Занимательная Одиссея
1 пост
1 пост
Итак, вот вы разработчик игр. Не сильный и независимый, а дохлый и слабый инди-разработчик, которых много на нашей Руси.
И, как и многие, вы мечтаете сделать шедевр. Мечты ваши весьма скромны: пару миллионов-миллиардов закачек и, пожалуй, всё.
Но что делать, если ыы программист, рисуешь, как курица в Paint, а теперь вот начитались статей по разработке игр и вам приспичило внести в свою игру неповторимый и уникальный стиль?
С такого введения я могу и рассказывать. Решил я заби... запилить игру под названием Nullysun. Ладно, название было придумано позже.
Я полон решимости.
И я решаюсь на разработку собственного стиля.
С чего начать?
1. Игра должна была время от времени вызывать улыбку игрока, ну как-то так. Стиль должен быть чуток весёленьким
2. Игра в то же время должна быть немного и серьёзной.
Я плюнул на все общепринятые правила и стал смешивать разные стили.
Стиль Limbo:
со стилем "милые мушки, чистое небо и циркулярные пилы":
Итак, я собрал совещание разработчиков своей игры и мы все вместе (весь один разработчик) решили принять следующий стиль:
- Главный герой круглый, чёрный и с разными глазами.
- Многие тоже с разными глазами
- Глаза ещё будут пустыми
- Будут одноглазые персонажи
- Что-то уже хватит про глаза
- Рисовать буду я
- Первый эпизод будет пародировать (ну или же копировать) пресловутый тёмный-тёмный стиль
- Будут виртуальные бонусные уровни
Как же происходил процесс производства стиля?
1. Посмотреть на стили других. Забыть.
2. Попытаться придумать что-то оригинальное. Забыть.
3. Вспомнить всё и взять то, что вам по душе и подходит (или не подходит) общему колориту
4. Собрать всё воедино
5. Рисовать концепт-арты. Очень важно! Изрисуйте горы макулатуры и показывайте друзьям.
...
999. Создавать графику
Ну вроде так всё.