3D Pinball: Space Cadet (без рекламы и регистрации + мобильное управление)
Microsoft 3D Pinball: Space Cadet
Andrey Muzychenko разработал эту версию путем reverse engineering оригинальной игры поставляемой с Windows. Я собрал её под WebAssembly, добавил поддержку мобильных устройств и выложил на своем сайте, как принято — без рекламы и регистрации.
Управление (должна быть Английская раскладка!):
Левая бита - Z | Левая кнопка мышки
Правая бита - / | Правая кнопка мышки
Запуск - Space
Толкнуть стол слева - X
Толкнуть стол справа - .
Толкнуть стол снизу - Up
Новая игра- F2
Отреставрировал настоящий американский пинбол автомат 1990 года
Всем привет! Я уже как-то писал на пикабу о своем странном хобби - реставрации пинбол машин и старых аркадных автоматов. Буквально пару дней назад я полностью отреставрировал пинбол автомат Diner, выпущенной компанией Williams в 1990 году. Вообще этот пинбол попал ко мне абсолютно случайно, до меня его выкупили в каком то ломбарде антиквариата, а туда он попал прямиком со свалки, так что этому пинболу определенно повезло, что по нему не проехался бульдозер, а мне повезло заиметь такой раритет себе в коллекцию. Итак история о том каким он был и каким он стал вы можете почитать ниже.
Этот автомат очень долго стоял у меня в мастерской и ждал свой час, в конце концов этот час наступил, а я решился взяться за его реставрацию. Пинбол Diner был выпущен компанией Williams в 1990 году в количестве 3552 экземпляра. Вообще эта версия была выпущена для рынка Европы, а конкретно Германии, так как внутри стояли механизмы для приема немецких марок.
По корпусу этот автомат был достаточно сильно ушатан. В нем были насверлены лишние отверстия в корпусе, и в целом очень много повреждений на рисунке, а задняя крышка на ящике с платами вообще вздулась
Это "подарки" внутри корпуса автомата, как вы видите тут все валяется, все грязное и ржавое. Его пришлось разбирать абсолютно полностью чтобы вычистить всю эту грязищу.
Дальше давайте посмотрим что же под стеклом...
В целом ничего хорошего, все опять же пыльное, ржавое, из за того что ржавый шарик гоняли по полю - протерли рисунок до дерева и восстанавливать это достаточно проблематично. Весь пластик желтый, сильно зацарапанный, где-то вообще разбитый напрочь.
Короче меньше лирики, берем инструменты и разбираем полностью поле до доски, снимаем абсолютно все, но при этом лучше все фоткать и группировать, а то нам как бы это все потом надо обратно собрать :)
После того как сверху все сняли, переходим под поле, там нужно отпаять общий хомут проводов от каждого элемента расположенного на нем.
Дальше вытаскиваем поле и отсоединяем все провода от плат внутри головы автомата и приступаем к уборке в корпусе автомата. снимаем динамик, трансформатор, отковыриваем заземление которое пристегнуто скобками по корпусу автомата и все вычищаем.
Получается что-то типа такого...
Поскольку корпус мы будем весь реставрировать, а именно перекрашивать обклеивать наклейками, то нужно разобрать все до дерева, внутри корпуса мы справились с этой задачей, осталось снять все платы в "голове" автомата.
Я не буду подробно расписывать на том как красятся корпуса. Если в кратце, шлифуем, шпатлюем, шлифуем, грунтуем, шлифуем, красим. Получается вот такой результат
Дальше клеим наклейки, их я сделал сам, предварительно отсканировав рисунок на корпусе автомата и перегнал его в вектр, а потом распечатал на виниле. Я использовал влажный метод нанесения винила, суть в том что вы сначала брызгаете либо мыльной водой либо средством для чистки стекол на открашенную поверхность и потом позиционируете наклейку, выгоняете из под нее всю воду а потом подрезаете по периметру и получаете вот такой результат.
После того как с наклейками закончили - собираем платы внутри автомата и соединяем провода которые у нас идут внутри автомата.
После этого переходим к полю от автомата. В первую очередь нам нужно снять все элементы с задней стороны, так как все металлические элементы нужно разобрать - поскольку все будем цинковать и пересобирать по новой.
Теперь посмотрев внимательнее на поле с верхней части - стало понятно что оно просто за 33 года пришло в негодность. То есть конечно нет ничего невозможного, его можно восстановить, но вопрос цены и затрат по времени. К тому же на поле наклеена защитная наклейка, а из за этого рисунок под ней не выцвел, а там где ее не было все изменило свои оттенки. Вообщем я решил найти новое поле, и в данный момент существуют компании которые по лицензии до сих пор производят поля, либо методом шелкографии, либо же цифровой печати, вообщем новое поле приехало и на его базе я уже буду все собирать.
Начинаю я как правило собирать все сверху поля, поскольку с металлом оно гораздо тяжелее и его не удобно вращать туда сюда. Когда нибудь надеюсь сделать себе раму на подшипниках. В плане запчастей проблем нет, единственный минус, все резьбы - дюймовые, то есть все заказывается в США. Но в Америке эта индустрия очень развита и до сих пор найти все необходимые запчасти даже на автомат 33 летней давности не составляет проблем. По запчастям я заменяю практически все что нельзя использовать, а в этом пинболе таких деталей 90-95%
Весь пластик я тоже заказывал новый так как там достаточно сложные формы, их конечно можно было бы пресануть из на вакуумном столе. Но для одной детали опять же не слишком выгодно в плане затрат времени и профита. А еще на поле была вот такая большая белая деталь на которой шелкографией был нанесен рисунок, но железяка была уже прилично затерта, плюс рисунок начал стираться.
Вообщем был вариант отпескоструить ее, покрасить в новый глянцевый порошок, а после прямой УФ печать восстановить рисунок. Но еще был резервный план, если прямая печать не сработает - делать все наклейкой. Но у нас получилось.
Вообщем фоток у меня осталось всего пять штук в этом посте, и я не смогу в подробностях Вам рассказать обо всех нюансах реставрации. Поэтому эти пять фоток я использую для демонстрации того что у нас получилось в итоге. Я сразу прошу прощения за не совсем качественные фото в этом посте, так как я скринил их из видео. Кого заинтересовал весь этот процесс, в подробностях - могут глянуть наш видос на ютуб канале - там вы сможете более подробно посмотреть как это все происходило с пояснениями и комментариями. Да и вообще для кого интересна тема пинболов и оригинальных аркадных автоматов - можете посмотреть, мы там много всего интересного наснимали. Вообщем всем. спасибо за вниманием, у кого есть что сказать или есть вопросы, пишите их ниже, всем отвечу. Ну и результат того что получилось
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Компьютерные музеи Италии и России (Old-Hard SX)
Так вышло, что за последние пол года я посетил 8 компьютерных музеев (если учитывать филиалы), и в этом видео мне хочется поделиться впечатлениями от них. Ну а раз хочется, то вот и делюсь)
Как я реставрирую пинбол автомат часть 1
Всем привет! Совсем недавно я писал пост на пикабушке о том как я полностью отреставрировало оригинальный аркадны автомат Ultimate Mortal Kombat 3, кому интересно - почитайте, как мне кажется, получилось достаточно круто и интересно. Сегодня я начинаю серию постов (всего их будет 4) как полностью отреставрировать настоящий пинбол автомат и сделать из пыльного куска говна - конфетку. Процесс буду показывать на пинболе "Пираты Карибского моря" так что кому интересно, ныряйте в длиннопост.
В первую очередь сразу прошу прощения если будет достаточно сжато, так как я не могу делать пост более чем с 20ю картинками, а их тут чтобы описать весь процесс нужно гораздо больше. Поэтому кому нравится читать, продолжаем скролить этот пост, кто хочет узнать все в деталях, добро пожаловать к нам на ютубчик где есть подробное видео https://www.youtube.com/watch?v=IOOHtd1RaQQ и там же будут выходить новые видосы на эту тему.
Итак в целом процесс разбора автомата начинается с того что нам нужно снять стекло с названием игры и за ней буду находится "мозги" автомата. В конкретном примере это две платы, справа плата CPU ( процессора ) она обрабатывает все датчики, считает очки, выводит изображение на экран и через шлейф общается с соседней платой - платой питания. На нее заходит напряжение с трансформатора, там оно преобразуется и по командам CPU срабатывает нужная катушка индуктивности или загорается конкретная лампочка на поле.
Все делается естественно на выключенном пинболе. Отключаем все разъемы от этих двух плат.
Далее снимаем платы а провода которые мы отключили нужно засунуть в основной корпус. Основная часть этих проводов идет на поле, к ним подключены катушки, лампочки и датчики. Аккуратно берем всю эту груду проводов и просовываем в большой корпус с полем.
Внутри корпуса нам нужно поднять поле и поставить его вертикально оперев на голову автомата (прям как на картинке в начале поста), чтобы получить доступ к тому что находится под полем. там будет огромная куча проводов и тут нам нужно отцепить все провода от поля которые могут быть соединены с полем, чтобы мы могли достать его со всей этой кишкой из проводов.
Внимательно все осматриваем и отключаем разъемы которые подключены внутри корпуса с полем.
После того как все отключили - ставим поле обратно в горизонтальное положение, при этом опираем при помощи двух подставок на переднюю стенку автомата. Берем поле с передней и задней части, оно достаточно тяжелое, может весить от 60 до 90кг, в зависимости от игры. Вообще это лучше делать вдвоем. Но можно и одному справиться при наличии опыта. Короче в итоге мы его вытаскиваем из автомата. При этом очень важно не повредить общий шматок проводов, поэтому все нужно делать крайне аккуратно. Ну и естественно ни в коем случае поле нельзя уронить иначе можно влететь на очень очень приличные деньги.
Убираем поле в сторонку до лучших времен и продолжаем разбираться с корпусом. Сначала снимаем голову автомата где находились платы, они прикручены при помощи 4ех болтов, два с левой стороны два с правой.
Берем ключи и откручиваем их.
После этого верхний корпус можно снять.
Осталось разобраться с основным корпусом, там по своему опыту творится мрачнейший мздец, так как эти автоматы обычно стояли в развлекательных центрах и работали кое как они без должного обслуживания 10-20 лет легко. Поэтому там будет огромный слой пыли, и грязи. Самое интересное что я находил внутри этих автоматов - это засохший осиный улей.
На всю эту грязь при разборе я уже просто не обращаю внимания так как в процессе пересборки я просто потом тупо все вымываю и вычищаю и тут задача извлечь все детали внутри корпуса. Первым делом снимаю трансформатор. Он достаточно тяжелый, самое прикольное что старые автоматы до 2014 года примерно, никак не отслеживали вольтаж на котором они работают. То есть трансформаторы были универсальные и могли работать от 110 и 240 вольт при помощи изменения одной только перемычки на нем. Но после того как автоматы стали таскать из америки в европу в обход официальных каналов поставки, а местные дилеры оказались неконкурентны "параллельным импортерам", компания производитель - Stern Pinball стала зашивать в платы питания код - которые проверял частоту электросети и если она отличалась от америки - то в европе автомат не работал. Но потом это научились хакать на машинах которые были построены на S.A.M. архитектуре (это конкретно наш вариант - но в пиратах этот код еще не использовался). А вот современные пинболы на архитектуре Stern Spike и Spike2 так еще и не хакнули. Так что если вы вдруг притащите пинбол из америки на этом железе - в России он без специального трансформатора который умеет менять "герцы" - работать он не будет. Ладно я отошел от процесса - выкручиваем винты и снимаем трансформатор.
Дальше снимаем динамик - в корпусе находится низкочастотный динамик, а в голове на панели с дисплеем установлено два динамика средней частоты ( а может и высокой ), этим вопросом я как-то никогда не задавался...
Следующий шаг - снимаем остатки проводов - как правило это те провода которые идут на розетку и трансформатор.
Откручиваем планжер - это устройство запуска шарика в игру. В нашем случае он механический - то есть нужно тянуть ручку чтобы запустить шар. Бывают так же кнопочные планжеры - жмете кнопку и шарик запускается катушкой на поле. Бывают еще всякие пистолеты торчащие из корпуса - но по факту это все те же кнопочные планжеры.
После планжера я снимаю дверь - она держится на 4х болтах. С внутренней стороны откручиваем четыре гайки и снимаем дверь. Она у нас достаточно убитая - так как в нее насверлили отверстий - там где их быть не должно - мы ее будем разбирать, пескоструить - заваривать отверстия и после красить новым порошковым окрасом и конечно же полностью пересобирать.
Осталось снять совсем немного - я в посте не показываю всякую мелочевку, которую мы снимали в видосе. Дальше нам нужно снять две рельсы по бокам - они защищают корпус от стирания в районе кнопок и закрывают пластиковый канал где держится стекло, которое закрывает поле. Они прикручены на шурупы и болты.
Снимаем и убираем в сторонку. Мы их будем так же пескоструить и красить в очень красивый цвет, который мы специально подбирали под общий дизайн корпуса. Поскольку мы делаем кастомный дизайн - автомат будет по итогу выглядеть не так как он был в оригинале - это будет единичный экземпляр в таком дизайне.
Последний шар - это снять ноги. Сначала снимаются задние две ноги - чтобы после того как вы их снимите автомат можно было поставить на заднюю стенку и спокойно открутить две передние ноги. Все резьбы в этих автоматах дюймовые - поэтому все болты, винты и гайки приходится тащить из за бугра.
Если совсем коротко, то вот так вот выглядит 1ый этап реставрации пинбола - разбор пинбола.
Дальше я буду рассказывать как разбирается поле, потом мы будем реставрировать рисунок на поле, обновлять лаковое покрытие, все пересобирать и реставрировать корпус с перекраской, переклейкой и всеми прочими делами, так что кому зашло - не теряйтесь, подписывайтесь! Надеюсь было более менее понятно. Кому не понятно - смотрите наш видос по ссылке в самом начале. У кого есть вопросы - задавайте их в комментариях, а кто хочет посмотреть как это все играется в живую - залетайте сегодня к нам на канал на трансляцию в 19:30 по москве - я буду играть вживую на пинбол автомате, буду рассказывать правила и пояснять все нюансы - ну а вы сможете в режиме реального времени задавать вопросы. Ссылка на трансляцию https://youtu.be/mAzuZdiqoDA
Всем спасибо за внимание!
Zombie Rollerz: Pinball heroes - новый взгляд на привычный пинбол?
Добрых уток времени всем!
В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию статью по игре Zombie Rollerz: Pinball heroes. Дебютный обзор написан нашим с вами товарищем @Malfox.
Первой игрой на свежекупленном компьютере с windows XP для многих был пинбол Space Cadet. Ну, помните, тот, где нужно подпинывать вверх шарик, чтобы он не упал и пытаться при этом выбить как можно больше очков? Отличная времяубивалка, можно сказать культовая.
С тех пор выходило не так много симуляторов пинбола, часто по какой-либо франшизе и почти всегда максимально похожие на своего «аналогового» прародителя. В этом плане Zombie Rollerz: Pinball heroes выгодно выделяется нестандартным подходом.
После пары десятков часов в игре я бы охарактеризовал её как смесь собственно пинбола и рогалика. Самые близкие аналоги, если брать по геймплею – то это как раз всякие карточные рогалики, вроде Slay the spire; а если же рассматривать «идейно» - то на ум приходит Puzzle Quest, где весьма органично скрестили простую игру три-в-ряд и практически полноценную RPG.
Согласно сюжету Zombie Rollerz: Pinball heroes мир, в который попали наши герои, охвачен эпидемией зомби-вируса и только главный герой на своем боевом корабле может исполнить пророчество, спасти принцессу и остановить эпидемию. Сам сюжет подаётся через диалоги героев и Профессора Энциклопедии, который порционно выдаёт местный лор, пытается в юмор и иногда ломает четвёртую стену.
Глобально геймплей состоит из двух частей: первое – это собственно рогалик: исследование мира, передвижение по карте, поиск сундуков и т.п.; а второе – пинбол, который в этой игре заменяет боевую систему. Разберём их по отдельности.
Глобальная карта (составляющая «рогалика»)
С неё начинается каждая новая игра (а начинать заново тут придётся часто, как и подобает рогалику); главный герой, коих на выбор аж десять штук – каждый со своим кусочком лора, абилками т.д., телепортируется на карту, поделённую на шестигранники и структурно больше похожую на некий лабиринт. Цель – добраться до противоположного конца карты, где будет портал к боссу, победив которого героя телепортируют в следующую главу. Всего представлено три биома – условно-фентезийный лес, песчаная пустыня и лавовое пекло. Причём последнее повторяется в последних двух главах. По ходу исследований придётся заниматься микроменджментом ресурсов, коих в наличии три вида: лопаты, ключи и золото.
Первые пригодятся, чтобы расчищать завалы на пути, как например в Darkest Dungeon (и также как и в ДД если нет лопат – можно расчистить завал ценой нескольких очков жизни). Ключи пригодятся, чтобы открывать некоторые из сундуков и получить доступ к магазинам. Ну а за золото приобретаются расходники в магазинах, прокачиваются и открываются активные способности. Прошерстить всю карту не получится, потому что каждый ход (которые тут отмеряются битвами с противниками) часть карты заполняется условной «порчей» либо лавой, передвижение по которым отнимает очки жизни у героя.
И вот так, пройдя последовательно 3 с половиной биома, игрок добирается до финального босса (или не добирается), после победы над которым получает в текстовом виде кусочек лора и концовку для текущего героя. После чего идёт подсчёт финальных очков и подсчитывается уровень глобальной прокачки, от которого в свою очередь зависит то, какие герои будут доступны на старте, какие способности и предметы можно будет встреть на карте. Учитывая, что общее количество этих способностей, судя по встроенному глоссарию, переваливает за сотню, на то, чтобы открыть их все понадобится не один десяток забегов – в общем всё как в любом хорошем «рогалике».
Боевая система (составляющая пинбола)
Называя пинбол заменой боевой системе я немного лукавил – при помощи этой геймплейной составляющей помимо собственно боев, также решаются головоломки, встречающиеся на карте и зарабатывается золото на бонусных уровнях. С головоломками всё и так понятно из названия – на этих аренах необходимо выполнить определённые условия для получения награды; а на бонусные уровни можно попасть непосредственно из боя, закатив шар в определённое место (вон тот светящийся ящик на скриншоте выше); цель игрока на бонусном уровне – разбить как можно больше сундуков и ящиков шаром за отведённое время и собрать по пути как можно больше монеток (прямо как в каком-нибудь Марио).
А теперь перейдём непосредственно к боям. Само поле боя в сравнении с аналогами более горизонтально: частично за счёт перспективы, частично из-за того, что оно действительно чуть шире, чем это принято в пинболе. Для сравнения – в пинболе StarWars на Nintendo switch в настройках есть функция отображения поля в «портретном» режиме, чтобы оно целиком помещалось на экране; тут же всё смотрится весьма компактно и удобно в альбомной ориентации – «пустые» места занимают не более половины экрана и в целом дополняют визуал игрового поля. Также на экране отображены: полоска текущего прогресса количества убитых зомби (в верхней части экрана), портрет, HP и пиктограммы с пассивными абилками героя (в левом верхнем углу), местная «ульта» (в нижнем левом углу) и активные способности (в нижнем правом углу).
В сравнении с обычным пинболом тут всё кажется чуть более казуально: в начале раунда шар можно запульнуть в любую сторону из местного арбалета, траектория отскока от лапок-бамперов удобно подсвечивается пунктиром в режиме реального времени, шар достаточно крупный, чтобы не проваливаться между бамперов, количество шаров за раунд не ограничено, как и время, отведённое на раунд. В качестве ограничений выступают сами зомби и хитпоинты главного героя – каждый пропущенный шар и подошедший слишком близко зомби отнимают часть здоровья – как только счетчик HP опустится до нуля – GAME OVER. Чтобы этого не допустить надо как можно точнее пулять шаром по шастающим по арене зомби, жонглировать способностями и не пропускать шар. Сами способности весьма разнообразны – одни поджигают врагов, другие призывают союзников и т.д и т.п. По результатам боя выдаётся рейтинг от C до S, прямо как в каком-нибудь Devil may cry.
Визуал у игры приятный – всё такое яркое, мультяшное, угловатое. Сделано просто, но аккуратно и с вниманием к деталям. По звуку и музыке аналогично – всё звучит как надо, бумкает, взрывается и шипит где надо, музыка есть, настроение соответствующее задаёт, но особо не запоминается.
Играл на Nintendo Switch; в технической части никаких нареканий нет, разве что в стационарном режиме в какой-то миг показалось, будто были просадки FPS; при игре в портативе – всё было отлично. Нарекания вызывает разве что качество перевода в плане мелких опечаток (найдите опечатку на первом скрине в посте) и то, что заставило меня слегка понервничать во время битвы с боссом – кнопку выхода из меню паузы перевели как «начать заново».
Zombie Rollerz: Pinball heroes пытается выглядеть серьёзнее, чем есть на самом деле: в ней есть глобальная прогрессия, десятки героев, сотни видов противников, предметов и активных способностей, рандомно генерируемые карты и даже некая интрига в сюжете, который открывается постепенно небольшими кусочками при игре за каждого из героев. На деле же это просто весёлая казуальная игра, в которую легко могут играть и маленькие дети. Тут не надо особо заморачиваться и выстраивать билд каждый заход, как в каких-либо других рогаликах; Игра также не наказывает за промахи в сравнении с прочими представителями жанра пинбола.
Подытоживая всё вышесказанное, что я могу сказать про Zombie Rollerz: Pinball heroes – перед нами неплохой, в меру весёлый таймкиллер, за которым не без удовольствия можно скоротать полчаса в метро или просто позалипать вечерком, устав от «больших» и серьёзных игр.
Специально для официального сообщества pikabu GAMES. Присоединяйтесь!