к. у меня с программной частью все продвигается медленно. Если возникнет желание, обращайтесь сюда https://vk.com/id163997501.


Надеюсь вам понравилось. Все доброго. Пока!

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!