Dune.clan.su
Всех с Новым 2026 годом!
Хочу поделиться сайтом с модами Dune 2 the battle for arrakis smd. Отличительная особенность от других таких сайтов в возможности запуска прямо в браузере вашего устройства. Играть можно уже прямо сейчас, управление с геймпада, клавиатуры и сенсорного экрана.
Оригинальная игра с русской локализацией тоже представлена.
На данный момент на сайте представлены самые последние версии хаков от авторов с emu-land.
В ближайшее время сайт будет дорабатываться. Уже в разработке возможность сохранять и импортировать настройки профилей управления. Так же в планах добавить настройки масштабирования, позиционирования и сохранения/загрузки кнопок виртуального геймпада для устройств с сенсорным экраном.
В будущем планируется возможность сохранять настройки, сейвы и чит файлы в свой профиль на сайте.






Дюна Фрэнк Герберт
В связи с выходом экранизации первой книги, а именно второй части «Дюны» Дени Вильнёва, возникло желание перечитать весь цикл Фрэнка Герберта подряд, залпом. И вот моё скромное, сугубо субъективное мнение о первом романе «Дюна».
Во вселенной «Дюны» человечество сделало ставку на развитие ментальных практик, а не технологий. Причиной этому послужил горький опыт взаимодействия с искусственным интеллектом, завершившийся Батлерианским джихадом, глобальной войной, в ходе которой люди восстали и победили поработившие их «мыслящие машины». После победы была создана Оранжево-католическая Библия, содержащая ключевую заповедь: «Не создавай машину, подобие разума человеческого». Этот запрет вынудил искать альтернативные пути прогресса, что привело к появлению ментатов, людей, способных выполнять функции аналитических компьютеров.
Мир «Дюны» - это сложное полотно, сотканное из могущественных сил, каждая со своими интересами и уникальными ментальными способностями:
· Император и Космическая гильдия: Верховная власть и монополисты на космические перевозки, чьё могущество зиждется на контроле над спайсом (меланж/пряность. Тут и далее я буду называть его Спайсом).
· Великие Дома (Атрейдесы, Харконнены): Феодальные кланы, ведущие вечную борьбу за влияние и ресурсы.
· Орден Бене Гессерит: Тайная женская организация, столетиями реализующая генетическую программу по созданию сверхчеловека - Квисац Хедераха.
· Фримены: Коренные жители Арракиса, превратившие выживание в суровой пустыне в высшее искусство и обладающие своими тайнами.
Все эти пути развития так или иначе связаны со спайсом - уникальным ресурсом планеты Арракис. Он расширяет сознание, продлевает жизнь и является ключом к космическим путешествиям. С момента создания Галактической падишах-империи Спайс играл ключевую роль в жизни этого межзвёздного государства. Непосредственный контроль над добычей и распределением Спайса осуществлял Картель негоциантов. Право доступа к Спайсу ревностно оберегала и Космическая гильдия (без Спайса её навигаторы не могли бы прокладывать курс своих межзвёздных кораблей), и Великие Дома Ландсраада, правители которых использовавшие Спайс для значительного увеличения продолжительности своей жизни, и сёстры Бене Гессерит, пытавшиеся с её помощью предсказывать будущее. Его невозможно искусственно произвести. Контроль над ним означает власть над Вселенной, что делает развитие человека, а не машин, еще более выгодным.
Таким образом, путь человечества в «Дюне», это результат сознательного выбора, сделанного после тяжелейшего урока. Общество не отказалось от прогресса, а перенаправило его вовнутрь, заменив технологическую эволюцию эволюцией человеческого разума, тела и духа.
Именно на стыке интересов этих сил разворачивается трагедия и триумф главного героя.
Далее в тексте присутствуют спойлеры, в первую очередь из-за того, что сам автор спойлеров в своем романе не боялся. Практически с первых глав вам разъясняют что будет происходить в первой половине книги, из уст как Харконенов, которые сидят и обсуждают свои планы, так и из уст Атрейдесов которые уже подозревают кучу проблем от своего нового назначения.
Действие разворачивается в далеком галактическом будущем, где феодальные империи правят звездными системами, а главной ценностью является не золото или нефть, а пряность Спайс. Это вещество, продлевающее жизнь и открывающее возможности для межзвездных путешествий, добывается лишь на одной планете - безжалостной пустынной планете Арракис, известной как Дюна.
Именно сюда, в пасть льва, по воле Императора Шаддама IV из дома Коррино, отправляется герцог Лето Атрейдес со своей семьей и всем домом. С первых же страниц Герберт мастерски создает гнетущую атмосферу неизбежной ловушки. Да, читателю с самого начала известно, кто злодей, коварный барон Владимир Харконнен и его могущественные покровители. Известны и их коварные планы по уничтожению дома Атрейдесов. Казалось бы, зачем читать, если исход схватки предрешен? Однако в этом и заключается гениальность автора.
Интрига «Дюны» строится не на вопросе «что случится?», а на «как это произойдет?». Мы наблюдаем за благородными Атрейдесами, которые, видя угрозу, вынуждены шаг за шагом идти навстречу своей судьбе, пытаясь переиграть заранее расставленные сети. Это напряженная шахматная партия, где каждая фигура на счету, а читатель выступает в роли всевидящего бога, с замиранием сердца, следящего за ходами противоборствующих сторон. Этот прием работает как раз последнюю половину книги. Где как раз читателю недоступно видение будущего, в отличии от главного героя Пола, который к этому времени становится Квисатц Хадерахом. Одновременно мессией народа Аракиса, Фрименов и преждевременным конечным продуктом долгого генетического эксперимента ордена Бене Гессерит по созданию существа, способного заглядывать в память предков как по мужской, так и по женской линиям. На его долю выпадают невероятные испытания, которые пробуждают в нем дремлющие силы, заложенные генетической программой Бене Гессерит. Он начинает видеть возможные будущие линии времени. И вот здесь рождается его главная дилемма.
Пол осознаёт, что его месть и борьба за справедливость неминуемо приведут к ужасающим последствиям, джихаду его имени, который унесёт миллиарды жизней. Он становится одновременно мессией и предвестником апокалипсиса. Бежать от судьбы или принять её, став причиной невообразимых страданий? Эта экзистенциальная борьба делает Пола одним из самых глубоких и трагичных персонажей во всей фантастике.
Герберт блестяще исследует тему «спасителя» и опасность слепой веры. Пол, не однозначный герой. Да, мы сочувствуем ему, но автор показывает всю опасность его пути. Его мессианство -результат многовековой селекции Бене Гессерит и умелого использования ими подготовленных религиозных мифов. Пол понимает, что стал орудием фанатизма, который уже не может контролировать. Герберт наглядно демонстрирует, что слепая вера в харизматичного лидера ведёт к тоталитаризму, а власть - это ловушка.
Важной, хоть и не центральной, линией романа является тема экологии. Идеи планетарного эколога Кейнза - философский стержень произведения. Арракис представлен как хрупкая, сложноустроенная система, где песчаные черви, спайс, вода, фримены и климат связаны в единое целое. Это метафора любой сложной системы - политической, социальной, религиозной. Фримены, благодаря мудрости Кейнза, мыслят на столетия вперёд, в то время как Империя зациклена на сиюминутной прибыли от спайса. Эта тема напрямую связана с ключевым вопросом: можем ли мы сознательно формировать будущее, не став его рабами?
В романе переплетено множество глубоких философских тем, но центральной, пронизывающей всё произведение, можно назвать взаимосвязь и противоречие между свободой воли, предопределённостью и преднамеренным формированием будущего. Однако я бы выделил еще одну, это «Что значит быть человеком?». Роман исследует пределы человеческих возможностей. Бене Гессерит стремятся к созданию Квизац Хадераха сверхчеловека. Пол и Алия - продукты этой программы, обладающие сверхсознанием, но теряющие в этом процессе свою человечность. Способны ли мы управлять сверхчеловеческими силами, не потеряв себя?
Например, всё что происходит в момент испытания болью «гом джаббар», ключ к пониманию философии романа. Речь идёт о преодолении рефлексии и страха, о переходе к действию в полном согласии с обстоятельствами, о слиянии воли с потоком причин и следствий. Это не пассивность, а высшая форма действия, свободного от сомнений. Проще говоря не поддаться животным инстинктам при попадании в капкан чтобы спастись от сиюминутной боли пытаться высвободиться, а проявить терпение и завалить охотника, который придет за дичью.
При этом многие идеи, заложенные в первом романе, раскрываются во всей полноте лишь в последующих книгах цикла, как, например, концепция Золотого пути в полной мере раскрывается в книге четвертой.
Главная философская тема «Дюны» - это предупреждение о последствиях безответственного вмешательства в сложные системы (планетарные, социальные, генетические) и об иллюзии простых решений. Герберт показывает, что будущее нельзя контролировать без тяжёлых, часто ужасающих компромиссов, а путь к преобразованию мира неизбежно ведёт к утрате собственной человечности. Это роман-размышление о цене, которую мы платим, пытаясь играть роль богов.
«Дюна», не просто научная фантастика; это литературный феномен, монументальное произведение, задавшее новые стандарты жанра. Спустя десятилетия роман не теряет актуальности, а его влияние заметно в таких франшизах, как «Звёздные войны» или Warhammer 40,000, куда некоторые концепции перекочевали почти полностью. Его сила - в глубочайшей проработке мира, многозначности тем и мучительных моральных выборах героев. Это книга о том, как идеи и ресурсы становятся орудием власти, и почему истинное понимание последствий собственной победы может оказаться тяжелее самой битвы.
Однако, есть и ложка дегтя в этой бочке мёда. Это скоротечный финал. Всю книгу нагнетали, нагнетали и на страницах десяти всё порешалось. Мне не хватило. Хотя финал там более чем грандиозный, но чувство смазанности присутствует.
Источник: Телеграм канал о книгах
Если оценивать, то 9 из 10. Спасибо, что дочитали!
Если говорить о экранизациях, то каждая из них так же приобрели культовый статус (даже сериалы, и да, даже новые фильмы Вильнева). Но я бы хотел сказать пару слов о фильмах Вильнева. Первая часть понравилась на все сто процентов, хоть там и нет пояснений многим моментам. Вторая же часть привела меня в уныние. Я так и не понял на кой черт там меняли характер Джессики, вырезали почти всю линию с Алией, гибель первенца Пола, а главное зачем там мнимое противостояние между Полом и Чани в конце.
Нафотожопил
Уж больно понравился кот выложенный пикабушником Моя лучшая фотография кота




Дюна: котовая версия
КИБЕРДЕРЕВНЯ 2 - ИВАНОВО ГОЛОГРАМС
Между тем, вышла уже седьмая серия второго сезона. Как вам? Пишите в комментариях!
А я хочу рассказать об одной из моих самых любимых локаций - IVANOVO HOLOGRAMS.
ООО "ИВАНОВО ГОЛОГРАМС"
Это невероятно могущественная корпорация, которая создает голографических невест. Меня часто спрашивают, почему именно Иваново. Все очень просто. Всем известно, что Иваново -- город невест. Значит, в нашем кибермире, Иваново будет родиной голографических невест.
Изначально ООО "Иваново Голограмс" была прописана в сценарии как обычная технологическая корпорация. Не было интересного художественного образа, который бы западал в душу.
В поисках этого образа я решил обратиться к народным мотивам. Голограммы - это программы, которые состоят из программного кода. На что похожи длинные строчки программного кода? На нити.
О! Что если работницы Иваново плетут нити кода, подобно тому, как Мойры плетут нити судьбы?
И все эти нити сплетаются в огромное полотно-сервер. Тут же приходит идея сделать эту организацию таинственной, женской. Наподобие ордена Бене Гессерит из "Дюны".
Звучит круто! Надо делать.
ЗДАНИЕ
Теперь нужно было придумать дизайн здания Мне хотелось его сделать в неорусском футуристическом стиле - чтобы русские народные архитектурные мотивы сочетались с формами и архитектурой Захи Хадид. Но вот проблема - такого архитектурного стиля не существует (пока).
Вспоминаются только потрясающие архитектурные проекты студии Мегабудка и неорусский дизайн, который собирает на своем канале "Унежить душу" Никита Лукинский. В этих проектах авторы пытаются совместить традиционные исторические мотивы и осовременить их.
Но для нашей задачи это не подходило. Дома и церкви это одно, а циклопических размеров кибернебоскреб - совсем другое.
Чтобы получить хоть какую-то отправную точку, я прибег к помощи нейронок.
«Ну вот и всё, - скажете вы. - Киношники совсем обленились, пора их заменять!»
Но важно понимать, что нейросети - это всего лишь инструмент. Такой же инструмент, как компьютерная графика, которую сорок лет назад так же обвиняли в синтетическости и холодности. Хайп и споры скоро уйдут, а новый инструмент останется с нами навсегда. В конечном счете, всё зависит от того, кто применяет этот инструмент.
Например, нейросеть не понимает, что такое русский народный узор и по умолчанию выдает что-то румынско-индийское, с обилием вензелей и рюшечек.
Спустя несколько десятков генераций получилось, наконец, что-то красивое и точное. Народные узоры, сочетание белого с красным и ажурные конструкции, которые напоминают вологодские наличники.
Я выбрал и доработал самый симметричный вариант, приложил его к реальному пейзажу.
Мне не хватило точки, завершения этого образа. Тогда я вспомнил, что есть птицы счастья - поморские деревянные игрушки. Они смотрятся по-народному и вместе с тем футуристично. Я сделал небольшую нейроанимацию, чтобы птица медленно и величественно шевелила крылами.
В результате здание было увенчано этой птичкой и получилась завершенная композиция.
КОСТЮМЫ
Теперь предстояло придумать образы работниц Иваново. Для скорости делал концепты с применением нейронок и получилась вот такая красота. Старался совместить русский народный костюм с футуристическими материалами и принтами.
Также подумал, что помимо обычных работниц должны быть более суровые и опасные охранницы с непрозрачными забралами, которые сторожат секреты создания голограмм. Чуть позже возникла идея поставить их на моноколеса, чтобы они неотвратимо передвигались с устрашающей скоростью.
Далее на основе этих эскизов наша замечательная художник по костюмам Алена Тен создала наряды. Естественно, при воплощении в реальность не всё было гладко. Оказалось, что если делать буквально, они похожи скорее на что-то китайское. Это получалось из-за округлой формы кокошника и кисточек. Так что от кисточек мы решили отказаться, а кокошники сделать островерхими - это решило проблему.
ПРЯЛКИ
Теперь предстояло придумать образы прялок, за которыми работницы ткут нити программного кода. По моей задумке, они должны были выглядеть так, как будто их делает фирма Nvidia для продвинутых геймеров.
Дизайн прялок разрабатывала художница Ольга Масленникова и в итоге я выбрал более минималистичный строгий вариант:
А вот как всё это смотрится в готовых кадрах:
СЕРВЕР-КОВЕР
Образ сервера в виде огромного ковра-рушника, в котором каждая ниточка -- голограмма, пришел почти сразу. Сочетание белого и красного я решил сделать основным цветовом мотивом Иваново и эта палитра проходит через все сцены.
Позднее добавили элементы, напоминающие огромный ткацкий станок -- две левитирующие набилки (так это называется) и челнок, который снует между нитями.
Коврово-серверная отделена от остального пространства воротами с энергетическим барьером. Вот как всё это выглядит в итоге:
СЪЕМКИ
Отдельным вызовом для команды и меня стал выбор локации. Придумать и нарисовать можно что угодно, но потом всё это нужно где-то снять. Строить декорацию у нас бюджета нет, так что приходится полагаться на уже существующие локации и смекалку.
Изначально, моей мечтой было снимать Иваново в шикарном интерьере ГЭС-2. Я нарисовал несколько эскизов на основе фотографий. Однако несмотря на все попытки договориться, администрация не дала согласия на съемки. Насколько я знаю, они вообще киношников к себе не пускают - печально, такая красота остается не запечатленной.
Дальше начались утомительные забеги по хоть сколько-нибудь подходящим локациям - музеям, усадьбам и даже торговым центрам. Когда мы находили что-то подходящее, выяснялось, что это либо очень затратно, либо в даты наших съемок посреди зала будет стоят огромная новогодняя ёлка (дело было в конце ноября).
В этот момент я понял, что такой Иваново нам не нужен. Подход нужно кардинально изменить.
Пришла идея сделать Иваново более природным -будто здание настолько огромное, что внутри него существует целая экосистема с полями, деревьями и своей погодой. Не привязываться к какому-то одному интерьеру или зданию. Съемки волевым решением перенесли с зимы на конец весны, чтобы попасть на хорошую погоду и состояние природы.
Мы начали забег по паркам Москвы в поисках подходящего. Я хотел найти не просто деревья и кусты, но и малые архитектурные формы, которые можно было бы интересно обыграть.
Мы побывали в Парке Малевича и Коломенском. Но...? Правильно. В них начался ремонт ровно в момент наших съемок. Вся красота была перекопана и в строительных лесах.
В итоге выбор пал на дворцово-парковый ансамбль Царицыно. Благодаря нечеловеческим усилиям нашего исполнительного продюсера Ольги Кушнир всё получилось.
Внимательный зритель может сказать, что вообще-то Царицыно -- это ни разу не исконная русская архитектура, а псевдоготика -- и будет прав. Однако, выбора у нас на тот момент не было, а потом оказалось, что если немного прикрыть и не брать в кадр наиболее готическо-масонские элементы, то получается очень даже хорошо. Так что я рад, что в итоге у нас всё получилось именно в Царицыно.
Художники-постановщики Дмитрий Фиалковский и Тимур Озманиани нашли аутентичный станок, который покрасили в технологичный черный цвет и немного доработали.
После съемок был монтаж и этап создания визуальных эффектов, над которыми трудилась потрясающая студия графики BLACKPOINT. Отдельно я бы хотел сказать спасибо Денису Гордееву, Евгению Шмеерову, Руслану Махаури, Ксении Акименко, Лесе Фоминой, Юрию Худову, Ольге Масленниковой и Алексею Фомину.
Вот так получилась одна из самых дорогих моему сердцу локаций. Путь, как всегда, был долог и тернист.
Впоследствии выяснилось, что герб города Иваново -- ткачиха с прялкой. Самое забавное, что на момент придумывания всей этой концепции я об этом не знал. Кому расскажешь -- не поверят. Но здорово, что так совпало, значит мы шли верной дорогой.
Спасибо за внимание! Подписывайтесь на мой телеграм, там много интересного: https://t.me/sergvaschannel
ЕС СЭР, Бугернаут !
Да, сэр! Выдвигаюсь! 😉
Сега картридж в отличном состоянии и с мануалом отправляется в приставку и в коллекцию 👌
Dune II: The Battle for Arrakis - великий хит на Sega!🔥Прошел недавно, испытал сильнейшее удовольствие! )) Видеоигра по мотивам романа «Дюна» Фрэнка Герберта, разработанная компанией Westwood Studios и выпущенная в 1992 году. Является практически прародителем RTS (стратегии в реальном времени) жанра☝
Вы — полководец одной из трёх великих домов: Атрейдес, Харконнен или Ордос. Ваша цель — покорить негостеприимный Арракис, построить базу, развернуть армию и захватить контроль над полями пряности. Помните тот трепет, когда вы впервые построили тяжёлый завод и выпустили на поле боя своего первого Девастатора? Или панику, услышав предупреждение: «Warning! Sandworm approaching!»?
Констракшн комплит!🙏
Пост на ВК Твоя коллекция
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)





























