За ширмой мастера: Истории одного ваншота, добро пожаловать в Свампвуд
Категорически приветствую как ролевиков, так и тех, кто входит в категорию "хочу начать, но друзья не играют".
Изначально, я просто хотел на волне постов по дынде наклепать своих кулл-стори, затем в художественном стиле описать события текущей партии, даже практически запилил первую сессию этой кампании. Однако обсуждая с товарищем все подводные камни вождения я понял, что хочу сделать. Описать игру своими глазами - глазами ДМ'а.
Итак. Начнем с начала. Не знаю как у вас, но в компании с которой я играю ИРЛ летом по части сборов все тленно и грустно. Кто в отпуске, кто в на даче и в прочих местах, откуда им прибыть в игру проблематично, поэтому для разогрева я решил провести небольшой ваншот, с простенькой задумкой. В неком мире, менее столетия назад произошло нечто вроде "сопряжения сфер" Сапковского и в нем появись монстры, нелюди, а также в некоторых индивидах стала проявляться возможность контролировать магию.
Правитель одной из стран - организовал организацию совмещающую функции храмовников из Dragon Age и ведьмаков сами знаете откуда (если хотите взглянуть на мой черновик, на который я опирался, прикреплю ссылку на гуглдок), а в довесок людское общество ксенофобно и хейтит магов, аки империум хейтит варп в вахе. Сделано это все не для создания супер-тру грим дарк-фентези, а дабы оправдать манчкинизм, ведь я знаю, что первую партию после длительного перерыва, этим игрокам хочется понагибать, и только потом вникать в социалку исследование мира. Ну и мир не был мрачным как таковой, просто люди отторгали чуждое, продолжая жить своей обычной средневековой жизнью.
Задач, которая стояла перед партией была следующей. В некой шахтерской деревеньке, стоящей на болотах стали находить изуродованные трупы припозднившихся шахтеров. Дабы не ограничивать игроков, мной было подготовлено несколько возможных вариаций развития сюжета, что и мне бы позволило лавировать в хаосе их действий, и им выбрать наиболее интересное направления сюжета, для написания уже полноценной кампании, однако все пошло не по плану, но об этом позже.
Итак, что водить и как я уже определил. Игроки подтвердили что придут, в принципе осталось вроде только ждать, однако на свою голову я предложил игрокам совместно со мной, придумать концепции своих персонажей за различные плюшки. Зачем я решил заморочиться можете спросить вы, ведь персонажи по сути одноразовые. Я отвечу, просто мне как мастеру нравиться придумывать персонажей и вписывать их в историю, можно сказать что это мой фетиш. Но когда я начал общаться с игроками я малость подвис. Итак, озвучу состав партии.
Варвар Ииван - классический хаотичный варвар, однако живущий по своему особому кодексу чести. С головы до пят покрыт шрамами, каждый из которых напоминает ему о передрягах в которых он побывал. Однако, воспитан орками, естественно скрывая это. Посему самый толерантный по "расовому признаку", хоть и недолюбливает магов на равне с прочими членами партии. Выколол себе глаз в качестве жервы Груумшу
Паладин Варсий - праведный воитель с детства изучающий богословие и воинское ремесло, возможно мог бы стать лидером храмовников, однако уж очень сильно любит выпить при условии, что пить не умеет. Творит добро от скуки и дабы было чем платить за выпивку, хотя учитывая его удачу в азартных играх, ему и это не обязательно.
Волшебник Григори - ученик пропавшего без вести мага, которого содержат лишь в качестве инструмента. Однако, практической магии он не особо силен, и обладает лишь школой очарования. Я кстати говорил что это стереотипный надменный маг?
Следопыт Гурмэ - главный ксенофоб партии, тотальный хейтер магов, ходят слухи что он хочет создать свою инквизицию с чтением малефикарума и целибатом.
Монах *имя которого никто не может запомнить* - единственный нормальный одноразовый персонаж без скелетов в шкафу.
И вот наступило время играть. Игроки пришли, снеки распакованы и все обряды со своими дайсами проведены и можно начинать.
Первая сцена по классике жанра в таверне находящейся в искомом шахтерском поселении на скорую руку названным Свампвудом. Партия решает с чего начать, а начинает она с попойки совмещенной с расспросами местного населения. Однако пьяные деревенщины не лучшие информаторы, и полученные данные размыты.
Тут Гурмэ заявляет действие - лапаю ближайшую селянку и делаю пару недвусмысленных намеков. В моей голове, кто может быть в таверне из женщин в классическом средневековье, разносщицы да жены пришедшие за своими мужьями забулдыгами, но на честь какой дамы он покусился? Быстро вскрытую я бросаю двадцатку с мыслями: ну с двадцатки до пятнадцати - пускай это будет самая развязная девка которая будет не особо против пофлиртовать, с четырнадцати до пяти будут разносщицы, которые возможно и влепят ему пощечину, но дальнейших последствий кроме смеха партии это не вызовет, а с четырех до еденицы, тут уж он облапает чью-либо жену. В лучших традициях роллов выпала единица.
Рука следопыта лежала на заднице жены местного кузнеца, который как и положено обладает пудовыми кулаками. Возможно все бы кончилось мордобоем, но Ииван встал между готовящимися к драке и обнажил свою печать (символ принадлежности к королевской власти). В итоге следопыт отделался нотацией о недопустимости держать свою руки на седалище замужних мамзелей, особенно если они имеют мужа с буйным нравом.
На утро после попойки, было ловить тварь на живца, однако шахтеры во-первых были напуганы нападениями, а во-вторых находились в крайней степени похмелья. Но тут пригодился казавшийся на тот момент бесполезный маг, который убедил половину шахтеров отправиться в шахты своей магией, вторую половину убедил Ииван своим грозным видом. Прибыв в шахты, партия обнаружила, что железо добываемое в ней, обладает слабыми магическими свойствами повышающего его прочность и защищающим от коррозии.
- Вот причина, почему нас реальная причина по которой мы прибыли сюда, необходимо возобновить поставки стратегического ресурса, а не простая помощь кхметам, везде чертова политика... - заключил монах.
- Ну да, наверное, - невнятно пробормотал я, черт я даже не думал в этом ключе изначально, но идея мне нравиться, сделаю себе заметочку на этот счет.
Во время перерыва, по инициативе паладина было решено устроить попойку с шахтерами, в результате которой была потеряна секира варвара, правда в замен добрые шахтеры подарили ему самую огромную кирку, а паладин напился в стельку и лег спать.
К вечеру шахтеры собрались домой, что не устроило мага, ведь "рыбка еще не заглотила наживку" и Григори с Ииваном решили повлиять на них. Однако они оказались не лыком шиты и один из работяг сказал, что необходимо укрепить один из сводов дабы продолжать работать и показал им необходимое место. Пока великие герои занимались укреплением свода шахт, рудокопы под шумок свалили домой до темноты.
Осознав то, что их малость нагрели, партия в гневе отправилась в деревню. По пути партия решила спросить меня о окружении и небе. Я описал пейзажи, о восходящей луне и ощущении того, что за ними кто-то следит. Вдруг монах зацепился за мои слова.
- Стоп, а как выглядит луна? - спросил он.
- Наростающая луна, судя по твоим знаниям осталось три-четыре дня до полнолуния, - без задней мысли я назвал рандомное состояние луны.
- Вот оно, это оборотень! - чуть ли не хором воскликнула партия.
Вышло как-то много букв, посему позже если вам будет интересно и вы согласны читать огромные полотнища текста, я продолжу вести повествование с "другой стороны ширмы"