Artarinom

Эй ты, да ты, тот который это читает. Удачного дня тебе. Пусть рутина не заедает, а жизнь бьет ключом. А теперь марш за работу!
На Пикабу
267К рейтинг 87 подписчиков 31 подписка 452 поста 104 в горячем
Награды:
10 лет на ПикабуЗа неравнодушие к судьбе Пикабу
10

Аниме к просмотру. Небо Ирии или лето НЛО

Аниме к просмотру. Небо Ирии или лето НЛО

Аниме 2005-го года. В это время заканчивался Золотой Век аниме, в котором студии соревновались в качестве сюжета и прорисовки аниме и наступал рассвет конвейерных аниме с этти и гарем-тематикой. И новое аниме казалось тоже из числа последних.

Начинается все банально, главный герой типичный ОЯШ и он встречает девушку. И все это в школе. Герой увлекается НЛО. Это все что можно сказать в начале и не предвещает ничего кроме стандартной романтической линии, в которой герои будут влюбляться друг в друга в течении всего сериала, чтобы в конце признаться друг другу.  Но уже по мере развития сюжета становится ясно что история встречи героя и героини есть результат действий правительства. Но зачем это им?

За пределами неба идет война с инопланетянами, единственная кто сдерживает их, это Ирия(девушка, которую встретил главный герой), которая может управляет аппаратом для уничтожении инопланетян. Но она уже не хочет воевать. Незачем. Она не видит смысла рисковать жизнью для этой планеты. Тогда правительство решило пойти на крайних шаг. Надо найти для Ирии цель, ради которой она будет готова сражаться до конца и даже умереть. И что эта за цель ради которой любой человек может пожертвовать жизнью? Верно, любовь. Осталось найти того в кого она влюбиться, а дальше все очевидно.

Само аниме короткое, 6 серии по 27 минут. Она не впечатлит музыкой или особой прорисовкой. Но она одна из тех аниме в котором ставка на сюжет сыграло свою роль. Если вам хочется увидеть интересную романтику без этти и гарема, аниме в котором герой хоть и обычный но не хлюпик и тряпка, то это то что вам надо.

Показать полностью 1
0

Фракции Варкрафта как они есть

Warcraft. Как много в этом слове. Игра-стратегия захвативший умы подростков в момент своего появления. Четыре фракции, которые могли биться друг с другом. И каждая из них имела свои плюсы и минусы. И имелся баланс между фракциями...баланс.. ага баланс, его-то как раз и не было. Но начнем по порядку.


Сильнейшими были по праву Нежить. Нет, они тоже имели минусы, типа нет стрелков класса земля-воздух(стрелки альянса, тролли орков, лучницы эльфов), нет магии к снятию заклинаний(а-ля очищение и шамана орков, отрицание у жреца альянса и снятие чар и дриады эльфов), нет дизейбл-магий(полиморф альянса, стан-ловушка орков, смерч и друидов эльфов). Короче они были не такие как все, и ясен пень, мертвые же. Но то что делало Нежить сильными были их уникальные возможности.


Первое это оживление скелетов, с трупа некромант вызывал два скелета(как два скелета с одного трупа? Где они учили анатомию черт побери?). В итоге чем больше трупов, тем больше скелетов. Они хоть и слабые, но берут числом. 20 скелетов творили сущее безобразие на поле боя, конечно их можно уничтожить заклинанием снятия магии, но некромант верный труженик Нежити будет неустанно поднимать их снова и снова, были бы трупы. А труповозка могла сама возить скелеты, ну чтобы помочь нашему труженику не ждать когда кто-то копыта отбросит, ведь до этого можно и не дожить.


Вторая уникальная возможность была у баньши. Это антимагический щит, который полностью защищал от магии. Такого не было у других фракций и оно же давало неоспоримое преимущество. Накинув щит на союзника, она спасала его от всех магий. А то невзначай можно и молотом по башке получить, в корнях запутаться или же и вовсе стать овцой.


Третья уникальная возможность снова у баньши. Это одержимость. Баньши вселялась в вражеского война, причем навсегда. Причем в на момент Warcraft III: Reign of Chaos она вселялась в любого кроме воздушного и антимагического юнита. А это делало её крайне опасной ибо она могла вселится существ высшего уровня, вожак вендиго, королева неруба и т.д. Ну или во вражеских отрядов других фракций. Понравился коняшка альянса, на тебе коняшку, понравился минотавр, бери минотавра, приглянулась эльфийка, и оп она в твоем отряде. Но героев баньши не брала, видать они имеют персонального экзорциста.


Также нежить обладал самой продвинутой ПВО. Им был ледяной змей, который ледяным дыханием мог остановить действия зданий. Вот он, орбит морозное дыханье, не зря нам его рекламируют.


Оживление мертвых. Рыцарь Смерти видимо брал уроки у доктора Франкенштейна и Реаниматора. Со своим скилом он поднимал любого мертвого врага, хотя тот и терял способности к магии. Но подняв на поле боя того же вендиго, которого вы убили и захватили но потеряли в ходе сражения, вы могли снова восполнить свою армию. Стоит также  сказать что поднимал он сразу 6 трупов. Враги конечно не имели особой радости от творений нового  Франкеншейтна, но шо поделать, приходится снова убивать тех кого бы уже убили.


Также Нежить могла спустить огненного голема с неба. Хоть и одного, но обладающего антимагией. Враги же между прочим могли вызывать только существ подверженных магии. Голем мог упасть в любую близкую область и станить. Например застанить Жрицу Луны или Хранителя Рощи когда они шаманят звездопад и лечение. Ну или на магов врага, пускай офигеют, голем силен чем любой обычный отряд, так что пиздит всех как боксер на ринге.


В итоге Нежить могла призвать на поле боя больше войск чем другие, а как мы знаем количество само по себе перерастает в преимущество. Не говоря о захвате вражеских отрядов или нейтральных. Короче выбор велик. Трепещите живые, ибо Древнее Зло непобедимо!


Так что Нежить был сущим кошмаром, для всех живых. Скоро я поговорим об эльфах. Расе, которая пришлось бы по душе феминисткам.


P.S. Здесь идет пример именно Warcraft III: Reign of Chaos, первого в своей серии игры, предыстории Warcraft III: Frozen Throne и следующих частей.

Фракции Варкрафта как они есть
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!