Master of defense (Гений обороны). Прохождение без потерь.
Данная игра очень полюбилась мне детстве и недавно я вспомнил, решил поиграть, да понастальгировать. Когда прошел её пару раз обнаружил хаки, которые помогли не только пройти без жертв, но и поднять бабла сэкономить, что сильно подняло мне очков к концу игры. Похожих статей я не нашел (может плохо искал или всем пофигу на эту игру), поэтому и решил запилить длииииинопост. Это мой первый длиннопост, так что не судить строго.
Описывать подробно игру не буду. Если кто не знаком с игрой, то можете скачать да порубиться. Тем кто в курсе рассказывать не нужно. Поэтому просто покажу что и как я делал. Может быть есть и более выгодная (минимум башен при максимальном профите) расстановка башен, но у меня была своя стратегия, которой я придерживался.
Первая карта и первая башня. Все просто: ставим примерно по центру зеленую башню и качаем по полной.
Дальше ставим тяжелую и также качаем по полной. НО! ставим её между воротами и зеленой башней, чтобы отсечь "пешеходов" и не тратить мощь зеленой башни на них.
Этих башен мало и я ставлю еще одну зеленую сразу после первой, прокачав до 6ого уровня. Этого хватит.
Новая карта - новые фишки. Надо потратить очку умений на магию: огонь, лед и яд. По одному уровню каждого и получим две новые башни, да плюс урон от яда для живых башен.
В начале каждого уровня мы будем ставить костер. Он очень эффективен (правда только в начале карты) и даст время прокачать основное вооружение.
Первую башню ставим туть, чтобы она была как можно ближе ко второй дороге.
Как только появляются новые очки умений тратим их на голду.
Вторая и третья башни - ледяные. Их ставим так же - вплотную к дороге.
Не забывайте ставить костры на дороге, в тех местах, где действие предыдущего костра заканчивается.
Я иногда забывал делать скрины, поэтому промежуточные итоги пропущены и кол-во населения скачет, т.к. сохранено из разных каток. Дальше продолжаем ставить костры, ставим еще одну живую и ледяную башню, а прокачав голду тратим очки умений на прокачку башен, увеличивая радиус, скорость стрельбы и урон. Лично я начинал качать сразу радиус.
Иногда монстры пробегают все же мимо башен. Каких-то полудохлых без труда замочат жители, какие-то сожрут этих самых жителей. Но! Дважды монстры не проходят одинаково уровень (рейд). Поэтому достаточно загрузить игру из сохранения и иногда все проходит гладко. А если нет, то надо ставить еще башни.
И да, не забывайте сохраняться. Сохраняться нужно, когда отстроил новую башню и каждые 3-5 уровня.
Следующая карта - пещера. Сразу ставим огонь и живую башню как на скрине.
Затем ледяную рядом, а после на первом повороте дороги тяжелую башню.
Ледяные башни максимально друг от друга растянуты, но при этом стоят рядом с атакующими.
Третья живая башня стоит прмо после первой. А соотношение ледяных и атакующих башен обычно 1 к 1.
Новая карта - пустыня.
Первое - как всегда огонь в самом начале. Если во второй карте у нас было много костров, в пещере - два, то здесь уже один. Много урона огонь не наносит, башни из-за особенностей ландшафта стоят очень близко к началу, поэтому костры не особо нужны.
Теперь у нас есть еще воздушный шар, который стоит на дороге и просто бомбит сверху шарами. Его лучше ставить сразу после первого костра.
Первую башню как всегда ставим тяжелую, затем ледяную, а потом живую. Но качаем в первую очередь живую. Ставим их ровно посередине между дорог. Радиус башен уже довольно большой и он охватит сразу обе дороги.
Продолжаем качать характеристики башен в умениях. Радиус прокачан, теперь можно урон, а уже после скорость атаки (потому что урон дешевле).
А дальше чередуем: зеленая/"холодильник"/зеленая/хол...
Кстати, скорость игры влияет на результат. То есть когда выставлена скорость максимальная, а уровень монстров зашкаливает (и их скорость соответственно тоже), то они могут проскочить не получив должного урона от башен, потому что скорость атаки башен почему-то отстает. Видимо баг.
Болото. Ставим огонь, перемещаем воздушный шар... ну все как обычно. На максимуме радиус и урон. Теперь скорость. В скорости мало очков, так что после качаем магию. Я, например, предпочитаю прокачать яд первым делом.
Ну а расстановка вот такая.
Последняя карта. Костер и воздушный шар - как всегда. На первый же "камешек" ставим кучу башен. Самая первая - самая дальняя зеленая (она аж достает до другой дороги), затем тяжелая, ледяная... ну а дальше как на скриншоте.
Еще один камень тоже нужно "заселить". Он у нас подстраховочный и не всегда башни на нем будут использоваться.
Расстановка башен это конечно здорово, но кто в теме спросят: а откуда ты столько народу "накрутил"? Как известно, жители "приобретаются" на то золото, что осталось в конце уровня и чем больше осталось, тем больше жителей будет "куплено". Судя по всему, по сотке голды на юнита. Но в конце уровня остается очень много отстроенных башен, которые просто стоят. Некоторые даже на последнем уровне не используются, т.к. стоят далеко и монстры последнего уровня не доходят так далеко. Так вот пока чешут монстры по карте, а моя армада их "мочит", я продаю башни, костры и оставляю в конечном итоге одного монстра на одну ледяную и зеленую башню. А потом продаю и их. Главное выждать момент.
Это мой максимум, которого я добился. Можно еще пара очков добить: я в болоте не успел пару башен продать.
Пробуйте, делитесь результатами.
На этом все. Спасибо за внимание.

























Ключик дай от игры?
Шобы олдскулы свело рекомендую GemCraft попробовать, если он вас обошел стороной, дорогие пикабутяне.