GaMeR09

GaMeR09

Пикабушник
144 рейтинг 42 подписчика 24 подписки 19 постов 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
7

Морровинд.

Привет, а вот и девятый пост по провинциям Тамриэля.
Сразу прошу прошения за то что в посте мало инфы по данной провинции (если хотите киньте ссылки, запилю другой)  Как обычно передаю привет подписчикам, прикладываю карту и ссылки на предыдущие посты.


Ссылка на первый пост (Краткое описание Нирна, Тамриэля).


Ссылка на первую часть по Сиродилу.


Ссылка на вторую часть по Сиродилу.


Ссылка на третью часть по Сиродилу.


Ссылка на четвёртую часть по Сиродилу.


Хай Рок


Хаммерфелл


Скайрим


Морровинд

Морровинд. Длиннотекст, The Elder Scrolls III: Morrowind, Интересное, Копипаста, Привет читающим теги, Длиннопост

Морровинд — родина данмеров. Лежит на востоке Империи и состоит из крупных островов Вварденфелл и Солстхейм, а также континентальной части. Вварденфелл стал практически полностью непригоден для жизни после Красного Года. Ведомые легендарным пророком Велотом, предки Данмеров, изгнанные из культуры Альтмеров, известной в наши дни как остров Саммерсет, пришли в страну Морроувинд. В давние времена Данмеров преследовали или даже подчиняли разбойники Северного моря. Когда рассеянные племена Данмеров сплотились, они стали предшественниками современных Кланов Великих Домов, и вышвырнули из своих земель поработителей с Севера, а потом успешно противостояли дальнейшим набегам.

Древнее поклонение предкам было замещено монолитной теократией Храма Трибунала, и Данмеры превратились в великую нацию, называемую Ресдайн. Ресдайн была последней провинцией, покорившейся Тайберу Септиму; как и Чернотопье, она никогда не покорялась военной силе, но была мирно, договором присоединена к Империи под именем Провинции Морроувинд.


Через почти четыре столетия после прихода Имперских Легионов в Морроувинд, они были все еще там, и страной правил марионеточный Имперский Король, хотя Империя передала часть властных полномочий традиционного местного правительства Правящим Советам Пяти Великих Домов....


[Область Вварденфелл]


В эп. 3, году 414, Область Вварденфелл, ранее бывшая Храмовым владением под протекторатом Империи, была реорганизована в Имперскою Провинциальную Область. Вварденфелл существовал как владение, управляемое Храмом, согласно договору о перемирии, за исключением нескольких поселений Великих Домов, дозволенных Храмом, Вварденфелл был практически не населен и не развит. Но когда древний запрет на поселение и торговлю в Вварденфелле был отменен Герцогом Морроувинда, Имперские колонисты и Данмерские Великие Дома пришли в Вварденфелл, расширяя старые поселения и строя новые.


Новая область была разделена на Редоран, Хлаалу, Телванни и Храмовые Округа, каждый район управлялся отдельно местным Советами Дома или же Храмовыми Экзархатами, с советом и дозволением Герцога Дрена, а также Областного Совета в Эбенгарде. Местные законы превратились в смесь Закона Домов и Имперского Закона в местных Округах Домов, и поддерживались совместно Стражами Домов и Легионерами, а в Храмовых Округах Храмовые Законы и Имперские Законы проводились Ординаторами. Храм все еще был основной религией, но поклонение Девяти Божествам было защищено силой легионов и поддерживалось миссионерами культа Империи.


Храмовый Округ включал в себя город Вивек, крепость Лоно Призрака, все священные и мирские города (включая сюда Загубленные Местности внутри Призрачного Предела) и все незаселенные, а также и просто дикие местности Вварденфелла. На самом деле это практически означало, что она включает в себя все области, не определенные в округа Редоран, Хлаалу и Телванни. Храм боролся за то, чтобы поселенцы в его округе не развивались, и успешно.


Дом Хлаалу при участии Имперских колонистов решительно начали кампанию по колонизации и развитию своих территорий. Через десятки лет после переустройства территории, Балмора и район Аскадианских островов успешно развивались. Кальдера и Пелагиад - новые поселения и форты легионов в них были расширены, чтобы вместить большие гарнизоны.


Дом Телванни, обычно придерживавшийся изоляционистской и консервативной политики, оказался неожиданно агрессивен в экспансии вовне своих обычных башенных поселений. Несмотря на протесты других домов, Храма, Герцога и Областного Совета, Телваннийские поселенцы намеренно начали постоянно вторгаться в обширные пустынные земли, отведенные Храму. Совет Дома Телванни официально отрекается от этих разбойничьих поселков, но этот секрет известен всем - на самом деле они пользуются полной поддержкой могущественных магов Телванни.


Находящийся под сильным давлением со стороны Храма, консервативный Дом Редоран успешно сопротивляется любым поползновениям к развитию своего округа. В результате, Дом Редоран и Храм рискуют подпасть под полную политическую и экономическую зависимость от более экспансионистских и агрессивных Домов Хлаалу и Телванни.


Имперская администрация встречает множество трудностей в управлении Областью Вварденфелл, но наиболее опасные - соперничество Великих Домов, враждебные нападки со стороны кочевников Эшленда, конфликты внутри Храма, и пагуба Красной Горы. Трения между каким-нибудь Домом, Храмом и Имперской властью, особенно те, что касаются контроля над богатствами Вварденфелла, могут в любой момент вылиться в настоящую войну. Жители Эшленда совершают налеты на поселения, грабят караваны и убивают тех, кто вторгается в их дикие территории. Храм безуспешно пытается унять критику и реформаторские настроения в своих собственных рядах.


Но самое серьезное - болезни и мор, причиной которым стали моровые шторма, исходящие от Красной Горы. Вварденфеллу и всему Морроувинду долго угрожало легендарное зло Дагот Ура и его пепельных вампиров, живущих под Красной Горой. Сотни лет Храм сдерживал угрозу Призрачным Пределом. Но теперь сила и воля Храма ослабла, и опасность, исходящая от сил Красной Горы вырастает в интенсивности и масштабе. Если Призрачный Предел падет, и хозяева чудовищ порчи выйдут на волю, оскверняя города и деревни Вварденфелла, у Империи может не остаться выбора, кроме как эвакуировать население области и оставить Вварденфелл порче, разложению и запустению.



Столица: Морнхолд (Альмалексия, старая столица разорена в ходе вторжения аргониан), Блэклайт (на континенте).


Как обычно спасибо за внимание. Пока!

Показать полностью 1
11

Скайрим.

Хоба, а вот и я! не ожидали?! Можете не отвечать, знаю что не ожидали XD


Я заметил, что активность моих подписчиков растёт, меня это несомненно радует!


Как обычно прикладываю карту провинции и ссылки


Ссылка на первый пост (Краткое описание Нирна, Тамриэля).


Ссылка на первую часть по Сиродилу.


Ссылка на вторую часть по Сиродилу.


Ссылка на третью часть по Сиродилу.


Ссылка на четвёртую часть по Сиродилу.


Ссылка на Хай Рок


Хаммерфелл


Скайрим.

Скайрим. Длиннопост, Длиннотекст, The Elder Scrolls V: Skyrim, Интересное, Копипаста, Привет читающим теги

Скайрим — родина нордов. Расположен на севере Тамриэля. Граничит с Хай Роком и Хаммерфеллом на западе, Сиродилом на юге и Морровиндом на востоке. Известен также как Старое королевство или Отчизна, был первым регионом Тамриэля, заселённым людьми с континента Атмора. Нордлинги называют Скайрим «Глоткой Мира», так как именно там находится одноимённая самая высокая на Тамриэле гора.

Климат Скайрима весьма холодный, хотя в недолгое скайримское лето природа оживает. В Империи бытует стереотип, что от Скайрима стоит держаться подальше: не только из-за снежных бурь, но из-за страсти нордов к спиртным напиткам, особенно к нордскому мёду и дракам без особого повода. Нордов считают варварами, но они лишь «свободны убивать то, что им хочется, и когда хочется, свободны поклоняться тому, что они выберут сами».


Скайрим - самая северная провинция Тамриэля, это холодная и гористая область. Он также известен как Старое Королевство или Отчизна. Многие битвы прошлого дали ему грубый, разоренный вид. Хотя в настоящее время Скайрим населен человеческой расой нордов, в далеком прошлом он был населен эльфами, жившими там с незапамятных времен.


История


Альтмеры и фалмеры занимали территории Скайрима до конца Меретической Эры. После чего заключительная волна нордской эмиграции, ведомая Исграмором, вытеснила их окончательно. Поселенцы из Атморы, пересекшие Море Призраков и не раз делавшие высадки на местных берегах, часто сталкивались здесь с теми, кто уже установил контроль над этими землями. Зачастую они жили в гармонии с альтмерами, только иногда сталкиваясь. Племя Исграмора, после соседства с эльфами, дало этой земле название "Мерет"; оно продолжало расширяться и сокращаться, выигрывая и теряя территории в Морровинде и Хай Роке. Война Престолонаследия, которая была спровоцирована политическими ссорами после убийства Короля Боргаса, последнего из династии Исграмора, конечно ослабила Скайрим, разделив его на многочисленные королевства. В конечном счете, Скайрим был воссоединён, хотя некоторые окрестности технически и оставались независимыми королевствами. Впредь, Собрание созывалось, только если Верховный Король умер без прямых наследников, с тех пор подобное случалось четыре раза. Скайрим также участвовал в многократных столкновениях с королевством Хай Рок у западных границ, гражданской войне, вовлекщей Королеву-Волчицу Солитьюда, нашествии Кухлеканского Королевства из Сиродила, и войны с Хаммерфелом и Хай Роком во время Имперского Изображения. В ходе Войны Бенд'р-Марка Скайрим расширил свои границы за счет территорий, традиционно принадлежащих королевствам Хаммерфел и Хай Рок. С тех пор, и по сегодняшний день редгарды и бретоны все еще дают сопротивление интервентам. С Сопротивлением главным образом сталкиваются в городах Джехенна, Элинир и вдоль границы к этим областям. В 4Э 201 был убит Верховный Король Скайрима, и так как Договор Вождей закончил войну Последовательности, Собрание впервые не могло предотвратить гражданскую войну среди нордов.


География


Скайрим богат и поэтому является сильной провинцией. Его культура находится под влиянием таких соседей, как Морровинд. Главным соперником города-столицы Солитьюда является Винтерхолд. По причине близости Винтерхолда к границе, многие беженцы и рабы бегут сюда, принося свои идеи и культуру Морровинда восточным землям Скайрима, в тоже время, стимулируя их экономику. Хротгару и Вайтрану, местам с некогда сильными экономическими системами, был нанесен урон стихийными бедствиями, нападением морозных троллей и бандитов. Контроль над областью теперь принадлежит Исаше, лидеру местного шабаша ведьм, и самозванной жрицей Лорхана. Четыре из пяти самых высоких гор Тамриэля находятся в Скайриме, а глубоко в Скайримских лесах произрастает выносливый орех железного дерева.


Архитектура


Чтобы сохранить высокую температуру внутри зданий, большинство из них частично построено под землёй. Постройки выполнены из камня и древесины, которая используется только для поддержки крыши и соломы на ней. Норды известны как мастера строительства из дерева, и эти знания важны, чтобы поддерживать тепло в холодном климате Скайрима. Подобный нордский стиль также можно увидеть в Солтсхейме и Бруме.


Достопримечательности:


Данстар

Скайрим. Длиннопост, Длиннотекст, The Elder Scrolls V: Skyrim, Интересное, Копипаста, Привет читающим теги

Данстар – поселение северного побережья Скайрима, столица владения Белый Берег. Первоначально, Данстар был городом-гарнизоном, который из-за резкого северного климата часто служил местом для ссылки. Когда-то он был домом для группы гладиаторов «Мстители». У города есть две шахты, Железорудная и Ртутная, которые обеспечивают добычу железа и ртути, соответственно. Данстар - дом для многих рыбаков и важный порт. Недалеко от города расположено убежище Темного Братства. Маленькая, изолированная ледяная пещера после присоединения к убежищу служит логовом дляУдирфрикта (Udyrfrykte). Белый Зал – большое длинное здание в Данстаре, которое является резиденцией для Ярла владения Белый Берег. Башня рассвета, называемая также Храмом Призывателя Ночи, - это разрушенный форт, часто используемый как место поклонения; с вершины скалы, на которой он стоит, открывается отличный вид на город. На вершине холма к востоку от Данстара расположен небольшой маяк. После разрушения крепости в Данстаре в 283 году 2-ой эры Властелин Версиду-Шэи (Versidue-Shaie) объявил военное положение, тем самым приводя к одному из самых зверских и кровавых периодов истории Тамриэля.


В конце третьей эры Макалла, королева Данстара, вышла замуж за короля Солитьюда Тиана, что привело к заключению союза между двумя городами-государствами, еще более расширив рамки влияния Солитьюда на северном побережье Скайрима.


Однажды Данстар был осажден таинственными Ледяными Племенами, которые, возможно, имели отношение к древним фалмерам. Четыре чемпиона города – Чанг, Делакруа, Беатрис и Алхэвара пытались провести переговоры с племенами, проводили набеги и обращались за помощью к Императору, но безрезультатно. Племена атаковали, и стены города едва смогли сдержать их натиск. Справедливо опасаясь, что один из чемпионов был в сговоре с племенами, Губернатор Сирил Винтикэ изгоняет чемпионов из города. Племена готовились к заключительной атаке, и тогда опозоренный герой был назначен защищать Данстар. Губернатор пообещал дать богатство герою, и восстановить их честные имена, если предатель будет выявлен. С помощью провидческих сил городского целителя Юстэсии, герой разыскал четырех Чемпионов в многочисленных пещерах вокруг Данстара и соединив подсказки, нашел предателя. Когда Ледяные Племена пошли на завершающий штурм, герой убивал любого врага, что проскальзывал сквозь оборону стен. В заключительном сражении, вооруженный властью Хладореза, герой победил Гэхенота Триждырожденого (thricebornGehenoth) и спас город.


В 4Э 201, во главу Данстара становится ярл Скальд Старший. Жители города стали страдать от постоянных кошмаров, исходивших от проклятия, наложенного Черепом Разрушения Ваермины из Храма Призывателя Тьмы. Так было до тех пор, пока Драконорожденный не встретил бывшего священника Ваермины, Ерандура, и узнал, что проклятие можно снять.


Во время гражданской войны город поддерживал Братьев Бури, хотя Имперский Легион поддержал Брину Мерилис как ярла-замену. Город был очень уязвим к нападениям дракона, поскольку все его постройки были выполнены из древесины, а городские стены пали в давние времена. В том же самом году, оставленное Темным Братством прибежище было заселено снова, ведь оно было последним убежищем хромой гильдии убийц после того, как все другие укрытия были заброшены и безлюдны. Соединительная ледяная пещера вновь была запечатана, а Удирфрикт убит.


Фолкрит

Скайрим. Длиннопост, Длиннотекст, The Elder Scrolls V: Skyrim, Интересное, Копипаста, Привет читающим теги

Фолкрит, иногда называемый Фолкрет, – город юго-западного Скайрима, расположенный близко к границам провинций Сиродил и Хаммерфел. Сразу за границей расположен Хаммерфельский город Элинир. Иногда кажется, что Фолкрит является частью Сиродила. Этот город – дом для одной гладиаторской команды, известной как Мрачные Тени.


В первой и второй эрах Фолкрит был одним из королевств, составляющих западную Коловию, но в завершающем столетии второй эры королевство пришло в подъём под лидерством Кюхлекена и его генерала, Хъялти Ранебородого позже известного как Тайбер Септим или Талос.


Глотка мира

Скайрим. Длиннопост, Длиннотекст, The Elder Scrolls V: Skyrim, Интересное, Копипаста, Привет читающим теги

Глотка Мира (Monahven на языке драконов) – высочайший пик провинции Скайрим. Когда-то считавшаяся второй по отношению к Красной Горе, теперь она известна как высочайшая гора во всем Тамриэле. Семь тысяч ступеней ведут к её вершине, месту, где расположено поселение Высокий Хротгар, где в абсолютной тишине живут своей жизнью Седобородые.


Легенды нордов гласят, что человеческий род был сформирован на этой горе, когда небо дыхнуло на землю. Поэтому их Песнь Возвращения описывает путешествие Исгремора в Тамриэль из Атморы как возвращение, а не массовое бегство. Множество паломников совершают путешествие к Глотке Мира, чтобы сделав семь тысяч шагов подняться на ее священный пик.


Картвастен

Скайрим. Длиннопост, Длиннотекст, The Elder Scrolls V: Skyrim, Интересное, Копипаста, Привет читающим теги

Картвастен – город Скайрима, расположенный близко к границе с Хаммерфелом и Хай Роком.


Маркарт

Скайрим. Длиннопост, Длиннотекст, The Elder Scrolls V: Skyrim, Интересное, Копипаста, Привет читающим теги

Маркарт – город в западной части центрального Скайрима (регион известен под названием Предел), он примечателен Имперским Колледжем Голоса, который был основан Тайбером Септимом.


4Э 174-176 годы, когда город был осажден силами Альдмери, коренные жители владения (известные как Изгои) захватили контроль над Пределом и правили им как независимым от Скайрима королевством со столицей в Маркарте. Однако Ульфрик Буревестник осадил город и вернул власть над Пределом Скайриму.


Рифтен

Скайрим. Длиннопост, Длиннотекст, The Elder Scrolls V: Skyrim, Интересное, Копипаста, Привет читающим теги

Рифтен (Рифтон) – столица владения на юго-востоке Скайрима, известного как Рифт. Город расположен близко к границам провинций Сиродил и Морровинд, и стал домом для многих данмеров. Он построен на берегу озера Хонрик, в Осеннем Лесу. Некогда Рифтен был домом для команды гладиаторов под названием «Фурии».


Вступление Барензии в Гильдию Воров, когда она вернулась в Морровинд, после изгнания в Скайриме, состоялось именно в Рифтене, и город стал хорошо известен как операционная база Гильдии Воров Скайрима.


Несмотря на то, что Рифтен являлся большим городом, огромным центром для торговли караванами и путешественников из Морровинда, Рифтен пришел в период упадка в 98 году 4Э, когда прошлый ярл был убит. На его место встал Хосганн Скрещенные Кинжалы(HosgunnCrossed-Daggers), который, как многие считали, и был ответственен за убийство его предшественника. За последующие 40 лет, новый Ярл наложил необоснованно высокие налоги на людей и потратил большую часть золота на строительство большого и роскошного замка для себя. Это привело к восстанию людей Рифтена против Ярла, в результате чего большая часть города оказалась охвачена огнем. Многие, включая Ярла, умерли, и на восстановление города потребовалось 5 лет, в действительности же, восстановление все еще продолжается.


Солитьюд

Скайрим. Длиннопост, Длиннотекст, The Elder Scrolls V: Skyrim, Интересное, Копипаста, Привет читающим теги

Солитьюд (также известен как Хаафингар) это огромный портовый город на северном побережье провинции Скайрим. Он известен как самый северный город Тамриэля и место правления так называемой Королевы Волчицы, Потемы. До его брака с Потемой, Сольтьюдом также правил Король Мантиарко.

В течение времени, Солитьюд стал одним из самых богатых городов и округов в Скайрима, и к концу Третьей Эры управлял большей частью северной береговой линии Моря Призраков, после того, как Король Тиэн женился на Королеве Макалле Данстарской. В поисках расширения сферы влияния, Солитьюд захватил несколько Имперских феодальных владений, включая остров Роскриа(Roscrea) (всеми феодальными владениями управляла Империя, с тех пор как Уриэль Септим V завоевал их в 3Э 271). Позже Солютьюд начал финансировать исследование Моря Призраков (и, возможно, за его границами). Некогда город являлся родиной команды гладиаторов, названной «Разрушителями»


Саартал

Скайрим. Длиннопост, Длиннотекст, The Elder Scrolls V: Skyrim, Интересное, Копипаста, Привет читающим теги

Саартал был первым городом, построенным в Скайриме после прибытия Исграмора из Атморы. Через несколько лет после его основания, город был сожжен дотла эльфами в ходе Ночи Слёз; хотя, он мог быть отстроен нордами заново вскоре после этих событий.

В конце Второй Эры руины города были обнаружены археологами недалеко от того места, где расположен Винтерхолд. Как предполагается, Падение Саартала ответственно за создание Шеора, демонизированную версию бога Шора.


Вайтран

Скайрим. Длиннопост, Длиннотекст, The Elder Scrolls V: Skyrim, Интересное, Копипаста, Привет читающим теги

Вайтран расположен в самом сердце Скайрима и является столицей одноименного владения Вайтран. Оплот Власти, дворец Драконий Предел, по сказанию был построен, чтобы держать дракона внутри его стен. Этот регион часто упоминался как "Имперский Город Скайрима", прежде, чем подвергся нескольким актам хаоса, включая династическую вражду, нападения бандитов Хёрма (Hörme), морозных троллей, и рядом разорительных зим, чередующихся с наводнениями, засухами и пожарами.

Молодая Барензия сбежала сюда с своим любовником во время её поездки в Монрхолд. Вайтран также был домом для команды гладиаторов, носивших имя «Опустошители». В конце Третьей Эры, самозванная жрица Лорхана, Ведьма-Королева Исаше, управляла графством и шабашем местных ведьм.


В 201 4Э, вскоре после возвращения из Курган Холодного Водопада (BleakFallsBarrow), Драконорожденный боролся с драконом у внешних оборонительных укреплений города. Вайтран был также местом главного сражения гражданской войны Скайрима, в котором городская стража и подкрепления из Имперских солдат сдерживали натиск мятежников Братства Бури.


Виндхельм

Скайрим. Длиннопост, Длиннотекст, The Elder Scrolls V: Skyrim, Интересное, Копипаста, Привет читающим теги

Виндхельм - город северо-восточного Скарима, лежащий близко к границе с Морровиндом. Это единственный значительный город во владении Истмарк, он является базой для Имперских войск, охраняющих Данметское Ущелье, ведущее в Морровинд. Это - самый старый город Скайрима, и, как полагают, самый старый населенный пункт человеческой расы в Тамриэле. Виндхельм однажды был столицей Первой Империи Нордов, и в центре города все еще можно увидеть старый дворец династии Исграмора. Фактически, дворец - одно из немногих оставшихся зданий-свидетелей Первой Империи, поскольку город был разграблен дважды: в первый раз - во время Войны Последовательности (перед 1Э 420); а второй раз - армией Акавири под руководством Ада’Сума Дир'Камала (Ada'SoomDir-Kamal). Виндхельм являлся родиной команды гладиаторов, названной «Паладины».


Винтерхолд

Скайрим. Длиннопост, Длиннотекст, The Elder Scrolls V: Skyrim, Интересное, Копипаста, Привет читающим теги

Винтерхолд (иногда пишется Зимнее Владение) является столицей одноименного владения и прибрежной крепости, расположенной на неприветливом северо-восточном конце Скайрима. Виндхельм является родиной для команды гладиаторов, известной как «Уничтожители». Винтерхолд, как одно из Старых Владений, исторически был изолирован от соседей, но все же стал богатым и преуспевающим регионом. По сложившейся традиции, в сражении воины из Винтерхолда отдают предпочтение большим топорам. У города есть давнишняя конкуренция с Солитьюдом, таким же портовым городом Скайрима, как и он сам. В непосредственной близости от Винтерхолда расположены руины Саартала.

Легенда говорит, что первоначально Винтерхолд был построен Архимагом Шалидором, прошептавшем заклинание. В 1Э 369, Король Витерхолда Боргас, Верховный Король Скайрима, был убит, и отказ о назначении Ярла Ганза своим преемником, по мнению Имперских ученых, разжег знаменитую Войну Последовательности. В 1Э 2804, в протесте о наложенной Империей долей воинской повинности, вспыхнуло "Восстание Винтерхолда". В следующем году побежденный город был отдан на разграбление. Спустя несколько лет после Красного Года, Винтерхолд перенес Великий Обвал, унесший обширную часть города в низлежащее море. Та оставшаяся часть, что немногим больше деревни, - лишь тень былого величия Винтерхолда.


Коллегия Винтерхолда

Скайрим. Длиннопост, Длиннотекст, The Elder Scrolls V: Skyrim, Интересное, Копипаста, Привет читающим теги

Коллегия Винтерхолда – Магическая школа города. Этот большой университетский городок по своему внешнему виду напоминает крепость. Здания разделены центральным внутренним двором и несколькими аллеями. Он функционирует схоже с Гильдией Магов в других частях Тамриэля, исключение состоит в том, что это абсолютно уникальное независимое учреждение. Сам колледж расположен на большом каменном мосту, части которого, обрушившись, упали в низлежащее море. Со времен Великого Обвала Коллегия занимает ненадежную позицию на обломках гигантской перевернутой пирамиды из камня, вокруг которой остается лишь отвесный склон, ведущий вниз к бурному морю.

В последние годы, по многим различным причинам, Коллегия изо всех сил пытается поддержать свое выдающееся положение в Скайриме. Местные норды скептически относятся к волшебству. Несмотря на престиж, принесенный их городу благодаря Коллегии, местные жители стали еще более подозрительными после того, как во время Великого Обвала она осталась невредимой, в отличие от самого города. Колледж же утверждает, что был спасен благодаря древним волшебным чарам, которые не были предоставлены окружающему его Винтерхолду.


У Коллегии есть стандарты о том, какие методы позволены в университетском городке, но главным образом они связаны с безопасностью. В отличие от Гильдии Магов, Коллегия расценивает Некромантию как приемлемую тайную практику. Колледж Винтерхолда - очень безопасная и избирательная школа, которая позволяет вход только тем, кого они считают достойным. Ему удалось несколько стандартизировать инструкции в волшебстве для тех, кого считают компетентным. Коллегия, как известно, произвела на свет некоторых из самых прекрасных ученых в истории Скайрима. Главная постройка Колледжа - Зал Стихий, который используется для всех видов волшебной практики. Библиотека Арканеум, иногда называемая Коллективом Исмира, содержит одну из самых больших коллекций литературы во всем Тамриэле. Также здесь расположены покои Архимага, в то время как помещения для студентов и преподавательского состава размещены в отдельных зданиях. Под кампусом колледжа находится Мидден; остаток прошлого Коллегии, где заключены многие из самых больших её секретов. В 4Э 201, Коллегия обнаружила руины Саартала и нашла древние тайны такой большой величины, что - известные по слухам члены Ордена Псиджиков, вернулись и совершили путешествие в Колледж для вмешательства в дела Тамриэля.


Морфал

Скайрим. Длиннопост, Длиннотекст, The Elder Scrolls V: Skyrim, Интересное, Копипаста, Привет читающим теги

Морфал - это город, расположенный в регионе Хьялмарк. Город стоит на южной окраине болота Дражкмир (Drajkmy), поэтому в Морфале будет довольно сложно найти кусочек сухой земли. Он очень часто окутан плотным туманом, а зловещие изогнутые деревья растут прямо из окружающих болот. Для многих путников, которые приближаются к Морфалу, город выглядит, как дурное знамение, а городские факелы, ярко светящие сквозь пелену тумана, напоминают болотные огоньки. Многие путешественники предпочитают держаться подальше от этого места.

Морфал - город, окутанный мистикой. Его жители ведут затворнический образ жизни и весьма настороженно относятся к вновь прибывшим, и лишь одна лесопилка поддерживает слабую экономику городка. Ярл города - один из самых мягких людей в Скайриме, когда дело доходит до взимания налогов, но Хьялмарк является так же одним из самых бедных из девяти владений Скайрима. Владение до сих пор остается частью Империи, но Ярл Идгорд Черная с энтузиазмом демонстрирует непростительное вольнодумство в обращении с имперским легатом, разместившимся в ее доме. Многие люди в городе обеспокоены перспективой войны. Война приносит беженцев, а их не любят в Морфале. Большинство предпочитает, чтобы конфликт разгорался подальше от их дома, позволяя им свободно заниматься своими делами.


Заболоченные земли вокруг Морфала богаты ядовитыми колокольчиками ( deathbells), болотными стручками (swampfungalpods) и гигантскими лишайниками.


Троллей и еще реже корусов, которые откладывают здесь яйца, можно встретить в ночное время суток.


Фух, даже немного устал. Надеюсь вам понравился данный пост. Всем спасибо за внимание и до новых встреч!

Показать полностью 14
5

Хаммерфелл.

Привет привет, надеюсь новый пост не заставил себя долго жать?

Как обычно передаю привет подписчикам, да и тем кто впервые наткнулся на меня!


По традиции прикладываю карту провинции и ссылки на предыдущие посты :/


Ссылка на первый пост (Краткое описание Нирна, Тамриэля).


Ссылка на первую часть по Сиродилу.


Ссылка на вторую часть по Сиродилу.


Ссылка на третью часть по Сиродилу.


Ссылка на четвёртую часть по Сиродилу.


Ссылка на Хай Рок


Хаммерфелл.

Хаммерфелл. Длиннотекст, Хаммерфелл, Интересное, Пост, Копипаста, Привет читающим теги, Длиннопост

Хаммерфелл был заселён редгардами, спасающимися от катаклизмов с погружающегося в океан континента Йокуда. Позднее их самоназвание Ра Гада превратилось в редгард, а сами йокуданцы стали забывать свою религию, обычаи и даже Йоку, их язык.

Во время образования провинций было создано две группы редгардов: Венценосцы (из аристократов, или На-Тотамбу) и Предшественники (воины Ра Гада, получившие право собственности на территориях своих племён) — они-то, по сути, и управляли провинцией, являясь вассалами императора. В эпоху Междуцарствия правление вернулось к Высоким Королям (потомкам На-Тотамбу), и продержалось у них до 862 года Второй эры, пока не началась резня между Венценосцами и Предшественниками, которую остановил Тайбер Септим, введя войска Имперского легиона и прогнав Венценосцев. С тех пор Хаммерфелл — республика и провинция Империи, а все редгарды — её подданные.


С 4Э 175 Хаммерфелл был исключён из состава Империи, так как отказался принимать условия Конкордата Белого Золота.


Хаммерфелл всегда был чужим для людей, и расценивался имперскими жителями и как мрачная часть Тамриэля и экзотический запад, и как буйный и опасный регион, полный варваров и головорезов. Оба этих определения можно отнести как к описанию этой земли, так и в равной степени к людям, населяющим этот регион - гордым и диким редгардам.


Около трех тысяч лет тому назад континент Йокуда претерпел катаклизм, который погрузил большую часть его суши в морскую пучину, тем самым заставив людей, населявших его, спасаться бегством на Тамриэль. Часть беженцев высадилась на необитаемом острове Герне (Herne), в то время как остальные добрались до материка. Этот йокудский авангард, под названием "волна воинов", или же Ра Гада, провел разведку местности, быстро зачистил и поработил звериный народ и недических крестьян, кровью прокладывая путь для своего народа, который в это время ждал на Герне вместе с На-Тотамбу - королями и господствующими классами.


После того, как пришли жестокие Ра Гада, что с точки зрения фонетики, то же самое, что и редгарды, это название начало распространяться и затем в целом обозначало расу тамриэльфских йокуданцев. В конце концов, Ра Гада вытеснили недические народы для установления собственного сельского хозяйства и общества, которые намного лучше были организованы и приспособлены к суровой среде Хаммерфелла. В ходе исторического развития редгарды переняли у недиков традиции, религию, язык, и даже вероятные контакты с соседствующими племенами бретонцев и коловианских сиродильцев, которые способствовали скорейшему выходу Ра Гады на большую тамриэльскую арену. Йоку, устный редгардский язык, был почти полностью изменен в связи с необходимостью ведения внешней торговли и числа увеличивающихся договоров.


В период формирования провинциальной структуры появились две редгардские "партии", созданные для оказания помощи сиродильскому административному управлению на Хаммерфелле. Древний правящий класс На-Тотамбу сохранял за собой права дворянского совета, который назывался Короны, и наиболее достойные восхищения воины Ра Гады, в конечном счете, получили права на собственность в своих племенных округах. Данное расширение прав и возможностей принципиально изменило Ра Гаду, которая теперь начала называть себя Предками, решительно заявив о себе, как о первых редгардах Тамриэля. Тем не менее, эта группа существовала лишь столько, сколько сиродильцы могли поддерживать ее. В период Имперского междуцарствия узды правления вновь вернулись к наследственной монархии На-Тотамбу. Новый Верховный король даже взял на себя смелость перенести свою аудиенцию из Старого Хегата в более процветающий город Предков - Сентинель, который к тому времени был третьим крупнейшим торговым городом в заливе Илиак.


Достопочтенные Предки силой вернули себе Сентинель, и Тассад II, вплоть до своей смерти во 2 эре в 286 году, был последним из так называемых Верховных королей. Наследный принц А'тор отплыл из Строс М'кая, чтобы отомстить за своего отца, что привело к одному из самых кровавых побоищ в истории Тамриэля. Тайбер Септим, как законный наследник династии Реман, ответил на просьбу Предков о помощи, послав к ним людей для подавления бойни, вызванной безумным принцем. А'тор понял бессмысленность выступления против превосходящих войск имперского легиона; многие из Корон покидают свои посты после лицезрения победы возродившейся Империи. Принц и несколько верноподданных, преследуемые Западным военным флотом, вернулись на Строс М'кай, где и были полностью разгромлены в битве в заливе Хандинга. Император, опираясь на свою мудрость, полагал, что будет лучше взять на себя ответственность за восстановление Хаммерфелла в виде республики на территории провинции, где до сего момента и обитают редгарды, верноподданные новой сиродильской Империи.


Физически редгарды выглядят устрашающе для чужака со своей темной кожей и курчавыми волосами, высоким, худощавым и гармоничным телосложением. Традиции и одежда отличаются в зависимости от района: редгарды из Элинира ближе к коловианцам в выборе одежды и предпочтениях, в то время как в Рихаде жители ходят по улицам голышом. В поведении они высокомерны и их легко можно вывести из себя, и ко всему, одержимы личным достоинством. Хотя широко признается то, что Хаммерфелл является домом для самых лучших воинов Империи, редгарды все же остаются бесполезными солдатами, будучи нерасположенными к тому, чтобы делить власть или соблюдать военную дисциплину, и поэтому мало кто служит в Рубиновых рядах. В Хаммерфелле нет регулярной армии, только наемное ополчение, которое патрулирует государственные границы и береговую линию, являющиеся местом частых нападений. Древние традиции предрасположили редгардов к рыцарским орденам, которые обычно состоят на службе у королевских семей. Новички, которые вступили в эти ордена, должны проявить себе в опасных, а иногда даже смертельных, испытаниях на мастерство. К примеру, молодое поколение Короны Тотамбу должно вплавь добраться до двемерских руин на Строс М'кай. Прежде чем они смогут присоединиться к Рыцарям Скарабея, они должны избежать смертельных ловушек этого гиблого места и "придать форму его механическим людям". С другой стороны, более жестокий орден Диагны организует ежегодную осаду Орсиниума, где новички играют роль орков...


Так как Хаммерфелл преимущественно представлял из себя бесплодную и скалистую местность с огромной пустыней А'ликр в центральной части и лишь несколькими пастбищами, которые обрамляли подковообразную береговую линию, то его освоение происходило крайне медленно. Как таковая, цивилизация редгардов делится на многонациональные прибрежные города с одной стороны и на многочисленные кочевые племена, что одиноко бродят по пустыне - с другой стороны. За основу были взяты бретонские и имперские предпочтения в одежде, с добавлением украшений из кружева, и архитектура, на которую был перенесен стиль утраченной Йокуды, и некоторые даже изменили представление своих богов и племенных духов, чтобы подогнать их под традиционный имперский пантеон Восьми Божеств. Кочевники оказались настолько примитивны, что резко отличаются даже от других редгардов; в их культуре наблюдаются как следы недического влияния , так и черты упрямых йокуданцев. Среди них распространены фанатики, поклоняющиеся Сатакалу, Змеиному Богу, и так исторически сложилось , что расположение кочевников вблизи границ А'ликра, выливается в постоянные налеты. Эти преклоняющиеся безумцы всецело зависят от милости других Редгардов, хотя временами они объединяются в опасные группировки, которые вселяют страх в деревенских жителей, как когда-то Ра Гада. Многие, например в Рихаде, ходят голышом, катаются в грязи, щипают за ноги и набрасываются на прохожих, как если бы были змеями, в то время как другие граждане демонстрируют ужасные проявления "сбрасывания своей кожи". Они были замечены ползущими в песке пустыни, словно гремучая змея - причем продолжали оставаться в таком состоянии на всем пути, а это сотня миль, от Балхара до оазиса.


Последователи Сатакала никогда не были в восторге от соседства с Империей и не так давно издевались над ее государственными служащими. Временных правителей заставили изгнать фанатиков из городов ради сохранения собственного гарнизона и граждан в целом.


На протяжении всей истории путешественники обходили редгардские города стороной, за исключением портов залива Илиак. Принимая во внимание (главным образом, заслуженную) репутацию редгардов, в Хаммерфелле зачастую видят проявление "нетерпимости к чужакам", где согрешения наказываются кровью. Позор... и сложившуюся ситуацию император стремится исправить всеми возможными способами, поскольку Хаммерфелл сам по себе является прекрасным местом. От восхода двух лун над храмами А'ликра до суровых бастионов Старого Хегата повсюду видно проявление античного великолепия. Люди здесь отличаются своей резкостью - четыре сотни лет внутреннего конфликта и коррумпированность правительства сделала их такими - но зачастую редгарды искуснейшие мастера во многих областях среди людей.


Возможно, такая политическая сила, как Империя, руководящая Хаммерфеллом, очищая его от подлых агентов наследия А'тор и защищая провинцию от алчности эльфийского соседства, принесет такое же процветание редгардам, которое стремится принести остальному миру.


Достопримечательности:


Сентинель


Сентинель - вторая столица Хаммерфелла, которая расположена на границе залива Илиак. Город несомненно важный центр торговли, он расположен на скалистых склонах холмов, а бесплодные равнины, раскинувшиеся за ним, тянутся вплоть до песков Алик'ра.


Его главная улица стала центром огромного рынка, раскинувшегося на всем пути от гавани до главных ворот, ведущих в бесплодные земли. Дворец Сентинеля - самое древнее и огромнейшее редгардское архитектурное сооружение, которое было возведено в течение короткого периода, во времена молниеносной вспышки Ра Гады, для защиты от бретонцев и любых других врагов. Теперь этот дворец является штабом для временного губернатора Сенекуса Годдки, который помогает Предкам в управлении княжествами с момента исчезновения барона Волага. Начиная с имперской реорганизации, Сентинель стал экзотическим местом для высшего света Даггерфолла и Вейреста, аристократы которых наслаждаются национальной кухней, искусством и причудливыми пьесами в королевском театре города.


Строс М'кай


Ранее княжество, принадлежавшее наследнику Тассада II - А'тору, Строс М'кай - небольшой остров, служащий резиденцией для временного губернатора Амиеля Ричтона, который был ответственен за обеспечение защиты и патрулирования южного побережья Хаммерфелла, кишащего варварами. Лорд-адмирал Ричтон -офицер, который нанес поражение принцу А'тора при битве в заливе Хандинга, и тем самым стал последним героем в списке людей, находящихся на службе Коловианского Западного Военно-морского флота. Сам Строс М'кай так и остался бы небольшим портовым городком, ставшим известным только благодаря двемерским руинам, если только не его стратегическое расположение рядом с Мысом Голубой Границы (Cape of the Blue Divide)и наводящими ужас водами, находящимися на территории Доминиона Альдмери.


Движение на север Голубой Границы


Мой корабль был захвачен пиратами, называвшими себя "неугомонными " или «Неугомонным союзом". Они выбросили ящики из грузового трюма - ящики, которые были полны оружия, предназначавшегося для Империи на Строс М'кай. А так же оборвали до нитки каждого, кто находился на борту - хотя их главарь, завидев эту брошюру с моими заметками, угадал мое намерение сохранить его - и отдал со словами: "Мы не должны действовать и говорить так, как будто мы спим.


Разное


Отличительная черта человеческой логики:


С чего бы любому уважающему себя меру обращаться к себе как к "гному", даже если это название дано благословенными Костями земли? Преследуемые мыслью об анатомии им ... не приходило в голову, что рост может относиться к вещам не физического происхождения.



Гномы


Первоначальным названием Хаммерфелла было Воленфелл, имя, данное двемерами в честь "Города Молота", чьи руины лежат неподалеку от песков Алик'ра. Легенда гласит, что эти двемеры были выходцами из ресдайнского (Морроувинд) клана Руркен , который отказался от заключения мира с темными эльфами. Вождь Руркен бросил свой могучий молот Волендранг через весь Тамриэль, обещая привести своих собратьев туда, "где он упадет". Этот мистический образ был запечатлен на стенах нескольких руин в Хаммерфелле: массовый побег гномов в золотых одеждах, пробирающихся сквозь сиродильские леса, следуя за падающей звездой Волендранга в ночном небе. Печально осознавать, что эти руины не способны приоткрыть завесу тайн относительно повсеместного мистического исчезновения гномов из Тамриэля приблизительно в первой эре 700-го года. Перед тем как мы подведем итоги, мы хотели бы рассмотреть часто допускаемую ошибку в названии двемеров, а именно "Гномы". Нет никаких оснований полагать, что двемеры были ростом ниже людей, которые, в свою очередь, были ниже ранних Альдмери; несомненно, дошедшие до наших дней золотые доспехи гномов более или менее подходят для каждого человека. Имперские раскопки древних и поразительных двемерских механизмов подтвердили теорию Длайксезиса о переводе названия "двемеры", как "глубинные эльфы", которое может быть так же прочитано как "умные эльфы", несмотря на несоответствие этого понятия. Возможно, "блестящие ученики" колоссального Эльнофея, упомянутые в Ануаде, и являются гномами, а их огромные учителя как раз и дали им это имя.


Столица: Сентинель.


В очередной раз спасибо за внимание, следующий пост будет посвящён родине нордов, а имеено холодной провинции Скайрим! До новых встреч.

Показать полностью 1
4

Хай Рок. Часть 1

Снова привет, вот и очередной никому не нужный пост по TES (The Elder Scrolls) и 14-ти подписчикам. Данный пост будет посвящён родине бретонов и орков. И мне как обычно не далось найти картинки если не считать карту...


Ссылка на первый пост (Краткое описание Нирна, Тамриэля).


Ссылка на первую часть по Сиродилу.


Ссылка на вторую часть по Сиродилу.


Ссылка на третью часть по Сиродилу.


Ссылка на четвёртую часть по Сиродилу.


Ну а теперь вернёмся к посту...


Хай Рок.

Хай Рок. Часть 1 Длиннопост, Длиннотекст, Интересное, Хай рок, Текст, Копипаста, Привет читающим теги

География Хай Рока.


В провинции умеренный климат, холмистая местность в прибрежных районах сменяется на каменистую и горную во внутренних регионах.


Самым густонаселённым районом провинции является залив Илиак, где и располагаются самые крупные города (в том числе Даггерфолл и Вэйрест). Причиной этого является удобное расположение, позволяющее доставлять грузы по воде и вести торговлю. Поднимаясь от побережья залива, плато Северная Камбрия с мелкими городками в долинах простирается до северного побережья. К востоку от земледельческой Камбрии возвышаются Ротгарианские горы с пастбищами и деревнями. Ещё дальше на восток — Западный Предел, отделённый от основного Хай Рока горным хребтом.


Даггерфолл - один из древнейших городов провинции. В честь него, во Второй Эпохе был назван альянс бретонцев, редгардов и орков под названием Ковенант Даггерфолла. Город изначально был крепостью нордов во времена Первой Империи, но после исхода северян королевство, включавшее в себя земли вокруг Даггерфолла, стало самым значимым, влиятельным и богатым, а главная крепость Даггерфолл превратилась в крупный зажиточный город. Благодаря этому факту в Третью эру Даггерфолл стал столицей объединенного Хай Рока. Даггерфолл также знаменит сохранившимися историческими памятниками, пережившими множество столетий - некоторые из них до сих пор сохранились в пустующем городе, из коего ушло множество жителей. Во время Второй Трассианской Чумы, город Даггерфолл был захвачен ордами нежити. Из знаменитостей Даггерфолла можно выделить Лигею де'Кастро - одного из чиновников Совета Старейшин, также Короля Готрида, знаменитого короля Лизандуса.



Антиклер - известный город в провинции Хай Рок. Являлся столицей графства Антиклер. Раннее название Антиклера - Рич Грэдкип. Рич Грэдкип стал называться Антиклером во время Бетонской войны, когда Король Сентинеля Камарон во время подписания мирного договора с Даггерфоллом устроил резню в Рич Грэдкипе. Единственным выжившим членом правящей семьи был болезненный мальчик поэтому советники Рич Грэдкипа призвали кузена лорда Грэдокка (убитого короля Рич Грэдкипа) лорда Оберона Флайта на регенство. После смерти малолетнего наследника лорд Флайт переименовал Рич Грэдкип в Антиклер в честь своего родового поместья и провозглосил себя и свою жену Леди Дорианну правителями королевства. Во времена Четвёртой Эпохи, Антиклер подвергся поветрию Чумы. К сожалению, множество жителей было обращено в чумных тварей, иная же часть попросту умерла. После этого события, город опустел.


Вэйрест — одна из наиболее великолепных столиц западного Тамриэля: сияющая современной красотой и славная прошлым. Она ценится превыше всех остальных городов провинции Хай Рок - никакой другой город ни сейчас, ни в прошлом не обогащал столь сильно культуру бретонцев. Духи ее гениальных детей продолжают населять улицы; вы можете увидеть их на остроконечных крышах, среди ароматных рынков, на великолепных бульварах. Жители Вэйреста от рождения высоко ценят прошлое своего города, но не чувствуют себя подавленными им, что, похоже, произошло с обитателями Даггерфолла. Посещая Вэйрест, путешественник чувствует, что он - в современном городе, но воздухе витает магия, уходящая своими корнями на тридцать два столетия назад. К сожалению, жители города сами покинули Вэйрест, после того как в Даггерфолл пришла Чума.


Остров Балфиера - один из достопримечательностей Хай Рока, коий включает в себя семь островов, находящихся в водах залива Иллиак. Крупнейшим населенным пунктом является город Апвэйл. Здесь нет ни столицы, ни главного божества, но в некоторых поселениях популярен Акатош. На протяжении столетий остров служил нейтральной территорией для дипломатических переговоров между королевствами Хай Рока, но в первую очередь он известен таинственным сооружением, гордо носящим звание старейшего строения Тамриэля – Адамантиновой башней или же Башней Диренни. Она стара как мир – в самом буквальном смысле. Именно здесь богами были установлены физические и магические законы мира. Века спустя башню обнаружила и сделала своим оплотом семья эльфийских переселенцев с островов Саммерсет. Войдя в историю как один из известнейших торговых и военных кланов, Диренни на пике своего могущества держали под контролем почти четверть Тамриэля. Альтмеры бессменно контролируют само грандиозное строение и её подземелья, не позволяя раскрыть все тайны, окутавшие загадочное сооружение. Остров Балфиера до сих пор контролируется альтмерами, это один из немногочисленных анклавов, что спаслись от Чумы Слоад. Кроме того, следует также напомнить, что о. Балфиера пользуется ролью временного пристанища для некоторой части жителей Хай Рока.


Орсиниум - государство и крепость орков в Ротгарианских горах Хай-Рока. Первым вождём орков был Торуг-гро-Игрон, он собрал свой народ вместе. Когда пришла весть о новом королевстве орков, все они, гонимые двинулись в Орсиниум, постоянно пополняя его. Летописи людей описывают Орсиниум, как крепость, где правит жестокий закон, и орки постоянно ходят грабительскими походами на соседние земли вдоль реки Бьюлси. Однако, историки орков описывают себя совсем по другому - как мирный народ занимающийся сельским хозяйством и торговлей. Возможно, были правы и те, и другие. Но все данные об этом были уничтожены в жестокой осаде при подавлении мятежа Гортвога - орочьего лорда времён Мартина и Камронда Септимов. Вторая Трассианская Чума полностью охватила Орсиниум, однако большинство орков спаслось, уйдя на юг. Из знаменитостей города можно выделить Готртвога, знаменитого основателя Орсиниума - Торгу-гро-Игрона, множество воинственный орочьих лордов.


Джеханна - графство Хай Рока, изначально - Скайримский Холд, впоследствии отданный Скалистым Землям. Город был примечателен своей истинно северной архитектурой, которая смешала в себе самобытность нордов и древние бретонские традиции. Сама по себе, Джеханна не примечательна, поскольку всегда стояла в стороне от внешней политики, предпочитая дипломатию вооруженным конфликтам. Во время Второй Трассианской Чумы, норды, ричмены и бретоно-норды - основное население Джеханны - уплыли на север в тающую Атмору, хотя некоторые ушли на юг и отчасти спаслись в Имперском Городе(это были в основном теплолюбивые жители Джеханны, боявшиеся атморианских морозов).


Нортпоинт и Шорнхельм - эти графства, расположенные буквально по соседству, являлись центрами торговли и промышленности в провинции. До сих пор, можно увидеть руины различных каменных строений, где совсем недавно изготовлялись драгоценные изделия из золота, серебра, алмазов, различные поделки, товары и предметы высококачественной обработки. Эти города породили множество талантливых художников, были местом спроса многих купцов, занимающихся торговлей. К сожалению, Вторая Трассианская Чума забрала с собой оба города, притом Шорнхельм был сожжен внезапно вспыхнувшим огнём на складах - где произошло заражение. Гибель же Нортпоинта - повод обывателям для различных слухов и роскозней. Многие говорят, что гибель Нортпоинта связана не столько с чумными поветриями, сколько с нападением Шорнхельма и внезапно начавшейся конкуренции между лордами. Возможно, это всего лишь слухи, поскольку всякий архив в Шорнхельме и Нортпоинте был таинственно сожжен.


Эвермор - графство на восточной границе Хай Рока с Хаммерфеллом. Представляло из себя множество различных строений с центральным сооружением, смеси культуры редгардов и бретонцев. Здесь(как раз именно в центре) находился Традиционный храм босмери в честь Иф'фри, а также ряд торговых кварталов, необходимых для караванов с Хаммерфелла. Город был примечателен тем, что в нем часто происходили религиозные конфликты. В основном из-за религий босмеров, редгардой и бретонцев. Эти стычки породили фанатично настроенных жрецов, которые хотели избавиться от Второй Трассианской Чумы методом жертвоприношения своим богам. Увы, это не помогло, однако многие редгарды и бретонцы предпочли спастись и увезти свои товары на юг, в то время когда их родной город был разграблен.


Камлорн - город и одноименное лордство, ранее являющееся оплотом имперской власти в провинции. Сначала Короли, а потоми Лорды Камлорна всегда стремились поддерживать связи с Империей, а потому при Второй Трассианской Чуме, Камлорцы ушли в Сиродил, где обосновались сначала в Корроле, а потом в Имперском Городе, составив большую часть его бретонского населения. Как город, Камлорн, после Чумы, находится в нестабильном состоянии. В нынешнее время, множество зданий и пригород оккупированы собравшейся нежитью, часть из которой контролирует даже дворец. Последний раз, город посещали двое агентов, которых Совет Старейшин послал на шпионаж. К сожалению вестей от них нет уже более года.


Население Скалистых Земель.


Бретоны (или Бретонцы) – человеческая раса, потомки Манмеров Меретийской Эры, ныне проживающие в провинции Хай Рок. Они едины в аспектах культуры и языка, не смотря на политическую разрозненность. Общество Бретонов состоит из крестьянства, военных и магической элиты феодальных королевств, борющихся за власть. Многие из них – способные и талантливые маги. Бретоны известны мастерством абстрактного мышления. Выглядят они, в общем и целом, как большинство светлокожих людей. Обычно они невысоки и не так мускулисты, как, к примеру, Норды или Редгарды. Их эльфийская родословная заметна, если только присмотреться к бровям, ушам и высоким скулам, хотя, сейчас много Бретонов, всё же, больше похожи на Нордов или Имперцев, чем на кого-либо другого. Разница во внешнем виде неудивительна, учитывая разделение социума и регионов по политическому признаку. Тем не менее, их одежды, акцент и имена весьма однообразны. Социальный строй Бретонов, носящий аграрный и иерархический характер, по своей природе является феодальным. Большинство людей либо крестьяне среднего класса, либо нищие. Борьба за власть между монархами – глубоко укоренившаяся традиция и неотъемлемая часть бретонской культуры. Есть несколько путей для того, чтобы стать дворянином, оказывая услуги и выполняя задания различных правителей, чтобы снискать их благосклонность. Это возведено в своего рода культ среди бретонской молодёжи. Желание найти возможность разбогатеть и прославиться заставляет Бретонов путешествовать, затевая рискованные предприятия, по всему северному Тамриэлю, даже таким отдалённым его уголкам, как Тирск на острове Солстхейм, где один странствующий Бертон стал вождём. Многие используют свои магические способности ради обретения успеха и благ. Они известны как дружелюбные и весёлые люди, имеющие несколько натянутые отношения лишь с Редгардами (после войны Бетони). Бретоны расположены к образованию и всему, что касается логики. Их любовь к знаниям и коммерции приводит к общей склонности к таким занятиям, как торговля, военное дело, мореходство, медицина, изготовление тканей, теология, писательство, философия, счетоводство. Шпионаж также является одним из их любимых умений. Бретонские двойные агенты, ассасины и шпионы на протяжении веков поворачивали течения войн в нужное им русло. Бретоны не очень религиозны, но большинство из них приняли альдмерские верования во время эльфийского правления, а после перешли к исповедованию культа Девяти Божеств. Наиболее почитаемыми духами среди Бретонов являются Акатош, Магнус, И"фр, Дибелла, Зенитар, Мара, Аркей, Стендарр, Кинарет, Финастер и Юлианос. Также они почитают Шеора, Плохого Парня, который, согласно верованию, был вызван Эльфами во время их конфликта с Нордами, как демонизированная версия Шора.



История Хай Рока.


Неудивительно, что регион, ныне известный как Хай Рок, всегда привлекал множество культур плодородными почвами и мягким климатом. Первыми из них были боги. Адамантиновая Башня, расположенная на маленьком острове посреди залива Илиак, широко известна как древнейшая постройка Тамриеля. Если верить старинным легендам, сами боги возвели ее, чтобы встречаться и решать судьбы Нирна. Возможно, это всего лишь миф, но точно известно, что когда первые альдмеры появились в этих землях, Башня уже была там.


Существуют свидетельства, что коренными обитателями Хай Рока, были ранние зверолюди, однако альдмеры, пришедшие с острова Саммерсет, первыми осели здесь и создали постоянные общины. Ранненедийские люди, прибывшие следом, пришли в замешательство при виде утонченной культуры и были быстро подавлены и поглощены. Одно из самых старых сказаний Хоси повествует о том, как отряд нордских налетчиков атаковал группу, как им показалось, альдмеров, но те при ближайшем рассмотрении оказались не чистокровными эльфами, а порождением смешанных браков между эльфами и людьми из ранее потерянного недийского племени. Сначала их несколько грубовато называли человекоэльфами, но сейчас мы знаем их как бретонцев.


Много веков прошло, прежде чем бретонцы стали главенствовать в Хай Роке. Большую часть Первой Эры эльфы продолжали управлять регионом, а в это время норды строили вдоль побережья укрепленные города как базы для грабительских рейдов. Один из таких городов, Даггерфолл, впоследствии станет королевством и окажет сильнейшее влияние на Хай Рок.


Из всех альдмерских семей, осваивавших Хай Рок, самым успешным был клан Диренни. Они были настолько влиятельны, что к середине Первой Эры весь Хай Рок принято было называть "Гегемонией Диренни". Их экономическая и военная мощь были достаточно внушительны, чтобы представлять собой постоянную угрозу закаленным в боях нордам и зарождающейся Алессианской Империи Сиродила. Пользуясь внутренними раздорами в Скайриме, Гегемония начала захватывать земли к северу и к югу от Хай Рока, заявляя свои права на некоторые части Скайрима и современного Хаммерфелла. На пике своего могущества Диренни контролировали почти четверть Тамриеля. Но они распространили свое влияние слишком далеко и постепенно, год за годом, потеряли все, чего достигли, отступив обратно к своей крепости на Балфиере - Адамантиновой Башне, ныне известной как Башня Диренни.


Бретонцы действовали в тени истории; расцвет нации начался с успешной коммерческой деятельности и основания в удачно выбранных местах небольших поселений, таких как тихая рыбацкая деревушка Вэйрест на побережье между рекой Бьюлсе и заливом Илиак. Даггерфолл, Камлорн, Рейх Градкип и многие другие нордские города не были захвачены силой - бретонцы просто ассимилировали их. К концу Первой Эры Хай Рок был страной бретонцев и остался ею и поныне. Однако бретонцы в Хай Роке никогда не были единым сплоченным народом. Отсутствие единой власти, возникшее с упадком Гегемонии Диренни, раскололо Хай Рок на сотню уделов, принадлежащих маленьким, обнесенным стенами городам-государствам. Такое положение дел часто оставляло бретонцев на милость более крупных сил Тамриеля, но при этом делало Хай Рок удивительно устойчивым во времена хаоса, сопутствующие падению великих империй.


Как только время правления Диренни стало достоянием истории, в регионе появилось две новых силы. В 808 году Первой Эры редгарды Йокуды начали осваивать Хаммерфелл, повсеместно атакуя зверолюдей и в то же время вытесняя бретонские поселения с южных берегов залива Илиак. Две культуры продолжали воевать за главенство в заливе, пока не встретили общего врага в лице орочьего королевства Орсиниум.


Возвышение, падение и возрождение Орсиниума подробно описано в соответствующей главе. Сейчас же будет достаточно сказать, что обнаружение "отвратительного" королевства животных, как их тогда воспринимали, стало весьма неприятным сюрпризом как для редгардов, так и для бретонцев. Заключив союз, Даггерфолл и новое королевство Сентинел начали длительную войну, известную как Осада Орсиниума. В конечном счете люди одержали победу - Орсиниум был разрушен, а орки рассеялись по всему Тамриелю.


Хай Рок вошел в состав Сиродиильской Империи задолго до присоединения к ней Скайрима и Черных Топей и падения Хаммерфелла. Бретонские короли стали вассалами у династии Реманов – причем, самыми беспокойными вассалами. Хай Рок еще много столетий был источником бунтов, восстаний и сепаратизма. В 430 году 2Э когда Империя распалась земли Хай Рока получили независимость, и лишь спустя пять веков Сиродиил стал достаточно силен, чтобы снова подчинить земли бретонов. Хай Рок относительно преуспел в долгий период междуцарствия после падения Сиродильской Империи, однако бретонцы были раздроблены и не смогли объединиться перед новой угрозой возрождавшейся империи.


Знать Хай Рока традиционно не испытывала желания подчиняться Империи, и, видя, что недавно объединенный Сиродиил еще слаб, Хай Рок заключил союз со Скайримом. В 852-м году 2Э объединенные войска северян и бретонов вторглись в Сиродиил, сделав своей основной базой горную крепость Санкр Тор. Сиродиильская армия под управлением генерала Талоса применила нестандартный маневр и захватила Санкр Тор. После этого, войска Хай Рока и Скайрима, находящиеся вне крепости, были окружены и разгромлены. Высшие боевые маги Хай Рока были казнены, а генералы северян присоединились к сиродильской армии.


Потерпев военное поражение, Хай Рок испробовал иную тактику, и послал в Сиродиил наемного убийцу – клинка ночи. В 854-м году 2Э убийца совершил удачное покушение на Императора Кахлекайна, но не сумел убить его генерала Талоса, который получил трон Императора Сиродиила и взял себе новое имя - Тайбер Септим. Несмотря на свои усилия, Хай Рок стал частью Империи. Тайбер Септим предпринял шаги, связанные с наведением порядка и искоренением сепаратистских настроений – в частности, были разрушены каменные крепости мелких лордов, а императорский северо-западный флот приступил к борьбе с пиратами залива Илиак.


В действительности многие бретонцы приветствовали возрождение Империи. Так жители Вэйреста, крупного купеческого города в дельте реки Бьюлса, приветствовали приход имперского флота, благодаря которому борьба с пиратами завершилась успехом, а сам город превратился в крупный торговый порт. Хай Рок приутих и доставлял династии Септимов гораздо меньше проблем, чем династии Реманов.


В 248-м году 3Э отношения между Хай Роком и Империей накалились, когда на трон Империи сел северянин - император Сефорус II. Ранее бретоны поддерживали род Септимов, поскольку верили, что Тайбер Септим был родом из Хай Рока. Теперь же на троне Империи сидел не бретон, а северянин, который Хай Року отнюдь не симпатизировал. Неприязнь Хай Рока к Империи была настолько большой, что, когда войска Узурпатора Каморана докатились до Хай Рока, по меньшей мере восемь влиятельных правителей тайно заявили ему о своей лояльности. Оставшиеся крупные города временно не могли дать Каморанскому Узурпатору достойный отпор, т.к. их правители были по различным причинам недееспособны. Подготовка к широкомасштабной войне с Узурпатором началась лишь когда появился лидер, способный объединить Хай Рок для борьбы с захватчиком. Этим лидером оказался Атрок, барон Двиннена. Его поддерживали правители Икалона, Фригии и Камбрии. Вместе они объединили нейтральные королевства Хай Рока и собрали огромный флот. В 267 году 3Э состоялась финальная битва, в которой объединенные силы Хай Рока разгромили Каморанского Узурпатора, не дав ему пересечь воды залива Илиак. Флот Каморанского Узурпатора был разгромлен, равно как и его войска, продвигающиеся по суше через Ротгарианские горы. И снова превосходящие силы недооценили бретонцев и потерпели поражение.


После устранения угрозы союз распался, и в последующие сто пятьдесят лет внутренние и внешние трения продолжились. На востоке во время войны Бенд'р-Мака норды вновь заявили права на некогда принадлежавшие им королевства. На западе война Бетонии между Даггерфоллом и Сентинелом перекинулась на соседние с Даггерфоллом королевства. В центральной области Орсиниум опять заселили орки, угрожая судьбе Вэйреста. Однако в 417 году провинция вновь возродилась, притом самым таинственным образом.


Это событие назвали Чудом Мира. 10 числа Месяца Мороза над заливом Илиак пронеслась странная сила, сметая армии и опустошая целые земли. Хотя ее природа до сих пор неясна, большинство бретонцев считают, что это древние боги, однажды избравшие Хай Рок домом, очистили и воссоединили страну. Хотя для многих это был болезненный процесс - Чудо иногда называют Деформацией Запада - но в результате провинция стала более сплоченной, чем когда-либо в современной истории. Там, где раньше было сто маленьких грызущихся королевств, всего через двадцать лет после Чуда, стало пять: Камлорн, Даггерфол, Эвермор, Нортпоинт, Вейрест.


Отношения между пятью королевствами Хай Рока были очень напряженными, но они не привели к войне. Некоторые королевства были объединены в результате женитьбы Камарона Сентинела и Леди Келены Калморн, а также королевы Абки Сентинел с Королем Даггерфола Готридом приблизительно в 3E400. Довольно спокойно было в областях Нортпойнт и Эвермор, скорее всего из-за полной изолированности от остальных королевств. В Вэйресте королева Элизанна считалась одной из наиболее влиятельных фигур провинции и полностью контролировала ее политку. Она также создала союз с Гортвогом, предводителем орков, которым уже приходилось быть противниками Бретонцев


Нортпойнт и Эвермор не были напрямую затронуты Чудом Мира, но воспользовались им, поглотив в последовавшем хаосе более мелкие соседние королевства. Находясь достаточно далеко на западе, чтобы избежать набегов Скайрима, и достаточно далеко на севере, чтобы не стать объектом притязаний Даггерфолла и Вэйреста, они притихли, недоверчиво следя за соседями.


После Кризиса Обливиона, несмотря на сепаратистские настроения, Хай Рок остался в составе Тамриельской Империи. Причины лежали, как и в общей изоляции бретонских поселений, так и в возникновении общих внешних врагов, в лице Доминиона Альдмери и Царства Цаески. Хай Рок был "на очереди" четвёртой провинцией, до коей дошла Чума. Выжившие, в большинстве своём, народы населяющие Скалистые Земли, укрылись в Сиродиле, на Атморе и на Острове Балфиера.



Знаменитости Хай Рока.



Лизандус - Король Даггерфолла, родившийся у Арслана II и Нульфаги в 3Е 354. Муж королевы Минсеры. В 3Е 381 году у него родился сын Готрид, который стал королем вместо него.


Лизандус был убит в 3Е 403, угодив в ловушку, устроенную лордом Вудборном из Вэйреста во время Бетонской Войны.


Как король, Лизандус был доверенным вассалом Уриэля IIV Септима. Во время его правления, королевство Даггерфолл стало самым могущественным королевством в заливе Илиак.


Во время войны Бетони, он был убит вечером перед решающей битвой. Его сын, Готрид, остался руководить армиями Даггерфолла против сил Сентинеля на равнинах Крингаинового Поля. В прямом противостоянии Готрид убил короля Сентинеля, Камарона. Это событие положило конец Бетонской Войне. Труп Лизандуса был погребен в неизвестном месте. Тем не менее, его дух не обрел покой после смерти. В течение многих лет он и его Призрачная армия появлялись в городах Даггерфолла, сея страх и ужас в сердцах горожан.


Король Готрид - за несколько дней до битвы в области Крайнгейн, ключевой битвы в Войне Бетонии, Король Лизандус посвящает в личные планы Готрида – своего сына. Король хочет отказаться от короны и передать власть Готриду; причиной такому решению послужило изгнание Медоры (любовницы Лизандуса) из совета Даггерфолла и заключении женщины в заколдованную башню. Такую участь уготовила для Медоры жена Лизандуса Минисера, прознавшая о близости отношений первых двоих. Таким образом, Король Лизандус планирует снять с себя все обязательства, и тайно уплыть к своей возлюбленной Медоре, чтоб прожить с ней всю оставшуюся жизнь. Готрид готов помочь отцу, и вместе они придумывают стратегию, как бы воплотить мечту Лизандуса в жизнь. Чтобы король мог спокойно «исчезнуть», ему нужно было умереть, но в планы Лизандуса и Готрида это не входило. Король погибнет на поле боя, но это будет не совсем король. Роль Лизандуса сыграет обедневший дворянин, который согласился умереть, лишь бы только его семья снова процветала и не имела никакой нужды. Таким образом, когда настало время последней схватки, на поле боя выходит переодетый в короля дворянин, а сам Лизандус в это время уплывает по направлению к острову, на котором находится Медора.


В пылу схватки на поле брани налетает таинственный туман (Туман был наслан Скакматом - драконом и верным другом Нульфаги, матери Лизандуса. Это было сделано для того, чтобы остановить бой и спасти жизнь Лизандуса, т.к. ему было предсказано умереть из-за Бетонской войны. Так в итоге и произошло… ) Готрит следует составленному плану и не раздумывая, пользуется сложившейся ситуацией. Он берет синтельскую стрелу и застреливает переодетого в короля дворянина. Когда туман рассеялся, у всех перед глазами предстал убитый Король Лизандус, и только горстка людей знала правду, что же тогда случилось на Крайнгейновом поле, и что под королевскими доспехами совсем не король. Тут же, прямо во время незавершающейся бойни, Готрид принимает присягу и становится Королем Даггерфолла. Он ведет своих подчиненных в бой и делает это столь мужественно, что воодушевляет всех воинов, и приводит Даггерфолл к победе. По одной из версий, именно он убил вражеского короля Камарона, руководившего армией Синтенеля. После славной победы в 404 году 3 эры, Готрид, чтобы, как считается, заключить между королевствами Хай-Рока и Синтенела прочный мир, женится на Аубк-и, дочери покойного короля Камарона.


Король Визэнт Вальтиери - происходивший из близкой к королевскому роду Хай Рока, семьи, он являлся одним из последних королей Скалистых Земель. Его биография таинственна и непостижима, поскольку он был скрытен при жизни. Взошел на трон ставленником Императора Равэона Аэнторила, большую часть жизни уделял государственным делам и турнирам. Тайно увлекался некромантией. Прославился как неплохой воин и прекрасный управленец. Укрепил и объединил Хай Рок окончательно, но впоследствии был убит в неравной дуэли с одним из недовольных лордов. Неизвестно, куда исчезло его тело, но говорят, что Король Визэнт до сих пор сторожит Даггерфолл, летая духом среди нежити и наводя на неё трепетный ужас.



Послевоенное Время.


После того, как Вторая Трассианская Чума охватила провинцию, земли Хай Рока стали кишмя кишить разнородной нечистью, загадочными существами, появившимися из-за влияния Чумы, стали просыпаться доселе невиданные крылатые драконы - первые среди драконов, что появились на территории Тамриэля в Четвёртую Эпоху, а вслед за ними, вернулись в гробницы и некроманты, которые, видимо, с помощью магии спаслись от Чумы. Путников в Хай Роке ждет лишь одно убежище - остров Балфиера и Башня Диренни, иные земли охвачены злом и мраком, в особенности эпицентр - Орсиниум, где располагается основное обиталище некромантов, одно из трёх на всём Тамриэле. Часто атморианские корабли заплывают в район Джеханны, вероятнее всего для наживы - что у нордов всегда было в почете. Море тоже опасно - пиратские суда, некоторые из которых принадлежат пиратам-призракам, могут в любой момент атаковать слабый флот и, даже, утопить его, если экипаж атакуемых судов будет плохо экипирован, или же, плохо подготовлен к подобным проблемам. В общей картине, Хай Рок остался прежним: всё те же лиственные леса, всё те же горные и холмистые районы Скалистых Земель...


Спасибо за внимание, до новых встреч!

Показать полностью 1
3

Сиродил часть 4 (завершающая)

Салют всем, вот мы и подобрались к завершающей части о родине имперцев. Но перед началом я хотел бы уточнить, что инфа в постах не моя если ещё кто не понял. Также я хотел бы сказать в своё оправдание то что не у всех есть время искать подобную информацию и я выступаю в роли посредника доставляя инфу на пикабу (может это кому-то интересно)  К большому сожалению мне вновь не удалось найти картинок по данным темам :/

Ну а теперь давайте вернёмся к посту


Как уже было сказано ранее сегодня мы поговорим о Котовиусе Аверкросе и послевоенном периоде


Котовиус Аверкрос - одна из известнейших личностей Четвёртой Эпохи, наряду с Мартином, Камрондом Септимами. Он родился в семье Сиятельного Гривы Элсвейра и его третей жены на 2 год 4 Эры 3 Эпохи Акатоша. Причислен с рождение к дворянству Тамриэля как Его Высочество Принц Элсвейра. Шестой ребенок мужского пола Гривы Шаршафа IX. В 4 года отдан на обучение в академию Лунных Искусств Торвала, где начал постигать Путь Тени, в 8 лет выбрал Акрабатическое направление. Наставником Котовиуса был сам мастер Ширанжи. К 14 годам получил Тагр(мастер) по стилю "Ветер на Песке". В 15 лет получил от отца титул Граф Арентии, однако реально не правил до 25 лет, так как был отправлен для обучения в Имперский Легион, школа которого находится в Имперском городе.

В 17 лет получил звание Сержанта (стандарт для дворян) и был отправлен по распределению в Легион Хай Рока. Служба проходила в городе Фаррун, где Котовиус купил себе большое поместье и намеревался стать Лордом, однако не получил этого титула, встретив яростное сопротивление горных владык.


В 23 году 4 эры участвовал в войне с Нордами, восставшими против режима Мартина Септима. Получил тяжелую травму ноги, которую до сих пор не вылечил полностью. За героизм проявленный на войне был награжден званием Капитана и направлен в Имперский Город в Почетный Караул. Однако там не прижился и в 27 лет завербовался в Королевский флот Данмерта.


За 5 лет службы особо не выделялся, однако когда в одной из стычек с Цаесками Капитан Котовиуса был убит, его поставили на сие почетное. Совершал дерзкие пиратские налеты на флот цаесков, диверсии в портах и так далее. В 33 года ушел в отставку и переехал в Арентию, где занялся непосредственным управлением.


В 40м году кризис в Империи Тамриэль достиг Элсвейра и Котовиус был направлен в столицу от региона, чтобы устранить его. Однако там он выяснил все ужасы диктатуры Императора, и что именно Мартин является главным виновником бед Империи. Котовиус выступил с официальной петицией против диктатуры тирана, за что был выслан из Сиродила. Вскоре он добился возвращения и даже места в Совете Старейшин, но видя что Мартин не собирается меняться Котовиус поставил ему ультиматум и после отказа сверг его с трона.


При новом Императоре Камронде, Котовиус стал Канцлером Совета Старейшин в 43 году. В начале 44 года Тамриэль ввязался в войну с Империей Цаесков. Однако благодаря военному таланту полководцев Адмирала Аластара, Адмирала Кроноса Мак Тира и Котовиуса Аверкроса, Цаески были разбиты, а их королевство поделено между ИТ и Акавирскими государствами. Котовиус идейный вдохновитель создания Уриэлии. За ратные подвиги получил звание Контрадмирал и Барон Северо-Арентийский.


В 44 году становится Верховным Канцлером. Инициирует Глобальное Реформирование Империи Тамриэль. Пишет Конституцию и Титулярий, Реорганизует Совет Старейшин. Когда Котовиус официально садится на трон Уриэлии он становится Королем, Протектором и Светлейшим Герцогом, одновременно получает титул Виконта в Асталноре.


Однако юного Камронда вскоре убивают и в Империи начинается смута, которую Котовиус вынужден был подавлять единолично. Вскоре он сформировал команду и взял регентство над Кронпринцем Тайбером, получив титул Владыки. Котовиус Коронует Тайбера и лишается этого титула уже через месяц, но еще долго держит должность Верховного Канцлера. Когда срок проходит, ВК становится Герцог Люциус Силмаез, который продолжает курс Котовиуса. Котовиус становится Министром Культуры. Однако Люц проправил не долго, инициировав отречение от власти Тайбера II-ого, Люциус пошел в разнос и переругался со всеми Советниками, в результате чего покинул пост формально по собственному желанию. Котовиус вынужден был пригласить на трон дальнего родственника Тайбера Равеона, Короля Валленвуда. Который вскоре и стал Императором. Котовиус же вновь занял должность Верховного Канцлера.


Далее Империя вступает в Конгломерат и на пол года становится ядром самого могущественного Альянса в Аурбисе. Это период расцвета Империи и Котовиуса как уже международного деятеля. В это время Котовиус создает Кодекс Боевого Права, вновь вводит в действия Декретную систему.


Однако время Конгломерата пролетело быстро и в связи с Кризисом он пал в 47 году 4 Эры. Империя вновь становится свободной, в ней идет глобальное реформирование, где роль Котовиуса можно назвать ведущей.


Однако в следующем, 48 году, Империю постигают всяческие неудачи. Сначала обостряются отношения с Элариумом, прямым продолжателем дела Конгломерата, а затем Империю постигает гражданская война.


В это тяжелое время Котовиус Аверкрос по воле народа принимает Корону Тамриэля и становится Властителем(Потентатом) Его волей и волей его сановников, и друзей, Империя Тамриэль усмиряет бунт в 2х провинциях из 3х. Вскоре бунт уничижается полностью и в Империи наступает мир.


Необходимо было срочно искать законных наследников дома Аэнторил. Попытки Котовиуса обучить младшего сына Равеона, Николаса Аэнторила, провалились, поскольку юноша был болезненным и уже имел корни в Скинграде. Его старший сын Джим Аэнторил (49 - н.в.) был еще слишком мал, чтобы возглавить Империю, и тоже не отличался здоровьем богатыря; дочь Элоиза Аэнторил(50 - н.в.) была обвенчана с известным полководцем Джеррардом Индарилом, что позволило объявить того возможным Императором в 57 году. Однако в 58 году, во время отступления из Скинграда, Элоиза с матерью была отрезана от Имперского Города и бежала в Кватч. Невозможность официальной церемонии вынудило Котовиуса искать иные династические ветви династии Аэнторил, и такая ветвь была найдена - в Имперский Город, из Валенвуда, была эвакуирована чета Аэнторилов линии принца Августа Аэнторила(411 3Э 3Э - 46 4Э 3Э), старшего сына Равеона. Дочь Августа, Арданель Аэнторил(21 - н.в.), была светской дамой и не искала власти, но ее деятельный муж Сирабэйн был не против примерить корону, и его деятельность была весьма кстати. Как Император-консорт, законный династический правитель, Сирабэйн был надежнее в кризисные времена, чем полукровка Котовиус.


В 58м году Котовиус выигрывает военную кампанию Империи против вторжения Слоадов, а во время Чумы, переводит народ в Имперский Город, где маги возводят магическую стену. Затем он смело отдает престол Императрице Арданель Аэнторил и женится на Лигее Де'Кастро в тот же год.


А теперь послевоенный период.


Кризис наиболее тяжело ударил по Империи в Сиродиле, поскольку слоад конечно же знали куда бить в первую очередь. Чума полностью уничтожила города Анвил, Лейавин и Бравил, серьезным разрушениям подверглись Коррол и Скинград. Кватч и Брума все еще держат оборону, из последних сил отбрасывая орды нежити от городских стен. Таинственной остается судьбы Чейдинхолла, который продолжал сдерживать орды нежити, но последние, по свидетельствам эвакуированных прорвались за стены города и облепили замок; Фарвил Индарис формально считается мертвым. Все основные тракты захвачены лордами нежити, порты и бухты так же под их контролем. Почти все поселения разрушены, фермы и шахты на 90% уничтожены, водопроводы и акведуки обрушены. Сиродил потерял треть населения(40% убитыми и ранеными, 40% эмигрантами, 20% пропавшими без вести), из которого 60% имперцев и почти всех нордов. В Кватче продолжает держать оборону пять десятков ополченцев, примерно столько же защищает Бруму, в Чейдинхолле оставался гарнизон в 150 воинов, среди которых было 30 рыцарей Колючки. В Имперском городе и предместьях укрылось 40 тысяч существ со всего Тамриэля. Основные волны эмиграции населения: Андоран, Уриэлия, Йокуда и Скайрим. Общий ущерб для Сиродила оценивается в 50 миллионов золотых септимов.


На этом мы наконец-то закончили с Сиродиом. В следующем посте речь пойдёт о Хай Роке!


Всем спасибо за внимание и надеюсь до новых встреч...

Показать полностью
9

Сиродил часть 3

Привет всем, вот и подъехал четвёртый пост по TES (The Elder Scrolls). И третиий по Сиродилу


Увы мне не удалось найти картинок по темам изложенным в посте :(


Ссылка на первый пост (Краткое описание Нирна, Тамриэля)


Ссылка на первую часть по Сиродилу


Ссылка на вторую часть по Сиродилу

Данный пост был разделён на три части и посвящён уже моим 10 подписчикам


Население Сиродила.


В Сиродиле, в довоенный период, жило множество различных народов, абсолютно все известные и зарегистрированные расы Тамриэля от цаески до данмеров. Примерный расовый состав на 57 год 4Э 3Э: Имперцы 40%, Норды 15%, Данмеры 10%, Редгарды 10%, Бретоны 5%, Хаджиты 5%, Аргониане 5%, Орсимеры 5%, Босмеры 2%, Альтмеры 2%, прочие расы(Цаески, Ка'тун, Ка'по, Маомеры...) около 1%. Численность населения 16789 официально подданных Его Императорского Величества.


Не трудно заметить того факта, что имперцы далеко не составляли большинства по населению на своей же родине, - это неразрывно связано с историей Сиродила. Имперское эго терзало провинцию еще со времен Ами-Эля, и несмотря на все беды, веками разорявшие Сиродил, оно не угасло, а лишь усилилось. От того и людей Сиродила прозвали Имперцами - отважный народ Империи Тамриэль, а само айлейдско-альдмерское слово Тамриэль, которым меры выражали понятие всего мира смертных, позднее перекочевало в более узкие масштабы Сиродила, а затем, по мере Имперской экспансии, и всего центрального материка Нирна. Подобная политика повлекла за собой две основные причины многонациональности Сиродила: первая - покоряя народы Тамриэля, Имперцы смешивали расы, вызывая естественную волну миграции, как эмиграции в еще не завоеванные Империей страны(бегство айлейдов в Валенвуд в начале 1Э 3Э; бегство аргонцев и данмеров в Морровинд при Ремане Сиродиле III; бегство босмеров на Саммерсетт при Тайбере Септиме I), так и иммиграции в пространстве единой страны(служебные переводы, торговые передвижения, авантюризм и приключенчиство, бегство от военной угрозы(при Хаймоне Каморане например)); вторая - чтобы удерживать провинции в спокойствии и подчинении и при этом продолжать территориальные захваты, необходима четкая и умелая Имперская администрация и имперские кадры, как гражданские так и военные. Соответственно волны мигрантов естественным образом наполняли Сиродил национальностями не имперского происхождения, а отток кадров в провинции уменьшал численность имперского населения непосредственно на исторической родине. В итоге только 1/3 Имперцев проживает в Сиродиле; из всего имперского населения по Тамриэлю половина служит в вооруженных силах Империи, или так или иначе, занимается административной работой.


Издревле Имперцы известны так же, как искусные дипломаты и торговцы, около 20% всего имперского населения трудится в данных сферах. Еще 10% вращается в других отраслях, например в сельском хозяйстве или в сфере обслуживания, и только около 20% общеимперского населения по всей стране приходится на нетрудоспособных, - в Сиродиле и того меньше. Это связано с тем, что Имперцы крайне трудолюбивы, даже аристократы работают на благо своей родине с малых лет.


Почти все Имперцы образованы, учтивы и аристократичны, что зачастую вызывает отвращение и даже ненависть со стороны иных рас, как более отсталых, так и более продвинутых(по их мнению). Физические данные имперцев не столь впечатляющие, но они искушены в дипломатии и торговле, что, наряду с великолепной подготовкой легкой пехоты, позволило им подчинить себе все остальные нации и расы и воздвигнуть оплот мира и процветания — Блистательную Империю. Среди имперцев почти отсутствуют криминальные элементы, а если таковые и имеются, то они быстро достигают успехов и здесь.


Прочее население обычно ассимилировалось с Имперцами, или сбивалось в анклавы, живущие по традициям предков. Так например меры Имперского Города представляют из себя тесную общину, хотя образ жизни многих ее членов весьма разнообразен. Примерно такой же анклав был создан нордами в Бруме и данмерами в Чейдинхолле. Норды, редгарды и орки часто служат в Имперской армии, изредка достигают высоких постов, но все же имелись и такие случаи; опять же среди этих рас наиболее велик контингент разбойников, мелких бандитов и мародеров. Бретоны чаще всего маги или алхимики, изредка так же подавались в джентльменов удачи. Меры занимаются всем что под руку подвернется, от торговли, до бандитизма, от магии до военного дела. Хаджиты и аргониане в основном нанимаются чернорабочими в различные фирмы, изредка находят себя в сфере торговых отношений. Множество хаджитов и аргониан вращаются в криминальных сферах, - воровстве, бандитизме, мошенничестве и контрабанде наркотических средств. Еще одной уникальной сферой для приезжих, в которой можно показать себя должным образом, является Гильдейное дело; - здесь успехов может достичь каждый. В целом, можно уверенно говорить о многонациональном характере Сиродила, воистину заявляющего публике о том, что он в праве носить звание "Сердца Империи".


Вот мы и поговорили о населении этой прекрасной провинции, давайте перейдём к истории


История Сиродила.


Ранние поселенцы альдмеров в Тамриэле основали крепости на островах Саммерсет и вдоль побережья, но не решились проходить вглубь материка. Только народная молва и обрывки баллад Топала Пилота вещают о древних зверорасах, населяющих материк, но все это неясно, и портрет той эпохи затянут непроницаемым туманом. История Сиродила действительно началась еще до айлейдов. Айлейды - древние альдмеры, родственники всех эльфийских рас, существующих по сей день. Со временем они стали особым народом, создавшим цивилизацию, руины которой до сих пор остаются загадкой, очаровывающей современных археологов и путешественников. Древние недийские народы, распространенные на юге Скайрима, стали рабами своих амбиций, центром которых была Башня Белого Золота. Восстание рабов Алессии в 242-ом году Первой Эпохи стало знаковым в истории Сиродила, а так же всего Тамриэля. Происходящее в то время, как люди и эльфы схлестнулись в Скайриме, восстание Королевы Рабов нельзя назвать первой победой людей над мерами, но оно стало переломным моментом в силовой структуре континента. Сердце Тамриэля стало принадлежать бывшим рабам, ныне сиродильцам или имперцам, навеки. С помощью нордов Скайрима сиродильцы укрепили свою власть, образовав свободный союз из двух некогда разделенных регионов: богатой Нибенейской долины, и далекого дикого Коловианского Нагорья. Империя Алессии хоть и продолжала продвигаться на запад к землям Диренни в Хай Роке, культурные и религиозные изменения стали самыми значимыми. Олицетворяли Сиродил учения пророка Маруха, а образование пантеона самого цивилизованного культа в Тамриэле вызвало конфликт. Следующее великое преобразование земель принесли совершенно иные силы. Вторжение Акавири в 2703 было сорвано, но появилась новая династия, соответственно, новый дух сотрудничества между независимыми странами для борьбы с одной общей угрозой. При императоре Ремане I Сиродил стал по-настоящему космополитичным, ассимилируя культуры Хай-Рока, Коловии, Нибенея и даже сложную философскую культуру побежденных Акавири в единое целое. Сиродильская Империя, или Вторая Империя, стала снова расширяться, образуя единое сильное государство со множеством наций, охватывая практически весь континент. Убийство императора Ремана III и его сына Джуилека в конце Четвертой Войны с Морровиндом принято считать точкой отсчета, ведущей к окончанию эры, но не Второй Империи. Под наместничеством Акавири управление страной продолжается до самого убийства последнего наместника в 430 году Второй Эпохи. Конец Второй Эры стал временем смуты и хаоса во всем Тамриэле, но нигде это не было настолько очевидно, как в Сиродиле. Без центрального правительства Нибеней и Коловия распались, фермерство перестало развиваться, деревни превратились в руины, а бывшая Имперская дорога стала ничьей, царством бандитского правления. Имперский Город превратился в награду для бесчисленной серии всевозможных императоров, боровшихся веками, пока его слава не стала тенью тех дней, когда он был главным в Тамриэле. Начало правления Тайбера Септима было подробно описано в истории, а также в сотнях книг. В Сиродиле его деяния просто невозможно недооценить. Он вернул землям их прежнее влияние, и стал их символом. Он основал династию, которая правит и по сей день. Сиродил помог Тайберу Септиму так же, как и Тайбер помог Сиродилу. Он придал смысл истории провинции своей легендарностью, которая росла быстрее, чем его завоевания. Имперский Город и Сиродил восстали в великолепии, утраченном было предшественниками Септимов, Войной Красного Бриллианта, и Имперским Симулакрумом, и они никогда более не теряли своего великолепия. Однако во время Кризиса Обливиона, Сиродил подвергся первому испытанию сложной и противоречивой Четвёртой Эпохи - вторжению сил Дагона в мир Смертных. И лишь благодаря действиям Бенду Оло - легендарного защитника Сиродила и самопожертвованию Императора Мартина, Сиродил удалось спасти и закрыть Врата в Обливион. Вскоре после этого, Империя Тамриэль наконец понемногу оправляется от Кризиса Обливиона. Начинают восстанавливаться города. Возрождается небезызвестный Орден Рыцарей Девяти. Какое-то время, в Империи Тамриэль царит бесцарствие, однако Канцлер Окато берёт власть в свои руки. Вторая половина первого года ознаменована началом междоусобиц, таких например как война между Коловианским Генералом Титусом Мидом и Центром, репрессии Талмора на Саммерсете, и восстание Изгоев в Скайриме. Кроме всего остального, таинственным образом исчезает Вивек, начинается долгая дилемма по поводу Министерства Правды.Каждый из советников борется за свою личную власть. После разгрома войск Мида, за дело мятежа взялся Имперский Боевой Маг Тулиус, но его попытки захватить Хаммерфелл с помощью культистов Сатакала не увенчались успехом, призванная армия была разбита редгардами у Танета летом 21 дня месяца последнего зерна. Уже осенью, Совет Старейшин задумался о новом Императоре. Как самого лучшего кандидата, хотели выбрать Властителя Окато, но Университет Волшебства предложил идею возродить из каменного состояния Императора Мартина посредством изучения древней айлейдской магии и её использования. Окато не решался это делать, ссылаясь на безумие идеи, однако после убийства оного в начале зимы членом Талмора, эта мысль оказалась последней возможностью Империи для возрождения былого могущества. Впоследствии, благодаря усилиям многих имперских магов и священников, Мартина Септима вернули к существованию: радости народа не было предела. Уже через два дня, Мартин Септим был официально коронован Короной Красного Дракона и провозглашён новым Императором Тамриэля. В то же время, талморский лорд Ондолемар, захвативший власть в Саммерсете, вывел все свои войска на континент, в область Валенвуда. Благодаря находчивости нового Императора, Тамриэльский флот смог нанести контроудар по Саммерсету, и там же захватить Алинор. Талморские войска были отрезаны от своей родины, поставка продовольствия прекратилась, а потому войска Ондолемара, подрываемые партизанскими отрядами босмеров, сдались на милость победителей. Сам Ондолемар был казнён в Имперском Городе. В начале 6 года, Мартин Септим женится на Августине, коронованной после как Императрица Августина Септим. Она дарует Мартину сына, которого тот нарекает Камрондом.В 10 4Э таинственно пропадает Защитник Сиродила Бенду Оло. Некоторые связывают его исчезновение с недавно открытыми Вратами в Даэдрический План Шеогората. Синдерион же, повторно выступает с докладом о Корнях Нирна на алхимическом симпозиуме. А через год после этого, у Валенвудского Короля Равэона Аэнторила - будущего Императора, рождаются сыновья Август и Николас. А впоследствии, в императорской семье рождается младший брат Камронда - Тайбер Септим, будущий Тайбер II.Однако, судьба была неблагосклонна к новому славному Императору. У него был выбор: остаться с богами и предками, либо уйти в Нирн и погибнуть бесславной смертью. Радеющий за Тамриэль, сын Уриэлия выбрал второй вариант. Император Мартин упал с лошади во время поездки в Солитьюд и после этого тяжело заболел. Лучшие имперские лекари пытались излечить Императора, однако удалось исцелить лишь тело, душа же осталась одной ногой в мире теней. Следующие 2 года были адом для Империи. Мартин, на фоне своей душевной болезни, провел ряд депресивных и диградационных реформ во внутреннем устройстве, что привело к экономическому кризису, армейской распущенности, антицерковной политике и внутренним восстаниям. Камронд с горестью в сердце проводит дворцовый переворот и смещает Мартина Септима с Трона Империи Тамриэль. Вскоре Мартин скончался по неизвестным причинам. Управление Тамриэлем Камронд взял еще в Месяц Начала Морозов, но коронация прошла только в Месяц Утренней Звезды 12 числа. За то короткое время своего правления Император Камронд I провел ряд контреформ и вывел Империю из Упадка. Камронд даровал Империи Конституцию, составленную им и Котовиусом Аверкросом, реорганизовал Совет Старейшин, укрепил армию и флот, одалел Нероса Зитара и ликвидировал Империю Цаесков, а затем основал провинцию Уриэлию, усмирил внутренние восстания, самым сложным из которых было восстание Графа Орсиниума Гортворга, провел ряд исследовательских экспедиций и еще много благих дел которые Империя не забудет долгие века. В Лордас 19 числа Месяца Первого Зерна 44 года 4 эры 3 эпохи во время пешей прогулки по Имперскому Городу Император Камронд 1 был убит жалким попрошайкой, босмером по происхождению. Основанием для убийства поступила обострившаяся душевная болезнь. Император нагнулся подать монетку нищему, но тот, испугавшись неожиданного жеста, неожиданно воткнул Императору в глаз оловянную ложку. Через 2 часа Император скончался от повреждений мозга несовместимых с жизнью. Так трагически закончилась жизнь одного из величайших Монархов Империи Тамриэль на все века, правившего пусть и очень недолго(всего три года), но блистательно и славно. В Империи же, в очередной раз, начинается смута, которую Верховный Канцлер Котовиус вынужден был подавлять единолично. Вскоре он сформировал команду и взял регентство над Кронпринцем Тайбером, получив титул Владыки. Котовиус коронует Тайбера и лишается этого титула уже через месяц, но еще долго держит должность Верховного Канцлера. Когда срок проходит, Канцлером становится Герцог Люциус Силмаез, который продолжает курс Котовиуса. Однако герцог Силмаез проправил не долго: иницировав отречение от власти Тайбера II, Люциус пошел в разнос и переругался со всеми Советниками, в результате чего покинул пост формально по собственному желанию.После Тайбера II-ого, трон Империи должен был занять Август Реман, однако тот таинственно исчез в одной из экспедиций, а потому, Совету ничего не оставалось как пригласить в Имперский Город дальнего родственника династии Септимов - Равэона Аэнторила. Коронация которого состоялась осенью 45-ого года.Император Равэон Аэнторил, мистический эльф по происхождению, предпринимает бесконечные попытки унять народ от бунтов и раздоров, которые в начале его правления потрясли Сиродил и Империю в целом. В этот же год идёт работа над новым Нумидиумом, который должен был подпитываться магической силой заключённой в уцелевших частицах Сердца Лорхана, сохранившихся в артефактах Морровинда, до того момента хранившихся в Храме Трибунала. Для Нумидиума, специально была выведена территория и отстроены Залы Колосса на юге Эльсвейра, однако самого голема восстановить полностью так и не удалось. Империя вступает в Конгломерат и на полгода становится ядром самого могущественного Альянса в Аурбисе. Это период расцвета Империи и Котовиуса как уже международного деятеля. В это время, Верховный Канцлер создает Кодекс Боевого Права, вновь вводит в действия Декретную систему. К Конгломерату присоединяются всё новые и новые страны, между главами государств разрабатываются различные правила, законы, договоры. Однако время Конгломерата пролетело быстро и в связи с наступившим Кризисом среди его создателей, он пал. В 49 году, весной, Император Равэон Аэнторил подготавливает экспедицию и одновременно военное наступление на Йокуду, решая пока проверить тамошную обстановку самостоятельно. В конце сезона, в сопровождении Седьмого Легиона, Император высаживается на берег Йокуды, однако, по непредвиденным обстоятельствам сталкивается с многочисленным племенем Леворуких Эльфов, которые атакуют лагерь Имперского Легиона ночью и в завязавшейся схватке не на жизнь, а насмерть, выживает лишь мелкий отряд разведки, который, по приказу умирающего Императора, отбывает на корабле в Тамриэль. Трон Императора должен был достаться Кронпринцу Николасу, однако ввиду того, что оный был неподготовлен к важным обязательствам, пост Владыки Наместника занял Котовиус Аверкрос. С этого момента Империю постигают всяческие неудачи. Сначала обостряются отношения с Элариумом, прямым продолжателем дела Конгломерата, а затем Империю постигает гражданская война, известная как Скайримский Бунт, которая была подготовлена Королём Скайрима Арнбьорном и ярлами бунтующих холдов. Спровоцированные внешней и внутренней политикой Империи норды решаются на бунт, в ходе которого Котовиус Аверкрос становится Властителем Империи, по примеру Акавирских Потентатов Второй Эпохи. Ближе к концу лета, Тамриэль побеждает Нордов, последние силы бунтовщиков в Маркарте сдают город только под упорной осадой.4Э 56 год - Конец Очага Огня, начало месяца Заката: двое крупнейших торговцев скуммы в Бравиле развязали войну за территорию, в результате чего город был погружен в пучину насилия. Статуя Счастливой Старухи уничтожена, скле был разорен. Ассассин Тёмного Братства по имени Гарнаг спасает гроб Матери Ночи и увозит его куда-то в Имперский Город.58 год Четвёртой Эпохи - это год ужасов и бед, которые напали на Империю в буквальном смысле этого слова. Чума Слоад, Трассианский Кризис и Великая Война соединенные между собой ударили по Сиродилу уничтожив многие города и поселения. Уцелевшим городом и сосредоточием Императорской власти, хранимой Императором Сирабэйном Аэнторилом и его супругой Арданель Аэнторил, был и остался Имперский Город. Около Имперского Островного Комплекса была выстроена Призрачная Стена по подобию стены окружавшей когда то Красную Гору в Морровинде и защищавшую Вварденфелл от корпруса. Пока неизвестно, что ещё ждет Империю в будущем, но Император Сирабэйн Аэнторил набирает всех тех, кто может сражаться и выстоять перед ордами нежити.


Знаменитости и Герои современного Сиродила.


Камронд I Септим - император Тамриэльской Империи в 4Э. Камронд 1 Септим родился 5 числа Месяца Середины Года 6 года 4 эры 3 эпохи в семье Императора Мартина Септима(394Г 3Э 3Э - 43Г 4Э 3Э) и его жены Августины Септим(412Г 3Э 3Э - 15Г 4Э 3Э). Он был первым и но не единственным ребенком в Императорской Семье (Тайбер 15Г). Как и все дети Монархов Тамриэля в ранние годы он воспитывался во дворце. Его обучали различным наукам и Культу Девяти. Однако церковное образование не заинтересовало юного Кронпринца и уже в 17 лет он решает посвятить себя Магическим наукам. Особую расположенность заслужило искусство Колдовства; его наставник Архимаг Сиродильский Тикиус(с 15 года 4Э 3Э) высоко отзывался о мальчике при дворе Мартина Септима. В 18 лет Камронд поступает в Университет Боевых Магов в Фестхолде и к 21 успешно его оканчивает. Вскоре Кронпринц получает звание Капитана и по распределению попадает в Лейавин ко двору Глории Каро. Эти годы можно отметить как героические для Императорского отпрыска. Дело в том что летом 31 года 4Э 3Э в Восточном Чернотопье проходит ряд сепаратистских восстаний возглавляемые Архонским принцем Темным Когтем. Сместив графа Архона Темный Коготь заявил о намерении освободить Чернотопье от Имперского протектората. Восстание развивалось стремительно и к моменту передислокации боевых магов в Лилмот войска Темного Когтя были уже на подступах к городу. Местные дружины насчитывали максимум пару сотен боеспособных солдат, когда войска противника превышали их в 4 раза. Легионы Болотной Бабочки некогда охранявшие Аргонию от подобных выступлений уже 30 лет были распущенны и воевать в принципе было некому. В этот момент Камронд был еще не опытен в боях и только чудо могло спасти Лилмот от падения. Этим чудом и был юный наследник Трона. С помощью своих недюжих способностей к Колдовству Камронд призвал полки Огримов Малаката и с помощью подмоги оттеснил армию Темного Когтя от Лилмота и позволил Легионам Морровинда наступающим с севера взять Архон. Камронд вернулся в Лейавин героем, а вскоре его призвал Император. С 35 по 37 год Кронпринц занимал должность Военного Эксперта в Палате общин Совета Старейшин затем после продолжительной болезни и смерти Архимага Тикиуса, Мартин даровал ему должность Архимага Сиродильского, а затем это назначение подтвердила комиссия Совета Магов, и вскоре Камронд был Интронизирован как Архимагистр Империи Тамриэль, оставаясь Архимагом Сиродила. Во время своего Архимагистрата он предпринял успешные попытки примирить Гильдию Магов и Церковь, а вскоре после этого Церковь дала добро на включение Архимагистра в реестр Советников Совета Старейшин Империи Тамриэль. В 41 году Император Мартин упал с лошади во время поездки в Солитюд и после этого тяжело заболел. Лучшие Имперские лекари пытались излечить Императора, однако удалось исцелить лишь тело, душа же осталась одной ногой в мире теней. Следующие 2 года были адом для Империи. Мартин 1 на фоне своей душевной болезни провел ряд депрессивных и диградационных реформ во внутреннем устройстве, что привело к экономическому кризису, армейской распущенности, антицерковной политикой и внутренним восстаниям. Дело усугубилось агрессивной политикой Нероса Зитара нового Императора Цаесков. Армии Нероса Зитара атаковали Колонию Солтсхейм оттеснив Легион Морозной Бабочки к южному побережью а затем обратив в бегство на Вварденфелл. В свете этих событий, Камронд с горестью в сердце провел дворцовый переворот в 43 году 4Э 3Э и сместил Мартина Септима с Трона Империи Тамриэль. вскоре Мартин скончался по неизвестным причинам. Управление Тамриэлем Камронд взял еще в Месяц Начало Морозов, но коронация прошла только в Месяц Утренней Звезды 12 числа. За время своего правления Император Камронд 1 провел ряд контреформ и вывел Империю из Упадка. Камронд даровал Империи Конституцию, реорганизовал Совет Старейшин, укрепил армию и флот, одалел Нероса Зитара и ликведировал Империю Цаесков, а затем основал провнцию Уриэлию, усмирил внутренние восстания, самым сложным из которых было восстание Графа Орсиниума Готворда, провел ряд исследовательских экспедиций и еще много благих дел которые Империя не забудет долгие века. В Лордас 19 числа Месяца Первого Зерна 44 года 4 эры 3 эпохи во время пешей прогулки по Имперскому Городу Император Камронд 1 был убит жалким попрошайкой, босмером по происхождению. Основанием для убийства поступила обострившаяся душевная болезнь. Император нагнулся подать Монетку нищему, но тот испугавшись неожиданного жеста воткнул Императору в глаз оловянную ложку. Через 2 часа Император скончался от повреждений мозга несовместимых с жизнью. Так трагически закончилась жизнь одного из величайших Монархов Империи Тамриэль.


Равэон I Аэнторил - наследный король Валенвуда. Он родился в Фалинести, в 315 году Третьей Эпохи. Мать его Северина, отправила юного принца в Дисс, тамошние боевые маги, обучали его искусству боя и магии. Когда наступило время Кризиса Обливиона, Равэон отправился на Саммерсетт, там защищал он Хрустальную Башню, и возможно благодаря доблести солдат Саммерсетта, она не упала и не была уничтожена. Когда с Кризисом Обливиона было покончено, Равэон вернулся в Валенвуд, где обстраивал Дисс. Вскоре он переехал в Фалинести, где помогал своему брату править. Потом, начался новый Кризис, названный в Валенвуде "Кризисом Огня и Листьев". Равэону был отдан приказ отправится в Дисс и попытаться собрать лучников к выступлению на Каморанов. Но те неожиданно напали на Фалинести. Древесный Город был захвачен Найремесом Камораном и он высокомерно объявил себя Властелином Мери и Наследником Эльфериона, призвал к рабству многих эльфов, и какое-то время, даже строил план по захвату Сиродила. В принципе, другие провинции Эльфов выступление Найремеса проигнорировали, кроме Валенвуда, где едва ли не все Босмеры, поднялись на защиту Отчизны. В прочем и альтмеры не оставили союзников в беде и послали пару отрядов подкрепления Равэону Аэнторилу. Эльфы Валенвуда разделились. Клан Баньши например сражался на стороне Найремеса, в то время как Клан Сенри из Хавена, пытался помочь Равэону. И пока Империя Тамриэль решала дела касательно политики и Мартина, армии Валенвуда во главе с Равэоном Аэнторилом пытались выбить Найремеса из Фалинести. По началу, казалось Найремес в Древесном Городе был неприступен: атаки Равэона были отбиты, а часть его армии была вообще отброшена на север. Фалинести был взят в тяжёлую Осаду, долгую, но плодотворную, пока наконец Тамриэль не изменился. Можно петь гимны тем воинам, которые ежедневно подвергались вылазкам противника, боролись с наступающими от магии Найремеса болезнями. Солдаты гибли сотнями. Однако день предполагаемой последней битвы Каморанов и Аэнторилов в конце концов наступил. Посланный Легион Императором Камрондом, сыном Мартина, поддержал Армию Равэона Аэнторила и вскоре, оборона Фалинести была прорвана. Найремес, естественно, не захотел запросто отдавать столицу Лесных Эльфов, один из древнейших городов на Нирне, и потому, будучи превосходным чародеем призвал отряды крылатых ледяных тварей, похожих на драконов. Они поражали воинов холодом и те гибли под вихрями ледяного огня. Уже когда в бой вступили боевые маги Имперского Легиона, то колдовство Каморана было побеждено. Равэон с боем пробился на верхние ярусы Фалинести и у подножия трона сразил Найремеса Каморана. Так окончился захват Фалинести. Найремес Каморан пал, а с ним погибли и его призванные даэдра, и воины, а те кто не пал, сдались. В прочем, после этой битвы, Равэон Аэнторил и сам не захотел править Валенвудом, отдав на это право Августу Реману - имперскому ставленнику. Будущий Император стал Властителем Фалинести, а столицу Валенвуда перенесли в Арентию. Позже, Август Реман был перенаправлен в Хаммерфелл, а на трон Валенвуда сел брат Императора Камронда Тайбер II. Кронпринц оставил титул Короля Валенвуда и уже тогда, официально, это место отдали Равэону Аэнторилу. Столица была оставлена на прежнем месте, но резиденцию Короля учредили в Фалинести. При правлении Равэона Валенвудом, Камораны не показывали носа, в принципе, они смирились с поражениями, ибо во время войны с Аэнторилами потеряли многих эльфов. Но нельзя исключать возможность того, что когда нибудь, они ещё покажут себя, хотя как это будет и когда будет, неизвестно, и будет ли вообще? Никто не знает. Вскоре, Равэон Аэнторил был приглашён в Совет Старейшин, где почётно занял кресло советника. Ещё будучи тогда Королём Валенвуда, он женился на Турантэ, но дама оказалась поклонницей Даэдра и на самом деле желала через Равэона Аэнторила, повлиять на Совет в пользу Даэдрических Принцев. В прочем, её планы провалились, она была сослана в тюрьму на Роскее и по всей видимости там казнена. После этого, Равэон женится на Эариэль, от которой родились будущие принцы Николас и Август Аэнторилы. После свержения Тайбера II, ещё живущий Совет Старейшин, во главе которого был Котовиус Аверкрос, Защитник Рубинового Трона, решает выбрать одного из советников Императором Тамриэля. Выбор попадает на родственника Династии Септимов, при том тоже Драконорождённого, Равэона Аэнторила. Оный вскоре коронуется как Император Равэон I Аэнторил знаменуя начало новой династии, а следовательно и Четвёртой Империи(Аэнторилов). Первые дни правления на Рубиновом Троне, немного подняли Империю. Однако, сторонники чистых "имперцев" пренебрегали эльфом, а некоторые, в серьёз кричали - "Долой эльфийского выродка! Долой Валенвуд! На Трон Людей! Смерть проклятым Эльфам!". Иногда дело доходило до восстаний. Например, как раздор начатый Королём Скайрима Ульфриком Реманом и Королём Хай Рока Визэнтом Вальтиери, за что оба были лишены титулов. Однако, через проблемы, через бунты, через раздор, Равэон Аэнторил и Котовиус Аверкрос всё же подняли Империю на ноги, сформировав новый Совет Старейшин. Тем не менее в 49 году, Равэон Аэнторил трагически погибает на Йокуде, в попытке захватить континент. Трон наследует его сын Николас, а через того и вся Династия Аэнторилов.


Титус Мид - генерал коловианского легиона в начале 4Э. Он был основным врагом Эддара Олина и Властителя Окато в первом году новой эпохи. Титус Мид заключил договоры с влиятельными баронами и графами Коловии, заручился поддержкой Хаммерфелльских повстанцев и Ренриджа Крин. Вместе с этой армией, довольно таки большой, он вступил в бой с армией генерала Олина между Имперским Островом и границей Скинграда. Титус(Тит) Мид бы победил и захватил трон, если бы вовремя не предавшая его армия Скинграда и не подошедшее на выручку коловианское ополчение из людей Анвила. Благодаря внезапной победе, армия Империи отстояла трон, а Титус Мид был убит.



Что ж, предлагаю на этом закончить эту часть. В следующей части мы поговорим о Котовиусе Аверкросе и послевоенном периоде и на этом мы наконец-то закончим о Сиродиле!


Всем спасибо за внимание и ещё раз извините что не удалось найти картинок по данным темам :/

Показать полностью
10

Сиродил часть 2

Всем хай, это мой третий пост посвящённый TES (The Elder Scrolls).

Ссылка на первый пост (Краткое описание Нирна, Тамриэля)


Ссылка на первую часть по Сиродилу

Как уже было сказано ранее посты о Сиродиле будут разделены на несколько частей.
И этот пост уже посвящён моим 4 подписчикам ( Я популярный XD)

На этот раз я не буду прикладывать карту, и по традиции комменты для минусов внутри

Ну а теперь давайте вернёмся к родине имперцев)

В прошлый раз мы остановились на Корроле, значит следующая остановка это Лейавин

Лейавин

Сиродил часть 2 История, Город, Сиродил, Провинция, Тамриэль, Длиннопост, Длиннотекст, Интересное

Лейавин - самое южное поселение Сиродила, принадлежит к Нибенею, - является столицей одноименного графства, которое занимает весь Нижний Нибен и южные массивы Черного леса. На востоке графство граничит с Чернотопьем, на юге находятся воды Топальского залива, который открывает путь на Андоран, западные границы составляют длинную линию спорных с Элсвейром земель. Сам город расположен на западном берегу, порт на восточном, южнее города. Климат умеренный, средняя температура колеблется от 15 до 35 С.

Эта земля была захвачена имперцами у Хаджитов, чьи банды под названием Ренриджа Крин до сих пор зверствуют в оставленном людьми городе. Первые человеческие поселения в этой местности датируются Первой Эпохой. Тогда Лейавин был всего лишь маленькой деревней. Город окружает болотистая местность. Огромная заслуга в освоение Нижнего Нибена принадлежит Топалу Кормчему, известному мореплавателю и натуралисту Первой Эры.


В городе были 2 крупных диаспоры так называемых «зверолюдей» — аргонианцев и хаджитов. Некоторая часть населения, в основном имперцы, ненавидели «зверолюдей», и считали их источником всех бед и повышенной преступности в городе. Так же в городе находилась штаб-квартира организации «Черный лес», которая конкурировала с Гильдией Бойцов. На всем протяжении своего существования Лейавин рос и ширился, играл огромную роль в культурном развитии Империи, и особенно Сиродила.


Лейавин - город-крепость, с крепкими стенами и сильным гарнизоном. Особенно укреплен был район замка, который никто никогда не брал приступом. Сам город достаточно большой, тут и скверы и большие площади, места общего пользования, Храм Зенитара и многое другое. Четкого районирования в Лейавине традиционно не было, за исключением пожалуй площади Гильдий, где и был расположен монумент Топалу Кормчему. Кроме нее можно отметить и заброшенное здание Компании "Черный Лес", являющееся достопримечательностью города.


Когда то в городе кипела жизнь, в городе даже был отстроен новый порт; Лейавин был торговым и культурным центром провинции, но с надвигающейся угрозой Слоад, жители вынуждены были покинуть город. Многие бежали в Имперский город, однако часть аргониан и хаджитов отправилась на свою историческую родину, отплывали даже на нетронутый чумой Андоран. Так например поступила графиня Августа Каро со всей своей семьей и кузеном, Филиппом Валга.


В Лейавине производились в основном продукты сельхоз. направленности, однако еще в конце 3 Эры город славился как центр наемничества и экстремального туризма; так же процветали многочисленные алхимические промыслы, промыслы хаджитов и аргониан.


Известные горожане: Уриэль V Септим - Император завоеватель, отвоевал землю у хаджитов, до 432 года в городе находился памятник в его честь(снесен в результате набега вандалов); Топал Кормчий(248 - 290 3Э 3Э) - основатель Города; Кронос Мак Тир(7 - 47 4Э 3Э) - герой империи, адмирал Имперского Флота; Алессия Каро - величайшая графиня Лейавина за всю его историю.

Сиродил часть 2 История, Город, Сиродил, Провинция, Тамриэль, Длиннопост, Длиннотекст, Интересное

Чейдинхолл - самый восточный город Сиродила, расположившийся на границе с Морровиндом; город формально считается частью Нибенея, хотя по большей части не принадлежит к Нибенейскому Бассейну. Столица графства Чейдинхолл, которое занимает самые обширные земли из всех графств, - на востоке ему принадлежат западные массивы гор Валус, самые высокие и опасные, на западе границы доходили до кольцевой дороги, на севере и северо-западе границы смыты и спорны, но по закону ограничиваются Темным Лесом. Графство так же занимает все Средиземье и Север Черного Леса. На территории Чейдинхолла так же расположены озера Ариус и Поппад, а так же река Камышовка, подземные ручьи которой доходят до самого города. Границы на юге с Бравилом, по реке Карбель. Климат умеренный, С.т. - 5-20 С.
История Чейдинхола начинается в начале 1 Эры 3 Эпохи, - один из самых поздних городов Сиродила, получивший этот статус только в 7 веке. Город издревле обозначал и удерживал границы с Ресдайном, а затем Морровиндом; во времена Реманов тут даже находилась военная база. Вторая эра принесла Чейдинхоллу только положительные явления, - в то время, как Нибеней и Коловия сцепились в смертельной хватке, а Сиродил стал ареной для вечных военных баталий, про дальний городок на востоке все забыли, давая тому развиваться. Особенно в это время земли Чейдинхолла стали испытывать значительное влияние со стороны Морровинда, все дальше отходя от Имперской культуры, - до сих пор это было заметно по внешнему облику города, и большому количеству данмеров, проживавших в графстве. В конце 3 эры трон Чейдинхолла достался выскочке из клана Хлаалу, Анделу Индарису(211 3Э 3Э - 56 4Э 3Э), который правил городом до своей гибели на охоте. Его сын, Фарвил(417 3Э 3Э - ?), возглавил сопротивление города и отказался покидать его во время эвакуации. Вместе с Орденом Колючки он остался в замке, прикрывая тылы отступающих; вероятнее всего погиб. Город был захвачен нежитью и предан огню.

Чейдинхолл не делился на районы; застройка равномерно располагалась вокруг Храма Аркея; в 14 году 4 Эры город был расширен до местного пруда, в связи с чем построены бани. Замок, как и полагается, располагался отдельно, - в него вела специальная охраняемая дорога. Под прекрасным внешним видом скрывалась коррупция. В восточной части города находился заброшенный дом, где скрывалось знаменитое Тёмное Братство. Кроме крупных городов, повсеместно можно было встретить поселения поменьше, от которых ныне остались лишь пожженые руины (как деревеньки, так и отдельно стоящие фермы или таверны), развалины Имперских Фортов, Эльфийские руины. Чейдинхолл был последней блокадой для сдерживания нежити на северо-восточном фронте.

Центр коневодства и лесопереработки, известен так же золоторудными шахтами. Художественная школа Райта Литандаса.

Население преобладающе данмерское, второе место делят орки и имперцы, прочие расы представлены равномерно.

Известные горожане: Райт Литандас(236 3Э 3Э - н.в) - всемирно известный живописец пейзажист; Фарвил Индарис - Грандмастер Рыцарей Колючки, Чемпион Сиродила посмертно.

Брума

Сиродил часть 2 История, Город, Сиродил, Провинция, Тамриэль, Длиннопост, Длиннотекст, Интересное

Брума - нибенейский город на самом севере Сиродила, столица одноименного графства, занимающего горы Джеррол и северные массивы Темного и Великого лесов. На юго-востоке Брума граничит с Чейдинхоллом, на юго-западе с Корролом, на юге с Имперским Островным Комплексом, на севере со Скайримом, на западе с Хаммерфеллом, на востоке с Морровиндом. Климат холодный, с.т. от -25 до 15 С.

Брума как город основана в 11 веке, в эпоху великого строительства дорог в Сиродиле. Однако история города гораздо древнее, так поселение Брума в айлейдский период было перевалочным пунктом рабовладельцев, частью маршрута Сиродил-Скайрим. После падения айлейдов, все местные города, включая крупнейший северный сирод - Седор, были покинуты; большинство недов ушло на юг или в Скайрим, но часть осталась в старой прото-Бруме, так как место все же оставалось главной торговой жилой между Сиродилом и Скайримом.


Со временем поселение росло и ширилось, оно обрастало деревнями и фермами, шахтами и торговыми организациями. Настоящий прорыв в развитии наступил в 11 веке, когда Императрица Хестра построила тракт от столицы до северных земель; в городе были расквартированы Имперские Легионы и земли были признаны графством. Во время Акавирского нашествия Брума стала штабом для операций армий Ремана Первого, а после нее недалеко от города был построен Храм Повелителя Облаков - цитадель Ордена клинков.


Второе рождение город получил спустя тысячу лет, во времена правления Тайбера Септима, который много времени и сил уделял развитию Брумы и прочих пограничных крепостей. В городе были открыты отделения Гильдий Бойцов и Магов, временно работало отделение соратников. Ключевую роль Брума сыграла и во время Кризиса Обливиона, именно подле ее ворот Бенду Оло и Мартин Септим разгромили силы Мерунеса Дагона, чем предотвратили падение Брумы, вслед за Кватчем. Четвертая эра принесла Бруме восстание нордов и Трассианский Кризис, однако город устоял; наряду с Кватчем, Брума до сих пор находится в осадном положении. Севил Карвейн, сын Дориана Карвейн-Вальтиери, внук Нарины Карвейн, остался в городе с небольшим гарнизоном. Выгодное географическое положение и укрепления города дают надежду на благоприятный исход обороны Брумы.


На момент расцвета, едва ли не больше половины населения города — это норды, поэтому почти все постройки города выдержаны в стиле Скайрима. Противостояние между имперцами и нордлингами особенно явно проявлялось в области религии — священнослужители храма Талоса тщетно пытались отвратить северян от язычества. Брума делится на район вокруг Храма и на деловой район. В первом в основном находились жилые районы, второй был застроен магазинами и гильдиями, особняками состоятельных горожан и конечно же Замком. Достопримечательностями можно считать монументы четырем героям Брумы: Тайберу Септиму - покровителю города, изображенному в центре, на стыке районов, - изображен мужчиной средних лет, при вооружении, но в состоянии спокойствия и размеренности, что служило напоминанием о золотом веке Империи, когда императорский взор достигал даже самых отдаленных уголков страны; Уриэлю VII Септиму, который расположился перед Дворцовыми воротами, - изображен воином использующим ту'ум, как символ принадлежности Септимов к роду драконорожденных; Мартину Септиму, расположившемуся на месте старого особняка Бэнлина, - изображен пронизываемым пламенем амулета королей, как символ великой жертвы Мартина, совершенной во спасение народов Тамриэля; Бенду Оло, расположенному перед северными воротами, - изображен в виде ликующего воина, вздымающего в небо карающий меч, как символ героизма простого гражданина Империи, перед лицом угрозы. сохранился так же и старый особняк Бенду Оло, в котором был оборудован музей Империи Тамриэль.


В Графстве Брума издревле добываются золотые и серебряные руды, кроме того встречаются медные и железорудные шахты; популярны промыслы: охота и собирательство.


Известные горожане: Императрица Хестра - провела тракт в Бруму, тем самым обеспечив себе почетное гражданство; Талос - покровитель города, великий Император Тамриэля, основатель династии Септим; Уриэль Септим VII(346-434 3Э 3Э) - для города ничего не сделал, но считается почетным гражданином из политических интересов; Бенду Оло - Чемпион Сиродила, Герой Империи, Спаситель Брумы; Мартин Септим(394 3Э 3Э - 43 4Э 3Э) - защитник Брумы, лично оборонял рубежи города от полчищ дэйдра Мерунеса Дагона; Нарина Карвейн(413 3Э 3Э - 44 4Э 3Э) - легендарная графиня времен Кризиса Обливиона; Дориан Карвейн-Вальтиери(2 - 45 4Э 3Э)(так же известен как Дориан Септим) - сын Нарины Карвейн и Аэдара Вальтиери(401 3Э 3Э - 10 4Э 3Э)(потомок Потемы Септим(67 - 137 3Э 3Э) от ее морганического брака с бретонским бароном Этьеном Вальтиери(99 - 146 3Э 3Э), - известен тем, что провозгласил себя Дорианом Септимом и заявил о своих правах на трон Камронда Первого, после его смерти, - был назначен Графом Брумы, вскоре после этого пропал во время экспедиции в Белый Проход; Севил Карвейн(28 - н.в 4Э 3Э) - последний и действующий граф Брумы, известен тем, что не принял фамилий своего отца, оставшись верным Бруме.


Бравил

Сиродил часть 2 История, Город, Сиродил, Провинция, Тамриэль, Длиннопост, Длиннотекст, Интересное

Бравил - город в Нибенейской бухте, столица одноименного графства, занимающего средний Нибен и срединные массивы Черного Леса. Территория Бравила богата реками и озерами, да и сам город стоит на реке Лариус; Бравилу принадлежат: реки Лариус, Белая Роза(отчасти), Карбель(отчасти), Нибен(отчасти), Серябрянка, Пантера(отчасти), озера Канулус и Троссан, Остров Гриф и Гибельный, Алебастровы холмы, множество полуостровов и бухт. На северо-западе граничит со Скинградом, на севере несколько километров идет граница со столицей, на северо-востоке по реке Карбель с Чейдинхоллом, на юге с Лейавином, на востоке с Аргонией, на западе с Элсвейром. Климат умеренный, с.т. от 10 до 30 С.

Назван в честь имперского героя Тео Бравиллиуса Тасуса, центуриона королевы Алессии. Жители Сиродиила считают этот город самым неблагополучным из крупных поселений их провинции. Действительно, Бравил никогда не славился хорошей реппутацией. Исторически, еще со времен Ремана Сиродила, город служил штабом для Мораг Тонг(позже Темного Братства), Гильдии Воров и прочего отребья: начиная с начала 3 Эры 3 Эпохи Бравил стал прибежищем скумовых наркоманов, разбойников Ренриджа Крин, всевозможных барыг, контрабандистов, ростовщиков и прочее и прочее.


Даже воздух здесь прогнил, как впрочем и жилища, они весьма непрезентабельны, - более походят на халупы бродяг, нежели на дома горожан. Сам Бравил напоминал трущобы, беспорядочно застроенные, порой один дом стоял на другом, а третий запирал дверь в первый. С другой стороны, в довоенное время были очень известны графские сады, - толпами в них стекались натуралисты со всего Сиродила. В городе имелись представительства Гильдии Бойцов и Гильдии Магов, но они не помешали сожжению Бравила, что в принципе не являлось особой проблемой как для нежити, так и для Империи. На момент падения в Бравиле не было даже законного графа.


Графство было полностью и целиком построен на сельском хозяйстве, причем практически все фермы находились в Нибенейской бухте, в то время как Черный Лес оставался диким, несмотря на огромные залежи серебра.


Население по большей части хаджитское, имелись орочьи и аргонские общины, - имперцев крайне мало.


Известные горожане: Алессия(? - 266 1Э 3Э) - Королева Сиродила, основательница династии Алесан, первая драконорожденная; Тео Бравиллиус Тасус - центурион Алессии, разгадавший коварство Айлейдов в битве при Нибене; Император Гориус - по рождению; Мать Ночи(конец 1Э 3Э - начало 2Э 3Э) - легендарная Данмерская культистка, одна из лидеров Мораг Тонг, основательница Темного Братства.


Имперский Город

Сиродил часть 2 История, Город, Сиродил, Провинция, Тамриэль, Длиннопост, Длиннотекст, Интересное

Имперский Город - столица Сиродила и Империи Тамриэль, административный центр Имперского Островного Комплекса. Расположен на огромном Имперском острове, самом большом в провинции; остров омывается водами озера Румар, из которого начинается самая объемная река Сиродила - Нибен. Граница с графствами Скинград, Коррол, Брума, Чейдинхолл и Бравил пролегает по Красной кольцевой дороге. На территории Комплекса расположены десятки маленьких островов, в том числе Имперский, Портовый остров, Остров Мага, Остров Единорга(Вилверин); а так же несколько мелких полуостровов на Имперском острове. Климат умеренный, ст. от 10 до 30 С.

У города очень древняя история, - он был основан еще во времена айлейдов в качестве столицы союза Сиродов. Древние Араны собирались здесь, чтобы выбрать Амаралдана - губернатора провинции Хертленд. Здесь же была построена Башня Белого Золота - символ могущества айлейдов и противовес Адамантиновой и Хрустальной башням. После ослабления Алинора в конце 2 Эпохи, именно в Белой Башне Умарил Неоперенный был выбран Араном Неличи - Верховным Королем Хертленда. После падения айлейдов Башня стала столицей провинции Тамриэль(айл. краса рассвета; - Врэйгу Одаренному очень понравилось айлейдское словосочетание Там Риэль, и он пожелал чтобы так назывались его южные владения), Скайримской Империи. Вокруг башни постепенно застраиваются поселения, фермы, порты, шахты, - появляется город, который носил название Белая Башня или Вайтауэр.


В свою очередь, ослабление Винтерхолда позволило наместнику Ами-Элю короноваться Императором Тамриэля, отсюда и пошла всем известная Империя Тамриэль. Постепенно, город становился центром целого конгломерата государств, ранее считавшихся независимыми. В разное время трон занимали представители множества династий, ведущих свой род от Алессии I: Алессианская династия, Коловианская династия, Династия Реманов, Акавирская династия(формально наместники и не вели род от Алессии), Династия Реманов, Период междуцарствия(дальние родственники Реманов боролись с наследниками Коловианской ветви), Династия Септимов, Династия Аэнторилов, период правления дома Аверкрос, Династия Аэнторилов.


История города неразрывна связана с историей Империи; в разные годы он носил разные имена Вайтауер, Сиродил, Имперский город. Имперский город это сердце Империи, бьется оно и сейчас, охраняемое великой стеной, и пока древний город не пал, у Империи есть шанс возродится из пепла страшной чумы слоад.


Город разделен на несколько районов:


Талос-Плаза - презентабельный район имперской знати, ранее носивший имя Врата. Район богат на всевозможные особняки и скверы, здесь вы ранее не нашли бы ни нищих, ни торговцев, ни складов, - конечно же чума потеснила богачей, но в целом все осталось по прежнему. В прудах растут лилии, резвятся рыбки Кои. У всех проходов, а переулках, подле некоторых домов, стоит элитная стража. Почти вся аристократия проживает в этом районе. В начале 4 Эры великие ворота были перенесены в соседний, эльфийский район. В центре района возведен монумент Акатошу, разбиты фонтаны и сады. Из прочих достопримечательностей можно отметить особняк Котовиуса Аверкроса, бывший особняк Умбакано - последнего потомка айлейдов в Сиродиле.


Район Арены - наверное самый известный район города, после Дворца. Здесь расположена Арена Имперского Города - достопримечательность всеимперского масштаба. Арена в свою очередь это Имперская гильдия, организация работающая на коммерческой основе, представляя публике возможность за деньги понаблюдать за гладиаторскими боями. Арена ведет набор воинов постоянно, чтобы бросать свежее мясо на растерзание ликующей толпы, однако на время Кризиса бои на смерть были запрещены. Арена так же предоставляет работу искателям приключений, дает место для схваток дуэлянтам и служит театром. Кроме Арены в районе располагается Генеральный Штаб Имперского Легиона, а так же Арсенал, переброшенный из тюремного района еще Мартином Септимом в 21 году 4Э 3Э.


Торговый район - место, где жизнь кипит постоянно, где есть все, где торгуют круглые сутки, где пир на весь мир. Лучшего описания Торгового района вы не найдете. В районе действует Имперское казначейство, Суд, единственная в городе Таверна и пивоваренный завод, - и все это не считая торговых лотков, магазинов, заводиков и гильдий. Так же вы можете ознакомится с Императорскими изваяниями из чистого золота.


Дворцовый район - одно из мест, которые не нуждаются в описании, ведь все мы когда то его посещали. Именно здесь, в башне белого золота, Император восседает на рубиновом троне, здесь расположен Совет Старейшин и легендарная Имперская библиотека. Вокруг дворца тянется Зеленая Императорская Тропа - огромное Имперское кладбище. На одного постоянно проживающего и работающего в районе существа приходится по 5 стражников, поэтому преступность здесь на нуле, а серьезных событий криминального характера не было со времен пропажи древнего свитка в 434 году 3Э 3Э.


Храмовый район - очередной великий район, ведущий свою историю с Ордена Марухатти, построившего здесь Храм Единого. Он стоит и поныне, обросший многочисленными постройками и палатками верующих и беженцев. Во истину район преобразился во времена Кризиса Обливиона, когда Мерунес Дагон вторгся в Мундус и материализовался в Храмовом Районе, чем вызвал легендарную битву с Акатошем и всем известную жертву Мартина Септима.


Дендрарий - место ранее известное как сады, усаженные монументами богов аэдра. Ныне же Дендрарий основное место для беженцев, он полностью кишит переселенцами и нищими, которым Имперские власти пытаются оказать хоть какую то помощь. В центре района стоит Мавзолей Уриэля Септима VII, легендарного Императора конца 3 Эры.


Эльфийские сады - основное место поселения в городе меров, различных народностей и мастей, так же в районе находится Посольская Коллегия, которая ведет дела с Андораном, Йокудой и Уриэлией, - основными территориями для переселения беженцев из Тамриэля.


Портовый район - район складов, переселенцев и просто бедняков. В районе расположен самый большой порт в Сиродиле, особенно после Чумы Слоад; так же путнику может показаться удивительным Имперский Маяк, перестроенный в 10 году 4 Эры, и Великий Туннель.


Тюрьма - обширный тюремный район, не нуждающийся в комментариях. Единственное что можно уточнить, рассуждая о нем, - расположен отдельно от Имперского города, на холме. Здесь же расположилась и Имперская Гильдия Бойцов.


Университет Гвилим - центр сожительства трех Имперских Гильдий: Ордена Лампы - центра обучения боевых магов, Гильдии Магов и Коллегии Шепчущих - коллегия, под протекторатом храма, изучающая жреческую магию, а так же запрещенные виды магических энергий.


В городе множество шахт разнообразной направленности, - ныне почти все они истощились, но производятся попытки подозерного поиска полезных ископаемых. Развито коневодство, винокурение, рыбные промыслы, а так же сельское хозяйство.


Население крайне разнообразное, имеется даже анклав цаесок.


Известных горожан крайне много, поэтому корректнее говорить о известных представителях различных рас: Талос, он же Тайбер Септим - представитель нордов, основал династию Септим, объединил Империю, что положило начало Золотому Веку; из Имперцев - Мартин Септим, Великий Император, спаситель Империи во время Кризиса Обливиона; из бретонов - Лигейа Аверкрос(28 4Э 3Э - н.в) - бретонская аристократка, в свое время побывавшая Королевой Саммерсетта, участница Скайримского Бунта на стороне мятежников, активная политическая деятельница, депутат Совета Старейшин (47 - 58 4Э 3Э), жена экс Императора Котовиуса Аверкроса; из босмеров(на самом деле мнимер, но с долей босмерских кровей) - Равеон Аэнторил - биография ниже, в списке выдающихся деятелей провинции; айлейд - Умарил Неоперенный(конец 2 эпохи - 243 1Э 3Э) - Амаралдан, а затем Аран Неличи Хертленда, Аран Неличи Хартленда, в его правление погибла айлейдская цивилизация; из хаджитов - Котовиус Аверкрос - биография ниже; из аргониан - Назир Фодиингзии - дракон Имперского легиона, умеющий обращаться аргонианином, активный политический деятель, Ректор Университета Гвилим с 47 по 57 годы; из данмеров - Катария Септим (32 - 199 3Э 3Э) - легендарная императрица эльфийка, жена Пелагиуса Безумного(127-160 3Э 3Э), прославилась как Императрица Серебряного века; из альтмеров - Окато Алинорский(1 3Э 3Э - н.в.) - Верховный Канцлер Совета Старейшин в период с 399 года 3Э 3Э по 10 год 4Э 3Э, управлял Империей во время кризиса обливиона, и в период двух междуцарствий (399 - 400 гг. 3Э 3Э, 434 3Э 3Э -2 гг. 4Э 3Э); Пуер Оронго Мартелл Яростный (? - 43 4Э 3Э) - известный преступник и самозванец, воевал с Империей в течении 3х лет, казнен через обезглавливание; из редгардов -Кронос Мак Тир - адмирал Имперского флота во время Акавирской кампании, Герой Империи; из цаесок - Версидью-Шайе(? - 324 2Э 3Э) - Император Потентат, сверг династию Реманов, чем ознаменовал 2 эру 3 эпохи.



На этом я предлагаю закончить этот пост. В следующей части мы поговорим о населении и истории провинции. Также я попытаюсь задеть Знаменитости и Герои современного Сиродила и послевоенный период.


Всем спасибо за внимание)

Показать полностью 5
14

Сиродил часть 1

Всем привет, это мой второй пост посвящённый TES (The Elder Scrolls).


Ссылка на первый пост


Данный пост будет разделён на несколько частей, посвящён моим 3 подписчикам и одной из провинций Тамриэля, а именно Сиродилу (вы уже наверно догадались из названия :D).

Так как информацию искал я сам, то я и ставлю тег "моё"

Увы мой рейтинг не позволяет добавлять более одного поста в день(


Ах да, чуть не забыл, комменты для минусов внутри


Ну а теперь давайте вернёмся к провинции 

(Как обычно приложена карта)

Сиродил часть 1 История, Сиродил, Провинция, Тамриэль, Длиннопост, Длиннотекст, Интересное, Моё

Сиродил (в официальной локализации The Elder Scrolls III: Morrowind название переведено как Киродиил) — крупнейшая провинция континента, родина имперцев (населения Коловии и Нибенейского бассейна, объединённых под управлением Империи Реманов) и месторасположение столицы Империи Тамриэля. Известна также как Империя Дракона, Сверкающее сердце Нирна, Трон разлучённых королей и Имперская провинция.

Сиродил. Общая Информация.


1. География Сиродила.


Сиродил расположен в центре Тамриэля. На северо-западе он граничит с Хаммерфеллом, на севере — со Скайримом, на востоке — с Морровиндом и Чернотопьем, а на юго-западе — с Валенвудом и Эльсвейром. Юго-западное побережье, называемое «Золотым Берегом», омывается Абесинским морем, а также реками Брена (на границе с Хаммерфеллом) и Сирид (образовывает границу с Валенвудом). На севере находится Коловианское нагорье и горы Джеролл. На западе горы Валус и Чёрный лес. Юг провинции омывают воды Топальской бухты. Центральная часть провинции представляет собой равнину, с озером Румар посередине. Это большое озеро, на островах посредине которого возведён Имперский Город. Из озера на юг вытекает крупная река Нибен, на своём протяжении именуемый Верхним Нибеном, Нибенайской бухтой и Нижним Нибеном. У Нибена есть четыре притока, впадающих в него в районе Нибенайской бухты — реки Ларсиус, Корболо, Серебрянка, Пантера и Белая Роза. Всё вместе это образует Нибенайский бассейн и Нибенайскую долину. Сиродил географически и политически делится на Герцогства Нибеней и Коловию. Нибеней получил свое название от вышеописанного Нибенейского бассейна, соответственно являясь при этом восточной частью провинции. Сиродильцев, проживающих в Нибенее местные называют Нибенейцами, а все составляющие их культурной, политической и духовной жизни - Нибенейской соответственно. В состав Нибенея входят Имперский Островной Комплекс, а так же Графства: Бравил, Лейавин, Чейдинхол и Брума(хотя формально Город Брума более подходит под коловианские установки). Нибеней считается культурной и наиболее развитой частью Сиродила, центром политической жизни и культурного развития. Географически Нибеней отделяется от Коловии широкими лесными массивами линии: Западный Вельд - Имперский Заповедник - Великий Лес. Коловия - западные земли Сиродила, получившие свое название от Коловианского нагорья, которое протянулось от руин города Сатча, до гор Джеррол, разделяя Сиродил и Хаммерфелл. Сиродильцев, проживающих в Коловии, местные называют Коловианами, а все составляющие их культурной, политической и духовной жизни - Коловианскими. В состав Коловии входят Графства: Анвил, Коррол, Скинград и Кватч. Коловия считается центром военного мастерства, ремесел и традиций, местные нравы очень аристократичны, а жизнь степенна и размерена, и лишь в Анвиле есть место новым веяниям. Географически Коловия делится на Коловианское нагорье на севере, Обширные леса линии: Западный Вельд - Имперский Заповедник - Великий Лес в центре, и Золотой Берег (полустепные равнины) на юге.


Анвил

Сиродил часть 1 История, Сиродил, Провинция, Тамриэль, Длиннопост, Длиннотекст, Интересное, Моё

Анвил - коловианский портовый город на крайнем юго-западе Сиродила; являлся столицей одноименного графства, занимавшего южные рубежи региона "Золотой Берег". Порт Анвила с выходом в Абессинское море был оборудован маяком и в довоенное время был довольно оживлен, поскольку являлся единственным портом в Коловии. Территория графства представляет из себя огромную долину, спускающуюся по направлению север-юг, изолированную с запада и востока двумя реками – Сиррид (граница с Хаммерфеллом) и Брена (граница с Валенвудом). Климат жаркий, средние температуры колеблятся от 25 до 40 С. Дата основания неизвестна, вероятно создан на основе айлейдского города-порта Гарлас Малатара в начале 1Э 3Э, сразу же по вытеснению из региона последних представителей меров. В то время территория Золотого берега была полностью покрыта лесом, который методично вырубался имперцами за следующие 3 тысячи лет. Основа благополучия города заключалась в торговле с Хаммерфеллом, Саммерсеттом, Йокудой и южным Хай Роком, в частности Даггерфоллом. Город серьезно пострадал во вторую эру, во многом был заброшен и покинут; только в середине 4 эры 3 эпохи Анвил вновь возродился из пепла, благодаря стараниям адмирала Фэйсила Умбранокса. Последний правитель города — граф Северус Умбранокс(1 - 58 4Э 3Э), пропал, предположительно погиб во время "Огненного бегства". Род Умбранокс известен со времен Пелагиуса (17 - 41 3Э 3Э), и прославился как на военной стезе, так и на мирной государственной службе, - например такими графами как Фэйсил(212-261 3Э 3Э) и Корвус Умбранокс(399 3Э 3Э - 31 4Э 3Э).


Развито фермерское хозяйство, мелкий гостиничный и курортный бизнес.


Городская архитектура была близка к Хаммерфеллской, но испытывала и значительное влиянии Коловианской культуры. В городе также находился один из крупнейших в Тамриэле храмов Дибеллы. Из других достопримечательностей можно назвать статую русалки у пруда в черте города, и особняк Бенируса — дом с достаточно темной историей. В городе были представительства Гильдии Бойцов и Гильдии Магов. Анвил был захвачен армией нежити, из зданий был разрушен замок. Основа благополучия города стала его непосильным бременем, город одним из первых подвергся разрушению, что обуславливалось именно портовой составляющей. Чума быстро была разнесена среди моряков и торговцев, вызвав панику и массовое бегство из города; ни городская стража, ни Имперский Легион не были в силах остановить волны эмигрантов, прибывающих из других провинций, - город пришлось оставить.


Население было весьма разнообразным, что связано с портовым типом города.


Известные горожане: Херстра Алесан(1003 - 1056 1Э 3Э) - императрица Тамриэля, прославившаяся дорожным строительством; Фэйсил Умбранокс - известный борец с пиратами в середине 3 Эры; Корвус Умбранокс - граф пропавший на 10 лет, а потом вернувшийся как ни в чем не бывало, Ганибал Травен(366-434 3Э 3Э) - архимаг Сиродильский, борец с Некромантией.


Кватч

Сиродил часть 1 История, Сиродил, Провинция, Тамриэль, Длиннопост, Длиннотекст, Интересное, Моё

Кватч - коловианский город особо укрепленного типа на юго-западе Сиродила, являлся столицей одноименного графства, занимавшего северные долины региона "Золотой Берег". Графство можно формально разделить на две географические зоны - лесостепи востока и степи, плавно переходящие в Коловианское нагорье на западе и северо-западе. Графство опоясано теми же реками, что и Анвил, но лишено выхода к морю; на севере же граничит с землями Коррола и Скинграда, соответственно ограничивается лесными массивами Западного Вельда и Имперского Заповедника. Климат умеренный, средние температуры колеблятся от 10 до 30 С.


Кватч был основан вероятно во 2-3 веке 1Э 3Э, в то время, как начала формироваться Коловианская культура, был известен как центр дипломатии, долгое время был главным городом Коловии. После возвышения Скинграда, в конце 5 века 1Э 3Э, окончательно утратил политическое верховенство и перестал играть какую бы то ни было политическую роль в регионе. Город был разрушен два раза в 3 Эру 3 Эпохи. Антус Пиндер(200 - 249 3Э 3Э) возглавил безнадежную оборону против превосходящих сил врага - армий Каморана Узурпатора, атаковавших Кватч в первый раз. Несмотря на разгромное поражение, в честь его мужества и силы духа в Кватче установлена статуя герою. Второй раз, он был разрушен даэдра к моменту событий Кризиса Обливиона (в 433 году 3-ей эры) — прямо перед прибытием в него Бенду Оло(?) - Защитника Сиродила. В четвертую Эру город был восстановлен стараниями Героя Кватча, который был провозглашен Графом, однако, закончив реконструкцию, он внезапно пропал, а трон перешел к Савлиану Матиусу(393 3Э 3Э - 321 4Э 3Э). Последний Граф Кватча, племянник Савлиана, престарелый Девлин Матиус (321 3Э 3Э - наст. вр. ), который с небольшим гарнизоном до сих пор удерживает город, находясь на полном самообеспечении(хотя иногда столица посылает ему продовольствие посредством Назира Фодиингзии(638 2Э 3Э - нв.) - дракона Имперского Легиона). Расположение города на холме, позволяет Девлину успешно отражать все атаки атаки нежити с минимальным ущербом.


Город был построен на огромной искусственной насыпи и является практически неприступной крепостью, о чем свидетельствует и история. Хаймону Каморану(134 - 267 3Э 3Э) понадобился месяц чтобы взять город, который охранялся лишь небольшим гарнизоном, и даже дэйдра не смогли полностью захватить Кватч во время КО. Достопримечательности, вроде второй сиродиильской Арены, преданы огню во время Кризиса Обливиона. Впоследствии, Кватч был восстановлен под началом Бенду Оло. На месте арены был возведен шикарный ботанический сад, функционировали Гильдии Магов и Бойцов, единственным сохранившемся в почти нетронутой форме древним строением Кватча является Замок, построенный в стиле архитектуры первой эры. До войны город делился на 4 района: западный деловой, в котором находились многочисленные торговые офисы и склады; широкий восточный жилой район, в котором в основном жили горожане, а так же находились общежития и городской клуб, славившийся дурной репутацией; площадной район - центральная площадь перед городскими воротами, плавно уходящая к замку, разделяя восточный и западный районы города, - здесь находились Гильдия Бойцов и Магов, а так же большая "Таверна Выживших". Четвертым районом был замковый район, хорошо укрепленный, отгороженный рвом и имеющий три уровня защиты.


Основное производство Кватча было сосредоточено на изготовлении холодного оружия для Сиродильской армии, но так же имело место и животноводство, даже поныне местами встречаются заброшенные и разоренные фермы - следы былого величия.


В население преобладали Имперцы, остальные расы представлены равномерно.


Известные горожане: Джустиниус(? - 480 1Э 3Э) - легендарный Король Кватча, разбивший войска Императора Гориуса(419 - 478 1Э 3Э) в 478 году 1Э 3Э; Пелагиус I - внук Тайбера Септима, родившийся в Кватче, продолжатель политики "золотого века", начатой его дедом; Антус Пиндер - Герой Империи, Граф Кватча, жил при Сефорусе II(197 - 268 3Э 3Э), погиб защищая Кватч от Хаймона Каморана; Бенду Оло - Герой Кватча; Савлиан Матиус - Граф Кватча, экс капитан стражи Кватча, удерживавший город от окончательного падения во времена Кризиса Обливиона, Девлин Матиус - Герой Империи - по сей день защищает Кватч от нежити, взявшей город в кольцо.


Скинград

Сиродил часть 1 История, Сиродил, Провинция, Тамриэль, Длиннопост, Длиннотекст, Интересное, Моё

Скинград - коловианская торговая столица в средней зоне Сиродила, являлся столицей одноименного графства, занимавшего север региона "Западный Вельд" и юг Имперского Заповедника. Графство Скинград - это фактически сплошной лес, оно граничило с юга с Элсвейром и Валенвудом, не по естественным региональным границам, а по формальной линии, проведенной законом. Из внутренних границ такая же ситуация, как с внешними, наблюдалась с графством Коррол и Имперским Островным Комплексом, - в то же время как с Графством Кватч и Бравил границы вполне региональные(в первом случае это начало лесостепи Золотого Берега, во втором река Белая Роза). Климат умеренный, средние температуры колеблятся от 10 до 25 С.


Основан в 3-4 веке, как второй город крепость, после Кватча, и аванпост на границе с Элсвейром, и Валенвудом. Удачное расположение города на границе Коловии и Нибенея, сделал Скинград торговой жемчужиной Коловии, а лесные массивы и расположение на естественных холмах позволяли не волноваться о возможных врагах. В итоге Скинград богател и обретал все большие экономические и политические привилегии. Скинград, какое то время, был столицей Империи, во время и немного после разгрома Гориуса и во время установления новой Коловианской Династии, - не малую роль в этом сыграла семья Ларичей, представитель которой, звавшийся Риславом Праведным(445 - 490 1Э 3Э) смог преодолеть династический кризис всего Сиродила, объединив Коловию и Нибеней для отпора внешним врагам. Однако с усилением центральной власти, Скинград начал все больше политически и военно - зависимым от Имперского Города. Но роль Скинграда возрастает уже во Вторую Эру Третьей Эпохи, когда местный Король достигает Императорского Титула, становясь Кахлекейн I(811 - 854 2Э 3Э) объединяя Сиродил под своим знаменем. Война бывших частей Империи за трон только ослабила их, в то время как Скинград оставался мощным центром, способным вести подобную борьбу. Родственник Кахлекейна, - Тайбер(827 2Э 3Э - 38 3Э 3Э), в последствии вновь подавит свободу Скинграда, но экономически Скинград оставался, до недавнего времени, одним из самых успешных городов не портового типа.


Город построен в готическом старосиродильском архитектурном стиле, в нем преобладает гротескность и сила строений, даже с виду отпугивающая любых врагов. Скинград построен на трех холмах, - первые два образовывали непосредственно городскую черту, с двумя районами - коммерческим и жилым. Особенно красив графский замок, находящийся за городской чертой, на третьем холме. Имелись представительства гильдии бойцов и магов. Город управлялся Графом Янусом Гассилдором(300 - 434 3Э 3Э), пока тот не был убит в ходе военных действий молодого нибенейского полководца Эддара Олина(401 - 434 3Э 3Э) и коловианского генерала Титуса Мида(379 3Э 3Э - 24 4Э 3Э). Графом Скинграда, до недавнего времени, был Николас Аэнторил(34 4Э 3Э -нв.), потомок императорского дома Аэнторил, сын Равеона Аэнторила. Скинград был разрушен в ходе Трассианского Кризиса и сопутствующей ему Великой Войны(Слоад), Граф и его люди были эвакуированы в Имперский город. До войны город был известен вином, животноводством и крупнейшим монополистом выращивания томатов в Тамриэле - Красный Алмаз.


В населении преобладали Имперцы, остальные расы представлены равномерно.


Известные горожане: Рислав Ларич - борец за независимость Скинграда; Император Татион Благородный(477-502 1Э 3Э) - первый Император Коловианской Династии; Император Кахлекейн - легендарный воитель второй Эры, чьи деяния перекрыл Тайбер Септим Первый; Синдерион(114 3Э 3Э - 17 4Э 3Э) - всемирно известный алхимик, темы работ которого были связаны с крайне редким растением - Корнем Нирна; Тамика(399 3Э 3Э - 57 4Э 3Э) и Братья Сурили(Давид(402 3Э 3Э - 35 4Э 3Э) и Гастон(405 3Э 3Э - 49 4Э 3Э) - всемирно известные виноделы концы 3-й, начала 4-й Эры 3 Эпохи; Янус Гассилдор - легендарный граф, проживший 134 года; Николас Аэнторил - экс Кронпринц Тамриэля, прославившийся блистательной эвакуацией Скинграда в Имперский Город.


Коррол

Сиродил часть 1 История, Сиродил, Провинция, Тамриэль, Длиннопост, Длиннотекст, Интересное, Моё

Коррол - коловианский высокогорный городок на крайнем западе Сиродила, является столицей одноименного графства, занимавшего северные земли Имперского Заповедника, западные массивы Великого Леса и восточную часть Коловианского Нагорья. На Западе графство граничит с Хаммерфеллом, на юге с Кватчем, на юго-востоке с Скинградом, на востоке с Имперским Городом, на севере и северо-востоке с графством Брума. Климат прохладный, средние температуры колеблятся от 5 до 20 С.

Основан, вероятно, в 90-е годы 4 века 1Э 3Э, известно что известный воитель Рифа Сизый правил Корролом уже в начале 5 века. Коррол всегда был на задворках политической жизни Сиродила, - это спокойный и приветливый северный городок. Коррол никогда не был сторонником коловианского духа экстремизма и воинственности, никогда не славился торговыми маршрутами, и создавался даже не как аванпост на границе с Хаммерфеллом, а более как сдерживающий фактор для всей Коловии. Однако, Коррол сыграл свою роль во времена акавирского нашествия, приняв активное участие в победе Ремана Сиродила. За героизм проявленный в Белом Проходе Кантус Джеррол был объявлен первым графом Коррола, что говорит о Корроле уже не как о вотчине, а как о полноценном городе Имперского значения.


Далее, на протяжении веков, город оставался столицей спокойствия, пока, во второй эре, не была основана гильдия Сиффим, организовавшая свой штаб в тихом, захолустном городке, Коррол. Ныне мы знаем ее как Гильдию Бойцов. И опять город остается невостребованным веками, лишь громкое дело Гильдии Магов взбаламутило местную общественность. В 4 году публикуется доклад "Пальцы Гор", о таинственной колдунье Иране, которая пробралась в замок и попыталась убить графиню Ариану Валгу(368 3Э 3Э - 4 4Э 3Э), в результате погибла сама, убив капитана стражи и сильно ранив дочь Арианы, Алессию Каро(411 3Э 3Э - 47 4Э 3Э). Из-за этого дело на гильдию на десять лет начались гонения, в результате чего от нее откололась значительная часть проимперских магов, образовав Коллегию Шепчущих, личную магическую гвардию Императора.


В довоенный период один из красивейших городов Сиродила. Город чистый, в нём не было активной деятельности Гильдии воров. Делился на два больших района: юго-восточный, в простонародье именуемый Храмовым, и северо-западный - Район Великого Дуба, в котором и был расположен замок, а так же все основные Гильдии и магазины. Достопримечательность Коррола, которая по сей день стоит среди руин — древний дуб, растущий в центре главной площади. Коррол, однако, не так сильно пострадал, как иные города; в основном были разорены предместья, разграблена восточная часть города. Ввиду малочисленности населения нежить двинулась на восток, и есть большие надежды на то, что в городе еще остались живые люди. Филипп Валга, последний Граф Коррола, бежал из города до того, как тот был захвачен Слоад, - его пригласили на судно до Андорана, и он предательски оставил свой народ на верную гибель.


Коррол славился продуктами промысла и мелкого ремесла, - однако, помимо этого, в графстве активно разводились овцы, было множество монастырей и поселков, занимавшихся оружейным делом.


В населении преобладали Имперцы, все остальные расы представлены равномерно.


Знаменитые горожане: Генерал Рифа Сизый(391 - 417 1Э 3Э) - сын Императора Эларий-Мирта(374 - 461 1Э 3Э), кронпринц, выдающийся полководец, Герцог Коррола; Кантус Джеррол(2672 - 2751 1Э 3Э) - Граф Коррола, Чемпион Сиродила, выдающийся военный деятель, Ариана Валга - Графиня Коррола в кризисный период справившаяся с проблемой дэйдра; Джоффри (378 3Э 3Э - 5 4Э 3Э) - Грандмастер Ордена Талоса и Ордена Клинков, Герой Империи; Тикиус(407 3Э 3Э - 39 4Э 3Э) - Архимаг Сиродильский; Адамус Аластор(423 3Э 3Э - 43 4Э 3Э) - Герой Империи, Герцог острова Камронда, выдающийся политик и предприниматель.


На этом я пока предлагаю закончить. Надеюсь пост был интересным)


P.S

У меня ещё очень много информации по данной теме)

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!