О первой работе.
Хотелось бы кратко поведать о процессе создания. Надеюсь кому ни будь будет интересно.
1. Ищем референс по которому будем моделировать.
2. Полигональное моделирование в 3ds max.
3. Развертка в UVLayout.
4.Экспортируем модельку в ZBrush и делаем узор.
5. Снимаем карту рельефа в xNormal.
6. Применяем материалы и кару рельефа в 3dsmax.
7. Ставим источники света и камеру.
8. Настраиваем рендер и получаем конечный результат.
Хотелось бы услышать критику и советы от профи, если таковые имеются.









Показалось что пост о создании меча своими руками, успел задаться вопросом как это регулируется законом о холодном оружии, прочитал теги и успокоился)
На металле нужно больше рефлекта и меньше диффуза ибо темный слишком, особенно на медь\золото, на кожу можно спекуляра добавить, не слишком широкого.
Спусков почти не видно, лезвие похоже на заостренную полосу металла.