Разработчик игр Akella был основан в 1993 году и являлся одним из ведущих разработчиков России в области игр для ПК и консолей. Они известны играми Корсары, Age of Pirates: Caribbean Tales и Pirates of the Caribbean. Как вы, вероятно, догадались по названиям, Akella являлась одним из ведущих мировых разработчиков игр о морских приключениях. Поэтому не удивительно, что они стоят за игрой, о которой я собираюсь рассказать, Swashbucklers: Blue vs. Grey для PS2.
Swashbucklers: Blue vs. Grey - это приключенческая экшен ролевая игра от третьего лица, вышедшая в 2007м году на PS2, действие которой происходит во времена Гражданской войны в США, но в этой игре есть нечто большее. Смешивая морские баталии, бокс и немного хак&слеш экшена вместе, Swashbucklers - это крутая идея на первый взгляд. Но обладает ли она всем необходимым, чтобы стать ещё одним хитом от Akella? Читайте дальше, чтобы узнать.
Вы играете за шизофренического капитана флота Абрахама Грея, пока ходите по кораблям, сражаетесь врукопашную и, да, даже выполняете функции курьера. Вскоре вам придётся выбрать, на чьей стороне в Гражданской войне вы будете и раскрыть тайну английского броненосца в Ливерпуле. Во время путешествия вы находитесь под опёкой более практичной версии себя и идёте в правильном направлении, когда сбиваетесь с пути (голос за кадром).
Геймплей
Интерфейс Swashbucklers достаточно упрощён и часто минимализирован. Фактически, в Swashbucklers есть несколько интерфейсов из-за его смешанного стиля игры. Пока вы бродите по портовым городам, здесь вообще нет системы HUD. Но, опять же, передвижение по городам не вызывает сложности. Все важные здания отмечены плавающим символом. Перемещаетесь по миру, как в городах, так и на открытом море, используя кнопки джойпада. Сначала управление казалось немного неуклюжими, особенно при плавании, но я привык к ним.
Во время битвы, будь то мечом, оружием, кулаками или пушками, у вас всегда есть личная панель статистики в верхнем левом углу. Например, если вы находитесь на ногах во время сухопутных сражений, у вас есть отдельный HUD. Слева на экране у вас есть изображение себя и два полосы состояния. Самая верхняя полоса, конечно же, ваше здоровье, а нижняя полоса - ваша энергия. Энергия - это то, что действительно важно в бою. Каждый раз, когда вы машете мечом, вы тратите энергию. Тратите её еще больше, когда используете суперудар, так что без энергии нет атаки и вы практически беззащитны. "Квадрат" в верхнем правом углу - ваша информационная панель. В нём показывают опыт или важную информацию, полученную во время боя.
Во время морских битв интерфейс немного отличается. Когда вы находитесь на корабле в бою, то управляете его движением с помощью кнопок джойпада. Чтобы заставить корабль двигаться, вы должны нажать левый аналоговый стик. Нажатие крестовины вверх увеличит скорость корабля, а вниз полностью остановит его. В правом нижнем углу экрана есть индикатор скорости, а также указатель температуры паровой машины и ячейки для специальных орудий и боеприпасов. Если у вас на судне установлена паровая машина, то можете использовать её в морских сражениях, нажимая и удерживая кнопку L1. Если используете её слишком долго, двигатель перегреется и станет непригодным к использованию. И если не почините свой корабль на верфи, двигатель нельзя будет удалить и использовать.
Во время морского сражения, а их будет много, панель здоровья немного изменится. В левом нижнем углу экрана есть круглая иконка навигации с тремя окрашенными полосами, окружающими её. Круг навигации показывает вам, где находится вражеский корабль в любое время. Три окрашенные полосы - это индикаторы состояния экипажа, корпуса и парусов. Если получите слишком много повреждений во всех трёх областях, то проиграете битву. Последние два HUD зарезервированы для режима один на один. Первый - это стандартный бой с мечами. У вас есть полоса здоровья и полоса энергии, довольно просто на самом деле. Второй режим боя - бокс. Как они вписали бокс в игру о пиратах времен Гражданской войны, мне не понятно, но это весело. Предполагаю, что это имеет отношение к тому, что Авраам похож на ковбоя.
HUD такой же, как в режиме боя, но с добавленным индикатором прогресса внизу экрана. Так что в основном вы можете поиграть в трёхраундовый Майк Тайсон без откусывания ушей. После каждого раунда тот кто, нанёс наибольший урон, заполняет свой индикатор прогресса. Тот, кто первый заполнит свой индикатор, побеждает.
Поскольку Swashbucklers - это RPG, у вас есть система развития характеристик Авраама. Каждый враг, которого убиваете в пеших битвах, приносит вам опыт. Это практически единственный способ повышения уровня. Есть три основные атрибута для повышения уровня: фехтование, стрельба и защита. Каждый раз, когда вы повышаете уровень, то предоставляются один или несколько очков навыков для использования в этих трёх областях. Помимо навыков, у вас есть доступ к характерным особенностям персонажа. Они варьируются от активных характеристик, таких как полезная характеристика уклонения, до пассивных характеристик, таких как увеличение здоровья, энергии и урона. Но эти характеристики не ограничиваются сухопутными боями, а доступны и для морских боев и навигации. Одна из моих любимых глобальных морских характеристик - та, которая восстанавливает мой экипаж после битвы. Меня также порадовало увеличение характеристик моего корабля в морских сражениях.
Почти в каждом городе есть Общий магазин, Таверна, Верфь, Магазиноружия, Шериф и, в зависимости от города, Мэрия. Общий магазин и магазин оружия вполне самообъяснимы. Те области, о которых я действительно хочу подробно рассказать, это Верфь и Таверна. Таверна - это ваш источник информации, как обычно, и место, где вы идете на бокс или набираете больше членов команды за плату. Верфь должна быть одним из моих любимых мест для посещения. Здесь вы можете купить новый корабль на аукционе, улучшить или отремонтировать свой корабль на Верфи и торговать на Портовом хранилище. Проведёте здесь немало времени, выполняя задания или улучшая свой корабль, по мере появления доступных частей.
Взаимодействие NPC в Swashbucklers довольно ограничено. Можете общаться только с людьми, которые могут вам чем-то помочь. Так что нельзя разговаривать с жителями вне шести основных доступных локаций. Хотя не можете говорить с жителями, весело наткнуться на них и смотреть, как они отталкивают вас.
Иногда управление действительно становится немного неудобным, особенно когда вы находитесь в морском сражении.
Графика
Графика в Swashbucklers: Blue vs. Grey на самом деле довольно приличная. Мир Авраама Грея выполнен почти полностью в стиле целл-шейд. Единственные части, которые не совсем соответствуют этому виду - это вода во время плавания по морям. Можете видеть разные глубины воды, плывя по ним, а также отражение вашего корабля в воде. Мелкие детали, такие как движущиеся флаги на кораблях, чайки в воздухе и летящие облака, выполнены очень красиво. Меня также впечатлило то, что корабль действительно оставляет след в воде, а также белые брызги от воды при движении корабля вперёд. Модели персонажей также выполнены очень хорошо для целл-шейда. Однако были небольшие ошибки в графике, например, бандит, пьющий алкоголь сквозь бандану. Мне, однако, понравился начальный видеоролик, который вы видите каждый раз перед тем, как попасть на экран меню.
Звук
Звук в Swashbucklers: Blue vs. Grey заставляет меня раздумывать, как самого капитана. Саундтрек был действительно хорош и мне особенно понравилась тема Верфи.
Мне также понравились все звуковые эффекты в Swashbucklers. Всё, начиная с звука пушечного ядра, промахивающегося по цели и попадающего в воду с плеском и заканчивая звуком столкновения мечей, выполнено очень хорошо. Однако озвучка действительно меня достала. Вместо того чтобы делать правильную озвучку, они пошли по пути бормотания и хрюканья. Примерно через пять минут игры я захотел отключить голоса. Но так как этого нет, вам просто придётся игнорировать их.
Итог
Swashbucklers: Blue vs. Grey имеет много занятий внутриигровых, но в конце концов это всё те же действия снова и снова. Сюжет, кажется, не очень вытягивает. В один момент вам предлагается выбрать, присоединиться ли к Северу или Югу и вы можете снова начать игру и выбрать другой путь, если захотите, но это практически одно и то же. После выбора стороны больше нельзя атаковать корабли на своей стороне. Большую часть времени будете тратить на выполнение поручений для различных людей и торговлю товарами из своих запасов или из одного порта в другой.
Возможно, моя самая любимая часть Swashbucklers - это функция Верфи. Мне было довольно приятно покупать новые корабли, продавать свой старый за деньги и снаряжать их гаубицами. Диск с Swashbucklers: Blue vs. Grey сейчас можно найти на интернет-барахолках, он ещё не редкость, есть смысл купить и пройти игру.
В общем и целом, Swashbucklers: Blue vs. Grey - это приличная игра. В ней есть несколько функций и режимов, которые мне понравились. Мне особенно понравился саундтрек и звуковые эффекты. Мне понравилась Верфь больше всего во всей игре. К сожалению, озвучка могла бы быть ГОРАЗДО лучше. Если вам нравятся игры про приключения с кораблями, то, думаю, вам понравится она. Битвы варьируются от лёгких до сложных в зависимости от корабля. Если не хочется покупать диск, то всегда можно скачать с торрент-трекеров игру и залить на болванку, ваша PS2 оценит.
Не первый год ищу японский клип с диска журнала PSM. названия клипа я не помню, но помню содержание, которое распишу позже. Так же по воспоминаниям нашел другие видео содержавшиеся на том диске. Обзоры на игры: toca race driver 2 и Call of Duty Finest hour. Клип в стиле АMV на игру Final Fantasy X-X2. Вступительная сцена игры shin megami tensei digital devil saga 1. Опенинг 1 из аниме bleach. и клип на аниме Ikkitousen (Школьные войны) под музыку U Can't Touch This-MC Hammer. Так же была ритм игра, но о ней я ничего не нашел. Дополнение: общее у всех этих игр, это год выпуска, 2004. Выход аниме блич 2004. А школьные войны 2003. А сейчас к описанию клипа. История о девушке, школьнице или студентке, которая влюбилась в известного музыканта, но отцу девушки такие отношения казались плохими, и он хотел избавиться от парня, для чего встроил себе в руку ракетницу. когда парень пришел к ним домой, отец пытался подстрелить парня, но музыкант тоже оказался не так прост, у него рука была ракетой, (дальше не точно) и в пылу перестрелки дочь встала между отцом и парнем, из за чего погибла. ниже я приведу ссылки на все видео которые смог найти:
Помните те времена, когда компания Electronic Arts ещё пыталась делать какие-то классные проекты, которые, помимо интересного геймплея, могли предложить наикрутейшую лицензированную музыку? Уверен, многие из вас хранят в памяти различные части серии Need For Speed, FIFA и NHL, но лично у меня та эпоха ассоциируется прежде всего с NFS Underground и Burnout 3: Takedown. И если про первую я уже делал небольшой рассказ, то про вторую… расскажу сегодня. В своё время она взрывала мой мозг уникальным, не похожим ни на что драйвовым геймплеем, а также красивой графикой и добротной музыкой. Пожалуй, именно благодаря играм от EA тех лет в моих плейлистах оказалось множество классных музыкальных групп, которых при ином раскладе я так никогда бы и не услышал.
Хорошо помню, как, засев за Burnout 3: Takedown в начале нулевых, был восхищён тому, что я увидел на экране! Игра была для меня глотком свежего воздуха в жанре уличных гонок, поэтому как только я увидел на прилавках продолжение – Burnout Revenge – тотчас купил его, и, насколько помню, оно мне понравилось даже больше! Более того, даже сегодня у проекта есть не так много конкурентов, способных подарить тот щенячий восторг и радость, как это делает игра почти двадцатилетней давности!
В своих обзорах я уже затрагивал такие игры, как Twisted Metal 2 и Carmageddon, а также хорошо помню многие аналоги в лице Destruction Derby, FlatOut, Vigilante 8, Quarantine и многих других проектов, но все они игрались и воспринимались несколько иначе, нежели чем игры серии Burnout.
Что же из себя представляла Burnout Revenge? Она была тем, о чём мечтал каждый, кто играл в Need For Speed – аркадные гонки на огромных скоростях с красивой графикой и собственным физическим движком, позволяющим с хорошей детализацией разбивать как машины соперников, так и свою (в наличии особые режимы игры, целью которых является создание как можно большего количества разрушений за секунду времени)! Под крутой музон вы управляли красивыми тачках на дичайших скоростях, достигаемых благодаря легко восстанавливаемому нитро! Как такое могло не понравиться? И несмотря на то, что игре скоро исполнится 20 лет, она и сейчас выглядит довольно приятно, а что уж говорить про впечатление геймера, запустившего её в те годы на пузатом телевизоре...
Отправьте своего соперника в стену, разбейте об отбойник или вытолкните под идущую по встречке машину – и вам обязательно кинематографично покажут все последствия аварии, позволяя насладиться масштабной, но столь красивой деформацией кузова, а также полётом разбитой колымаги как в каком-нибудь голливудском блокбастере. Но самое крутое, что игра делает на этом беспределе на дорогах особый акцент, выдавая дополнительные очки и прибавку к нитроускорителю за нарушение ПДД и уничтожение соперника.
Кстати, в отличие от прошлых игр серии, теперь вы не попадаете в аварию, если столкнулись с попутным трафиком, а наоборот, это поощряется и добавляет вам дополнительное количество нитро за опасное вождение! Но встречного трафика всё еще нужно бояться =)
Целые режимы созданы для того, чтобы порадовать вашего внутреннего маньяка, желающего сеять хаос на дорогах города! Этот адреналин и драйв очень трудно передать словами, но надеюсь, вы сможете прочувствовать его, посмотрев запись геймплея ниже.
Вам предлагают восемь режимов игры, каждый из которых бросает совершенно разные вызовы.
В режиме «Race», подобно любым другим гоночным проектам, вы должны проехать трассу, пересекая финишную черту первым, вот только в Burnout никто не будет спрашивать, сколько машин на вашем пути превратились в искорёженный металл.
Ну а если вы не стремитесь выиграть заезд, можете выбрать «Road Rage». Чтобы победить в нём, нужно выбить как можно больше ваших оппонентов за заданное время. Для меня это самый любимый тип гонок, позволяющий хорошо повеселиться и выпустить пар.
О самом, на мой взгляд, скучном режиме («Burning Lap») скажу, что это обычный заезд на время без соперников. Правда в отличие от какой-нибудь NFS, тут, за счёт постоянных столкновений с попутным трафиком, у вас будет пополняться закись азота, благодаря чему большинство таких гонок вы можете проходить нон-стоп на нитро!
Аналогом заезда на время является «Preview», за тем лишь отличием, что тут вы обкатываете новую, еще недоступную вам тачку, по тем же правилам, что и в «Burning Lap».
В «Eliminator» доехать до финишной черты у вас никак не получится. Всё дело в том, что после каждых 30 секунд последний гонщик взрывается, и ваша задача – не быть в хвосте на финальном временном отрезке!
«Grand Prix Race» является обычным турниром, в котором вы проведете несколько гоночных заездов, а победитель будет выбран по сумме очков за все прошедшие этапы.
Представьте себе такой вид активности, в котором вам предлагают в процессе гонки нанести максимально возможный финансовый ущерб. Для этого вы, втопив педаль в пол и включив нитро, должны протаранить как можно больше проезжающих мимо машин, от чего они буквально разлетаются в разные стороны. И чем чаще вы будете создавать аварии, тем выше оценят ваши результаты! Так вот, это «Traffic Attack» – режим-мечта для любого автолюбителя, регулярно стоящего в пробках. Тупо, не реалистично, но так задорно и весело!
По аналогии с «Traffic Attack» есть «Crash», где вам не нужно наносить урон во время полноценного заезда. Вместо этого вы должны устроить максимально большую аварию в одной точке, взорвав свою тачку для достижения наибольших разрушений! А то, как это будет происходить, зависит только от вас: какая машина была выбрана – тяжелая и медленная или быстрая и лёгкая; по какой траектории вы будете заходить в финальный манёвр; в каком месте создадите аварию. Помимо удачного столкновения и создания большого ДТП, желательно собирать различные бонусы, упрощающие получение максимально возможного счёта. Режим достаточно сильно выбивается из обычных заездов, что одновременно является и достоинством, и недостатком. Да, он предлагает пораскинуть мозгами и не сильно спеша попробовать решить эту задачку, что сильно разбавляет ураганные заезды и добавляет разнообразия, но тех, кто ждёт именно адреналиновых активностей, «Crash» вероятно будет раздражать. Мне кажется, возможность устроить массовую аварию и наблюдать за тем, как всё больше машин, не успев затормозить, сталкиваются, образуя огромную кучу разбитого хлама, а под конец подорвать своего верного коня для максимального разрушения – отдельный вид наслаждения! В качестве примера я записал один из таких заездов, в котором у меня так и не вышло получить наивысший рейтинг, но может это получится у вас?
Все эти режимы вы сумеете попробовать, запустив кампанию, которая называется «World Tour». В ней вы будете участвовать в различных гонках, постепенно открывая недоступные ранее машины, трассы и соревнования. Завершая едва ли не каждый заезд, вы обязательно получите новое достижение или ранг и разблокируете что-то, что дарит чувство прогресса и побуждает быстрее отправляться в следующую гонку!
И раз я упомянул автомобили, уточню, что все они не являются лицензированными, реально существующими образцами. Могу предположить, что дело не в том, что Electronic Arts зажала деньги на лицензию, а в том, что крупные автомобильные концерны обычно очень не любят, когда их машины бьют, ломают или, не дай Бог, взрывают. Кстати, это одна из причин, по которой за десятки частей Need For Speed (от того же самого издателя – EA) в игру так и не внедрили нормальную модель повреждений. Но именно отход от лицензирования автомобильных марок позволил создать настоящий ад на дорогах, а серия Burnout получила крутую фишку, лишь добавляющую узнаваемость.
Интересный факт: чтобы поднять продажи второй части Burnout, её тогдашний издатель – Acclaim Entertainment – предложил оплатить все штрафы за превышение скорости на территории Великобритании в день релиза. Это очень не понравилось правительству страны, и PR-акцию пришлось отменить.
Вы побываете на большом количестве гоночных трасс в трёх частях мира – на Дальнем востоке, в США и Европе. Благодаря частой смене локаций игра не успевает приесться, позволяя покататься и по узким переулкам «Города Моторов» (основанный на Детройте), по просёлочным дорогам с лесистой местностью «Лоун-Пика» (на основе Монтаны), по заснеженным трассам «Белой горы» (отсылка к Швейцарии) и по оживлённым автомагистралям Истерн-Бэй (Токио), а также по многим другим трассам. Каждая из них имеет не только уникальный внешний вид, цветовую палитру и большое количество срезок, но и множество мелких различий вроде разного направления движения в зависимости от регионах мира!
Ну и как я уже писал выше, одним из главных преимуществ Burnout Revenge является крутой, лицензированный саундтрек в жанрах рок, постхардкор и электроника, который очень сильно добавляет вовлечённости в происходящее на экране, позволяя получить состояние «потока». А как же может быть иначе, когда из колонок (или наушников) звучат такие мастодонты, как The Chemical Brothers, Avenged Sevenfold, Fall Out Boy, Billy Talent и Bullet for My Valentine? А помимо них, еще десятки других отменных исполнителей, что постараются зарядить драйвом ваш вечер, проведённый за игрой! Но одной музыки было бы мало для того, чтобы прочувствовать весь драйв заезда! Разработчики неплохо поработали над озвучкой происходящего на трассе: звуки столкновения автомобилей и взрывов, визг резины и пролетающего по встречке трафика – всё это создает эффект присутствия, особенно если вы играете в наушниках!
А на десерт я оставил то, что может подарить вам максимальное удовольствие от проекта – сплитскрин! Крутые тачки, море разрушений и компания друзей, желающая устроить беспредел на улицах городов, выясняя, кто первый доедет до финиша – что может быть лучше? Даже если в одиночной игре вы провели большое количество часов, совместные заезды в дружной компании позволят получить множество положительных эмоций и скрасить даже самый скучный вечер. Попробуйте, это правда круто!
Игра получила отличные оценки и восторженные отзывы, цепляя своим зубодробительным игровым процессом и заимев в последствии огромную армию фанатов. И даже несмотря на то, что уже вышли более новые части, мне кажется, Burnout Revenge не теряет своей актуальности, почти по всем критериям опережая продолжения серии. Попробуйте, возможно на фоне современного геймдева именно такого геймплея вам и не хватало, чтобы расслабиться и получить удовольствие, как это было десятки лет назад. А чтобы это стало максимально простым для вас, на канале «Олдфажный геймер» я выложил как образ самой игры, так и эмулятор PlayStation 2.Наслаждайтесь!
Весьма давно появилось желание тряхнуть стариной и перепройти всё то, во что я так любил играть во времена школьной и университетской юности, но не на эмуляторе, а в живую, как тогда, на том ЭЛТ телевизоре и тем самым китайским геймпадом (который у меня валялся в шкафу после университета, т.к. приставки уже давно не было).
За несколько месяцев изучил тему и решил собрать всё в некий краткий конспект, возможно кому-то будет полезным.
Пост на 85% будет посвящен PS2, причины этому три
I) это банально дешевле сейчас (PS2 вышла большим тиражом и лучше сохранилась)
III) у меня в детстве не было PS1 и с её играми я впервые познакомился через эмуляторы, а в студенческие годы приобрёл PS2 и играл через неё.
На чём играть ?
У ЭЛТ кинескопа телевизора есть одно уникальное преимущество перед всеми современными матрицами, за счёт размытия, пиксельная сетка становится незаметной и игра ощущается "как в детстве"
вверху Линк с 8-ми битной NES/Денди, внизу NPC с 16-ти битной Super Nintendo
Их многие отдают бесплатно. Но если ЭЛТ у вас нет и не планируется, убедитесь, что ваш современный телевизор поддерживает тюльпан (он же RCA, т.е. Красный, Белый и Жёлтый штекеры), если же и этот вариант отпадает, на Aliexpress и OZON есть конвертер rca to hdmi
только обязательно убедитесь, что покупаете конвертер ИЗ rca В hdmi !!! А не ИЗ hdmi В rca, т.к. такие устройства выпускаются в одинаковых корпусах.
стоит такая фигулька в районе 350 рублей.
Есть вариант купить "Переходник Sony PlayStation2 на HDMI" (от 450 до 1200 рублей), но по сути это тоже самое и нет смысла переплачивать, разница только в том, что вместо гнёзд под тюльпаны будет разъём для PS1/2/3, НО КОНВЕРТЕРУ ТОЧНО ТАК ЖЕ ПОТРЕБУЕТСЯ ПИТАНИЕ ОТ ОДНОГО ИЗ ПОРТОВ USB (телевизора или приставки), т.к. конвертер - это фактически одноплатный компьютер.
Если у вас есть хорошие колонки, то можно звук вывести напрямую, минуя телевизор (красный штекер - правый звуковой канал, белый штекер - левый). Если ваши колонки имеют выход-штекер только на 3,5 Jack (как у наушников), на Алике можно взять переходник (есть как вариации со штекером, так и с гнездом, ценник одинаков)
Там же (в таком же корпусе) можете взять разветвитель, чтобы два "тюльпанных" устройства подключить к одному телевизору и каждый раз перевтыканием штекеров не страдать. Только не забывайте обесточивать ненужное устройство, чтобы оно помехи не создавало.
Какую приставку выбрать ?
А вот тут самое интересное, а во что именно вы планируете играть ?
Когда только начал собирать игровую систему, хотелось всё и сразу, планировал взять PS2 FAT, 2 ТБ HDD и адаптер, но остыв и взвесив все спокойно, понял, что интересные мне игры уместились на 20 CD дисках (игры PS1) и четырёх MicroSD карточках по 59 Гб (для PS2 игр).
Причина банальна, большинство PS1/2 игр у меня в детстве не было, например Spyro the Dragon, в детстве бы был счастлив позалипать в сбор кристалликов в 3D, сейчас тратить время на неё уже не хочу. Или множество PS2 игр по мультфильмам, выпущенных для детей младшего школьного возраста (с целью стрясти $ у их родителей), игры зачастую просто содержат пересказ давно всем известной истории в плохо детализированных локациях и с примитивными головоломками...
100 CD/DVD дисков стоят около 2000 рублей, т.е. 20 рублей за диск, PSIO (PS1 адаптер для SD карт памяти, выполняющего роль эмулятора привода для PS1) 7600 рублей, т.е. это цена 380-400 CD дисков.
Если вы планируете играть только в PS1 игры
Если нет желания записывать игры на CD-R, то берите PS1 FAT(на Slim отсутствует нужный порт расширений) + PSIO
из минусов - необходимость заниматься пайкой, т.к. придётся чип эмулятора привода монтировать на плате
слева чип на плате, справа приставка с вставленным картридером для MicroSD
Sony планировала для Playstation 2 создать что-то типа современного Playstation Store с играми от PS1, даже был создан эмулятор POPStarter, который может запускать образы PS1 игр(без необходимости записывать на CD)... НО совместимость этого эмулятора сильно далека от идеала:
Если же вы хотите играть в PS1 игры с CD-R болванок, то вам потребуется или любая чипованная PS1 (к слову, чип у PS1 весьма примитивный, его даже можно самостоятельно сварганить), или PS2 и тут по вариантам
1) или чипованную
2) или 7500_/7700_/7900_/9000_ , т.к. эти приставки позволяют себя полностью прошивать, в итоге не чипуя можно заставить их запускать любую игру (любого региона).
Можно взять не чипованную PS1 и через подсовывание ей лицензионного диска, загрузить самописную болванку (такова особенность её эксплоита)... рекомендовать я это не буду, но возможность такая есть.
Небольшая ремарка, не все игры можно запустить на оригинальном железе, например часть современных переводов Final Fantasy VII на PS1 и PS2 вылетают.
Если вы планируете играть в PS2 игры
Для начала поясню, что самая последняя цифра в номере приставки означает просто регион (0- Япония, 1- США и Канада, 8 - Россия и СНГ), на уровне железа приставки от региона к региону не отличаются, но отличатся могут на уровне прошивки, сейчас и далее я буду указывать номера в японском варианте (с 0 в конце), но чаще всего у нас продаются СНГшные с 8-кой.
Теперь стоит еще раз подумать над звучавшим ранее вопросом, "во что именно вы планируете играть ?"
Если вашей целью является залить ВСЮ игровую библиотеку PS2 на жёсткий диск, то потребуется FAT-ка
в идеале FAT 50000-й серии
1) лучшая совместимость с софтом среди FAT-ок
2) как и FAT 30000-й серии, поддерживает дешевый и скопированный адаптер для жёстких дисков
3) BIOS приставки понимает автозагрузку с HD диска (как и FAT 30000-й)
чуть худший вариант FAT 30000-й серии (т.к. некоторые специфические приложения на ней не работают), хотя в целом она мало чем отличается от FAT 50000-й серии.
FAT-ки первых ревизий (10000, 15000, 18000) обычно берут коллекционеры железа, для них выпускался модуль жёстких дисков, но вещь редкая и не самая дешёвая. Совместимость с софтом хреновее 30000/50000, но повторюсь, их сейчас чаще берут не для игр, а для коллекции.
Если же вам хочется за небольшую сумму получить максимум (без возможности играть с встроенного HD диска), то рекомендую Slim 75000/77000/79000, комплекты с геймпадом, всеми проводами и картой памяти стоят в два-пять раз меньше FAT-ок, идеальная совместимость с большинством софта(включая и возможность разблокировать запуск любых дисков от PS1 и PS2 без необходимости чиповать), а так же поддерживает автозагрузку с FreeMCBoot
PS2 Slim 90000 выпускалась с двумя версиями BIOS-а
1) с BIOS-ом 220 поддерживают автозагрузку Free MC Boot
2) с BIOS-ом 230 версии не поддерживает
т.е. вместо Free MC Boot вам потребуется альтернативный загрузчик(например FunTuna), а чтобы попасть в меню той же FunTuna, придётся КАЖДЫЙ РАЗ проделывать одинаковую цепочку действий
главного меню консоли -> браузер -> заходим в "прошитую" карту памяти -> вернутся на шаг назад -> вернуться в главное меню
и только после этого отобразится меню FunTuna)... Как определить версию BIOS-а см. в 3-й части.
Второй особенностью 9000-й является мелкие контактные площадки на системной плате, из-за этого её становится сложнее чиповать, а в остальном 9-ая ничем 7-й не уступает.
Если вы планируете брать Slim приставку под установку жёсткого диска или MicroSD адаптера (выполняющего ту же роль), то ищите 70000(70008), чисто на уровне BIOS (прошивки) жёсткий диск поддерживают все 7-е модели, но припаять IDE шлейф вы сможете только к первой версии. Однако, если вы НЕ планируете заниматься таким модингом, лучше как раз НЕ покупать 70000-ую, т.к. из-за особенностей европейской(PAL) и японской(NTSC-J) прошивок у 50000 и 70000, не получилось полностью обойти защиту через MechaPwn. Это не касается чиповки, если приставка чипованная, то она может запустить всё (из любых регионов).
Для тех, кто любит визуализацию, на февраль 2024-го года:
К слову, русифицированные игры часто требуют "танцев с бубном" или вообще могут не работать из-за кривой русификации...
Примеры
Final Fantasy X в переводе от Мегеры не запускается из образа (или запишите его на DVD-R/+R, или используйте русифицированный образ Final Fantasy X International )
Ratchet & Clank 3 русифицированная не запускается из образа(или запишите на DVD-R/+R или используйте английскую)
God of War 1 со старым пиратским переводом -> включите в игре широкоформатный режим (главное меню игры -> настройки)
С недавно вышедшим переводом проблем нет никаких (см. пост) и никаких "танцев с бубном" ненужно.
Весь список перечислять нет смысла, но просто знайте, что иногда проблемы с образами бывают.
Стоит ли покупать чипованную приставку в 2024-м году ?
15 лет назад, когда еще встречались латки с копеечными пиратскими DVD штамповками, а прошивку взламывать еще не научились, ответ был да...
Но время идёт, вначале Open PS2 Loader появился и развился до состояния запуска всего, что угодно и как угодно, а 3 года назад ретрогеймеров порадовал полноценный взлом прошивки Playstation 2 программой MechaPwn.
Что касается MechaPwn, то у программы (на февраль 2024) есть ряд ограничений
1) PS2 FAT 30000-й, 18000-й, 15000-й, 10000-й - не поддерживаются (из-за внутренней защиты приставки MechaPwn не может влезть в область, отвечающую за проверку лицензионности диска)
2) PS2 FAT 50000-й и Slim 70000-й
региона США и Азия (КРОМЕ ЯПОНИИ!!!) - смогли полностью обойти защиту
региона PAL(Европа и СНГ) и Японии - насколько понял, приставка может запускать только игры своего родного региона, пускай и не лицензию .
3) PS2 Slim 75000-й, 77000-й, 79000-й, 9000-й. - MechaPwn может полностью отключить проверку дисков И самое прикольное, вы можете в один клик менять регион всей консоли (в пару кликов русифицируйте китайскую консоль или PAL приставку превратите в американскую NTSC)
Единственное, что не может сделать не чипованная консоль, это запустить DVD9 болванки(это только через настройки чипа) и менять разрешение игр на лету (это можно делать через настройки OpenPS2 Loader, через повторную смену региона консоли И через стороннюю софтину для PS1 игр)
Так стоит ли покупать чипованную PS2 в 2024-м?
В целом нет смысла переплачивать 1500-3000 рублей сверху за чипованность приставки, к тому же часто в чипованные консоли очень активно играли и лазер может быть сильно подсевшим (стоимость привода = цене всей приставке).
Однако, если у вас PS2 FAT 10000/15000/18000/30000/50000 или PS2 Slim 70000, то из-за того, что эти консоли не полностью или вообще не поддаются программной прошивке, любой чип будет + т.к. даст возможность запуска любых CD/DVD дисков.
Если же вам предлагают купить чипованную PS2 Slim 75000-ю, 77000-ю, 79000-ю или 90000-ю, то КРАЙНЕ советую тщательно уточнить, что за чип, т.к. в случае с последними консолями, плохой чип будет больше вредить, чем принесёт пользы...
Простая инструкция, как попасть в меню чипа:
1) до включения приставки зажимаем одну из комбинаций на геймпаде (зависит от самого чипа и установленного на нём ПО)
1) круг и треугольник
2) только круг
3) только квадрат
2) Затем включаем консоль кнопкой на корпусе,
3) если всё сделать правильно, то вместо стандартного меню PS2 вас поприветствует меню настройки чипа.
А вот тут очень внимательно !!!
Если никакая комбинация не сработала - это или вообще не чипованная (в лучшем случае через MechaPwn разлоченная), или дешевый древний чип-клон.
Если там окажется ПО от Toxic, то попросите продавца видео того, как он сохраняет настройки.
не обязательно, что в приставке будет именно такой чип, но в моей именно он был...
Если это чип-клон, то в момент сохранения приставка просто зависает и ничего не сохраняет (настройки всегда дефолтные).
И вот приставки (75000/77000/79000/9000) с такими чипами лучше не брать !!!
Такой чип не отключается комбинацией клавиш, конфликтует с MechaPwn, конфликтует с некоторыми версиями FreeMCBoot, не имеет фиксов картинки, не поддерживают DVD9(в меню эта функция есть, но включить вы её не сможете), а стоят такие приставки столько же, сколько и приставки с нормальными чипами.
И так же учитывайте, что у разных чипов разная схема пайки (к немного разным контактам на системной плате), замена чипа - это полноценная новая чиповка консоли.
Скорость загрузки игр из разных источников
1) самая быстрая загрузка с внутреннего жёсткого диска или SSD в PS2 FAT 30000 и 50000
2) чуть хуже (из-за особенности адаптера) с жёсткого диска в PS2 FAT 10000, 15000, 18000
3) моддинги Playstation 2 Slim 70000, все они строятся по одному принципу, берётся широкий IDE шлейф, припаивается к контактам на системной плате, а далее к нему или жёсткий диск присоединяют
или SD картридер
на фото картридером заменили DVD привод, но многие просто проделывают отверстие в одной из боковых стенок, а DVD привод оставляют рабочим
4) обычный CD/DVD привод (т.е. записанные на DVD-R/CD-R диски игры)
5) запуск игр по локальной сети или через интернет (с обычного ПК или сервера)
Хотя запуск игр через сеть чуть-чуть медленнее DVD привода, в отличии от MX4SIO и USB флешки, вы не столкнётесь с подвисаниями видеороликов.
Так же можно одноплатный компьютер подключить к сетевому порту приставки (к слову, необязательно уродовать корпус приставки, внешнее расположение не хуже)
6) затем идёт SD/MicroSD картридер, вставляемый в порт для карт памяти (он же MX4SIO)
на фото версия одновременно под MicroSD и полноценную SD карту
Вы его вполне можете самостоятельно спаять из ненужной или сломанной карты, там простая схема
7) и в самую последнюю очередь идёт запуск игр с USB флешек или с внешнего HD подключенного по USB, т.к. даже если у вас быстрая флешка, у Playstation 2 всё равно все USB порты первого поколения.
Только имейте в виду, что OpenPS2 Loader не умеет читать одновременно из нескольких источников (таких как USB флешка, MX4SIO с MicroSD и MX4SIO с SD карты), программа просто задумается и список игр не прогрузит.
Как отличаются между собой Playstation 2 Slim ?
У 7-й серии почти весь корпус матовый, а в центре проходит глянцевый шильдик (не пытайтесь его отковырять грубой силой, он легко ломается при сгибе)
70000
У 90000 матовая только крышка дисковода, а остальная крышка глянцевая
90000
и "рёбра" спереди заменены на плоскую морду
90000
У Playstation 2 Slim 7-й серии блок питания внешний (как у ноутбука), а у всех FAT-ок и 9-й серии Slim-ок встроен в саму консоль.
Сколько стоит ностальгия ?
Т.к. покупка многого придётся делать уже в б.у. состоянии, несколько небольших советов
1) Все цены зависят от сезона...
Лучше всего покупать приставки с середины декабря по конец января и с середины июля до третьей четверти августа, тогда цены самые минимальные и очень много дешевых предложений.
2) Читайте описания, не всегда самый дешевый вариант самый выгодный.
Буквально на днях кто-то купил приставку с двумя фирменными геймпадами за 3500 рублей, казалось бы что такого, но вместе с ней было 10 лицензионных топовых AAA игр, в фирменных боксах, с буклетами. Если брать самые минимальные цены, стоимость тех дисков была 15000 рублей, т.е. себестоимость самой приставки в том комплекте была отрицательной.
3) Если вы живёте в крупном городе, не брезгуйте объявлениями из области.
Нет смысла ехать за старой приставкой в область, но очень многие жители области работают/учатся в вашем городе, многие продавцы согласятся захватить приставку в город.
4) При покупке б.у. торгуйтесь.
Некоторые продавцы специально завышают ценник, чтобы был манёвр для переговоров и нет ничего дурного, если вежливо поинтересоваться о возможности торга...
Сразу оговорюсь, что цены привожу для Москвы и Санкт-Петербурга, у меня нет возможность проверить их для разных регионов и разных стран.
Полный комплект (приставка + геймпад + карта памяти + все провода подключения)
Playstation 1 FAT в среднем 4000-4500 рублей
Playstation 1 Slim чипованная от 2000 рублей
Playstation 2 FAT не чипованная от 4000 рублей (иногда бывают дешевле, но их быстро выкупают, т.к. коллекционеры и перекупщики охотятся за именно фатками)
Playstation 2 FAT чипованная около 5000 рублей
Playstation 2 Slim чипованная от 3000 рублей до 4000 рублей
Playstation 2 Slim НЕ чипованная от 1500-2000 рублей.
объявление на фото я еще в октябре видел, в конце января еще висело...
Небольшой нюанс, за чтение DVD и CD дисков отвечают разные модули, приставка читающая CD может при этом не читать DVD. Если вам важен рабочий привод, требуйте проверки обоих функций дисковода !
Если хочется сэкономить, то
1) можно взять без геймпада
На Avito, в разделе геймпадов, можно взять НЕ Sony геймпад для PS1/2 от 100 рублей, некоторые даже бесплатно их отдают.
2) можно взять "под восстановления" или побитую временем консоль
Иногда DVD привод мог банально забиться пылью и из-за этого не читает диски, ремонт там самый простой (см. часть 2)
Иногда привод или лазер действительно нужно менять, но если речь о FAT версии, то за счёт того, что в неё можно установить жёсткий диск, смысла в DVD приводе особо и нет, а для запуска игр с дисков вы можете взять дешевую Slim второй консолью (она по цене обойдётся как запасной привод для FAT-ки).
Сразу предупреждаю, что если приставка вообще не включается (горит красный огонёк питания и на нажатие кнопки включения никак не реагирует, или не горит вообще лампочка на корпусе), лучше не связываться, т.к. слишком большой список возможных причин и ремонт может влететь в цену нормальной (рабочей) консоли.
Цена "некомплекта", "под ремонт" или "на запчасти" так же сильно рознится...
на фото FAT-ка с подсевшим лазером + отсутствует передняя крышка на DVD приводе, объявление висит очень долго
Если планируете брать FAT, я крайне настоятельно рекомендую просить пруфы включений, а не просто фотки корпуса приставки, т.к. там чаще всего пытаются "налюбить" покупателей и втюхать нерабочую.
Так же имейте в виду, что на Aliexpress продаются сменные корпуса с наклейками и пломбами, FAT-ки регулярно переодевают, обращайте внимания на серийные номера и состояние консолей.
Самое загадочное в объявлении слово - ПРОШИТАЯ, т.к. его смысл известен только самому продавцу...
Один продавец имел в виду, что PS2 Slim со встроенным модемом (в FAT сетевой модуль отсутствует и докупается отдельно)
Другие продавцы имеют в виду FreeMCBoot карточку, которую они кладут в довесок к не чипованной консоли. С одной стороны её несложно сделать самостоятельно (см. 3-ю часть), с другой, на Aliexpress и Ozon без труда можно купить карточку памяти с уже установленным FreeMCBoot... И тут ключевой вопрос к цене всего комплекта.
Третьи продавцы подразумевают MechaPwn (см. 2-ую часть), вещь хорошая, но опять же, это может сделать любой и MechaPwn не умеет переключать PAL-NTSC "на лету" .
Чтобы запустить PS1 NTSC игру на PAL приставке в полный экран(без чёрной полосы снизу), придётся использовать сторонний софт (как и в случае с любой другой не чипованной консолью) или самостоятельно повторно перепрошивать её через MechaPwn на другой регион(т.е. вы будете вынуждены сделать то, за что вам предлагается переплатить).
Четвёртые подразумевают, что консоль чипованная (стоит уточнить, что за чип)
на 7000-х пломба перпендикулярна серийной наклейке, на 9000-х её клеят параллельно
Если берёте "нетронутую" приставку, обязательно обращайте внимания на наличие и неповреждённость гарантийной пломбы от Sony. На PS2 Slim она всегда закрывает средний, дальний (если смотреть от передней панели) винт, на 70000-х она клеится перпендикулярно, на 90000-х параллельно наклейке с серийным номером, её сдирают при чиповке (обычнотогда вместо неё лепят бумажную "пломбу мастера")...
Если продавец утверждает, что приставку НИКОГДА НЕ ВСКРЫВАЛИ, но гарантийная пломба отсутствует илиприлеплена сбоку (у Slim) - вам нагло врут, а в чём еще вам могут врать ?
Карты памяти.
Начнём с того, что сама Sony и другие фирмы по лицензии выпускали только 8-и мегабайтные карты памяти для PS2 и 1 мегабитные (1 Megabit = 1 000 000 бит = 125 000 байт = 122 килобайт = 0,12 Мегабайта) для PS1
А нужна ли Вам карта памяти вообще ?
Казалось бы странный вопрос, но
1) если вы играете в PS1 из образов (т.е. через эмулятор) на PS2, там по дефолту в настройках виртуальная карта памяти используется.
2) если играть через Open PS2 Loader, то в меню настроек PS2 игры можно включить виртуальную карту (см. 3-ю часть) и вам так же не потребуется карта памяти.
Единственное для чего вам точно нужна будет карта памяти, так это под FreeMCBoot (или аналоги), т.к. это инструмент настройки и запуска нужного (стороннего) софта.
Чтобы PS2 карта памяти поддерживала FreeMCBoot, она должна поддерживать технологию MagicGate, помните как Windows не давала вам удалить файл, т.к. он защищён или занят другой программой ? Вот это аналогичное...
Суть всего эксплойта с MCBoot, позволяющего запускать произвольный софт даже на не чипованной приставке, сводится к тому, что на карточке памяти с поддержкой MagicGate создаётся директория с датой создания 31 декабря 2099 года , заблокированная (для приставки, но не для пользователя) от удаления, приставка читает его, офигивает и загружает программу, которую положили внутрь.
Какие карты памяти стоит покупать ?
Что касается PS2, если хочется лицензионного качества, то
1) или 8 Мегабайтные фирменные карты от Sony (все их карты поддерживают MagicGate)
PS2 карта китайского производства обойдётся от 500 рублей на авито,
японская (с тем же дизайном) от 700 до 1000 рублей
2) или советую обратить внимания на карты сделанные по лицензии, на таких картах будет логотип фирмы-производителя (а не Sony) и одновременно логотип Playstation 2 (не просто надпись "for playstation 2", а логотип Playstation и рядом сразу же надпись Playstation 2) и надпись MagicGate, я видел такие карты HORI и FUJIWORK (оба бренда производились в Японии), цена от 350 рублей на Авито (спрос на них мизерный, а качество аналогичное Sony).
Если хочется просто качественную карту, то рекомендую любой бренд, который не стыдится писать себя на карте, например карты Bitfunx споддержкойMagicGate на Aliexpress стоят около 300 рублей. Их карты там же часто продаются как "поддерживающие Free MCBoot"
А за 400 рублей на Aliexpress можно взять готовую карточку Bitfunx с предустановленным Free MCBoot
очень внимательно читайте описания !!! на Aliexpress продаются карты как С предустановленным McBoot, так и ПОД установку на неё McBoot (т.е. карта будет пустой). на скрине выше карта С предустановленным McBoot
Если берёте карту памяти с Free MCBoot, смотрите список поддерживаемых консолей (см. 3-ая часть).
Очень не рекомендую покупать карты объёмом 16/32/64/128, которые
1) копируют своим видом дизайн оригинальной 8-ми мегабайтной карты от Sony, т.е. это карты с гравировкой SONY снизу и синей надписью [с логотипом] Playstation 2 сверху
2) карты без опознавательных знаков (просто чёрная карта с написанным объёмом, без поддержки MagicGate)
на этих картах от старости часто выходят из строя чипы...
Что касается карт PS1
С одной стороны фирменная (японская) карта на Авито вам обойдётся от 500 до 800 рублей, китайский аналог от 200 рублей
К слову, как узнать при покупке б.у. PS1 карт, настоящая японская она или реплика ?
Помимо Playstation логотипа и пр. выгравированных текстов, на микросхемах подлинных карт от Sony нет капель (там будет отдельно полноценный чип контроллера и отдельный чип под память), если одна капля и чип, одна общая капля или две капли - это реплика
С другой стороны, на Aliexpress новодельные PS1 карты в среднем стоят 145 рублей, НО никто не знает, какую именно карту вам пришлёт продавец (это буквально лотерея)...
слева карта с 64 кб памятью, справа с 128 кб.
1 Megabit = 15 слотов под сохранения
512 Kbit - 7 слотов под сохранения и при сохранении в 8-й все сохранения на карте портятся!
А проблема тут в том, что PS1/2 воспринимают 512 Kbit карту как 1 Megabit-ую и некоторым играм нужно сразу несколько слотов, они спокойно могут влезть в 8-й.
Как узнать, что прислали ?
1) берём маленькую крестовую отвёртку
2) отвинчиваем два винтика снизу(больше ничего корпус не держит)
3) вбиваем то, что выгравировано на верхней строчке чипа в Google,
в целом,
если чип от SST и заканчивается на 512 - Вам прислали флешку в половину размера,
если чип от SST и заканчивается на 010 - Вам прислали полноценный 1 Мегабит.
Если хочется купить оригинальный PS2 геймпад от Sony, а не новодельную реплику, то ОЧЕНЬ советую брать его вместе с консолью...
1) Мало предложений Sony геймпадов отдельно и зачастую за них просят цену всей консоли
2) их продают "как есть" (т.е. вполне можно получить сломанный)
3) часто под оригинал выдаётся новодельная реплика.
А вот с приставкой чаще отдают тот геймпад, который производитель положил в коробку и на этой же приставке его могут проверить перед продажей.
Не знаю, насколько новодельные хуже оригинальных, просто есть ряд простых признаков, по которым старые геймпады можно отличить от поздних
1) 2,5 метровый кабель (на новодельных и всех китайских NoName он 1,5-1,8 метровый) с гравировкой Sony на штекере и логотипом Sony на корпусе(на репликах гравировка с логотипом тоже есть, но менее чёткие)
2) белый пластик подложки (PS2 геймпады только мембранные с пластиковым основанием, на новоделах пластик других цветов)
3) качественная гравировка (сзади весьма чёткая выплавленная информация)
оригинальный геймпад ревизии H
4) так же обращайте внимания на ревизию
A - продавалась вместе с консолью
H - чаще продавалась отдельно, но для поздних приставок их тоже клали с консолью
Если есть возможность выбора, советую отдавать предпочтение старой ревизии A, её проще ремонтировать.
Что касается дуалшоков от PS1, на геймпадах выпускавшихся во времена PS1 FAT по центру (под надписью Sony) будет логотип Playstation, на геймпадах выпускавшихся после выхода PS1 Slim будет стоять логотип PSone.
Новые реплики под оригинальный Дуалшок от PS2, стоят 500 рублей (в жёлтой коробочке, с логотипом Sony на корпусе и штекере, но с коротким кабелем)
Геймпады других брендов или NoName на Avito в б.у. состоянии стоят от 100 рублей, можно даже найти новый в коробке (примерно по такой же цене), это геймпады по другой технологии сделаны, но ирония в том, что они долговечнее оригинальных, однако их импутлаг, вибрация и пр. чуть-чуть другие... играть это обычно не мешает.
Беспроводные б.у. от 300 рублей
Беспроводные и проводной на Aliexpress можно взять за 700 рублей.
Но честно говоря (по опыту) не советую беспроводной брать (связь может барахлить, вибрация слабая), их реально очень многие берут, немного играются и потом убирают на полку...
Если вам нужно играть на расстоянии больше 2-х метров, лучше взять удлинитель (но предупреждаю, что штекеры на новодельных удлинителях очень хлипкие, от частых втыкания-вытыкания могут отваливаться) ИЛИ можно удлинить кабель вашего геймпада (нужен кабель минимум в 8 проводов + если геймпад лицензионный от Sony, +9-й заземление).
При покупке сторонних Б.У. геймпадов (т.е. не от Sony и не под Sony) учитывайте
1) резиновое напыление (софт-тач) у геймпадов от старости часто разлагается и превращается в липкое месиво, помимо того, что оно замечательно собирает пыль, волосы и пр. грязь от прежних владельцев.
2) если геймпадом много лет не пользовались, дешевая резина кнопок от старости может немного деревенеть...
Подключение современных Bluetoothбеспроводных геймпадов к PS1/PS2
1) вам потребуется Bluetooth адаптер (2000-2500 рублей)
2) Bluetooth геймпад (не каждый беспроводной геймпад работает по Bluetooth протоколу)
3) компьютер для настройки
4) изучаем инструкцию, как подключить именно ваш геймпад...
1) Чип для PS2 MODBO 5.0D - является последним производимым чипом, имеет (хорошую) прошивку от Matrix, на Ozon и Aliexpress стоит 300-350 рублей вместе с бесплатной доставкой
2) PSIO для Playstation 1 FAT обойдётся в 7600 рублей.
3) Новодельный модуль(без сетевого компонента) для установки жестких дисков в Playstation 2 FAT 50000-й или 30000-й обойдётся примерно в 1300 рублей (продаётся и на Ozon, и на Aliexpress)
Новодельные выпускаются как под IDE жесткие диски (как и оригинальный PS2 модуль), так и под SATA
Если нужно, чтобы там был сетевой модуль, придётся искать на барахолках и в магазинах для ретро геймеров оригинальный от самой Sony или выпущенный по лицензии(от сторонней фирмы), от 2500 рублей (возможно где-то можно найти дешевле, специально не искал).
4) MX4SIO (SD/MicroSD картридер для Playstation 2) зависит от модели, более простая версия(с одним гнездом) от 400 рублей, Upgrade версия (с двумя гнёздами, под SD + MicroSD) за 550 рублей... но повторюсь, Open PS2 Loader не увидит две одновременно вставленные карты в Upgrade версию.
5)фирменная webкамера для PS2 от 300 до 800 рублей, шедевров или AAA игр под камеры нет, так что в целом их берут просто для коллекции.
Так же имейте в виду, что камеры могут быть дохлыми, т.к. для проверки на Windows нужно отрубать защиту системы и ставить/настраивать какой-то древний левый драйвер без цифровой подписи, а на PS2 игру надо записать на DVD диск и играть с него, т.к. при запуске через OpenPS2Loader с USB флешки или MX4SIO игра может камеру просто не увидеть...
6) рули с педалями
В принципе рули совмещают все слабые стороны webкамер и китайских геймпадов
1) они громоздки, им нужно отдельное место на столе
2) софт-тач всю грязь впитывает
3) если там очень дешевая резина для кнопок, то она может деревенеть
4) они могут ломаться
5) нет игр, ради которых их стоило бы покупать
от 350 рублей до 3000 рублей
7) Пишущий DVD привод для компьютера и диски.
Новый в магазине от 3000-3500 рублей.
Б.у. от 150 до 250 рублей (советую брать у разборщиков из разных НИИ или крупных организаций)
Не рекомендую брать без проверки приводы производства Toshiba (их названия с "SH": SH100, SH215, SH222), часто сдыхают.
CD-R/DVD-R/+R/-RW диски можно взять на любых торговых площадках (OZON,YandexMarket, Wildberries)
Отдельно хочу отметить, что испортилось качество CD/DVD дисков, очень много брака идёт.
Ни уменьшение скорости записи
Ни смена привода
Ни смена программ для записи
Не решает проблему плохого материала самих дисков, т.к. при транспортировке до конечного пользователя успевает повредиться сам записывающий слой, в итоге диск запишется, но при посекторной проверке будет найдена ошибка.
Дисклеймер: данный материал создавался в рамках серии постов об играх студии Vanillaware. Местами, он предполагает, что вы уже знакомы с блогом о Princess Crown и Odin Sphere. А ещё есть видеоверсия (в самом низу поста), но это уже на любителя. Конец дисклеймера.
Арт из GrimGrimoire OnceMore
Консольные стратегии. Словосочетание, от которого гордые пк-бояре заходятся смехом, но мы-то с вами помним Dune II: Battle For Arrakis для Sega Mega Drive, KKnD:Krossfire для PlayStation 1… в общем, были удачные примеры в жанре, хоть и немного. Тем удивительнее тот факт, что второй игрой студии Vanillaware стала именно стратегия. И не абы какая, а в реальном времени. Сегодня поговорим как раз о том, как начинающая японская студия пришла к такому необычному решению.
Случилось всё после окончания работы над Odin Sphere в 2006 году. Как вы помните, Atlus, издатели Odin Sphere, сообщили разработчикам, что релиз случится только через год, поэтому Vanillaware надо было чем-то себя занять. Разработчики игр обычно в такие моменты занимают себя разработкой игр, но вот Atlus новые проекты от Vanillaware были неинтересны до тех пор, пока не будет ясно, что там с продажами у Odin Sphere, которая ещё даже не вышла.
Джордж Камитани просит у Atlus добро на контакты с другими японскими издательствами, и никто в Atlus не был против. Как оказалось, на Vanillaware обратила внимание студия Nippon Ichi Software (NIS), авторы серии игр Disgaea. У NIS дела шли в гору в плане финансов, и теперь они могли не просто разрабатывать и издавать собственные игры, но и помочь с изданием другим студиям. Президент NIS, Сохэй Ниикава, ушедший в отставку только в 2022 году, был под впечатлением от работ Камитани и сам вышел на Джорджа с предложением сотрудничества.
Сохэй Ниикава
В прошлый раз я упоминал о том, что Джордж Камитани – большой поклонник западной культуры. Это касается и игр. Камитани часто играл в две культовые стратегии от Blizzard – StarCraft и WarCraft. Ещё работая над MMO Fantasy Earth: The Ring of Dominion, Джордж хотел поработать над элементами в стиле RTS (стратегии в реальном времени), но с Fantasy Earth не сложилось, а идея из головы не уходила.
По словам Камитани, разработка новой игры началась с фразы: «А давайте сделаем свой StarCraft». NIS это устраивало – студия сама разрабатывала стратегии для консолей (только пошаговые), а проект Vanillaware смог бы показать взгляд со стороны на этот жанр. Издательство дало полную творческую свободу разработчикам. В соглашении между Vanillaware и NIS было всего три важных ограничения. Первое – Vanillaware заранее отдают все права на игру NIS, и издательство само будет решать будущее франшизы, если у игры получится стать франшизой. Второе – срок. У Vanillaware было не больше одного года на создание игры. Третье – все расходы на разработку несут Vanillaware, а NIS берут на себя всё связанное с продажей игры, издательством за рубежом и рекламным продвижением проекта.
И разработка стратегии GrimGrimoire стартовала. Princess Crown, как и Odin Sphere создавалась почти два года. Теперь же приходилось спешить, а речь шла не просто о создании новой интеллектуальной собственности – Камитани с командой пробовали себя в новом для них жанре. Поэтому у GrimGrimoire было два варианта развития: показать настоящий талант студии Vanillaware, как разработчики в краткие сроки адаптируется в новых условиях и выдают годноту, или же ошибиться, после чего ждать выхода Odin Sphere и молиться на продолжение сотрудничества с Atlus. До этого я отмечал, что Камитани не привык рисковать. Для боевой системы Princess Crown он использовал механику файтингов, с которой был знаком, а для Odin Sphere отказался от идеи работать с 3D, для лучшей проработки картинки в двух измерениях. Теперь же от риска было не уйти, да и душа просила творчества в новых границах.
Кстати, об идее работать в 3D. GrimGrimoire в каком-то смысле продолжает традицию 2D-игр от Vanillaware. Вместо привычной изометрии или вида сверху, как в сеговской Dune, GrimGrimoire использует вид сбоку. Основное отличие от предыдущих работ студии заключалось в визуальном эффекте «аквариума».
Поле боя и было своеобразным многоуровневым аквариумом, где перемещались юниты. Джордж вновь сознательно отказывался от работы с 3D, что неудивительно. Но причиной он называет не короткие сроки, а желание того, чтобы GrimGrimoire и Odin Sphere стали передовыми играми с 2D-дизайном. И это правда, как минимум по большей своей части, потому что Камитани до сих пор остаётся, и наверняка останется навсегда, как огромным фанатом 2D, так и прекрасным специалистом в работе с двухмерной графикой.
В отличие от Odin Sphere, у GrimGrimoire есть источник вдохновения в игровой индустрии. GrimGrimoire, по словам самого Джорджа, вдохновлена одновременно вселенной Гарри Поттера и игрой Atelier Marie: The Alchemist of Salburg. От Поттера здесь сеттинг: действие игры происходит в школе волшебства, куда поступает учиться… кто бы вы думали? Конечно же юная девушка, классический типаж героини от Vanillaware. Вообще-то в Atelier Marie тоже юная девушка шла учиться, правда не магии, а алхимии, поэтому влияние от дебютной игры серии Atelier в GrimGrimoire огромное. Камитани даже хотел позвать для разработки дизайнера Atelier Marie, Кохимэ Осэ, но ему напомнили об ограниченном бюджете, и пришлось взять Куичи Маэноу, работавшего над… симулятором пожарника для PS2, что тоже как бы неплохо…
Sakurazaka Shouboutai - тот самый симулятор пожарника для PS2
По изначальной задумке, куда не закладывались все ограничения по времени и финансам, GrimGrimoire планировалась не просто как стратегия – в ней ещё сочеталось сюжетное приключение с элементами исследования мира и прямым повествованием из точки А в точку Б. То есть сценарий хотели делать классический: героиня начинает в одной точке истории и постепенно, шаг за шагом, идёт к финалу своего приключения. Но ещё на старте разработки стало ясно, что денег прям совсем мало, и надо жёстко экономить. Камитани решает, что лучший вариант экономии – временная петля. Сценарий игры ограничивается пятью днями в волшебной школе, которые раз за разом переживает юная ученица.
Это гениальное решение. Принятое из соображений экономии, оно настолько вписалось в концепцию игры, что её невозможно представить уже какой-то другой. Джорджу и команде удалось это реализовать как сюжетно, так и геймплейно – героиня сохраняла прогресс в обучении каждый раз, когда петля закидывала её в начало, и таким образом как игровой персонаж она становилась сильнее, а игрок чувствовал свой прогресс.
Дизайнерам это решение позволило максимально сэкономить в работе – использовался ограниченный набор сюжетных персонажей, всего чуть больше десятка. А музыку всё также помогали писать Хитоси Сакимото, Масахару Ивата и другие товарищи, с которыми Камитани познакомился, работая над MMO для Enix.
Геймплейно же Vanillaware пытались максимально засунуть в этот концепт классическую RTS. Есть база, есть источник ресурсов, есть юниты для сборки этих ресурсов, есть бойцы стандартные, а есть огромные юниты, очень сильно изменяющие ход битвы, больно бьющие и по врагам, и по бюджету.
Битва драконов занимает примерно весь экран. Зато эпично
Разработка шла ровно, в ноябре 2006 года игру уже анонсировали, а 12 апреля 2007 года Nippon Ichi Software выпустила игру в Японии. Позднее, в июне и сентябре, игра вышла в США и Европе соответственно. Тут и кроется такой вот нюанс: Odin Sphere была разработана Vanillaware первой, но выйдет она только через месяц после GrimGrimoire, поэтому по дате релиза дебют Vanillaware – это GrimGrimoire. Но первой разработанной игрой была Odin Sphere.
Итак, что же за зверь такой, этот ваш GrimGrimoire?
Игра делится на две части: лекции и практику. Лекции – это озвученные сценки, где героиня знакомится с обитателями магической школы и познаёт тайны местного Хогвартса. Без выборов диалогов, чистое течение по сюжету.
Практика – это боевые задания, где нужно выполнить либо то, что требует преподаватель, либо то, что спасёт тебе жизнь. То есть сначала будут миссии в духе: «Ну давай, девочка, попробуй-ка уничтожить вот это моё строение», а потом встретятся задания в стиле: «Джайна, Лилит, нам нужно продержаться 30 минут, пока не придёт подкрепление от Утера».
Выполнено всё в 2D, то есть вместо прекрасного изометрического мира у нас боковой срез магической школы. И ходить приходится не по земле и лесам, а по лестницам вниз-вверх, причём иногда просто так не пройти – мешают непроходимые стены. Красные стены способны разбить мощные юниты, например, дракон, после чего там спокойно идёт и пехота, а вот через зелёные вообще никак не пройти, но можно перелететь. Юниты тут делятся на ходячих и летающих, а также на имеющих физическое воплощение и призраков.
Всё это важно для боя. Летающие бойцы мобильнее и могут атаковать из-за тех самых стен или просто сверху или снизу, а пехотинцу приходится бегать догонять. Астральные воплощения вообще могут бить только особые юниты, либо на призраков нужно наложить заклятие, выдающее им на время телесную форму.
Ну, и это вроде как вся наука. Отправляешь мелюзгу добывать единственный ресурс (ману), попутно строишь новые здания, где нанимаешь бойцов, апгрейдишь их, чтобы бойцы становились сильнее и получали новые навыки, и доминируешь. Ну и мелюзга ещё может строить защитные башни, при этом башни считаются за юниты, а в игре на количество бойцов ограничение, поэтому тоже надо думать. Ну, заставишь ты базу башнями, сожрёшь все доступные квоты на создание солдат, и нападать будет нечем. И если враг не придёт и не разрушит твои башни, то сам ты это сделать не сможешь – такой кнопки в ограниченном интерфейсе нет.
Один из вариантов защитной башни - Демонесса с большой... степенью защиты...
Короче говоря, всё как и во многих других сингловых стратегиях: есть источник ресурсов (ограниченный), есть ассортимент боевых единиц, и тебе нужно грамотно это всё использовать для выполнения поставленной сюжетом задачи. Основная же фишка игры – временная петля. Она больше важна для сюжета, но и в геймплее нашла своё отражение. Героиня учится и получает знания каждый день, что открывает доступ к новым зданиям, а это открывает доступ к новым юнитам. Но даже после зацикливания петли героиня сохраняет полученные знания, а учителя учат её дальше. Просто девочка, после зацикливания петли, адаптируется и говорит при знакомстве с преподавателями, что уже кое-что выучила в родном городе и хотела бы расширить возможности.
Вторая фишка – тут нет рас или фракций. Есть четыре вида гримуаров – Гламур, Алхимия, Некромантия и Волшебство. Но это не выбор, а ассортимент, ибо использовать можно любых юнитов и посылать в атаку разнообразную армию. Нюанс лишь в консольном управлении. Нельзя одновременно выбрать одну феечку, единорога, голема, демона и призрака, после чего послать эту разношёрстную армию в бой. Выбирается один конкретный тип, причём ещё и ограниченный количественно. Если количественные ограничения можно попробовать понять аппаратным ограничением консоли, то вот почему мы не можем взять в отряд единорога и фею – тут вопрос открытый.
Игровой процесс залипательный, и так, миссия за миссией, не замечаешь, как заканчивается игра, и петля времени наконец-то распутывается. Из-за чего же, собственно, весь сыр-бор? Дело в том, что в Башне Серебряной Звезды (а именно так называется местная школа волшебства) давным-давно пытались создать философский камень, но злой архимаг Кальварос решил использовать его единолично, и был запечатан в башне. Лилит Блан, наша героиня, об этом всём не имела ни малейшего понятия и просто приехала научиться магии, чтобы стать чьей-то придворной чародейкой и содержать за счёт этого своих родителей и младших братьев.
И вот она знакомится с однокурсниками, учителями, обживается в школе, но на пятый день высвобождается Кальварос и начинает резню. Он добирается и до Лилит, но она просыпается и думает, что всё это был сон. На самом же деле, её откинуло на пять дней назад, и она пытается как-то изменить будущее, вырваться из петли и понять, что за Санта-Барбара тут происходит.
Местные перипетии для меня выглядели как-то так
Так как время ограничено пятью днями, мы не столько узнаём что-то новое в плане дальнейшей истории, сколь узнаём подноготную всех тех, с кем за первые пять дней только познакомились. Оказывается, что Маргарита, одна из наших однокурсниц – сектантка, последователь культа Кальвароса, и мечтает его возродить. Второй однокурсник влюблён в Опалнарию, учительницу некромантии, но дело в том, что учительница некромантии влюблена в Чартруза, учителя алхимии, а алхимик много лет назад был любовным интересом Луджи, одной из создательниц философского камня вместе с Кальваросом, но Чартруз больше любит девочек-гомункулов, поэтому отказал Луджи, из-за чего был проклят, а сама Луджи теперь подпитывает чувства Опалнарии к Чартрузу. Но Лилит думает, что вся проблема очень проста и кроется в дьявольском учителе Адвокате.
Он буквально дьявол, но не такой уж и плохой парень, о чём девочка догадается только на практике, на третьем цикле петли. Третий однокурсник оказывается шпионом из другой страны, ищущим философский камень ради политических затей, и он даже немного понравился Лилит. А четвёртая, Аморетта, и вовсе не девочка, а гомункул, созданный Чартрузом. В её теле ангельская сущность, поэтому она способна уничтожить демона. Она, к слову, понравится Лилит больше, и я не могу её винить… И как раз демон по имени Гримлет питает силой Кальвароса. Две петли подряд только ценой жизни Аморетты получается хоть как-то победить Кальвароса.
На пятый цикл петли времени Лилит узнаёт всё это и разруливает ситуацию. Она уговаривает Луджи помочь спасти Опалнарию и отпустить её чувства, чтобы та спокойно строила отношения с учеником. Сексуальный призрак не такой злой, как Кальварос.
Луджи. Издательство NIS заберёт её позднее в свою игру Soul Nomad & the World Eaters
Ей было интереснее досаждать Чартрузу, а не устраивать резню, поэтому она соглашается помочь. С Маргаритой даже разбираться не надо, ибо она боится смерти, и когда дело начинает пахнуть жареным, сама готова помогать Лилит. А с Кальваросом, который, чтобы ты ни делал, всё равно появляется на пятый день, она справляется с помощью Адвоката. Тот делится книгой Лемегетон, способной призвать демона, и Лилит призывает демона Гримлета сама, и тот по собственному желанию с радостью убивает Кальвароса. Но так как девочка призвала демона, она обязана заключить контракт и продать дьяволу душу в обмен на желание. Желание Лилит – чтобы демон принял Бога и служил ему, и тот отказывается выполнять контракт, из-за чего отправляется в дальний угол Ада, а Лилит оказывается свободна.
Но в чём же причины всех этих временных петель? Всё просто: после всех неудач с философским камнем его заперли рядом с комнатой Лилит, где давно уже никто не живёт. После изгнания демона она находит камень, а рядом с ним взрослую версию себя. Оказывается, петля замыкается не пятый раз, а тысяча-чёрт-его-знает-какой раз. Лилит живёт в петле тысячи лет и много, очень много раз пыталась разбить камень и вырваться из петли, и только теперь, с приобретением огромного магического опыта, у неё наконец-то это получается. Она спасла всех жителей башни, вырвалась из петли и всё же стала придворным магом.
Да, по сравнению с Odin Sphere получилась короткая игра. Прохождение занимает часов 8-9, но и разрабатывалась игра считанные месяцы. С отзывами прессы всё было хорошо: художественный стиль и историю от Камитани оценили высоко, а в геймплее были недовольные управлением и сложностью игры. При этом критику, в сравнении с мастодонтами жанра RTS, GrimGrimoire не выдерживала, хотя были те, кто пытался сравнивать.
А вот продажи подкачали. В Японии игра неплохо стартовала и первую неделю держалась даже в топе продаж с 17 тысячами копий. При этом к концу года (а я напомню, что вышла игра в апреле) было продано менее 27 тысяч копий. Nippon Ichi Software реально пыталась продать игру: европейский релиз запланировали одновременно с выходом книги «Гарри Поттер и Дары Смерти», выпускались ограниченные издания с артами и саундтреком, но интерес от этого не рос. Виновных искать глупо, достаточно того, что жанр выбран специфический для эксклюзива PS2, да и это дебютный релиз новоиспечённой студии Vanillaware.
Финансовый провал был страшен. Ведь изначально GrimGrimoire создавалась в ожидании релиза Odin Sphere, и, естественно, в Vanillaware надеялись, что удастся на этом заработать денег. А в итоге денег больше не становилось. Камитани должен платить сотрудникам зарплату, да ещё и дальше надо на что-то существовать, и ему приходится брать кредит в размере 20 миллионов йен. Никаких вариантов с продолжением и быть не могло, хотя у Джорджа были идеи, но тут как с Princess Crown – сиквел для финансового провала невозможен.
GrimGrimoire OnceMore
Долгие годы было чертовски обидно за судьбу игры, но в 2022 году случается странное. Vanillaware и NIS соглашаются сделать GrimGrimoire OnceMore. Это я не на английском говорю, что они согласились делать. OnceMore – подзаголовок ремейка оригинальной игры для Switch, PS4 и PS5. Виновник этого процесса - Есио Нисимура, один из художников игры Lost Odyssey и некогда дизайнер Capcom, работавший над Devil May Cry 3. Он пришёл в Vanillaware аккурат во время разработки GrimGrimoire и очень полюбил этот проект. Поэтому, когда появилась возможность, он сам был инициатором разговора с NIS по поводу разработки ремейка. В Японии игра вышла 28 июля 2022го, а мировой релиз случился только в апреле этого года.
Как и в случае с Odin Sphere Leifthrasir, в GrimGrimoire OnceMore сильно изменился геймплей. Во-первых, в игре появилась перемотка времени. Оригинальная GrimGrimoire встречала обучением, где тебя буквально заставляют смотреть, как эльф десять раз туда-сюда носит ману, а ты даже камерой в сторону повести не можешь. В OnceMore в любой момент можно зажать кнопку ускорения времени, и эльф начнёт носиться куда быстрее. Ещё одно прекрасное нововведение - теперь можно выбирать в отряд любых бойцов из любой расы, все ограничения сняли.
Появились новые уровни сложности, после миссий открываются прекрасные рисунки разных авторов, в том числе и концепты разработчиков, добавили сохранение во время миссий (да, в оригинале миссия по защите базы в течении 20 минут не просто длилась 20 минут, но и сохраниться не давали), и появились две уникальные механики: свободная прокачка и Grand Magic, ульта Лилит. Если раньше Лилит получала определенные скриптовые знания после каждой миссии, то теперь она получает монетки, которые игрок сам волен тратить как пожелает. Это делает игру в разы интереснее, ибо игрок теперь может выбрать свой стиль. Рашить армией феечек, которых ты вкачивал, или терпеть до появления химеры, которой ты прокачкой усилил максимальное ХП.
Окно прокачки. Небольшой привет "Скайриму"
Ульта также работает на гибкость геймплея. Один раз за миссию можно:
мощно вдарить по области;
получить 500 маны и увеличить на 10 максимальное количество юнитов;
вылечить своих по области;
отмотать время после фейла миссии и повторить, не перезапуская всё вновь.
Для Grand Magic нарисовали новые анимации
За счёт прокачки появилась мотивация проходить побочные задачки, которые были и в оригинале, но там за них ничего не давали. Теперь же выполнение побочных миссий открывает картинки и даёт ещё очки опыта.
Не знаю, как насчёт игры за телевизором на PS5, но на Switch ремастер выглядит как родной. И именно на консоли от Nintendo вышла следующая игра Vanillaware...
Эпоха PS2 заканчивается, а Джордж Камитани, вместе с командой и кредитом в 20 миллионов йен начинает новый этап своей студии. Но об этом мы поговорим в следующий раз.
Persona 3 эта одна из тех игр которые отзываются во мне воспоминаниями не из детства, в нее я первый раз поиграл года 4 назад. Я ее не прошел, тогда глюкнул эмулятор и все сломалось после 35 часов прохождения. А сейчас я решил сжать булки и пройти ее наконец то до конца. И понял что мои воспоминания о ней как о хорошей игре были немного неточны, потому что пока ты проходишь первые 80 процентов игры это все прикольно, весело и т п. А потом я дошел до последнего месяца, финишной прямой где толком не дают прокачивать социальные связи. Я с ужасом понял что все их прокачать я уже не успеваю и у меня будет около 5 социалок которые просто будут 1-4 уровня. Сюжета практически нет, гринд башни максимален и т п. И теперь как то мне уже не так сильно нравится эта игра. Во всяком случае в моем личном рейтинге игр она упала на пару десятков игр вниз.
Мои дорогие друзья мне требуется ваша помощь. Делаю обзор на персону 3. Поделитесь в комментариях воспоминаниями или интересными историями связанные с этой игрой.
Интересные вставлю в свой обзор на канал Zelgadies.
Max Payne и PlayStation 2, чтоб олдскулы свело, и ностальгия попала в глаз.
P.S. Недавно решил реанимировать свой YouTube-канал и выкладываю там всякое интересное и полезное. Залетайте, зацените. Если не сложно, подпишитесь, мне будет приятно, ведь я просто занимаюсь тем, что нравится. P.P.S. Сильно не бейте, пожалуйста :)
По мне так одна из лучших в своём сегменте action + racing. Зацените геймплей. Данную игру можно запустить с помощью эмулятора playstation 2 даже на Android.